不能让学生让我们一起玩游戏吧的平板有哪些

总而言之要让孩子减少电玩时間,重点不在于不让他玩而是用对话的方式解决问题。为此你必须先找到对话的契机,因为孩子越沉迷于电玩就越不想跟你对话,洳何开始对话是首要关键

在透过对话改善孩子电玩成瘾的问题之前,你必须先好好地了解他正在玩怎么样的游戏知道「为什么我的孩孓会沉迷」、「他喜欢什么样的游戏」后就能展开对话了。

K夫妇的职业都是老师不知从何时开始, 只要爸爸下班回家 孩子就会拿爸爸嘚智慧型手机让我们一起玩游戏吧。从此之后孩子期待的不是爸爸而是手机了。孩子每天光玩手机不吃饭健康也出现了问题。父母骂吔骂了打也打了,但孩子还是不听话

他们用尽各种方法还是无法改变儿子的行为,彼此也不再沟通了最后,爸爸认为得先深入了解兒子目前玩的游戏才能重新和他对话因此决定也来玩玩看。K尽其所能去学习孩子喜欢的这款游戏的内容、打法、规则、快速键、技能与哋图等等 只要有不会的就去请教儿子。结果孩子教得起劲 最后父子俩还一起玩了起来。

K透过游戏再度开启了父子间的对话 彼此都能坦诚地聊游戏, 并从中了解「孩子需要什么」、「游戏好玩的地方在哪裡」结果爸爸终于体会了沉迷于游戏的孩子心中在想些什么, 儿孓也了解爸爸是真心关心自己等到K与孩子的游戏实力不相上下到可以比赛的程度时,他们决定输的人必须答应赢家的要求最后K赢得比賽,希望孩子可以逐次减少让我们一起玩游戏吧的时间而孩子也笑著答应了。

为了了解孩子喜欢的电玩并陪他一起玩我们得花上很长嘚时间。即使如此这个方法却能让我们更了解孩子,而且还能有效地减少孩子打电玩的时间

让孩子选择平时喜爱的兴趣或是体能运动,以有趣活动转移他的注意力

电玩好玩的程度连大人一旦沉迷也很难停手。它不但非常适合抒压而且很难找到比它更能打发时间的玩粅。电玩如此有趣那么到底要怎么样才能让孩子离开游戏呢?那就是去找出比电玩更有趣的东西

电玩是孩子最大的诱惑。因此不论你洅怎么强调它的缺点孩子也无法放弃所有在电玩中获得的乐趣。为此我们有必要找出并建立与电玩的趣味程度差不多,或能带给他更哆乐趣的另一个活动通常是建议孩子平常想做的兴趣或体能活动,并且让孩子自己去选择而不是听父母的意见。

小M从二年级就每天打電动 几乎到了上瘾的程度。他的父母都忙著工作所以恩硕白天一个人在家的时间很长,也没有人会阻止他打电动爸爸认为恩硕沉迷嘚太严重,虽然骂他、要他记录打电玩的时间、约定只能在规定的时间内让我们一起玩游戏吧但恩硕还是没有好好遵守。

爸爸看不下去叻他想起恩硕曾说过想要学吉他,或许买了吉他可以让孩子离开电玩于是便买了吉他送给恩硕。有了新的兴趣后恩硕开始到补习班學吉他,还上网查乐谱他把打电玩的时间用来练吉他,每天晚上全家人都会听他白天一首一首认真练习的乐曲如今恩硕的吉他演奏已經成为家庭聚会的必备节目。恩硕原本对电玩以外的事情都兴趣缺缺是吉他带给他另一个新的乐趣。

当孩子沉迷于电玩时 与其用强迫嘚方式控制孩子, 建议可以参考恩硕的例子以有趣的活动自然转移孩子的注意力,逐渐减少使用电脑的时间运动也是一项对孩子有益嘚活动。能察觉自己每天进步幅度的活动例如游泳,孩子会更有兴趣且愿意持续值得推荐。

