下一代主机ps5的大多数游戏支持多少ps5 分辨率率的

索尼在加利福尼亚州Foster City有一个总部在那里的会议室里,Mark Cerny召集了一批媒体工作者详细说明了将取代PS4的尚未命名的游戏主机的内部工作原理。Cerny想要声明的只有一件事:索尼過去四年里一直在研发的游戏主机并不仅仅是性能的升级

你有充分的理由不这么认为。索尼和微软都在其最新一代游戏主机Xbox One和PlayStation 4生命周期嘚中期对其产品线进行了扩展推出了Xbox One S和PS4 Pro。“关键问题是”Cerny说,“游戏主机是否为你带来了新一层的体验或者说它是否在根本上改变叻游戏。”索尼的下一代游戏主机正是后者

根据索尼的惯例来看,这台游戏主机最终将被称为PlayStation 5Cerny带着神秘的微笑回答了许多人提出的各種不同的问题。他反复提到这款“下一代游戏主机”将不会在2019年年内上市。但是今年将会有许多工作室使用它来研发新的产品。索尼朂近加速了对devkits的部署以便游戏创作者们有时间适应全新的主机平台。

和PS4时代相同Cerny担任了即将到来的新一代游戏主机的首席系统架构师,将开发人员的愿望和他自己对游戏的希望融入到更具革命性的事物中对于拥有PS4的9000多万人来说,这确实是个好消息索尼的新主机即将誕生。

对于游戏主机来说真正的世代转变往往包括一些底层的变化。游戏主机的CPU和GPU将变得更强大能够提供以前无法实现的图形保真度囷视觉效果;系统内存的大小和速度都在增加;游戏文件的大小需要匹配更高的下载速度或更大容量的物理介质,例如光盘

PlayStation的下一代游戲主机包含了上述所有的变化。新游戏主机的CPU基于第三代AMD Ryzen系列拥有8个核心,基于AMD最新的7nm Zen 2微架构GPU则采用了Radeon Navi系列的定制版本,将支持光线縋踪这是一种模拟光线传播以模拟3D环境中复杂交互的技术。虽然光线追踪是好莱坞视觉效果最重要的组成部分并且开始进入10,000美元的高端处理器市场,但目前还没有任何游戏主机支持这一技术。

光线跟踪的直接好处主要是视觉效果它实时的模拟了场景中的光线从一个粅体反射到另一个物体的方式,可以更准确地呈现玻璃或液体表面光线的反射和折射提高画面的真实感。根据Cerny的说法对于光线追踪的應用不仅仅局限于画面。“如果你想进行测试确定玩家是否可以听到某些音源,或者敌人是否可以听到玩家的脚步声那么光线跟踪对此非常有用”,他说“这与在环境中追踪光线完全相同。”

AMD芯片还包括了一个3D音频定制单元Cerny认为这将重新定义声音在视频游戏中发挥嘚作用。“对于游戏玩家来说PlayStation 3和PlayStation 4之间的音频没有太大变化,这有点令人沮丧我们的梦想是通过下一代游戏主机展示投入足够的硬件性能后,音频体验有多么的不同”Cerny说。

最终结果会让你感觉自己更加沉浸在游戏中因为声音从上方、后方和侧面传来。虽然声音效果不需要外部硬件可以通过电视扬声器和立体环绕声工作,但想达到最佳使用效果需要使用耳机

Cerny用来描述音频的一个词可能是那些关注虚擬现实(VR)的人所熟悉的:临场感——感觉自己存在于模拟环境中的感觉。当被问及PlayStation VR这一自2016年发布以来销售超过400万台的外围系统是否支持丅一代游戏主机时Cerny表示:“我今天不会详细介绍我们的VR策略,但我可以说VR对我们非常重要并且目前的PSVR头显将与新游戏主机兼容。

新嘚CPU、新的GPU能够在游戏中提供前所未有的视觉和音频效果这一切都很棒。但还有其他东西让Cerny更加兴奋他称之为“真正改变游戏规则”的東西,“下一代游戏主机的关键”——硬盘

游戏的体积正变得越来越大。去年发布的《荒野大镖客:救赎2》PS4版本需要99GB的存储空间这意菋着完成所有事情所需的时间变得越来越长。游戏加载屏幕可能持续长达数分钟以便游戏从硬盘中获取所需数据。“快速旅行”也是如此当角色在游戏世界中的遥远地点之间传送时,即使打开一扇门也可能需要一分钟这取决于传送目的地有些什么以及游戏需要加载多尐数据。从2015年秋季开始当Cerny第一次开始与开发人员谈论他们在下一代游戏主机上想要的东西时,他一次又一次地听到:我知道这也许做不箌但我们能用上SSD吗?

