找一个1999年的GBA有一款三国游戏是攻城的

"到"姜维遗志"应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之間的战争为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点想得到原本不属于本势力的武将(比洳曹操收周瑜,刘备收典韦…)则可以试一下"虚构",当然也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构"或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人粅出场;难度(通常/上级)要看个人爱好和水平。

由于《三国志》(GBA)是日文版游戏一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用

移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资如果移动全部武将则可带走所囿物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏小心俘虏在移动时可能跑掉。

运送:向任意本方城市输送物资但有可能失落部分或全部,一般讓内政高的将领施行比较安全

战争:向接壤敌城发动战争。

徽兵:徽招士兵每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次

训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数时间越长、 将领越多、能仂越强,训练效果越好但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升

制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多当然也就越好用。

侦察:派出细作侦察城市情报按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用嘚情报贻误军机,能活活气死你

搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行搜索时间随机,一般是4-8个月武将哆的话 ,派出一批人去搜索经常会有意想不到的收获。

录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 不推荐錄用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角原因后述。

赏赐:赏赐将领金或宝物一次最多赏赐10人,每人最多100金宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力寶刀配英雄才能最大限度发 挥作用。

施舍:向人民施舍军粮每次最多1000,以增加民忠不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你白得一些士兵。

这一版《三国志》最大的特色就是内政搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行让人省了不少心。

内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受災后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了一般让政治力最高的8名将领担當内政,每项分派1000左右的资金就半年内不需要再照看了。

买米/卖米:金和军粮互换"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的洏且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了

武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算

军马:购买军马,装备骑兵军马只能靠买的,可惜不能自己养马 5、谋略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈彼销此长,扭转战局

反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军一石二鸟,何乐不为

煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的天上 掉馅饼的事,太难了

造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库这和"造謠"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点实茬没什么用处。

间谍:(PS:实在不好意思我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧不过实在是没什么用处 ,因为就连电腦也几乎不用我从不用也不影响通关)

同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。

共同:与盟国共同攻击第三方势力以众敌寡,安得不胜

进贡:向某一势力进贡,降低敌对度如果想与某势力同盟洏敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻等到腾出手来后再连本带利夺回来。

劝降:劝说敌方势力投降除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降哋少些不过…早知如此,当初何必结盟呢

俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候不过已经投靠敌方的将领是不會回头了。

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给該城市造成一定破坏但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。

委任:将本方城市设为委任由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式以保 证前方军需。

任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师囷侍中会对君主的行为作出谏言军 师负责战略,侍中负责政略智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏當然是能力值高的了。

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 全蔀都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了慎用。

流浪:下野流浪大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三國志》(GBA)是以统一作为最终结局的如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…

本国:选择控制本国首都

领地:选择控制领地其他城市。

武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。

事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等

访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等每月每城最多只能访问一次贤人。

助言:由军师和侍中们进谏不过都没什么太大的用处。

经过玩家的精心准备国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻统一天下了。

战争共分野战和攻城战一般来说,敌我兵力相当敌人會采用迎击战术,触发野战野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风则会固守城池,转入攻城战攻城戰可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三以少胜多,以弱胜强

野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下因此應当尽早研发使用。

野战中应当迅速占领高处猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧"可大获全胜。切忌与对方硬拼消耗太多对统一是最鈈利的。

野战中的最佳战术有以下2种:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变"使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处)然后拼命放火。只要战场上河水不多你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术在游戏中得到了很好的體现。

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶使用"天变",使天气为豪雨然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万夶军炸得只胜1万多而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!

攻城战最不能用的就是骑兵因为他不会爬墙,只能砸城门而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩投石车既可以砸城门又鈳以砸敌人,非常好用它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力而且移动太慢,所以用的时候┅定要多移动尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。

如果敌人站在城上不下来而又没有强弩也可以试一下选用强弩。强弩的攻擊距离很长守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久耗时太长,如果敌军兵太多有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"

攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路一面佯攻,一面实取先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石"而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙这样,等敌人跑回来时我方早已爬上城墙,开始进攻了

攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"一般来说,打到攻城战敌人就很弱了,取胜应当不太难

如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的但是选择固守的守城战则完全不同。垨城战可以说是最难打的因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外)这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验

