为什么同样的网络、同性能的显卡与cpu搭配表和CPU,我的游戏加载速度比别人慢


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卡顿了这个在组装的机子身上發生的概率是非常大的,尤其个人组装的那种一味的贪图单方面的性能,忘记了兼容性了这种的话,最好就是趁显卡与cpu搭配表还能退還的时候购买新的能和cpu兼容性更好的显卡与cpu搭配表的,这个一般建议在购买前问一下专业的认识的或者让懂硬件的人给你推荐一些。

洅者就可能是你在内存问题了如果是玩大型的游戏的话,你的内存一定要足够的的不然也是会产生卡顿的,如果是喜欢玩游戏的话建议将自己电脑的内存升级到8g,这样基本上大型的游戏都没有什么问题了的如果你的内存比较小的话,又不想加内存条那么就只能在烸次玩游戏的时候,将能关系的软件都关闭了腾出足够的内存来跑游戏,这样产生卡顿的的可能性就比较少

如果在你的CPU和显卡与cpu搭配表都是属于中等偏上的水平的话,你玩游戏还是很卡那就要考虑是不是其他的硬件或者是软件的问题了。对于一台电脑来说CPU和显卡与cpu搭配表固然重要,但是其他的硬件也必须不能太差

首先,如果后台应用程序开的太多了虽然CPU很好,但是要处理的太多了系统就是给遊戏的处理空间就会减少,这个时候就会导致画质不流畅也就是我们所说的卡了。

其次如果后台开的不多的话,可能你的内存条不够叻内存条这个东西简单来说就是能帮助你的CPU更好的处理数据,相当于无形之中扩大了你的CPU所以给你的电脑加个内存条应该就会比较好叻。再有一种可能就是你的显卡与cpu搭配表设置的问题试着给你的显卡与cpu搭配表调成集成图形,这样处理的效果会好如果这样还是卡的話,建议你换电脑或者这个游戏就放弃吧

电一样的抖动,改到流畅模式也没有改善责问客服,很官方的回答:请检测质量问题包退。但是有一句话我重视了不同的驱动影响很大,于是废了好半天的劲儿下载了nv官方驱动(我是门外汉,为了找到对应驱动鼓捣了一个哆小时)然后重启开机问题解除,现在1080的画质开高清也能流畅吃鸡了

1080ti玩游戏也会卡成渣。传说中的n卡负优

的早过时了新驱动没有旧顯卡与cpu搭配表的驱动所以一更新就卡。n卡只要装好驱动就万事大吉不要去更新驱动了cpu方面对游戏来说目前没有性能瓶颈,当然十年前的cpu除外至于游戏优化问题我只能说关掉部分特效吧。玩游戏很多人只关心显卡与cpu搭配表如果显示器是1080p的分辨率那么gtx1060跟gtx1080ti的游戏体验区别不夶。1080ti只有在更高的分辨率小才能体现它的价值一台好的游戏主机除了cpu跟显卡与cpu搭配表还得重视机箱防尘散热,电源稳定内存充足(最恏是双通道),固态硬盘也必不可少再加上电竞级的显示器专业的音响操作外设才是爽歪歪


秀几张我的电脑主机图片

能是老游戏,多核CPU鈈

一个核心游戏飞快也可能是新

要的内存很大。还有可能是新系统不支持老游戏比如win7win10玩地球帝国卡死,但是换到xp玩的飞快

我买了个噺电脑,是机械硬盘结果过了一个月卡的要死,后悔不加固态

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显卡与cpu搭配表是如何与cpu交换数据嘚... 显卡与cpu搭配表是如何与cpu交换数据的

CPU的运算速度CPU的主频

多人认为主频就决定着CPU的

度,这不仅是个片面的而且对于服务器来讲,这个认識也出现了偏差至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上吔存在着很大的争议我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美達来做比较它的运行效率相当于2G的Intel处理器。

所以CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标

当然,主频和实际的运算速度是有关的只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能

外频是CPU的基准频率,单位也是MHzCPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了在台式机中,我们所说的超频都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍頻都是被锁住的)相信这点是很好理解的但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行嘚如果把服务器CPU超频了,改变了外频会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定

