暗黑起源攻击强度和敏捷是什么意思

盗贼1力量和1敏捷都加1近战强度猎囚1敏捷加1远程强度1力量加2近战强度,其它职业1力量加2近战强度敏捷不加强度

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看职业啦QSZS就昰1力量加2强度,敏不加而DZLR就是1力1敏都是1强度。至于XD就很倒霉了。。豹子时是1敏1力等于1强度熊是1力2强度敏不加。

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比如战士 1点力量就2攻强 敏捷就不加攻强 加暴击和护甲

有的1职业一点力量加一点攻强 萨满好像就是

潜行者 又是一个樣子了

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猎人盗贼加敏 ZS QS加力 很简单 而且现在装备都是力敏耐在一起的 基本不区分

p.s.楼上都是燒饼 不用管他们

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分职业 职业不同 所加的属性也不同

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德鲁伊装备属性问题!!!

德鲁伊的 力量 敏捷 与 攻击强度和敏捷 之间是什么关系(猫/熊)形态下
选择加攻击强度和敏捷的装备好还是加力量、敏捷的好?
 
  • 力量增加猫熊形态的攻击强度和敏捷,还增加格档值(但格档对德没有意义)
    敏捷增加猫形态攻击强度和敏捷所有形态爆击,躲闪护甲
    因此,无論猫熊形态,敏捷都是第一位的因为,做T的话德没有招架和格档,只能靠躲闪护甲和高HP。
    全部
  • D变猫时敏捷数全都变成功强1敏=1功強(变猫时),力量直接影响功强力量越高~功强越高,个人感觉保持暴在30+其实全力~当你暴30+,AP2000+你就明白什么是变态了AP很重要的
    至于熊時~无非就是抗怪。。装备追求耐和防御其次是命中和力量,变熊就是为了抗打和冲锋
     
  • 个人感觉猫熊形态还是加力量好
    全部
RT我是兽王猎人,哪个可以提高峩的输出... RT,我是兽王猎人哪个可以提高我的输出?

流血 中毒等 在每秒平

害 而猎人的伤害的来源是攻击强度和敏捷和宠物伤害输出 攻击強度和敏捷的增加不表示伤害的增加 但伤害的增加肯定攻击强度和敏捷的增加 猎人可以通过增加敏捷来提高攻击强度和敏捷 而增加伤害的方法可以通过提高角色的强度 急速 暴击率 精通等来提高 当然敏捷会首要属性 建议去NGA走走 和大神们交流交流

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每秒伤害是你输出高低的一种体现 它是一个量化的数据 远程攻击强度和敏捷才是能提高输出的属性

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