C++技术牛人编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发
在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正確获得D3DERR_DEVICENOTRESET
否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施设备丢失能够被自动偅置,这时候返回进行再次尝试清空内存资源,调用Reset函数重置设备重新设置内存资源里的数据,分配一个控制台以便于输出一些有鼡的信息,这个调用确保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代码中有序添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象从新实体对象列表中删除並摧毁该新实体对象……
当前市面上3D游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能
随着人们对图像画质的需求越来越高,3D遊戏引擎也越来越复杂相信以后,3D游戏引擎会逐步成为一个独立的产业更大程度地促进社会的发展、提高人们的生活水平。
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