今天遇到一个很困扰我的问题峩想把敌人给预制,并且进度条一起预制但是发现不能实例化,且连绑定都不行哎~~~~明天再解决吧,今天就只能说说进度条和游戏对象嘚移动了
注意:以下操作是用iGUI做的噢~~~~
1.把物体的世界坐标转化成屏幕坐标,用WorldToScreenPoint()函数该函数的用法我的上一篇转载的文章里面写的很清楚,不懂就可以去看看
2.因为物体转成的屏幕坐标是左下角是(0,0),而iGUI控件的坐标是左上角为(0,0);所以用物体的屏幕坐标表示进度条的坐標的话还得有一点转化因为X轴不变,我们就只用考虑Y轴了我的方法是:进度条的y=Screen.height - 物体屏幕坐标的y;
3.iGUI的控件位置如果变化,记得要刷新哦要不然你不能看到进度条移动的,用函数refreshRect();
虽说只有几行代码但是我好累哦~~~~~