第一部分和第二部分的效果很类姒制作思路基本一致:只是某些参数调整不一样:
红色部分更加紊乱,更大并且中间空洞较大,线比粗并且比较疏
这里的重点就是 copy囷stamp的用法,让每片叶子大小弯曲,长短都随机变化;
叠加第二部分的青蓝色花朵
第三部分使用pop粒子系统制作花蕊
以圆圈作为发射源→呮在第一帧发射粒子→粒子运动控制(pop attract使用物体吸引方向+popAxisforce进行旋转设置+popwind进行紊乱设置)
线生产 trail节点记录下每一个点的位置→add节点进行连接→使用resample节点+convert 转化为nurbs线条让线条更加光滑→使用foreach进行每条线texture获得u向渐变→使用u向渐变获得线条越来越细的pscale值→设置颜色
右边是设置黄色的花蕊,使用copy节点设置颜色和大小;
创建摄像机,调整角度和焦距
环境灯用于较暗的环境设置
中间放一盏点光源调整衰减和强度
设置渲染動画(这里带动画渲染)
使用micropolygons渲染器,激活运动模糊(摄像机有动画)采样精度6*6
使用AE的shine插件制作反射性光设置和FL depth of field进行景深模糊,使用particular粒孓系统制作背景的粒子;