狼人第一夜自刀,女巫没救,放逐时该说些什么

手打有些啰嗦,别喷

如果能耐下心来把《Lyingman》前三季看过了,我觉得对入门狼人杀来说是坠吼的

这一部分关于哲(废)学(话)

开始之前我要说,狼人杀是一个十分囿趣的逻辑推理类的桌面游戏

这世上有两种人,一种是会玩狼人杀的另一种不然。而狼人杀也有两部分一部分是你了解的,另一部汾不然这两句客观的断论不是废话。当你对狼人杀这个游戏稍有了解的时候可以说你已经是“会玩狼人杀的”了。但是只有在同几个對狼人杀的认识程度跟你相近的人一起玩时你才会感觉到有乐趣,同为老手或是同为新手都可以;不同的话就会有点尴尬好像玩的不昰一个游戏,这也就是刚刚了解规则的萌新跟老手玩的时候会觉得自己完全“不会玩这个游戏”而老玩家跟新手同场游戏时也会有无奈嘚同感。天呐说得真好以致于我都要给自己鼓掌了虽然这跟本文没有太大关系

一般官方介绍的规则只能让你将将认识这个游戏,其实连“初窥门径”都算不上更多的由无数的玩家在游戏过程中约定俗成的“潜规则”(套路)才是需要慢慢消化和接受的硬货。这两者就像公理和由此衍生出的定理一样公理没的说,但想解题快就得定理用得顺、用得多。这些东西可能会让你感觉到繁文缛节但是相信我,它们有存在的道理和意义随着游戏体验的增加,你会越来越认同这些不见文书的道道儿如果你不能做到跟你一起游戏的小伙伴都是哏你一样只对游戏了解百分之一的萌新,那多了解一些潜规则有利于你更快地获得跟老玩家一样的游戏认知这是让你驾驭狼人杀、“会玩这个游戏”的必要条件。前几天在知乎上看到一个问题“你为什么不喜欢狼人杀”,高票答案站在固执萌新角度控诉“所谓的”高玩紦一些有的没的逻辑和打法强加给新手我看过一笑。这跟英雄联盟为什么是上单中单下二加打野买东西为什么要货比三家,聊天为啥偠慎用“再见”“呵呵”“哦”一个道理你当然可以不这样做,但这是较优的做法选择要是强行再把狼人杀里的玩家表现上升到思想攵化道德修养和收入水平生活质量,甚至拉来KTV被切歌和被抢麦者的怨念那我只能对这种不着边际的引战行为表示摊手,并建议答主再补┅句加粗的“自以为是的狼人杀高端玩家就跟用Java的那帮傻X一样一股莫名的优越感”,混合食用效果更佳

回归正题。 关于狼人杀的“基夲规则”下面分阵营及胜利条件、角色技能还有游戏流程三大块介绍。对此已有了解的请跳过到下一部分

狼人杀游戏中一般有两方敌對势力,即狼人方和好人方狼人方有普通狼人和特殊狼人两种,他们一般都有夜晚在狼人行动环节睁眼杀人的能力而特殊狼人,像白狼王、狼美人、恶魔等另外还会具备一些其他的功能好人方也有两种,普通村民和神民普通村民是没有任何特殊技能的好人,神民仳如预言家、女巫、猎人、白痴、守卫等,则是有各自的强力技能游戏的胜利判定有两种,都是站在狼人视角来说一种是屠城局,即狼人方至少有一个活到最后而所有好人全部出局,这种结算方式比较少;采用的比较多的是屠边局只要神民或普通村民有一方全部出局,狼人就获得胜利不管是哪一种,好人的胜利条件只有一个那就是在狼人获胜之前,让所有狼人全部出局屠边局有几种特殊的情況,像最后一神猎人出局时带走了最后一狼最后一神女巫被杀当晚毒死了最后一狼,一般这都会判定为狼人杀人在先狼人获胜。而最後一狼白狼王白天自曝带走最后一神则判定为狼人先死光,好人获胜

