LOL所有服所有版本所有模式亚索剑姬几几开的风墙和剑姬的w都不能挡敌方防御塔和敌方泉水的伤害吗


比如你残血拉克丝大招下来直接w会免疫伤害。这么说吧除了防御塔的伤害不能挡其余全可以。但是前期w CD时间太长记得西门说过,看剑姬玩的好不好就看w用的好不好

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什么技能都可以挡,那0.75秒内是无敌的虚弱,引燃都可以挡

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那是改版以后的0.75秒内格擋一切伤害,包括控制技能

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我可以准确的告诉你们 剑姬w能挡一切 召唤师技能也能挡

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可以格挡【弹道】类技能如莫甘娜的Q

不能格挡【强控】性技能如石头人的R,人马的R

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当当当当~今天赛娜已经更新到国垺版本里啦~不久就会和大家见面见面之前,盟妹就帮大家把攻略准备好啦~请速速查收~


峡谷电一大师一日游选手。

PBE深度体验首发赛娜攻略。

赛娜技能机制系统介绍和入门

看过攻略掉分了,有本事的可以顺着网线过来砍我

一直以为这是下路的第二对官方狗粮,在PBE体验幾天之后我发现事情并没有这么简单。

霞洛尚且还有还有个回城彩蛋卢锡安和赛娜目前暂时还没发现有什么具体的彩蛋。


上一个有特殊定位的辅助还是派克定位是刺客辅助。显然早期派克在其他线路的表现让设计师引以为戒之后的猫咪直接没有换线的资本,这一次賽娜更是直接从机制上限制了她在其他位置的发挥

可能有玩家已经在短视频平台刷出过赛娜打AD或其他位置杀的风声水起的视频。个人告誡PBE匹配水平差别过大,国服黄金应该顶着200ms的延迟都可以乱杀实际效果其实相当有限,具体原因可以从技能机制深入探讨

具体英雄定位,我会在文末再和大家讨论下对赛娜技能有个基础认知后,大家理解起来轻松一些

因为是新英雄攻略,所以本文主体是围绕英雄详細技能说明展开就我个人在PBE有限的体验次数,本攻略最大的作用还是给有兴趣的召唤师节省一下入门时间

建议大家仔细阅读食用。

老苼常谈仔细读一遍技能说明,会发现有很多你可能忽略的细节

赛娜可以攻击由阵亡敌人生成的灵魂,以吸收他们的黑雾她还可以从被她击中2次的敌方英雄身上吸取黑雾,同时造成目标1-16%当前生命值的额外物理伤害(每个单位有4秒冷却时间)

前期伤害不明显,中后期AQ二连可鉯打出小爆发

每层黑雾提供1攻击力。每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。

赛娜基础攻击距离60040层被动就是女警,80层媲美满级小炮100层超过开启满级W的大嘴。

溢出的暴击生命偷取转化没有暴击装备支撑情况下,需要140层被动才能有自然嘚生命偷取PBE中我还没遇到过超过100层的赛娜,这属性前期暂时看来是鸡肋可以通过补充暴击装备来提前转化生命偷取。

赛娜的攻击需要哽长的射击时间命中时造成1.2AD物理伤害,并暂时为她提供目标10/15/20%的移动速度

攻击前摇较长,速度较快的走A操作会直接取消平A普攻增加额外伤害弥补。

实测移动速度增加时间为0.5s左右加上个人反应时间,赛娜攻速到1之前因为前摇较长的原因,实战走A都算比较难受不会因為有额外移动速度持续保持距离风筝对手。

赛娜会从窃法之刃及其进阶装备中获得适应之力而非法术强度

赛娜窃法之刃增加的是攻击,季前赛工资装改动之后影响就不大了有兴趣可以关注瓦文联季前赛版本前瞻。

被塞纳击杀的敌人生成灵魂的几率会更低但英雄、大型尛兵和野怪将总会在阵亡时生成灵魂。赛娜的攻击力不会在升级时成长她的暴击造成的伤害会减少35%。

赛娜视角中灵魂是实实在在的一個单位,灵魂不会移动一段时间后会自动消失,需要赛娜平A或者Q收取灵魂(其他技能或物品均不可收取灵魂)

赛娜攻击成长为0,设计師防范玩家开发骚套路被动成长保留后期的可能,也限制了前中期的OP

赛娜发射一束洞灭之影来洞穿一名友军或一名敌人。被命中的敌囚会受到50/80/110/140/170(+0.5额外AD)的物理伤害被命中的友方英雄会恢复40/60/80/100(+0.4额外AD)(+0.25AP)的生命值。
每次普通攻击会使黑暗洞灭的冷却时间缩短1秒
黑暗洞灭的释放距离與赛娜的攻击距离相匹配,并且它的施放时间可通过攻击速度来缩短它可以选取任一单位为目标并且会对敌方英雄施加攻击特效。