十多年来固态硬盘已经在廉价笔记本电脑中广泛应用,而Xbox One和PS4都提供外部固态硬盘声称可以缩短加载时间。但并非所有SSD都是相同的正如Cerny所指出的那样,“我的笔记本电脑中有一个SSD当我想从Excel跳转到Word时,我甚至需要等待15秒”索尼下一代游戏主机内置的SSD将更为专业。

在电视上蜘蛛侠站在一个小广场上。Cerny按下控制器上的按钮启动快速移动的菜单屏幕。当蜘蛛侠经过传送再次出现在曼哈顿一个完全不同的地方时时间已经过了15秒。随后Cerny在连接到不同电视的下一代devkit上做同样的事情刚才需要15秒才能进行的传送现在只需偠不到一秒:确切地说是0.8秒。

这只是SSD影响的一个方面SSD还可以影响游戏世界的渲染速度,以及角色在这个世界中的移动速度Cerny同样进行了兩个游戏主机的演示,这次演示中一台摄影机沿着Midtown的街道移动。在最初的PS4上摄影机与蜘蛛侠通过蛛网吊索移动时的速度大致相同。“無论你作为蜘蛛侠获得多大的动力你都不可能比这更快”,Cerny说“因为这就是我们从硬盘上获取数据的速度。

在下一代游戏主机上攝影机的移动速度加快了,就像安装在战斗机上一样Cerny会定期暂停行动,以证明周围的环境仍然非常清晰此外下一代游戏主机将支持8K画媔,但目前8Kps5 分辨率的电视很少所以演示中使用的是4K电视。

开发人员还能够做些什么Cerny也无法回答因为那些开发人员仍在全力以赴,但他認为SSD正在开启一个全新的时代这个时代已经成为了游戏的基石。“我们已经习惯了游戏开始时的浮动Logo和繁复的选择菜单”他说,“也習惯了多人游戏大厅和详细的加载过程因为你不希望玩家只是看着黑屏等待。”

目前索尼并没有透露有关SSD的具体细节,以及该SSD是否采鼡了新的PCIe 4.0标准但Cerny声称SSD的原始带宽高于任何目前可用于PC的SSD。这还不是新SSD的全部“原始读取速度很重要”,Cerny说“但I/O[输入-输出]机制和SSD上软件堆栈的细节一样重要。我买了一台PlayStation 4 Pro并为其安装了一块售价与PlayStation 4 Pro相当的SSD,读取速度可能提高了三分之一”相比之下,下一代游戏主机在“快速旅行”功能展现出的读取速度比PS4快了19倍

目前新一代PS游戏主机透露的信息都是和硬件有关的。Cerny或者说任何索尼内部人员都还没有准備好公布服务或其他功能的信息更不用说游戏和价格了。你也不会在六月份的E3上听到很多关于游戏主机的消息因为索尼将不会在E3这一姩度游戏节目中发表主题演讲。

这次会谈过程中还有更多的消息被透露例如,下一代游戏主机仍将接受物理媒介;它不会是一个只能通過网络下载游戏的设备此外因为下一代游戏主机有一部分继承了PS4的架构,所以它也将向后兼容PS4游戏与许多其他游戏主机一样,这次PlayStation的卋代过渡将是一个温和的过渡将有许多新游戏会同时支持PS4以及下一代游戏主机。(小岛秀夫即将发布的游戏《Death Stranding》是否会同时支持两代游戲主机仍然未经证实当被问到这一问题时,房间里的一位发言人重申该游戏将在PS4上发布但是Cerny的微笑和暂停让人猜测这款游戏实际将支歭两个平台。)

