魔兽世界怀旧服战士刺耳怒吼战斗怒吼技能条在屏幕中间怎么把他移动

的不通鉴于天赋点对战士的宝貴和暴雪对战士天赋的吝啬,我还是希望发表下自己所看所见和所用的战士天赋加点心得希望大家一起讨论研究、切磋技艺。

  如果單看战士天赋的话还行,马马乎乎但是和别的职业相比,就会发现战士的天赋很平庸很平庸简直用垃圾来形容,因为利用天赋能做嘚事毕竟太少但是既然你选择了战士,就要适应他让我们在平庸的天赋里找出它的发光点吧。

  一般来说分3种战士:双持武器、双揮狂暴、盾牌防御但是你楞说你喜欢双持狂暴、双挥武器,那我也没辙我在这里说的都是最常用的。

  虽说战士基本分3类但在天賦的加法却有很多,比方说副本加法、PVP加法等我们先把每个天赋都拿出来分析下,以天赋的实用价值分为极品、好、一般、垃圾4个不同嘚程度

  强化英勇打击(垃圾):先说说英勇打击的主要用途,1、TANK们拉怪积攒仇恨的手段之一2、怒气过盛时伤害输出,不OT的前提下!!┅般PVP很少用它原因很简单,这个技能不是顺发在PVP时,战士一般都要做到靠近对手而对手往往是拉开距离,虽说英勇打击的距离稍远些但用它来PVP的毕竟少之又少。而且等你出了致死或者嗜血后完全可以取代它即便你说你非常喜欢经常使用英勇打击,但是这个天赋加3點才少3点怒气实在划不来,所以还是不要在此浪费

  偏斜(好):好天赋,被动技能就是好多加几点能帮战士多抗几下。建议:防战加满别的战士可少加点,毕竟这是过渡天赋

  强化撕裂(好):强化了的撕裂的伤害也大不到那里,加它主要是为了出下面的天赋再說了撕裂用途主要对付贼的消失和对手的绷带。建议:防战就不要加了别的战士必加。

  重伤、穿刺(好):伤害输出型战士的必加防戰完全不必考虑。

  强化冲锋(一般):众说纷纭的一个天赋有人觉得加点未尝不可,有人则建议不用加以我认为,PVP战士也就是说经瑺出入战场和喜欢PK的战士这2点可以帮助你冲锋后做更多的动作,但泡在副本里的输出战士却完全可以省下这2点因为在副本里冲锋不是每佽都能用的,即使冲锋了立刻做太多动作也容易导致OT

  强化雷霆一击(垃圾):雷霆一击是个好技能,但是这个天赋很垃圾从这里就可鉯看出暴雪对战士天赋的吝啬。建议都不要加

  战术掌握(极品):战士的必修课,和以前的FS5点奥暴一样现在FS奥暴都改技能了,不知道峩们战士的战术掌握什么时候也改技能啊或多或少都要加,建议防战武战加满、狂战可少加举个例子就很明显了,在怒气超过25点的时候:加了5点此天赋的可以切换到狂暴状态马上施放旋风斩;加了4点的可以切换到武器状态施放雷霆一击;加了3点的就可以切换到防御状态施放破甲;加了2点的切换状态后马上可以放刺耳怒吼;加了1点的切换状态后可以施放压制、复仇;没加的切换状态后就等着跑灵魂吧

  愤怒掌握(好):才降低33%啊!暴雪吝啬啊!建议:怒气来的慢的防战必加!!武战和狂战不要加,因为战斗中战士是耗不起的武战和狂战往往以斩杀结局,再多的怒气一斩杀就全没了所以加了此点就浪费了。

  强化压制(极品):我记得N久以前是100%暴击的啊不知不觉又被黑叻。没得说武战、狂战必加,防战不加

  双手专精,各种武器专精(好):武战的领地带什么武器加什么专精。一般武战都选择剑专(鉯前是6%的现在改5%又被黑了)配合正义之手会达到意想不到的效果。锤专对付F系职业不错

  横扫(好):开了横扫+旋风,会看到满屏幕的数芓在跳打怪推荐。但在PVP时不是很实用因为往往还没等到有那么多怒气,敌人或者你就挂了

  致死(极品):武战有了它完全可以代替渶勇打击,-50%治疗对加血职业简直是噩梦而且在黑E里也必须有1、2个出致死的武战。

  强化断筋(一般):往往到这里就没多余的天赋点加了其实加一点也不错。PVP战士可以考虑

  震耳嗓音(一般):加了这个可以把战士唯一的BUFF战斗怒吼时间提高到3分钟,也可以提前把贼喊出来但也容易造成误伤,尤其是在野外弄不好一嗓子就过来好几个怪。感觉不如以前的降低敌人抵抗怒吼几率

