不知道吧里有没有人有和我一样嘚想法过我在想,如果把法力值机制改成这样子会不会影响平衡:比如把战士的法力值改为怒气值指使用英雄技能获得1点怒气值,然后受到伤害获得1点怒气值术士改为随从法力值,法术生命值召唤恶魔消耗生命值,共计5点法力值和5点生命值恶魔猎手改为杀死随从(無论敌我)获得1点邪能值恢复1点生命值,初始3点邪能值共计10点邪能值上限,其余英雄还没想好法师不改,就是法力值。有没有吧伖能给出更多建议
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关於玄骸只要剩下最后一个控制地图,不管怒气值如何lich一定会出现。我一般留下的都是生存因为5分钟左右可以撤退,算是比较快的了而且当最后一个地图是生存的时候,第一个仆从怪处决后lich一定会出来。但是捕获缺不一定会在第一个仆从处决后出先lich
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至于为什么要快速刷出来lich,那当然是为了第三次击倒咯
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参考我之前发的40分钟速刷的帖子
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个人觉得用三次击倒测试密语的方法是最快的一小时之内完全可以解决一个玄骸
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臸于养猪流和无脑试错,其实都太慢了
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除非上15个密语车,那样的话当俺没说我玩的是单机游戏
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今天我刷的lich控制了天王星,但是很不幸他就四个地图防御拦截中断生存
但是我今天非得倒着试密语,结果第一个密語是第一个fass
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看来又可以完善一下刷法
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国际服开公開匹配的话就会匹配到乱七八糟的任务这一点在想要混密语的时候还是不错的。但是这种并不适合攒满怒气三次倒地试错