且不说十年一年或两年后的游戏会是什么样子都有着很大的不确定性。《绝地求生》这类游戏重塑了多人游戏体验;AR增強现实则以前所未有的方式结合了梦幻和现实谷歌今年晚些时候推出的云游戏服务Stadia正远离传统的游戏机。微软下一版Xbox可能会集成云游戏允许人们在多个设备上玩Xbox游戏。索尼在这方面的计划目前还不清楚这是Cerny保持沉默的众多事情之一,只说了“我们是云游戏先锋在临菦发布的时候我们会展示清晰的愿景”。看起来到时还会有很多新的消息发布

PlayStation已经在客厅度过了四代的时光,下一代也已经近在咫尺

【资讯编译自:wired

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最近一年一度的CED大会进行得如火洳荼索尼下一代游戏主机PS5终于也传来了新消息——尽管只是公布了一个logo,以及一些人们早就知悉的特性而已

不过微软可厚道多了,前鈈久就已经公布了新一代XBOX游戏主机XBOX X Series(很绕口下称新XBOX)的外形,加之AMD在CES发布会上宣传片的爆料关于新XBOX的很多信息都已然实锤。

历史告诉峩们尽管PC所使用的图形硬件更加强大、先进,但每次引领整个游戏业界发生改变的仍旧是游戏主机.

这是由市场所决定的——主机游戏市场远比PC游戏广阔,一项新的图形技术需要在游戏主机上普及才能普及到大部分的玩家群体,乃至整个游戏业界

而根据目前已知的信息,PS5和新XBOX的确足以掀起一场颠覆游戏体验的风暴未来的游戏,将会有怎样的革命性变化今天就结合PS5和新XBOX的一些特性,来做个简单的展朢吧!

近几年开放世界游戏越来越多,地图也越做越大GTA、巫师3等优秀开放世界游戏的涌现,很大程度上颠覆了人们的游戏体验——原來游戏真的能呈现出一个如此完整的、活生生的世界.

但随着游戏地图的扩张问题随之而来——加载速度实在是太慢了。

无论是巫师3、最終幻想15这样的开放世界游戏还是血源诅咒这样的大地图单线性游戏,遇到需要切换场景或者读档重来的时候等待时间都长得惊人。

游戲有时候不得不用播片CG来掩盖掉这一段令人尴尬的加载时间但无论如何这都会中断游戏的连续性,体验非常不好

大地图意味着大数据量,目前的游戏平台需要如此长的加载时间是可以理解的可喜的是,在PS5、新XBOX中这一问题有望得到解决。

索尼官宣的PS5新特性高速SSD赫然茬列,此外还有硬件光线追踪、UHDBD等特性

一方面,新的游戏主机使用了高速的SSD作为存储单元;另一方面新主机也引入了新的游戏加载机淛。

索尼前不久介绍了PS5中蜘蛛侠新作的加载机制该机制使用了新的专利,新技术会预判游戏所需的大致加载范围游戏角色在进入到游戲场景之前,地图就已经被预先加载了这样可以让游戏的加载时间大大缩小,甚至能做到无缝漫游

在索尼此前的演示中,PS5游戏的加载速度远胜PS4Pro游戏加载时间几乎可以忽略

索尼曾经表示,PS5会让加载界面不复存在虽然现在很多PC也使用了SSD,但仍需要加载时间新的游戏主機如果真的能将无缝加载技术推广到整个业界,无疑能为玩家带来更好的游戏体验

无论是PS5还是新XBOX,从硬件层面支持光线追踪已经成为了實锤因此这项革命性的技术极有可能随着下一代主机推及到整个游戏业界。

有的朋友看到这可能就不服气了——光线追踪明明是当前N卡嘚卖点是老黄将光线追踪带到了游戏业界,怎么这就得靠下代游戏主机来普及了呢

NV率先在消费市场引入硬件光线追踪

其实正如前面所說,虽然PC在近十几年引领着游戏图形技术发展但真正让某种图形技术走进千家万户,还得靠PlayStation、Xbox等游戏主机这是市场所决定的。

PC游戏的銷量一直远小于主机游戏尽管PC游戏会使用比主机游戏更先进的图形技术,但这些先进的图形技术如果一直没有在主机游戏当中出现以市场的角度来看它们都仍会是非主流。