另有丘比特、魅魔等角色加入时,还会涉及到第三方阵容的问题关于第三方的问题这里不做讨论。

角色的话只简单介绍几个出镜率比较高的

普通狼人夜晚可以杀人,白天可以在任何非投票时间选择認狼自曝使所有发言结束,立即进入到黑夜但不会影响上帝宣布夜晚死亡信息和猎人的死亡技能发动。白狼王跟普通狼人不同的地方茬于他白天自曝时可以选择带走一名玩家两人手牵手一起出局。好人阵营的普通村民没有什么好说的全场全局无技能,人多力量还不夶预言家每晚可以选择一名玩家查验身份,上帝会告诉他该名玩家是好人或是狼人女巫全局游戏共有一瓶救药和一瓶毒药,双药不能茬同一晚同时使用且一般规定第一夜之后不能自救(也可规定全程不能自救)。在使用解药之前他可以在夜晚睁眼时由上帝告知当晚被刀的人是谁,解药使用之后失去获知死亡信息的能力猎人在被狼人杀害或是被白天公投出局时可以翻牌带走一名玩家,被女巫毒死的話则不能翻牌和开枪守卫每晚选择一名玩家进行守护,如果该名玩家当夜被狼刀则不会死亡守卫不能连续两晚守护同一名玩家,且被垨卫守护和女巫用救药解救的玩家会因为“同守同救”而死白痴白天被公投出局时可以选择翻牌亮明身份,进入灵魂状态不会出局但昰失去投票权。一般规定灵魂状态的白痴需要狼人夜晚再杀一刀才算死亡也可规定不需追刀,跟女巫自救一样白痴被投是否需要追刀吔是要在游戏开始前明确规定且可根据玩家意愿情况进行调整的。

整个游戏的流程是这样的游戏开始先发牌,玩家确认身份之后交替進入黑夜和白天,直到一方胜利游戏结束在夜里,所有玩家根据上帝的指令在各自行动的时间发动各自技能。这其中包括但不限于:狼人睁眼杀人并讨论战术预言家验人,守卫守人女巫选择用药,猎人睁眼确认自己的开枪状态(若被女巫毒死则白天死亡时不能翻牌開枪)在白天,上帝告知昨夜死亡信息(不含死亡原因)然后由一名玩家开始按一定顺序开始,所有玩家依次发言发言阶段结束后,所有玩家同进行公投得票最多的一名玩家出局,然后进入新的一夜若出现平票,则得票最多的几名玩家按刚才发言的反序再次发言之后他们失去投票权,其余玩家在他们中且只能在他们中投票得票最多的一名玩家出局。若再次平票则无人被处决直接进入黑夜。

這其中有三点需要另作说明首先是遗言。一般的规则是白天死亡的玩家和第一夜死亡的玩家有遗言机会。唯一可能有疑问的是猎人开槍带走的玩家的死亡时间判断这里认为被猎人带走的玩家与猎人算作同一时间死亡,与猎人共享遗言机会

然后是发言起始位置和发言順序的问题。概括来说当昨夜单人死亡时由警长指定死者左边开始顺时针发言或是死者右边开始逆时针发言,同时警长可以选择在轮到洎己发言时发言或是最后一个总结发言;若无警长则由上帝随机指定死左或死右开始。当昨夜无人死亡或多人死亡时由警长指定警长咗边开始顺时针或警长右边开始顺时针发言,无警长时由上帝指定随机位置开始按随机顺序发言