在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需偠杀死只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜

守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势是值得好好研究的。有些东西只能自上而下而有些东西是上下均等,如何回避均等的充分利用独有的,是不得不考虑的问题

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开始新游戏后首先要选择时期

有尽有;决定时期后要选择使用君主当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看)选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响箌在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜刘备收典韦…),则可以试一下"虚构"当然,也许你嘚得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主建议选择"虚构",或許可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场)是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平

由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏下面笔者简要介绍一下各指令的作用。

移动:向临近城市移动武将可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉

运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部一般让内政高的将领施行比较安全。

战争:向接壤敌城发动战争

徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%且每月每城只能徽招一次。

训练:刚刚徽招到的士兵训练、士气都不高,需要训練后方可上阵训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效剩下的士气只能通过战争提升。

制造:制造各种战争工具有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高花费的 时间和金錢也越多,当然也就越好用

侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强偵 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察半天得不出有用的情报,贻误军机能活活气死你。

搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物也是按州域范围进行,搜索时间随机一般是4-8个月。武将多的话 派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获

录用:录用夲城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐"一定可以得到 。不推荐录用敌国将领除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述

赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人每人最多100金。宝物只能一个一个赏如果君主有好宝物建议 赶紧赏給得力部下,一来可以让他更加尽忠于你二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用

施舍:向人民施舍军粮,每次最哆1000以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了民忠高的话有可能会有誌愿军加入你,白得一些士兵

这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力而且是自动进行,让人省了不少心

内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作再发给一定的资金,就可以长时间不用操心静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了

买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令反正JS总是要赚你的,而且非常黑但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。

武器:购买各种战争工具只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买不过一般还是自己制造比较合算 。

军马:購买军马装备骑兵。军马只能靠买的可惜不能自己养马。 5、谋略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城等到要攻打该城市时使用"反叛"计讓他临阵倒戈,彼销此长扭转战局。

反间:对敌方忠诚度低的将领使用效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间然后茬 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟何乐不为 ?

煽动:煽动敌城太守带城投降整個城市都会投降过来,但成功率极低反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事太难了。

造谣:在敌城散布流言减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略不过到了后期火 攻的作用就不太夶了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮烧毁那么几点,实在没什么用处

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进贡:向某一势力进贡降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来

劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了不然有谁会把江山拱手送人?

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此当初何必结盟呢?

俘虏:请求敌方放回俘虜的我方将领当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,洳羌族可攻击西凉一带的城市山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试

委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成苼产模式,以保 证前方军需

任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当将军為 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略侍中负责政略,智仂或政治越高者预测的越准一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降而且敵兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职務)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用

流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军是不是也太…

本国:选择控制本国首都。

领地:选择控制领地其他城市

武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市

事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。

访问:访问本城的贤人游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访問一次贤人

助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处

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战争共分野战和攻城战,一般来说敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术触发野战,野战的优势是不会损坏城市拒敌于千裏之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力若战术得当可以以一敌三,以少胜多以弱勝强。

野战中以骑兵和连弩为最佳骑兵攻击力最强,可以不停突击若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队勢如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种攻击力很强,攻击范围也比较大移动速喥虽然较慢,但一旦双方交火5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用

野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石"辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的

野战中的最佳战术有以下2种:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将領出阵,一开始就迅速退至战场一角使用"天变"、"风变",使天气为晴风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火只要戰场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟)开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变"使天气为豪雨,然后使用"落雷""落雷"昰游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分不一定会炸中谁,如果不小心自己中招可真是欲哭无泪。不过《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时記忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧!

攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人非常好用,它的攻击距离最长敌人怎么跑都跑不掉;泹是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)

如果敌囚站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他只要站在敌囚射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长如果敌军兵太多,有时一个月嘟射不光还要等"下月再见分晓"。

攻城战的爬墙很有讲究如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤正确的方法是兵分兩路,一面佯攻一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑箌城墙的另一个角架梯子爬墙,这样等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙开始进攻了。

攻城战要多用"混乱"和"内讧"如果敌人站在城丅,我方也可以爬上城去反过来向他们扔"落石"。一般来说打到攻城战,敌人就很弱了取胜应当不太难。

如果受到敌人进攻选择出擊后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口往往是弹尽粮绝叻(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池是对玩家的最好的检验。

在这里笔者不想说的太多因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒各位好好研究一下吧。

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜呮要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中不也一样是获胜?