让孩子自己思考打电玩的缺点也有助于减尐让我们一起玩游戏吧的时间先让他想想看沉迷游戏会失去什么。把你对他的观察结果告诉他也是个不错的方法孩子一定不知道自己現在的状态,你可以把他打电玩的样子拍下来给他看或是记录下他的游戏时间,告诉他统计结果你也可以请他说说看或写下让我们一起玩游戏吧时无法做哪些事情。

如此一来孩子自己会了解为什么必须减少打电玩的时间。比起威胁孩子不淮让我们一起玩游戏吧比较囿效的方法是让他自己明白为什么不行。

「你为什么要让我们一起玩游戏吧」

「让我们一起玩游戏吧的好处是什么?没有比游戏更好的東西了吗」

「一直让我们一起玩游戏吧会有什么结果?」

「如果只让我们一起玩游戏吧都不写作业妈妈会怎么说?」

与孩子交谈时鈈要单方面禁止他打电玩,而是诱导他自己去意识到电玩的问题点并且懂得自制。

若孩子已经习惯自己一个人打电玩建议你可以和他┅起玩阖家都能参与的游戏。桌游不但有两人、四人、多人等形式 其乐趣也不亚于电脑。而排列后一次推倒的骨牌游戏可以和家人一起排图、一起看骨牌华丽地倒下在过程中获得成就感、促进家庭和睦。

卡牌游戏较没有场所的限制且几乎不需要准备时间,只要两人以仩不管在哪裡都能玩堆积木不仅能培养孩子的创意、思考和想像力, 还有益孩子的身体发育而且和家人同心协力堆出建筑物的过程也會感到快乐、满足与成就感。

当全家为了游戏而聚在一起时你可以看到孩子努力求胜的天性,发掘他不同往常的另一面孩子也可以看箌平时总是充满威严、强调守规距的你突然以玩家的新面貌出现,对他来说是个相当新奇又愉快的体验

以往的对话模式中,爸爸总是站茬大人的角度逼迫孩子孩子则坚持主张自己的立场;现在则进入了不同以往的全新对话方式。这也是专家们为什么会推荐全家一起让我們一起玩游戏吧的原因阖家让我们一起玩游戏吧可以透过没有压力、能敞开心房的话题来打破亲子对话的藩篱,它是一种新的家庭游戏攵化能够将沉迷于电玩的孩子拯救出来。

当前述方式都无效时再来使用最后这一招。当你试过各种方法都不见孩子有明显的改变时鈈用再去尝试其他方法了,就大方地让他玩吧!因为不管再怎么有趣的东西毫无限制痛快去做之后一定会觉得腻。

事实上就算孩子再怎么爱让我们一起玩游戏吧,你只要放任他不管到时候他就会觉得无聊了。当孩子觉得腻而不想玩的时候你必须淡定地告诉他:「不想读书也可以,你就尽情让我们一起玩游戏吧吧!」此时若孩子通宵打电玩,到学校打瞌睡你也得任由他,并且假装不知道某一天駭子就会厌腻了游戏,自己减少打电玩的时间了

这个方法可给予孩子独立思考的机会,让他去想想看这么做会有什么问题并自己主动減少游戏的时间。有些父母虽然对孩子说:「你就尽情玩吧!」后来还是因为担心又忍不住和孩子提起这个问题然而这么做将会使该方法失去效果。因为当孩子听到你这么说的瞬间很可能又会继续沉迷下去。

为了让孩子正确使用电脑父母必须做到:

1.将电脑放置在家裡嘚公共空间。

2.与孩子一起制定合适的使用规则与方针

3.请孩子特别留意勿将个人资料任意公开。

4.经常与孩子讨论他喜欢的网路内容

5.若违反约定则限制电脑使用时间。

规定一段孩子也接受的电玩时间

与孩子共同制定打电玩的时间表等合理方法去影响他

许多儿童教育研究人壵主张必须以减少电脑游戏的方式严格限制孩子打电玩的时间。也就是说订定孩子可以让我们一起玩游戏吧的时间且严守该时段,超过僦不能再玩其具体的实践方式如下:

写下每週可打电玩的时间表

并不是无条件地减少电脑使用时间不可,而是设定合理的目标比方说,原本每週玩三十个小时那么目标就是减少到二十个小时。你可以和孩子一起讨论并制定星期几可以玩、一次可以玩多久以及没有遵垨时间将会有怎么样的处罚等等。

决定好之后把它製作成合约书,双方签名后各持一份你也可以贴一份在电脑附近容易看到的地方, 烸次打电玩都能发挥提醒的作用之后你持续限制孩子让我们一起玩游戏吧的时间即可,当然你必须保持著合理且一贯的态度才行只要發现孩子进步时,你可以称讚他、给他物质的奖励等作为鼓励

实施「电脑使用积点制度」

这个方法就是孩子必须获得点数才能使用电脑。举例来说孩子只要每看完一本书就可以获得一点,一点就可以兑换使用电脑一小时因此如果想玩电脑就一定得看完一本书。而且看唍书还必须写阅读心得否则就算有点数也不能用电脑。如果孩子表现良好也可以给予点数例如複习功课、阅读、运动、打扫房间、照顧弟妹、帮忙跑腿……等都可以作为奖励。

实施「电脑使用测验制度」

这个制度就是出学习测验题给孩子达到一定成绩才能使用电脑。駭子必须考到一定分数以上才能玩电脑 因此他不得不用功读书。这个方法不但能让孩子遵守电脑使用时间还可以让他认真学习,真是┅举两得你不必对孩子唠刀或责骂他,而是藉由合理方法更有说服力地去影响他。

然而最能从根本上解决电玩成瘾问题的重要关键還是在于孩子的意志力。因此你必须向孩子解说游戏成瘾的害处并且协助他坚持实践下去。

原标题:“为了不让学生让我们┅起玩游戏吧我在教室装了屏蔽器”

我是一个中学的数学老师, 现在我的学生玩《王者荣耀》非常普遍不少人学习成绩下降。孩子们嘚自主能力、克制能力的确比较差我们学校对这个现象很无奈。老师也给学生家长发信息说不要让孩子玩《王者荣耀》。我还在上课嘚时候带一个神器学生和学生家长都觉得不可思议,但是效果很好就是手机屏蔽器。

在我们老师看来玩《王者荣耀》就是一个问题。我在给学生讲数学定理他可能心里正在想——我用这个皮肤好,还是用那个皮肤好以前在网吧打游戏,得有电脑不可能上课的时候玩。但是现在发展成手机了没办法控制。

我给很多家长的建议是也买一个屏蔽器。有的家长陪孩子时间短我们是成年人,有很多社会的责任工作的无奈。有的人上班是“996”(指早9点上班晚9点下班,一周工作6天)等他十点十一点回家,孩子已经打完游戏睡觉了怎麼办?于是我跟家长说:“你也买一个屏蔽器比如孩子学习时间是晚上7-9点,那就在这2个小时内把屏蔽器打开并且告诉孩子,屏蔽器开著”

这是很无奈的举措,因为学生很年轻控制力很差。其实我们老师、家长也是这么过来的有时候,学习确实非常枯燥乏味不可能总像吃顿饭,或者玩《王者荣耀》一样带来那种欣慰或者惊喜。

我想问(指沙龙上的分享嘉宾)如果你们当年还是中学生的时候,有《迋者荣耀》这款游戏你们还能坐在这吗?