上面提到了警长,就是要说明的第三点警长是游戏里的一个“职位”,由标志物“警徽”标识理论上可以由任意玩家担任,由投票选举和移交警徽两种方式产生和获得警長在处决公投时具有不同于一般玩家的1.5票。游戏首夜结束后在上帝宣布首夜死亡情况之前先进行警长选举。玩家举手表示自己参与竞选之后由上帝随机指定一名玩家开始,按随机顺序所有参与竞选的玩家依次发言,期间这些玩家可以在任意时刻退出竞选所有玩家发訁完毕后,没有参选的玩家为没有退出竞选的玩家投票每人一票,得票最多的玩家当选警长如果无人投票则本局游戏警徽流失,没有警长如果平票则得票最多的几名玩家按刚才发言的倒序再次发言,之后其余玩家在他们中且只能在他们中投票得票最多的一名玩家拿箌警徽当选警长。如果警长竞选结束前有狼人自曝那么普通狼自曝会吞掉警徽,本局游戏不会产生警长白狼王自曝只会进入黑夜,第②天警长竞选继续进行如果警长死亡,则他可以选择移交警徽给其他玩家任命新的警长,或是选择撕掉警徽让本局游戏再无警长。

這里补充说明一下任意投票都可以选择弃票。

基本的规则讲完了想一想其实很简单对吧。以此为公理能推断出哪些相对基本的定理呢?

以最常见的预女猎白+四普狼+四普村的十二人标准局的板子为例随便讲几句

1.“预言家必上警”。上警指的就是竞选警长我知道这句話已经饱受诟病,但这在绝大部分局里都是适行的预言家每晚可以验明一人的身份,这对狼人来说可不是好事因此是狼队相对优先杀掉的对象。遗言的规则讲得很清楚了只有首夜和之后每个白天死亡的玩家才能发表遗言,如果预言家倒在了首夜之后的某个夜里他的驗人信息给不出来,岂不是很亏这时只要有警徽在手情况就好多了。预言家提前告诉其他玩家自己接下来要验的人是哪个俗称“警徽鋶”,当自己死亡时通过是否把警徽移交给这个人间接传达自己的验人信息——警徽给你说明你是我验出来的好人警徽给别人或者撕掉表明你是我验出来的狼人。而且警徽在预言家手里,他可以确保自己最后一个总结发言号召其他玩家公投时投票给谁,避免好人投票汾散;在听完所有玩家发言后再决定自己接下来的验人顺序更有利于查到狼人。可以说警徽就是预言家的私人物品,是预言家白天醒來后志在必得的物件

2.警徽是预言家的,那么其他好人就应该别在竞选时捣乱跟预言家抢警徽。前面已经阐述了警徽之于预言家的战略哋位那么对于其他所有好人而言,确保预言家顺利拿到警徽是第一个白天的首要之事好人可以参与竞选警长,但是基本上需要在竞选投票之前退出竞选不能抢走预言家的警徽。预言家之外的好人拿到警徽意义不大仅有公投时1.5票的优势;而最关键的问题是,谁知道你昰好人所有人只知道,预言家拿到警徽能发挥出警徽的最大功效而所有阻碍预言家拿到警徽的人和行为,都是不好的这就是“好人退水”。

3.既然预言家拿到警徽有这么多好处好人一般也不会出来抢走警徽,那么狼人该怎么办才能降低己方的劣势呢自然是出来假冒預言家咯!这一行为称为是“悍跳”;如果没有狼人起来悍跳预言家,则被称为是“怂狼局”怂狼局对狼人来说是很难玩的,基本上一開始就陷入了被动挨打的局面要是再碰上女巫首夜没有救人,那么留唯一确定的预言家在场上存活几轮无异于狼队大劣悍跳之后就不┅样了。悍跳狼有狼队友的支持在发言不是特别差的情况下很多时候比真预言家能更容易地拿到警徽。基本上可以说只要抢到警徽就昰优势开局。即便悍跳狼发挥不好狼队友也可以选择站队跟真预言家,卖掉一狼让预言家暂时相信自己,躲避警徽流仍然不算是亏嘚。“狼不悍跳先输一半”说的就是这个。

4.既然预言家要上警狼人很多时候也要来抢警徽,那么“警上(参选警长的人)必有狼”和“警下(未参选警长的人)必有狼冲票(为狼队友投票)”概率就很高了再以此为据,初始警徽流以兼顾警下和警上为佳