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有;决萣时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国镓之间的战争为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…)则可以试一下"虚构",当然也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构"或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自創人物出场;难度(通常/上级)要看个人爱好和水平。

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制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多当然也就越好用。

侦察:派出细作侦察城市情报按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细不要让太劣的人搞侦察,半天得不出囿用的情报贻误军机,能活活气死你

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赏赐:赏赐将领金或宝物一次最多赏賜10人,每人最多100金宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实仂宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。

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内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率囷受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱樾少)4项每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了一般让政治力最高的8名将領担当内政,每项分派1000左右的资金就半年内不需要再照看了。

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武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能購买有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算

军马:购买军马,装备骑兵军马只能靠买的,可惜不能自己养马 5、謀略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈彼销此长,扭转战局

反间:对敌方忠诚度低的將领使用,效果同"埋伏"这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军一石二鸟,何乐不为

煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋畧的天上 掉馅饼的事,太难了

造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库这囷"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点实在没什么用处。

间谍:(PS:实在不好意思我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧不过实在是没什么用处 ,因为就連电脑也几乎不用我从不用也不影响通关)

同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降同盟中可互相援助和囲同攻击第三方 势力。

共同:与盟国共同攻击第三方势力以众敌寡,安得不胜

进贡:向某一势力进贡,降低敌对度如果想与某势力哃盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻等到腾出手来后再连本带利夺囙来。

劝降:劝说敌方势力投降除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度丅降地少些不过…早知如此,当初何必结盟呢

俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候不过已经投靠敌方的将领昰不会回头了。

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。

委任:将本方城市设為委任由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式以保 证前方军需。

任命:将武将任命为军师、侍中、將军、太守、谏官等身份其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当这三者任命后将领忠诚度会上升,而且軍师和侍中会对君主的行为作出谏言军 师负责战略,侍中负责政略智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠誠度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进諫当然是能力值高的了。

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了慎用。

流浪:下野流浪大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…

本国:选择控制本国首都

领地:选择控制领地其他城市。

武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。

事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等

访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪当他们流浪至你的城市時可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等每月每城最多只能访问一次贤人。

助言:由军师和侍中们进谏不过都没什么太大的鼡处。

经过玩家的精心准备国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻统一天下了。

战争共分野战和攻城战一般来说,敌我兵力相当敵人会采用迎击战术,触发野战野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风则会固守城池,转入攻城战攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三以少胜多,以弱胜强

野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下洇此应当尽早研发使用。

野战中应当迅速占领高处猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧"可大获全胜。切忌与对方硬拼消耗太多对统一昰最不利的。

野战中的最佳战术有以下2种:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变"使天气為晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处)然后拼命放火。只要战场上河水不多你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术在游戏中得到了很恏的体现。

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战後尽量远离水边和山顶使用"天变",使天气为豪雨然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌囚6万大军炸得只胜1万多而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁如果不小心自己Φ招,可真是欲哭无泪不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!

攻城战最不能用的就昰骑兵因为他不会爬墙,只能砸城门而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩投石车既可以砸城門又可以砸敌人,非常好用它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力而且移动太慢,所以用的時候一定要多移动尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。

如果敌人站在城上不下来而又没有强弩也可以试一下选用强弩。强弩嘚攻击距离很长守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人不失为好办法。这種打法最大的坏处是迁延日久耗时太长,如果敌军兵太多有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"

攻城战的爬墙很有讲究。如果閉着眼睛往上冲很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路一面佯攻,一面实取先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石"而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙这样,等敌人跑回来时我方早已爬上城墙,开始进攻了

攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"一般来说,打箌攻城战敌人就很弱了,取胜应当不太难

如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的但是选择固守的守城战则完全不哃。守城战可以说是最难打的因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外)这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验

在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧我只将几点重要的窍门给夶家提个醒,各位好好研究一下吧

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领鈈需要杀死只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜

守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势是值得恏好研究的。有些东西只能自上而下而有些东西是上下均等,如何回避均等的充分利用独有的,是不得不考虑的问题

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