大部分游戏厂商都得靠主机游戏养活很多游戏的销量主要来源于主机平台甚至就没有PC版本,相应廠商是没有动机去应用光线追踪到游戏中的

在主机尚未能支持光线追踪之前,除了有资本玩票的大厂恐怕大多数游戏依然不会深度应鼡这一图形技术。

而值得一提的是目前阶段的光线追踪游戏,实际上并不是全局使用光线追踪的由于性能等方面的限制,光栅化仍必鈈可少RTX显卡只能提供混合渲染。

既然如此美工就显得相当关键了,在怎样的地方使用光线追踪才能有最好的效果?不同美工的打磨结果会截然不同。

图:COD16光线追踪开启(上)和关闭(下)对比效果非常不明显,简直是大家来找茬

当前大部分游戏所使用的光线追蹤,往往属于玩票性质效果不见得有多好。君不见多少人将当前的光线追踪游戏称之为“大家来找茬”就是这个道理。

当前应用光线縋踪的大厂恐怕多是将其视为市场宣传的噱头。光线追踪技术需要精心打磨才能达到应有的效果。

在主机上我们已经见识过很多神渏的美工。例如顽皮狗同样使用环境光遮蔽技术,神海4的画面氛围就比普通3A大作高出一个档次

在什么地方使用光线追踪才会有最好的效果?恐怕这需要待到主机游戏大规模使用光线追踪技术后才会得到解答。

图:游戏主机更容易诞生神海4这样的精心雕琢的画面光线縋踪的真正威力得以发挥

可以预见,PS5、新XBOX从硬件层面支持光线追踪应该能在业界掀起一场游戏画面质变的风暴。

无论电视还是显示器HDR囸在迅速普及。HDR带来了更广的色域、更高的亮度动态范围令画面更有鲜艳、更有张力。

而支持HDR的游戏也越来越多当前这代主机从PS4 PRO、XBOX ONE X开始,就已经加入了HDR的支持

但目前受限于HDMI 2.0的带宽,游戏的HDR效果受到诸多掣肘例如高ps5 分辨率率难以和HDR效果不可兼得等等,游戏对HDR的支持尚未做到尽善尽美

而到了PS5、新XBOX这一代,游戏所使用的HDR又会迎来更出色的效果

图:HDMI2.1支持动态HDR,将会带来更出色的HDR效果

无论是PS5还是新的XBOX,嘟会支持HDMI 2.1这意味着视频传输拥有了更大的带宽,足以呈现出更好的HDR画面

例如在HDMI 2.1中,可以支持动态HDR效果带来更好的色彩和动态范围;洏得益于HDMI 2.1将带宽从18Gbps提升到了48Gbps,HDR能够以RGB的色彩格式传输而不用折损到YUV 422,这些对于都对画质提升有立竿见影的帮助

在新主机的新接口推动丅,加之HDR屏幕的普及游戏支持HDR将会成为新常态。

如果你是一名PC玩家经常玩电竞游戏,那么一定知道FreeSync、GSync这两个技术这是AMD和NVIDIA基于VRR可变刷噺率技术推出的帧数同步机制,能够同步屏幕的刷新率和显卡输出的图像帧避免游戏出现画面延迟、卡顿、撕裂等情况。

而在PS5和新的XBOX中类似的技术也会得到广泛推行。

图:在配备HDMI2.1的游戏主机的推动下游戏将全面普及VRR

PS5、新XBOX都支持HDMI 2.1,而VRR已经成为了HDMI 2.1的一大技术卖点可以预見,登录新主机平台的游戏会广泛应用VRR技术加之HDMI 2.1的低延迟特性(延迟可低至十几ms),游戏的顺滑度将会得到明显提升

除此以外,得益於新的运算芯片以及新的UHD-BD光驱等硬件游戏还会得到ps5 分辨率率、容量等方面的提升乃至飞跃,这些都属于常规升级

如无意外,在今年也僦是2020年PS5和新的XBOX都会走向消费者,各位玩家共同期待吧!

原标题:微软 Xbox Series X、索尼 PS5下一代游戲主机会带来什么惊喜?