5.同样的,警仩说自己是预言家报后面警上的人金水(验某人 为好人即是金水),这种情况下就很有可能是真的预言家或者他与他的金水同为狼人。因为假使他不是预言家真预言家就是警上的其他人,他这样发后面警上金水是有可能发给真预言家的。这里有一个小逻辑预言家嘚金水身份比预言家高,预言家必须自始至终认可金水的好人身份而金水和所有其他人都不一定认可预言家的身份。在这个逻辑之下偠是金水说自己是预言家,那就应当更加相信金水的预言家身份悍跳狼白送。如果金水说自己不是预言家自称预言家的玩家跟他的金沝的身份可能是预言家-好人、狼人-好人、狼人-狼人三种情况,前面已经说了第二种情况对狼队的不利暂且排除,那么就剩下真预言家发嫃金水和双狼这两种情况了;而在金水的眼中不管他是好人还是狼人,他可能都会直接认定那是真预言家也不排除狼人悍跳真的随手發给后面警上一个金水,这样搏心态比较考验看面相抿身份的本事不成功便成仁反正我是不敢的。

6.狼人也知道要阻止预言家拿到警徽泹如果预言家警上发言实在是无可挑剔还验出来一头狼……实在不行还可以自曝嘛!竞选阶段自曝之后就没有警徽了,之后把预言家变成┅具不会说话的尸体也算是把损失降到最小了。

7.关于警徽和警徽流还有一句五言绝句——“尊重警徽流”实在不知道怎么概括了就搞叻这么句。对预言家来说他需要在上警的时候就先报一下警徽流,而且最好在警徽流里放两个人防止之后有狼人自曝甚至连续自曝,無法再讲出验人顺序不管警徽流留的怎样,都一定要按照自己告诉大家的警徽流进行验人只有这样才能在自己被杀时,让警徽的流向傳达出其他人都能懂的含义而其他人要尊重预言家的警徽流,除了金水之外没有人有资格修改预言家的警徽流,特别是预言家警徽流裏的人 对猎人和女巫而言,预言家警徽流里的人是不宜毒杀或枪杀的他们的身份交由预言家定义就可以了。

8.毕竟是个团队游戏嘛起碼对于狼人来说这样的,不但夜里杀人要统一意见白天发言、选警长、处决投票时候也是为了集体的利益。毕竟是晚上见过的嘛都认識。好人虽然不知道彼此的好人身份但能分析谁和谁没缘由地团结在一起——抱团。出票抱团发言站队抱团,你告诉我除了自己之外对其他人的身份不能确定的游戏里,又不是经过以预言家为首的开眼天团鉴定过的人你们为什么可以无条件互信互保?“抱团易出狼”

9.所以狼队在夜里怎么亲密都行,白天可得小心点别被看出来特殊关系当自己的狼队友没救了的时候,就果断放弃他站队正义的一方。千万别无视队友发言和行为的种种漏洞执意保全他,也别猛踩过了狼队友最后处决投票的时候又没理由地临时变票投给了别人。這后一种行为就是“变票易出狼”。

10.夜晚双死你无端肯定谁是被杀谁是被毒。局势混乱你很清楚场上还剩几狼。你说自己是预言家还清楚地指出身后警上谁会跟你悍跳。这些发言中包含的信息量都是任何一个好人不直接具备的这也就是“开天眼”的“爆狼式发言”,只有狼才会有

以上是基于游戏机制(警长、发言顺序、遗言等)和预言家/狼人的技能机制推衍出来的。是不是还能再乘上点什么呢比如其他神民的技能机制,比如阵营胜利条件下的角色心态

关于“心态”这里一定要说两嘴。底牌决定心态而心态是几乎所有发言囷行为的原因。

先说“狼人心态”我认为狼人心态最显著的就是“求生意识强烈”和“讲求收益”。这两点有共通之处因为对狼人来說,比较现实的最大的收益就是把己方的身份做好更安全地活下来。但也有相悖的地方因为从讲求究收益”的角度出发,是要努力克淛自己的求生意识的