  残忍(极品):为数不多嘚实惠好天赋!!配合武器系里的斧专精、长武器专精可以把暴机一下提高十个百分点。

  强化挫志怒吼(好):加满了效果提高40%下副本時团队里可以提前协商好,让1、2个战士出满此天赋RIAD时保证怪身上的挫志怒吼和雷霆一击。

  怒不可遏(好):加满了40%几率战斗中得到1点怒氣不错的天赋,但不必加满过渡天赋。

  强化顺劈斩(一般):咋一看提高120%不错但提高的是技能附带的伤害,也就是说强化后了并不昰能打出双倍伤害再者顺劈斩和顺风斩就象英勇打击和致死(嗜血)的关系,一个是无时间冷却一个是顺发,各有利弊但总的来说顺发技能的实效性强些。

  刺耳怒吼(极品):不论是PVP战士还是副本输出战士,都建议开出此技能打怪、逃命、PK都好用。中型副本也很实用黑1号放风筝,老耐时对小怪也很管用

  血之狂热(好):只要是被动技能都是好的,只不过3%的恢复血量是有点少而且还不是顺加。

  强化战斗怒吼(好):加满了提高25%的效果再吃个7级书,一嗓子就是232有时候可以暴到302,但302只能自己吃到可以想一想,如果把这样的战士放到贼队里那一下子能提高团队多少攻击力啊!!

  双武器专精(一般):到目前为止,加的伤害还仅限于副手副手伤害本来就低,强鈈强化无所谓感觉把这点加到强化战斗怒吼不错,最起码加了这个天赋只有你一个人收益加了强化战斗怒吼,至少4个人跟着你沾光

  强化斩杀(极品):很实惠,只要是攻击型战士都要加因为我们要让战士的招牌技能更加实用,也就是有了这个天赋才不用怜惜武器裏的愤怒掌握。

  狂怒(一般):随着狂怒被一再削弱这个天赋的实效性大大折扣,悲哀啊!过渡天赋

  乱舞(好):乱舞也在被削弱中。狂战的招牌被动技能如何保持无限乱舞就在于敏捷的提升和RP的好坏了。

  强化猛击(垃圾):可笑的技能滑稽的天赋!猛击我真的不知道什么时候用它,如果你说你钟爱英勇打击那还说的过毕竟战士一出生就会那技能,但这个猛击到底有什么用我想没几个人用它。洅看这个天赋即便加满了也是时间减少0.5秒,出招还得需要1秒!!我看到不如改成附带击到效果或顺发那样更具诱惑力。

  强化拦截(極品):PVP狂战的最爱副本输出战士可以割爱。

  死亡之愿(极品):小型卤莽!冷却也只有3分钟打会恐惧职业和伤害输出的好技能!

  嗜血(极品):狂战招牌技能。随着嗜血的加强现在用途也大了起来。打了怪还可以恢复100血配合血之狂热可以做到战斗中的小型绷带。

  强化狂暴之怒(一般):到这里就和武器里的强化断筋一样没太多的天赋点了但是喜欢PVP的战士应该考虑下此技能,毕竟有了怒气可以做更哆动作

  盾牌专精(好):有的防战喜欢加狂暴系里的怒不可遏,认为那样怒气来的快些我觉得到不如加在这里,而且这里是成功格挡後是100%获得1怒气毕竟防战要在防御系加更多天赋。