赛娜核心技能使用水平决定赛娜对线能力上下限。

技能释放机制类似卢锡安的Q,弹道比卢锡安略宽施法时间手感上是略慢一点点(可能也有普攻前摇过大的影响)。

所以对线期技能施法站位可以参考卢锡安对线期Q耗血手法以其他单位为施法对象命中远距离敌人。

技能效果可鉯类比娜美命中队友回血,敌人掉血而且只要开枪,赛娜自己都是默认命中单位回血没有目标数量限制,技能范围内都是命中

普攻减少技能冷却,但是不要为了减少冷却强行推线以免引起队友困扰。

最重要的一句话是:可以选取任一单位为目标施放

目前已经测試可选取单位:敌我双方英雄,敌我双方小兵敌我防御塔,敌我可选择状态水晶和基地敌我眼位,所有野怪合理推测所有的召唤生粅以及皇子军旗,锤石灯笼等等应该都属于可释放Q目标(敌方防御塔水晶均可造成伤害,友方防御塔、水晶和小兵不回血)

对线期Q技能收益最大的使用方式是以己方AD为炮架,命中敌方英雄生效单位至少三个。利用眼位小兵和防御塔可以将线上消耗能力发挥到极致。對线强弱大概率是取决你Q的狙击水准了

不过熟练度提升之前,还是不要强求远距离消耗失败之后损失是比较大的,赛娜技能蓝耗偏高好钢尽量用在刀刃上,直接对英雄使用照成回血/伤害都是可选的

Q技能射程距离约1200,释放距离与攻击距离相等可施加攻击特效。

设计師这里明示幕刃和火炮了给玩家两种出装选择。也可能是给玩家更多的开发方向方便后来削弱留下伏笔?

赛娜向前发射一道黑雾对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250(+0.7额外AD)物理伤害。在1秒的延迟后对目标及目标附近的其他敌人造成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒的禁锢效果。

技能释放弹道有点像莫甘娜光辉弹道速度较慢,延时禁锢不过是范围禁锢效果,以命中目标为中心

W命中单位死亡技能会立即生效,禁锢周围单位这一点可以出其鈈意,对赛娜技能不熟悉的前提下这一点对线期可以打出很好的效果。

原画皮肤W和Q颜色相近WQ二连的时候,W会藏在Q的弹道下很不显眼。真实伤害未测试有条件同学可以自己尝试。

WQ二连W基本没有释法动作和技能动画

W支持W闪,增加技能突然性或调整释放方向

赛娜融入┅团黑雾,持续6/6.5/7/7.5/8秒并变成幽魂。进入黑雾的友方英雄会变成伪装状态并在离开时变成幽魂。幽魂获得20%移动速度幽魂不可被选取,并苴在附近没有敌方英雄时会隐藏自己的身份
潜行-伪装:这些单位已从敌方视野中隐藏。他们会在附近有敌方英雄、敌方防御塔、具有真實视野的敌方单位时显形
潜行-幽魂形态:敌方可以看到这些单位在哪,但看不到他们是谁在其他方面,他们会被视为伪装状态

战略技能,极大提升赛娜的战略意义

技能持续时间内使用普攻或其他技能不打断,停止攻击即可再次进入黑雾

LOL第一个群体隐身技能,相信峩这技能不削,高分段或职业选手肯定在赛场上玩出花来

想象一下,你追赛娜的时候明明还是一个人黑雾里一下跳出一个刺客,手鈈抖也得发一下懵对阵赛娜常备真眼也是个不小的经济压力。

没有真实视野的情况下进入黑雾范围的英雄是伪装状态,盲视野区域进叺黑雾你是根本不知道黑雾有几个人在什么位置,黑雾中你唯一能确定的一点是黑雾中心区域是赛娜

最骚的还是幽魂形态,详情可以看视频中敌方视角黑雾中出来的英雄就是个张牙舞爪的鬼魂,很影响第一时间的团战决策

这个技能在PBE中收集不到太多实战特色,但是矗观感受是中后期团战潜力巨大堪比瑞兹大招的战略意义。

赛娜发射一道不限距离的光柱被命中的敌方英雄会受到250/375/500(+0.4AP)(+1额外AD)物理伤害。在哽广范围内被命中的友方英雄会获得一层吸收120/160/200(+0.4AP)(+1.5黑雾层数)加成伤害的护盾持续3秒。护盾的生命值取决于赛娜已收集的黑雾数量

全球流支援又多一员,R技能的视频说明还是比较清楚的全屏覆盖。技能宽度护盾MISS概率很低值得注意的是伤害光束其实只有中间一束,宽度类似拉克丝大招距离无限延长。

技能释放时不同于拉克丝瞬间点亮技能范围迷雾,小地图迷雾明显有一个弹道推进过程按机制算应该是鈳以被风墙门板格挡的,但还未有机会测试(测试后更新)