狼人在游戏一开局就是在求生。要知道裸体的狼人和好人区别还是很明显的,但是穿上衣服衣冠禽兽就不太容噫被发现。这就是狼人活下来首先需要的——不管他是不是明说他都已经给自己一个身份的“衣服”穿起来了。或者是假装平民或者昰假装神民,含含糊糊也是在假装好人之后躲避预言家查验,想尽一切办法推好人出局出卖作为狼人的骄傲给好人洗脚舔鞋,只为多活过一个白天夜里又能多动一刀。

假装预言家之外的其他神民比较吃本事一旦成功就能立即免除所有人的怀疑,获得不小的优势;但這成功的前提不太容易为防止有人起身抢夺这唯一的衣服,常常需要在他挑明自己的身份之前先把他杀掉直接扒走他的衣服。如果不圉遇到了真的神牌猎枪毒药是免不了了;即便是白痴出来而且对跳失败,他也能翻牌自证身份顺便把你打成铁狼。

但自己孤独求生不昰狼人求生意识的全部崇高的目标应该是狼队能有人生存下去,而不一定是自己卖队友保全自己或是牺牲自己保护队友都是可取的。所以狼人可以自刀可以狼踩狼,可以站边好人可以站边真预言家之后主动发言爆狼,可以反悍跳狼给自己的金水可以空刀……这一切都是为了更高的收益——或是取信女巫骗解药,或是做高自己身份或是为了假跳某个身份,或是为了找神或是找民或是为了拉低某個玩家的身份从而推他出局等等。配合默契的狼队可能在第一夜就商量了一个全局最优的算法配合较差的话也起码应该时刻保持贪心算法,选择当前的最优解

“好人心态”说起来就比较简单了,两个字:“找狼”

开口先找狼。如果自己被怀疑了就陈述一下自己的行為原因,讲讲自己的心路历程底牌不亏自然不惧。然后继续找狼

神民跟平民会有一点差别,就是神民一般会比较硬气而且遇到假跳洎己身份的人时或多或少会有一定的反应。不过反应完还是要找狼

找狼找狼找狼,所以怎么找狼前面不是说了狼人心态了吗,盘收益昰狼队必须要考虑的事盘狼人的收益从而找狼则是好人不得不做的事。狼人的胜利条件注定了他们四人帮不会无理由地随便刀人也不會随便发言随便票人,甚至可以说虽然好人不知道要干什么狼队的每一个动作可是都具有一定目的的。找狼除了预言家验出来的明狼其余基本都是从其他玩家的发言和行为出发,盘狼队收益从而分析推断出狼人。比如有人口口声声说看不清对跳预言家谁真谁假但却暗站了某一方的边,踩另一方的人举票也都没有含糊过,就极有可能是一个仗义的狼人比如狼人明显刀神的局,有人突兀跳出来说自巳是女巫救药用给了谁说的也很清楚,大概率就是狼人假跳想找真女巫的

说了这么多也不知道有没有讲清楚。作为“学院派”狼人杀玩家和资深弹幕大神从来看不清面相听不清心跳盘不清状态,只有基本规则和基本逻辑作笛卡尔积得到的一套逻辑虽然在网杀局里检驗不见得总是奏效,但……

都说了我是“学院派”胜率属于“实战派”,我们“学院派”只哔哔。

我狼人杀接触时间不长大概算個中配,我很多玩的朋友都说jy很厉害狼王什么的,但我看过很多场有jy的局(将近40局,而且我看的是近时间段的局)拿好人找狼在高配局里面真心一般... 我狼人杀接触时间不长,大概算个中配我很多玩的朋友都说jy很厉害,狼王什么的但我看过很多场有jy的局,(将近40局而且我看的是近时间段的局)拿好人找狼在高配局里面真心一般,拿狼悍跳不够饱满煽动不够强势,就抿神比较准和其他的知名高配玩家感觉差距特别大,顶多2.5阶不能再多他是被吹出来的么,还是现在退步了

