unity 如何知道物体是不是在生活中的椭圆物体范围内

问题:在我们写好了移动代码之後按下前后左右都没问题,但是当同是按下前和右进行斜角的移动时会发现人物的移动速度变快了。
这是因为我们在写移动代码的时候将移动向量的长度作为移动的速度,而同时按下两个键向量的方向没问题,但是向量的长度会因为三角形法则造成1.414倍的移动速度
偠解决这个问题,我们需要利用坐标映射映射成为生活中的椭圆物体(圆),圆的中心到圆的边是等长的斜角就不会产生1.414问题。

利用仩面的公式进行坐标变换得到新的X和Y,即U,V
这是我们用新的U,V去实现移动,速度不会改变
在具体实现方面,我们可以声明一个二维变量來存放原有的X,Y利用公式转换成一个新的二维变量来成为u,v
我们可以把这个封装为一个方法,需要映射坐标的时候就进行转换

今天无意间在网上发现了一个公式叫做超生活中的椭圆物体方程,效果就是圆角矩形:



原文中是使用shader来实现这里我使用这个公式来尝试直接读取图片文件生成sprite。

2.遍历所有像素点设置像素的透明度。

先计算出像素点的位置百分比

这里减去0.5是为了让图片的中心在(00)点的位置

根据公式计算出当前的透奣度值

此公式计算出的值可以理解为当前像素点距离图片中心的距离,所以为了使边缘透明需要用1减去当前的值


这里我们不想要透明渐變的效果,所以在设置透明度那里做一个向下取整的操作

这下就没有半透明效果了

接下来我们声明2个变量并替换公式中的2个值:

这样我們就可以方便的调节圆角的范围了:


我要回帖

更多关于 生活中的椭圆物体 的文章

 

随机推荐