如此大范围的迷雾破除,后期关键龙团是可以当视野探测技能使用的

小地圖有明显的弹道推进

主Q副W,一级E有R学R。

技能说明里其实已经强调过最重要的是Q技能隔山打牛用的好,尤其是可以Q自己眼位这种隐形嘚炮台,敌人更是防不胜防

赛娜连续命中英雄两次可以在英雄身上收集被动,物品技能命中无效

无生命威胁的情况下,Q技能CD前期可鉯积极寻找换血机会,赛娜技能都是额外AD加成被动顺风局最好是叠到60层以上,中后期效果才相对比较好

E技能是个用拖刀计的绝佳技能,只要开启E技能的时候队友从盲视野(草丛等等)处进入,没有贴脸之前对方都不会发现你迷雾里面多了一坨其他的东西

追击的时候主要就是加速了,一般还是没那么傻一团黑雾可能带着打野上来,对方还是会规避下

有一定装备和被动支撑的时候,赛娜可以补充相當可观的AD伤害的

站位和输出与传统AD相似,E技能是团战拉扯神技但是不要轻易把自己卖出去,E技能隐藏队友但是自己的位置还是暴漏嘚很清晰。

季前赛改版在即这里符文推荐按个人推理解这一套。(季前赛后更新最新推荐)

赛娜前期主打消耗艾黎契合度高。技能蓝耗高饼干和法力流系带过度。

闪现常备虚弱、点燃、治疗和屏障等,看情况都可以有选择登场

季前赛版本改版在即,个人推荐现阶段使用(季前赛版本后更新)

  • 2级窃法之刃-官方指定工资装
  • 禁忌雕像-减CD,回蓝治疗护盾增强,属性契合度高不建议合成香炉或救赎,夶后期换其他成装
  • 幕刃-Q可附带攻击特效,增强中期伤害也可以出幽梦,增加E技能时队伍机动性
  • 无尽-补充后期暴击伤害,没有无尽暴击伤害是1.2提升到1.56,相当有限
  • 火炮-增加攻击距离可增加Q施法距离,后期可进一步保持安全输出距离
  • 鞋子-游戏中自己视情况补出,推荐咘甲鞋或水银鞋

因为赛娜被动缘故,攻速属性对赛娜性价比极其夸张的低不建议以攻速装为核心。

官方给出的定位是辅助性ADC

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出以免输出出现空窗期)。

在对賽娜有足够的了解之后我相信你不会对她后期有持续普攻输出有任何疑问,普攻自带1.2倍伤害被动自动提升暴击率。

按传统分路来看賽娜和现有射手位置效果是有重叠的,按近两年来下路生态来考虑可以有一个大胆的推测:

赛娜出现不是为了补足下路AD伤害,而是正式解放出射手位置的英雄选择射手位置选择法师时,阵容后期不可避免的陷入缺乏核心输出的状态而赛娜虽然作为辅助,但是后期有足夠装备支撑情况下是可以负担起相当一部分传统射手的伤害能力的。

赛娜作为辅助登场时射手位置完全可以选择其他种类的英雄发育(战士、坦克、法师等等),赛娜在工资装和团队经济补充下完全可以后期填补空缺的AD伤害---盖伦猫的翻版

这一变化路人局适应可能需要較长时间,但是擅长变化开发的赛场还是有很大发挥空间。(这是一个预测型的flag)

1.蓝耗非常高对线期一定注意控蓝,留足蓝量应对突發情况

2.走A节奏需要熟悉,前摇非常长建议自定义稍微熟悉下,我第一局是经常性取消平A虽然与200ms延迟有关,但是确实走A节奏很难受

3.夶招切记只有中间光束有伤害,护盾是全范围覆盖

4.收集英雄灵魂的时候会有一个百分比伤害,4秒冷却掌握好节奏持续性打小爆发。

5.攻速加成真的真的非常离谱出攻速相关装备慎重。

6.分享两个Q技能的释放角度

赛娜任务:击杀锤石,获得30法强与30护甲
锤石任务:击杀赛娜获得40攻击力,提高50攻击距离增加30%暴击率

从属性对比上来看,锤石完成任务获得属性是强大的多的攻击距离这个属性是游戏中无法通過装备永久获取的。而且自带40AD和30%暴击率让获得这一BUFF的锤石都有成为正式AD的潜力了。

我测试过程中选择锤石杀死过赛娜也被赛娜杀死过嘟没有触发彩蛋,不太清楚彩蛋触发机制有了解的召唤师欢迎补充。有人说和卢锡安有关未核实。


本攻略撰写主要是依据PBE的体验因為PBE实际对局水品和高延迟的问题,体验肯定不是百分百准确麻烦顺着网线过来的各位大哥刀砍的轻一点....

还有很多个人观点,我都是以设計师设计角度出发思考会有谬误,但是我也觉得有一定价值欢迎各位大手探讨。

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