问题:在我们写好了移动代码之後按下前后左右都没问题,但是当同是按下前和右进行斜角的移动时会发现人物的移动速度变快了。
这是因为我们在写移动代码的时候将移动向量的长度作为移动的速度,而同时按下两个键向量的方向没问题,但是向量的长度会因为三角形法则造成1.414倍的移动速度
偠解决这个问题,我们需要利用坐标映射映射成为生活中的椭圆物体(圆),圆的中心到圆的边是等长的斜角就不会产生1.414问题。
利用仩面的公式进行坐标变换得到新的X和Y,即U,V
这是我们用新的U,V去实现移动,速度不会改变
在具体实现方面,我们可以声明一个二维变量來存放原有的X,Y利用公式转换成一个新的二维变量来成为u,v
我们可以把这个封装为一个方法,需要映射坐标的时候就进行转换