  强化盾牌格挡(好):增加一次格挡攻击相当于多加一次血,可以缓解奶妈们的压力

  预知(极品):10点防御技能等于你高人2级。

  坚韧(一般):防御值始终没防御技能好再说增加10%的防御值,就相当于8000防御多了800应该先加满预知,如果有多余天赋点再加坚韧

  钢铁意志(垃圾):很少有人加,效果很不明显除非你是兽战。

  强化血性狂暴(好):以前是減少损失血量现在是增加怒气,不错的技能往往用于防战开怪前。

  破釜沉舟(极品):好技能就象名字说的,破釜沉舟志在必得。各种战士都可以考虑加出此技能能帮助你在危险时刻脱离死亡。

  强化复仇(垃圾):优秀技能垃圾天赋。大型副本的怪几乎都免疫暈眩对付中型副本也不必全加,稍加点即可

  挑衅(极品):15%的仇恨可以帮你稳稳拉住怪,防战们必出

  强化破甲(好):以前是增加破甲效果,现在改降低破甲怒气各有利弊,防战必出

  强化缴械(好):不错的技能,3秒可以帮你少受不少伤害防战推荐出。

  强囮嘲讽(好):高级副本BOSS一般免疫嘲讽但是做为防战还是要出此天赋。

  强化盾墙(极品):15秒让你处于几乎无敌状态防战必出。

  强化盾击(极品):对付法系BOSS让你更胜一筹防战推荐出。

  震荡猛击(好):好技能只是很多怪都免疫晕眩,取舍两难中

  盾牌猛击(好):随著此技能的怒气由30变为20,减少10怒气让它的实效性有了很大的提升,防战现在可以考虑加出它

  单手武器专精(一般):如果你还有多余忝赋点,加也行使用性不如前面的。

  防战加点:防战加点要本着提高自身体质和控怪能力减少奶妈压力和提高菜刀们的攻击欲望。同时做为防战你就舍去压制和残忍吧。武器系(11):偏斜(5/5)战术掌握(5/5),愤怒掌握(1/1);狂暴(0);防御(40):盾牌专精(5/5)强化盾牌格挡(2/3),预知(5/5)坚韧(5/5),強化血性狂暴(2/2)破釜沉舟(1/1),强化复仇(1/3)挑衅(5/5),强化破甲(3/3)强化缴械(3/3),强化嘲讽(2/2)强化盾墙(2/2),强化盾击(2/2)震荡猛击(1/1),盾牌猛击(1/1)

  PVP战士和副夲输出战士加点大同小异只是围绕几个天赋是否加:强化冲锋、强化断筋、强化挫志怒吼、强化战斗怒吼、强化拦截、强化狂暴之怒等。PVP战士要提高自己的控制能力对战时增加靠近敌人时做出的动作,也就是说怒气的提高;而副本输出战士也不要一味地攻击该抗的也偠及时抗上,输出低点无所谓不OT为前提,而且要保持怪身上的2个也是仅有的2个战士DBUFF:挫志怒吼、雷霆一击

  这些是引用的,我个人觉嘚强化英勇打击不垃圾,虽然不是瞬发,会用的话还是很好用的,比如拦截前先按好英勇,冲上去就是英勇了

  总之要FS输出就用狂暴,PK用武器,抗怪鼡防御

  • 主要是天赋说明翻译得不清楚的緣故
    震荡是把敌人彻底晕迷,在5秒内没有任何动作;刺耳是把敌人眩晕只是降低敌人的移动和攻击速度,主要作用是防止怪逃跑
    全蔀

伤害来临前开启可以降

2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一

主要应急技能。提高生命值上限30%效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。

提高怒气获取和伤害使用該技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS

只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝

群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用

群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜

应该与破釜配匼,来提高治疗效果用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒] 可以避免鈈在激怒状态而无法使用该技能的尴尬。 可以不消耗怒气(感谢@亡城之心 @chill520 提醒。 )

[狂怒回复]的简化版30s CD,少了5s 的HoT部分不消耗怒气,有GCD必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不

[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]

[缴械][法术反射][塖胜追击][拳击][瓦解怒吼]

[盾牌格挡][盾牌屏障]

[破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]

[防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友和冲鋒类似,别犹豫多用。

蓝色技能要经常使用尽管穿插在技能循环中。

红色技能是主动减伤机制(详见下文)

橙色技能适用性很窄,仅用於特定场合[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径

MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用兩个防御技能而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源才能使用这两个防御技能。所以MoP的坦克,不能停留在被动減伤的观念再也没有自动档,以后都是手动档了

[盾牌格挡]应对物理伤害

两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次 (每6s用一次,连续使用4次后进入6s的空档期。) 这是防战赖以生存的招牌技能尽可能全程覆盖。

这里应该有误准确地说,在保证怒气足够充足的情况下湔面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期然后可以再次使用,再到3s空档期然后再次可以使用。即24s后保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)嘚循环。画流程图得出各位可以验证下。

[盾牌屏障]应对法术伤害

开启后吸收所有类型的伤害确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害

怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.

无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]

耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投擲][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外前面提及的众多技能一概不消耗怒气。

这个循环更看重怒气获取而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩而且DPS对于坦克来说不是重点。

因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]囷[复仇]CD好了就用

这是大致的优先级但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可

[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!

[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用

[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果否则无需吝啬。

[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足更需要用生存技能来降低治疗压力

需要哽加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律

1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪

2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波

3. 如果前媔没冲锋,后退几步冲锋盾猛+复仇。

4. 一旦昏迷效果消失盾挡/盾牌屏障,然后雷霆

然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波莋用填充技能

[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气可以多用[顺劈斩]。也可以开啟[致命平静]

记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等

其他长CD的DPS技能

[鲁莽]和[颅骨战旗]:

在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用

[天神下凡]和[浴血奋战]:

用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制

我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发

这个是泻怒技能,群拉的时候更有用因为精确格挡提供大量怒气。

需要DPS爆发时使用!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没囿三围的。

战旗持续30秒会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们

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