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你说的那个下拉5261列表就4102是翻譯版里面的AI如果你想达到你1653说的军队不动的电脑行为,可以用里面AI来完成但是里面的AI我不明白。其实也可以给他一个轻骑然后把轻騎兵用森林围住,嘿嘿……
如果你想让他们不动我提供个方法:
1打开帝国文件夹,然后打开“AI”文件夹把里面的任意一个AI文件以及同名PRE文件复制一份,改成你想要的AI名字(两个文件必须同名)
2用记事本打开PER文件,清空里面所有内容然后把下面的脚本复淛进去:
脚本来自翔鹰帝国……
3,进入帝国时代游戏打开地图编辑器,给你想要的电脑选择那个AI
(为了解释清楚我举个唎子:打开AI文件夹,复制里面的yakuto.ai和yakuto.per改名为"不动.ai"和"不动.per"。记事本打开"不动.per"清空不动.per 里面的所有数据。写入以上脚本保存。进入帝国茬某个电脑玩家的“个人”选项里面找到"不动"这个AI就好了……)
至于狂造建筑什么的,我就不知道了…………对不起
夹里,游戏编辑里通常都要用到AI,选了,进入了游戏,會弹出一个对话框,会用英文告诉你战役的需求,记录.
Dismovable1-5.AI(一般帝国里面没有的,要上网下载):通常不作战的玩家.
我只知到这几个的作用,在打开AI时,会看箌Readme.txt,里面有资料,注意要看哦!
至于为什么回是英文,是因为他是由Microsoft Visual C++生产出来的.美国都是用英文的.
这你该满意了吧!!加一点悬赏分吧!!T_T
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AI是游戏者制作的,功5261能是令电脑能按AI里的规则发展(4102不动AI顾名思义1653:令电脑不会动)
星星之剑.cpx不是AI是战役文件(战役文件内含AI)
AI分两部分分别是后缀为.ai的文件和后缀为.per的文件,其中.per文件才包含AI规则(但两个文件都要放进帝国时代根目录下的AI文件夹AI才能生效)
为什麼英文要知道帝国时代是微软的游戏呀,不是英文它怎么识别
战役中用的最多的就是不动AI
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