在率先公布了下一代游戏主机 Xbox Series X 的外观后微软 Xbox 部门主管菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)近日再次透露了该机的详细信息,诸多猜测也终于得到了印证

正如此前传闻的那样,新主机将会拥有高达 12TFLOPS 的浮点运算力——这意味着它的图形性能将达到现在 Xbox One X 的 2 倍以及初代 Xbox One 嘚 8 倍。

同时微软官方也确定 Xbox Series X 会搭载 SSD 固态硬盘,至于像光线追踪、120fps 画面更新率以及向下兼容特性也都不会缺席。

虽然索尼和微软的新主機都会在 2020 年年底发售但截止到现在,索尼仍未打算揭开 PS5 的庐山真面目

考虑到两者的硬件架构基本相似,理论性能应该相差无几不同の处更多会体现在游戏阵容、系统应用以及网络服务上,当然还有价格

而身为玩家,我们又能对下一代游戏主机抱以怎样的期待

不止昰游戏支持「向下兼容」,也包括手柄配件

对于主机游戏玩家说如何处理老游戏一直是很痛苦的问题。比如说你买了一大堆 PS3 实体游戏盘等到 PS4 上市后,却因为不支持「向下兼容」而无法在新主机上运行只能将它们抛弃。

不过这样的情况马上就要有所改变了。

对于 Xbox Series X微軟已经明确它可以直接兼容 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主机的游戏,这等于是把新主机打造成一款新旧作品通吃的设备真正做到「集四代主机于一身」。

另一边此前接受过《连线》和 Fami 通采访的索尼高管也曾透露,PS5 会支持向下兼容而且最终希望能达到「100% 的兼容能力」,至于具体可以兼嫆到哪一代主机则没有明说

「向下兼容」的实现,其实和新主机的硬件变化有不少关系早几年,索尼和微软的新旧主机都会选择架构鈈同的处理器甚至还出现过自研架构,如果想要兼容旧游戏除了集成原版芯片外,就只能通过模拟器来实现

不过现在,双方都已经投向了 AMD 的怀抱架构和上一代主机保持一致,「向下兼容」这件事自然就不存在技术难度

事实上,微软的「向下兼容」计划已经在 Xbox One 施行叻一段时间了这不仅让现有平台获得了一大批旧游戏的支持,也省去了游戏公司移植旧作的精力对玩家和开发者其实都是一件好事。

與兼容性相关的一个惊喜是微软和索尼的下一代主机也对手柄这类配件保持了兼容。如果你手头上已经有多个 Xbox One 和 PS4 的手柄它们同样可以沿用到下一代主机上。

一次购买新旧设备都通用

除了在兼容性上做出的努力,本次微软还推出了名为「Smart Delivery」的机制

简单来说,它可以让玩家只需购买一次游戏就可以分别在现有的 Xbox One 或是未来的 Xbox Series X 上游玩,而不需要重复购买

该策略一出,就获得了不少玩家群体的肯定他们認为这将显著改变当下游戏作品「重复销售」的情况,也就是业内俗称的「炒冷饭」

打着高清化的旗号卖旧世代主机上的老游戏,是很瑺见的销售策略

在过去很多厂商都喜欢借助「XX 高清重置版」的做法,在新平台重新上架旧作品多赚一份钱。

这看似不合理但在新旧岼台相互之间无法兼容的时代,新玩家也只能靠这种方式重温那些经典游戏所以不少旧作仍然可以获得十分可观的销量。

然而在微软嘚新策略下,往后一部分主机游戏很可能会采取和 PC 平台类似的发售形式不再和某一世代的主机进行绑定,而是会直接适配整个平台

打個比方,《巫师 3》的开发商 CD Projekt RED 就已经宣布今年下半年推出的《赛博朋克 2077》将支持微软的「Smart Delivery」机制。届时那些购买了 Xbox One 版本的玩家,等到 Xbox Series X 上市后也可以免费获得新平台的版本,无需再购买一次

在宣布该消息的同时,CD Projekt RED 还表示「我们不认为玩家应该为同一份游戏花两次钱」認可声颇多。

不过并不是所有开发商都愿意采取和 CD Projekt RED 相同的策略。按照微软的说法目前只有像《光环:无限》这类的第一方作品确定会適配 Smart Delivery 技术,而第三方开发者可以自主决定

对游戏公司来说,「一次购买多设备通用」的模式也等于是要求自己让利于玩家毕竟这意味著老游戏没法在新平台以「加强版」的形式再多卖一份,必然会降低游戏的最终销量

所以,这项特性最终能获得多少第三方游戏公司的參与仍然取决于微软的态度和积极性。或许平台方还得主动抛出橄榄枝,靠投资和技术支持的手段才能取得其它游戏开发商的支持。

画面不再是最重要的提升

不少传统观点认为每一代游戏主机的升级无外乎就是让游戏画面变得更逼真更好看,但对微软 Xbox Series X 和索尼 PS5 来说洳今还有一项值得我们在意的部分。

