有没有不那么十大恐怖联机手机游戏的十大恐怖联机手机游戏游戏,注:不要太吓人的那种,但是要有那种气氛

十大恐怖联机手机游戏游戏一個对于大多数玩家来说既熟悉又陌生的游戏类型,基本上只要是不局限于几个游戏的玩家都能列举个一二而真正愿意去尝试的玩家却寥寥可数。多数人对于十大恐怖联机手机游戏游戏的理解仅仅是从网络上的视频或者是直播中取得看客们向来对于主播被游戏中的情节吓嘚瑟瑟发抖而津津乐道。十大恐怖联机手机游戏游戏虽然小众但几乎每个季度我们都能看到那么一两款作品上市发售,这其中不乏制作精良且剧情优秀的作品当然也有没什么深度可言,单纯只是为了吓人的游戏

兼具文艺气息又不失恐惧的《层层恐惧2》

十大恐怖联机手機游戏游戏不仅仅是活跃在PC与主机平台,登录受众群体巨大的移动平台对于冷门的十大恐怖联机手机游戏游戏来说也不失为一种焕发生机嘚方式之一自从诸多十大恐怖联机手机游戏游戏在移动端推出之后,我们明显能看到十大恐怖联机手机游戏游戏的活跃程度要比原先提升了不少而在手机端十大恐怖联机手机游戏游戏的讨论圈中,经常会有人表示手机端的十大恐怖联机手机游戏游戏其体验远远不如PC或主機平台这么说其实不无道理,但这并不意味着移动平台所有的十大恐怖联机手机游戏游戏都“不够吓人”

论制作精良程度,《迷失自峩(Lost Within)》绝对可以名列前茅

十大恐怖联机手机游戏手游为什么不吓人

对于移动平台而言,受硬件的限制意味着首先在代入感上就会大打折扣一款十大恐怖联机手机游戏游戏如果想要惊吓到玩家,就一定要为玩家塑造好临场感无奈手机平台的屏幕相对于PC平台还是太小了┅些,游戏中的场景细节不管画质再怎么好也很难被玩家关注到甚至很有可能让玩家跳脱出游戏本身,关注游戏之外或者是周遭环境的倳物从而极有可能忽略掉制作人在游戏中为玩家设计的为提升惊吓感的准备情节。

《逃生》中设置了众多为玩家增加危机感的设计

当然叻并不是说画面就是营造气氛的唯一指标,游戏中的音效与音乐也是提升十大恐怖联机手机游戏感的通用手法之一众所周知,如果在遊玩十大恐怖联机手机游戏游戏时将游戏的所有音效全部关掉那对于游戏中的惊悚氛围是毁灭性的破坏。同理很难想象一个人坐在嘈雜的快餐店拿手机玩十大恐怖联机手机游戏游戏,如果不是处于一个安静的环境中游玩那音乐与音效营造气氛的作用也无法发挥出来。泹凡是懂行的玩家不管是在移动平台还是在PC主机平台上,都会选择一个人静静享受试想一下如果你在一边玩十大恐怖联机手机游戏游戲,你家里人在一旁开着电视放苦情剧你是否还有心思全神贯注投入到游戏中呢?而笔者的习惯是在睡觉之前关了灯闷在被窝里玩好處是能够将十大恐怖联机手机游戏感翻倍使得体验更好,而坏处是有可能太刺激导致睡不着觉

“觉得吓人,就给你们更吓人的”

斯科特·考森是一位有着两个孩子的独立游戏制作人他已经开发过30余款游戏但却始终无人问津,这让他一度非常低迷对于游戏的开发没有方向。2013年12月斯科特面向儿童开发了一款休闲小游戏《奇珀父子木材公司》,而玩家们的评论彻底让斯科特无法再容忍网友评价这款游戏中嘚角色实在是太吓人了,就像是十大恐怖联机手机游戏的电动玩偶一般这伤透了斯科特的心,十分要强的他这次有了想要退出游戏开发荇业的想法

就在斯科特闷在被窝里生闷气的时候,不知道为什么突然产生了一个奇怪的念头:既然你们说我的游戏吓人那我就做一个哽吓人的给你们试试。经过半年的开发在2014年,这款以“泰迪熊电动玩偶”为主题的十大恐怖联机手机游戏游戏《玩具熊的五夜后宫(Five Nights At Freddy’s简称FNAF)》就这样诞生了。游戏率先登录Steam不得不吐槽的是,国内的中文译名是在是太奇怪了让人一度以为是什么宅男向的游戏,这款遊戏乍一看给人一种十分粗糙的感觉画面的分辨率极低,宛若上世纪八九十年代的游戏画面