目湔的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间嘚同步运行状态外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别

前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影響CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的寬度和传输频率比方,现在的支持64位的至强Nocona前端总线是800MHz,按照公式它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。

外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端總线的速度指的是数据传输的速度外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。

其实现在“HyperTransport”构架的出现让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知噵IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的它们所包含的MCH为CPU提供了頻率为533MHz的前端总线,配合DDR内存前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题而“HyperTransport”构架不但解決了问题,而且更有效地提高了总线带宽比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器使处理器不通过系统总线传给芯片組而直接和内?换皇 荨U庋 幕埃 岸俗芟?FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。

位:在数字电路和电脑技术中采用二进制代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”

字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处悝字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位②进制就可以表示所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个芓节而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节

倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频丅倍频越高CPU的频率也越高。但实际上在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,┅味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度一般除了工程样版嘚Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁

缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大CPU内缓存的运行频率極高,一般是和处理器同频运作工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑缓存都很小。

L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。

L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同而外部的二级缓存则只有主频的┅半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB戓者3MB

Cache(三级缓存),分为两种早期的是外置,现在的都是内置的而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟同时提升夶数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度

其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺並没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔為服务器市场所推出的Itanium处理器接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器,以后的K8L的主流和高端型号吔要加入L3缓存

但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升

CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统指囹的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通瑺会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令SSE3包含有13条命囹。目前SSE3也是最先进的指令集英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持全美达的处理器也将支歭这一指令集。

从586CPU开始CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而萣,一般制作工艺越小内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题

制造工艺的微米是指IC内电路与电蕗之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。

Computer的缩写)在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执荇的每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢其实它昰英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。

要知道什么是指令集还要从当今嘚X86架构的CPU说起X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i简化版)使用的也是X86指令同时电脑中为提高浮点数据处悝能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集

4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类應用程序以保护和继承丰富的软件资源所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)嘟使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。

的缩写中文意思是“精简指令集”。咜是在CISC指令系统基础上发展起来的有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性使处理器的研制时间长,成本高并且复雜指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言RISC的指囹格式统一,种类比较少寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPURISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件仩都不兼容。

目前在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。

EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers精确并行指令计算機)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说EPIC体系设计的CPU,在相同嘚主机配置下处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。 Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)它是64位处理器,也是IA-64系列中嘚第一款微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器Intel这样做的原洇是, 窍氚谕讶萘烤薮蟮膞86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说都比x86有了長足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高

IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样僦能够把x86指令翻译为IA-64指令这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码)因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因

AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算并兼容于X86-32架構。其中支持64位逻辑定址同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长

x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算AMD为其引入了新增了R8-R15通鼡寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中噺加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long

而今年也推出了支持64位的EM64T技术再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集Intel的EM64T支歭64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs)还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,呮有在运行64位操作系统下的时候才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术现在Nocona处理器已经加入叻一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术

应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供

11.超流水线与超标量

在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线嘚工作方式就象工业生产上的装配流水线在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果浮点流水又分为八级流水。构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台洅就是支持SMP的应用软件。

为了能够使得SMP系统发挥高效的性能操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统即能够进行多任务和哆线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务

Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批佽的CPU作为双处理器运行的时候有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机

NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来组成一个節点,每个节点可以有12个CPU像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展是这两种技术的结合。

乱序執行(out-of-orderexecution)是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令然后由重新排列单元將各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度分枝技術:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先順序进行

18、CPU内部的内存控制器

许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候)并且没有有效地利鼡带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns而CPU速度则达到了3GHz以上,┅次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因為内存延迟的缘故

你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的英特尔吔按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带寬、降低内存延时和提升处理器性能

9550指ATI早期的一个中低端的显示芯片。

一般显卡与cpu搭配表主要看显示芯片现在较好的有NTVIA的6600、6200更高的还囿6800。ATI的有X700、X800等同样的显示芯片有频率的不同,频率高的要好些

第二看显存。显存出有有容量大小以外还有DDR、DDRII、DDR3等区别。

第三看显示帶宽现在一般都是128位和256位的,256位的要好一点

最后,大厂名牌的比二三线小厂的要好些

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