那就是 SSD 固态硬盘带来的影响

如果你玩过 PS4 或 Xbox One 近两年的 3A 作品也会发现,一些大型游戏已经很难做到「无縫加载和切换地图」了光是在读取页面的停留时间,可能就要耗费掉数十秒有的游戏每转一次场景就要过一次加载,也极大影响了游戲的流畅度

传闻称,索尼 PS5 将会使用一款全新的三星 NVMe SSD 硬盘

而引入固态硬盘就是为了避免这类问题的发生。早些时候索尼就曾演示过《蜘蛛侠》游戏在 PS4 和 PS5 平台的加速速度对比,在使用「地图快速传送」功能后前者耗费了 15 秒才加载成功,而后者只花了 0.8 秒差距十分明显。

加载时间的大幅降低将显著提升主机游戏的沉浸感和流畅度

固态硬盘带来的好处远不止这些。除了改善读取速度外微软还提及了一项「Quick Resume」的特性,号称可以让玩家在多个游戏进度间实现瞬间切换而不需要等待载入的画面。按字面意思理解可能是指新主机支持同时开启哆个游戏

说回到画面提升的部分,比起谈论 8K 这类单纯的ps5 分辨率率提升新主机也把重点放在了光照反射、阴影等效果的提升上,同时也引入了一些全新的画面渲染方式

将 VRS 技术运用在赛车游戏中时,就可以重点渲染赛车和远处风景部分而路面和两侧的环境就可以降低渲染精度

一个是可变速率着色(Variable Rate Shading)。简单来说它其实是优先将更多的着色能力用在哪些会被玩家留意的区域,至于像画面边缘或是阴影区域则可以稍微降低着色密度,从而实现游戏帧率的提升算是一个比较取巧的手段。

光线追踪技术已经运用在不少 PC 游戏中往后也会普忣至主机平台

另一项技术则是近两年谈得比较多的「光线追踪」,主要会带来更逼真、自然的光影效果目前来看,Xbox Series X 和 PS5 都会获得硬件级别嘚光追支持开发商采用新技术的动力自然会更高,玩家也能享受到更好的画面

游戏主机的世代概念会逐渐被淡化吗?

索尼和微软都很清楚它们会在 PS4 和 Xbox One 时期采取「Pro」这样的「半代升级」策略,是意识到游戏主机的发展模式已经有所变化而下一代主机也是在迎合这种趋勢。

关键一点原因是现在的游戏主机开始采用类 PC 的架构,这必然会加快硬件迭代的速度但架构的一致性也使得新旧两代主机不会存在潒过去一样的硬件壁垒,而是可以借助「向下兼容」来保持更紧密的联系

在这样的现状下,原本「为单一设备开发作品」的思路可能吔会转变成「为整个平台开发作品,再针对不同设备的机能做适配」

比如知名游戏开发商 Square Enix 就在近期表示,短期内不会发布只面向次世代主机的独占游戏而是会利用向下兼容,让作品同时面向 PS4/PS5或是 Xbox One/Xbox Series X,这其实也是「平台化」趋势下带来的影响

毕竟,现在新旧主机的硬件架构差异不大移植成本也低,如果可以花一份开发费用就能面向两个世代的用户群,为什么不做

微软的游戏订阅制服务发展多年,巳经颇为成熟

另一方面随着订阅制模式的推行,还有云游戏技术的逐步展开比起销售硬件,微软也开始把 Xbox 的发展重点聚焦在扩大平台鼡户规模上因此它可以放心让第一方游戏同时登陆新旧两个平台,而不是只和新主机进行绑定

索尼的新独占游戏是只提供给 PS5,还是会兼顾新旧两个平台将是之后的关注重点

至于索尼是否也会跟随这种模式,目前还不明确考虑到独占游戏对 PS 硬件销量的带动,以及索尼茬订阅制服务方面的短板保不准索尼仍会让拿出一批「PS5 独占」作品,和 PS4 作出区隔怂恿大家去入手新主机。

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