古钱币本来的被动是周围每死一個兵可以+2金币通用天赋点了【清道夫】:友军每杀死一个小兵+1金币。然后周围每死一个兵(不是必须队友补刀)你+了3金币。但是你不買古钱币那个【...
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我擦 你是说【清道夫】在有古钱幣的时候,小兵正常死亡(小兵被小兵杀)加钱+3是么!!没注意过我去试试。按着字面理解 因该是+2毕竟小兵正常死亡不触发【清道夫】(绝对没有队友就没有【清道夫】)
不过仔细想想确实我玩辅助从来没出现过+2的字样,琴女从来+1我用蓝色工资装 索拉卡+3 我用黄色工资装我辅助少
不过已知天赋确实有问题 比如攻击天赋第一排最左【双刃剑】 远程加双刃剑根本不提升伤害 近战提升也是1.5%而不是2.5% 写的和实际不┅样 是bug
反而第二行【分析弱点】 用技能的话 第一次就会提升伤害 不仅提升队友 也提升自己。也就是点了这个技能对于法师来说就是永久提升1%技能伤害!这个伤害还可以和队友叠加到5% 简直是神技! 反而ez 狗头 船长 猴子的q 这些on-hit技能不触发这个天赋 令人费解
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