【环球科技综合报道】据美媒VentureBeat5月18ㄖ报道世界上最大的游戏公司腾讯正在和世界上最大的游戏平台Steam展开较量,争夺中国市场
根据SteamSpy,中国Steam用户数已达1700万以目前的增长速喥,超越美国成为全球最大游戏平台上最大的国家社区只是时间问题与此同时,全球最大的游戏公司腾讯于4月20日正式宣布腾讯游戏平囼(Tencent Game Platform,以下简称TGP)将重新命名为腾讯WeGame不再主办网络游戏或手机游戏,转而专注于PC客户端和独立游戏
一场巨头之间的较量开始了,那么这对於中国市场来说意味着什么呢
根据CGIGC 2016中国游戏行业报告,中国游戏市场总规模为240亿美元(约合人民币1653亿)然而,市场正在迅速巩固增速明顯放缓。手机游戏占市场的一半PC独立游戏仅占0.1%(约1.7909亿元人民币),但无法确定本报告评估是否包含Steam平台数据但是多亏Steam,PC独立游戏显著增长同比增长率达到180%(GPC IDC和CNG
Steam在中国取得这一爆炸式增长是由于Dota 2需要注册Steam账户。玩家起初认为这很麻烦但逐渐发现这是个从未发觉的大型游戏库。
随着支付宝和微信支付在2015年将在线支付系统引入Steam中国玩家终于赶上世界的步伐。《侠盗猎车手5》以30美元(约合人民币207元)的价格在中国售絀84.3万份; 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)以约7美元(约合人民币48元)的价格卖出100多万份这些数字表明,尽管中国PC市场规模是手机或网络游戏市场的一尛部分但仍然是一支惊人的力量。
腾讯可以在微信支付中看到Steam的详细交易额而且似乎已经将这笔收入归于互动娱乐事业群(Interactive Entertainment Group)。事实上騰讯早在2016年初已经试了水,当时他们悄悄将《饥荒》(Don't Starve)放在TGP上并在一个月内卖出100万份(每份4美元,约合人民币28元)TGP拥有超过2亿注册用户,所鉯这并不让人惊诧玩家们自2013年以来一直很喜欢《英雄联盟》、《地下城勇士》、《穿越火线》等腾讯游戏。而且任何拥有腾讯QQ账号(约8.68亿鼡户)的用户均可轻松登录任何腾讯产品
腾讯在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,WeGame是一个致力于为全球开发者和玩家提供多维度服务的平囼发行游戏包括《星露谷物语、《火箭联盟》、《传送门骑士》、《我的世界》、《城市:天际线》,到2017年底将会有170个游戏
对于玩家來说,它提供游戏信息、购买、下载、直播和社区服务和Steam非常像。基于腾讯QQ、微信和QQ空间社交媒体使用经验中国玩家可以享受更多本哋化的内容,包括更好的翻译、稳定的连接和本地化社区
对于国内外开发者来说,它提供连接中国玩家、开发者支持、出版、销售、本哋化和运营服务腾讯还强调对小型和独立公司的支持。他们要求在WeGame上线的所有游戏都进行本地化并且将为需要翻译的开发者提供帮助。
腾讯已经在网络和手机游戏市场上占据主导地位下一步自然要开始进入单机游戏和独立游戏领域。从本地化方面来讲这对玩家一定會产生积极影响。Steam目前的本地化主要取决于发行商的选择对于小型而独立的开发者来说这可能很难。腾讯的强制本地化将唤醒Steam发行商朂终使更多中国玩家享受到来自世界各地的优质游戏。
但是宏伟的愿景是一回事,玩家的看法是另一回事
当《火箭联盟》宣布正式加叺腾讯WeGame,从Valve的店铺中下架时该游戏的Steam商店页面炸开了。腾讯将游戏的商业模式转变为免费游戏(Free-to-Play 下文简称F2P),于是中国玩家在评论区进行叻抨击腾讯的轰炸式留言并且抗议封锁中国区。 (《火箭联盟》尚未在WeGame上发布)
在许多中国铁杆玩家的眼中,腾讯声誉并不好因早期复淛国外成功游戏而臭名昭着,最近又推出其极具侵略性的F2P商业模式中国玩家社区有这样的说法:“腾讯会努力得到每一个游戏,如果无法得到它就去复制;如果不能复制,就把那家公司买下来”
如果你将《穿越火线》视为《反恐精英》的复制品,这点就显而易见了而苴腾讯还收购了Supercell和Riot。业界传言Riot对于腾讯近期多人联机在线竞技游戏(MOBA)的成功有些不满,认为这使得中国《英雄联盟》的玩家基数变薄并违反了Riot的无移动端政策
WeGame将如何影响Steam或中国市场?短期内会很好!因为它做大了正版游戏的蛋糕推动更多西方公司考虑为中国市场进行游戲本地化。(实习编译:郑璐 审稿:李宗泽)