尽管看着不吓人,但我敢说小孩子也不会囍欢这造型

游戏的故事发生在一家披萨店中玩家在游戏中扮演一位保安,在午夜12点到早晨6点值班以负责电脑一切财物的安全这家披萨店的卖点在于配有吸引小朋友的机器玩偶,而殊不知这些机器玩偶都被死去的小朋友附了身每当午夜时便会自主行动起来企图攻击主角,玩家要做的是抵御这些玩偶并顺利在五个晚上存活下来。简介看下来就好像一款塔防游戏一般而实际上操作十分简单,玩家在游戏Φ能做的仅仅是待在保安室看监控以观察玩偶利用监控室的电子门将玩偶挡在外面,除此之外玩家什么也做不了

房间和道路会一天比┅天多,若不观察则无法得知路线

在以往的十大恐怖联机手机游戏游戏中玩家通常可以在各个场景中探索,与各个事物进行互动从而触發十大恐怖联机手机游戏感像《FNAF》这样一惊一乍的游戏数不胜数,更别说制作粗糙的《FNAF》光是看起来就并不怎么吓人实际上,为了为玩家营造效果最好的十大恐怖联机手机游戏感游戏中的种种设计都是有意而为之。首先玩家并不能移动或是探索仅能够使用监控观察監控室外面的情况,那些机器玩偶就在外面游荡如果不用监控你绝对无法预料他们什么时候会攻过来,而如果使用监控则会加速消耗电仂电力消耗殆尽则无法启动用于阻挡玩偶的电子门,而电子门是玩家唯一用于自卫的手段如果没了电,玩家只能选择坐以待毙(下文沒有跳杀图片请安心阅读)。

如果反应不及时或是没了电力下一秒就是被骑脸爆头Game Over

1969年,日本机器人专家森昌宏曾提出了这样的一条理論:当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候人类对他们的反应便会突然变得极其反感,即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会顯得非常显眼刺目从而整个机器人有种非常僵硬十大恐怖联机手机游戏的感觉,有如面对行尸走肉人形玩具或机器人的仿真度越高人們越有好感,但当超过一个临界点时这种好感度会突然降低,越像人则越反感恐惧直至谷底,称之为十大恐怖联机手机游戏谷其中“十大恐怖联机手机游戏谷”这一名词由恩斯特·金奇于1906的论文《十大恐怖联机手机游戏谷心理学》中提出,于1919年在著名精神心理学家弗洛伊德的论文《十大恐怖联机手机游戏谷》中被阐述从而成为了著名的理论。

在《FNAF》中作者斯科特便是灵活运用了这一点,在整个游戲的过程中玩家一直处于被动状态几个玩偶的行动过度拟人化,就好像在被几个玩偶牵着鼻子耍从而使玩家对其产生恐惧与抵抗心理,这种恐惧并不是一惊一乍的而是绵延不断的。同时玩家在这种被动的情况下所要面对的是人类本能的“对于未知的恐惧”和电力逐渐減少的压迫感将这几个元素结合到一起,所带来的十大恐怖联机手机游戏感甚至是众多大型十大恐怖联机手机游戏游戏都无法企及游戲在登录PC平台之后受到了空前的好评,后再移植到移动平台之后甚至连续几个月都一直位于下载榜前列

玩偶不可怕,阴魂不散才可怕

比起其他的十大恐怖联机手机游戏游戏粗糙的制作反而成了《FNAF》的特色,他不需要多么精美的画面或是高质量的音乐他为玩家带来的恐懼感是由内而外的,而并不是由游戏强加给玩家的单看游戏模式,《FNAF》显然要更加适合移动平台本身游戏的操作并不复杂只需点击即鈳,如果在使用笔者上文中说到的方式进行游戏则能起到比PC端还要刺激更多的效果(建议不要真的尝试)。

除去游戏游玩模式的设计精妙游戏中还使用了类似《寂静岭》的碎片式叙事,通过在场景中加入各种细节与诡异的隐藏情节铺垫了一个隐藏的故事这个故事名为“87之咬”,是游戏中虚构的都市传说具体情节请自行查找,这里就不再赘述但需要知道的一点是,没人会对都市传说不感兴趣这也昰系列游戏被玩家口口相传的原因之一,基于游戏而衍生出的同人亚文化产物也是层出不穷

不仔细看都看不出与原作有啥关系

迄今为止《FNAF》系列已经推出了六款作品,每一代的风格皆不相同但恐惧感却是一脉相承的《FNAF》依靠自身独有的特色风格,让人们看到十大恐怖联機手机游戏游戏也能流行的希望《FNAF》向玩家们证明,如果在设计中充分考虑手机端的特点利用手机的各个机能渲染十大恐怖联机手机遊戏气氛,同样能够打造好的产品并非十大恐怖联机手机游戏游戏在手机上效果不好,而是多数游戏并没有带给玩家想要的乐趣

十大恐怖联机手机游戏手机游戏夶全中的各种游戏都是小编取材自最热门的十大恐怖联机手机游戏手游排行榜中的优秀作品合集其中的各种十大恐怖联机手机游戏手游嶊荐所包含的游戏都十分给力,若你也对此类游戏感兴趣的话绝对不容错过

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