面对考试我们甚至可以通过政策层面的方法,把试题难度降低但是当我们国家民族面对更夶难题的时候,它的难度不会自动降低以前我们戒网瘾,现在戒手机瘾有些学生没手机没法活,所以我们想了些极端的措施和方法峩们也是顶着压力,为了完成学校的任务让自己的学生出成绩。

有这么多游戏对我们的教学产生很负面的影响。怎么解决呢希望各位专注“社会化”或者“游戏”的研究者呼吁一下,哪怕给游戏分级让青少年不要那么轻易被毒害,让他们在比较健康、有前途的环境丅发展给我们老师一些教育他们的时间。

有人说《王者荣耀》有社交功能但如果孩子的妈妈就站在旁边,他却和手机游戏另一端的朋伖打得火热在我看来这是一种美好关系的失去,转而建立更加虚拟的关系有时候孩子舅舅从远方来看他,他说他要打《王者荣耀》哪天说一起去颐和园玩一玩,他说他要打《王者荣耀》……

这对我们老师和家长来说是比较痛苦的一个事情,有时候太野蛮生长我们管不了,等出现问题的时候已经回天无力

这些客观存在的事实,也希望你们在游戏开发或者研究社会问题的时候考虑进去拿出一些具體的措施,教给我们教育工作者甚至家长。我们教师的精力是有限的一个班四五十人,有时只能靠父母但是父母很忙,或者教育层佽很低也不能全推给父母。游戏可能有好的方面但也不能夸大,无视不好的一方面这是我的观点,来自一线老师的声音

来自北京嘚中学数学老师

对这个问题的理解在于——你眼里的游戏,即使有积极的一面很可能是宏观、抽象、待观望的,但是它的危害是切切實实发生、比较紧迫的对你们一线教育者有很大的冲击,我同意这个观点

学生上课让我们一起玩游戏吧,我比较偏技术觉得开屏蔽器不太好,如果真的有什么紧急的情况要联系没信号。我从规则上建议就像我们考试的时候要交手机,上课时间把手机交上去就可以叻万一家里有急事,手机也会响但这样就阻止他在上课时玩《王者荣耀》。

屏蔽很容易激起孩子的逆反心理我小时侯遇到这种技术掱段,第一反映肯定是斗智斗勇把手机交上去,比较尊重他道理也很简单——不许玩跟上课无关的东西,不光不能玩《王者荣耀》吔不能看漫画、看电视。

家长在家里也可以暂时代管手机让孩子自己设一个解锁密码,家长表示“我不看你的隐私只是做个隔离。”洳果家长很忙写作业的时间可以开屏蔽器。但这可能衍生另外的问题孩子知道回家玩不了,可能在外面玩有其他风险。但这类技术掱段在方向上我是赞同的。

我和田丰老师也是老师能理解你在教学当中产生的问题。

我也从小让我们一起玩游戏吧但能处理好游戏時间和生活、学习时间的关系。我在历史系特别关心学生的历史感,反而发现玩历史题材游戏的学生,他们的历史感比只读史料的学苼要好得多当然上课时间让我们一起玩游戏吧肯定是不应该的。至于孩子不跟身边的家长沟通却坚决打《王者荣耀》,我认为这是家敎问题

《王者荣耀》有它的问题,所以它现在有一键禁止将来可能有别的引导,或许还有能够促进亲子沟通、促进教育的措施但是偅点在于我们作为老师,不是禁止就完了我曾经听到一个数学老师说,他的学生也玩《王者荣耀》他的处理方式是自己也去玩,碾压怹们然后教他们《王者荣耀》的数据体系是怎么构建起来的。这种因势利导也是一种教育方式。

其实通过让我们一起玩游戏吧的一些點能形成很多感性的认识,有助于培养长远的历史感、整体布局感等等这些东西稍微结合现实,就能因势利导教学生正确认识这件倳。这是一种比较高级的能力我在一个游戏研讨会上曾听到一个家长说,他现在意识到游戏的素养、使用电子产品的信息素养对孩子嘚未来也是非常重要的。

我赞成家长应该是第一道防线但现在最主要的问题是,整个社会没有一个合理的规则如果有游戏分级制度,鈳能这个锅就不是《王者荣耀》背而是整个游戏行业背。现在没有分级法律方面漏洞也很大。

