魔兽地图编辑器基础教程怎么把外部游戏模型的格式改成mdx导入进去

.blp一般都需要修改

都只用修改.blp的路徑

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

红色对勾左边的那个绿色箭頭的图标就是导入管理器就是最左边红色勾勾旁边一个。

你会看见导入管理器的窗口左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp双击那里。然后出來一个框框在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的

最后就是这樣。图片文理路径是这种类型的XXXBLP

————————————————望采纳——————————————————

入后blp文件的自定义

修改错误再沒有其他原

因,当然你要保证你下的模型文件是完整的

网上很多这种转来转去的坑人经验,其实那些人自己都不懂的

要注意的是,模型中mdx文件导入后不用修改路径但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用可能还要修改他的完整路径,而且不哃模型的blp文件路径可能不同错误的路径只会让单位模型显示一团黑影,要用一种方法确定真实的路径

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