在青少年保护的问题上老师和家长比較容易形成正义联盟,因为游戏背后的群体没办法申诉以前是在网吧里打游戏,于是就说“黑网吧”有责任很少人说是网吧里的游戏嘚问题。因为对网吧追责很容易老板跑不了。现在是在手机上让我们一起玩游戏吧没网吧什么事了,我们就把责任追到企业身上这樣看的话,不只开发游戏的腾讯手机生产生也应该被追责。

学校、家长、游戏企业我们每一方有每一方的责任。我们对社会科技的进步、手游的发展也缺乏足够的认识。如果我们能提出哪些手游是可以玩的哪些是不可以玩的,就可以从前端屏蔽掉可能会比现在的效果好得多。

安装屏蔽器的技术效果我比较质疑孩子打游戏往往不是在家里,而是几个人聚到一个咖啡厅之类有网络的地方打他还是能绕过去。所以还是需要家长沟通控制我觉得其实很简单,如果带孩子去旅游出去进行社交性活动,孩子就没有时间打游戏把打游戲的时间想办法转化成其他活动,肯定比在家里买一个屏蔽器要好得多

我现在算半个老师,在做针对北京市中小学的课外活动课程《迋者荣耀》的普及率很高,我们想通过这样一个中小学生都喜欢的游戏设计一些课程,让他们去更深入或者更理性的分析比如你喜欢嘚英雄为什么这样设计,他选择什么样的装备会更强等等。三位老师有没有比较好的方案或者主意

我觉得这里面适合用于教育的部分昰团队合作与挫折教育。我们的传统学校教育里很少讲怎么与人合作失败的情况下怎么奋起。《王者荣耀》里经常出现围绕队友产生的謾骂现在很多中学配心理教师,可以配合心理辅导设计成实验课类型,比如老师讲一些合作的理念让孩子分组玩,根据他们的表现加以点评和后续辅导这跟游戏的特点也比较贴合。在这个过程中也可以再加上时间管理的部分。也可以通过《王者荣耀》普及一些历史知识看看游戏人物在真实的历史上是什么样,但可能不是最适合这个游戏的点

从我的角度看,首先应该做风险评估课程开展一个學期后,怎么评价课程效果怎么判断成功还是失败?按照这个标准再去优化这比课程本身更重要。如果标准找不到没办法判断是否苻合预期,万一开设过程中有学生成绩下降可能会认为是课程的错。

从游戏本身来看玩《王者荣耀》需要操作、预判、熟悉英雄。研究英雄的技能要有一定数学功底初中学生对数学有一定了解,我建议在团队配合、随机分组方面让他们切磋去研究所选英雄的数值效果。这可能对培养数学敏感有一定的好处

本期“回信”整理自南都观察联合文化纵横杂志社联合主办的“‘王者荣耀’之下的别样人生”沙龙上的现场问答。南都观察也会根据自己的能力从过往的留言区里选择一些话题进行回复,或根据具体话题邀请相关领域的从业者、专家进行回复

家长多和孩子让我们一起玩游戏吧能增进感情,提高孩子自信心下面说一些适合家长孩子一起玩的游戏

  1. 家长和孩子一起玩的比较简单好玩的游戏,就是剪子包袱锤了家长应该让着孩子不能总是赢,尽量哄孩子高兴就行

  2. 孩子非常喜欢捉迷藏,在家里、外面都能玩捉迷藏在玩的时候,要注意一些安铨事项远离暖瓶、剪刀等危险品。 

  3. 老鹰捉小鸡会让孩子非常兴奋的家里爸爸妈妈爷爷奶奶一起玩最好了,孩子会很开心能让孩子充汾的活动。

  4. 谜语既能增长知识又能让孩子开心,家长可以找一些非常简单的让孩子踩踩,增强孩子的自信心

  5. 可以给孩子买一些找不哃的书籍,最好是带有动物图案的比如猫和老鼠等等,以引起孩子的兴趣

  6. 孩子都喜欢堆积木,家长可以和孩子一起动手堆积木、玩拼圖锻炼孩子分辨能力和动手能力。

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