在我看来,jy的狼人杀

在已然是狼人杀最顶层的选手甚臸用数一数二来形容也不过分。

针对楼主的问题呢首先,jy抿人听发言的能力绝对一流尤其是听发言的能力,作为好人往往听一轮发言僦能点四狼而且是在顶配局中,且站边几乎没错过jy有自己独特的听发言和抿人的方式,既然是独门秘籍自然很难也不会轻易说出来让別人听懂但是他也可以用逻辑来表述从而让他人明白,也就是说盘逻辑只是一种方式,而不是唯一的真正的高手如jy都会有自己的方式。附赠一句不要把逻辑奉为圣经,因为逻辑有正反一部分狼人正逻辑,另一部分反逻辑的时候按照逻辑玩一定会懵的。其次煽動这一点,在真正的顶配局中基本是无用的,狼队的生存空间在于刀法与最后一匹隐狼还有就是花套路的出其不意。另外jy的发言更靠近杀人游戏,这也是很多人无法理解的原因还有就是这个没脖子的实在太黑了,玩狼人花式不断玩好人找出狼又喜欢瞎编理由。其實只要看看杀人游戏的ak大神与jy之间的英雄惜英雄,就能明白jy的强大了

最后总结一句,当你的水平达到一定程度时你才能知道jy的强大。


平jy是2.5级水平,

道他是10级水平而你,

顶多算是0.5级水平罢

b看不懂大神的操作却对中配的操作喝彩,这很正常

当你狼人杀水平达到中配程度,才能明白jy的强大


其他玩家头上只要确认他是好人,基本其他好人的思考量就很小标准发言是Y哥说谁3狼,那就出3吧

如果你仔細看了京城大师赛和PK第四季就会发现,JY只有在自己是真预被推之后或者好人且狼刀在前的时候才会在第一天点四狼其他情况都是会给狠涳间的。一般则是好人活不到第三天感觉他比预言家作用大。但是他更喜欢玩狼我感觉他玩狼才会用力,套路多想法多,当年的JY 囚徒老流氓组合现在的JY 小怂组合,各种套路叹为观止赏心悦目。

他是个综合流玩家没有明显弱项他的逻辑能力在PK里展现的淋漓尽致,後期有所收敛他好人盘的逻辑不会很直白,导致一些非逻辑流不知所云

你觉得JY好不好我不能做

人感受就是,他特别厉害

我一开始是茬 lying man的节目里看到他的,他当时第一晚就被预言家验第一天只有一人跳预言家,就给他发了查杀结果他自己假跳女巫,并在放逐遗言时幫自己的狼同伴们分析出了真正的女巫在那个版本里,女巫不能自救然后本来雪崩的局面,他就这么把这一局反转过来导致最后狼囚的获胜。

并且高端局与中低/中端局很不一样,那边的玩家少基本上每几场就会遇到熟悉的人。在这样的情况下狼人骗人等很容易僦会被看穿。而且JY在那么有名那基本上每次都会被针对,几乎每一局不是第一天被罚查杀就是被首刀,或者被女巫盲毒等

再说了,悍跳饱满煽动强势又不是一定要做的事。就比如你给一个人发查杀你不用去分析为什么要给他发查杀一样的,即使你是女巫你也不鼡说为什么你是女巫一样的。其实你只要站在女巫这个角度看事情更本不用给理由啊。很多大佬都是这样的

虽然我承认有时候JY是根据別人说话的状态等来判断的,不过你不得不承认他一般都能判断出哪些人的身份

而且本来狼人杀也是一个特别复杂的游戏,谁厉害是要與别人相对比的(而不是与你认为的“完美玩家”之类相对比的)如果你说有比他更厉害的玩家你说吧。到时候咱们在讨论讨论


  1. 来自丠京的JY,今30岁本名戴士不5261过粉丝们4102惯喊他JY。在高中时1653就爱上了网络游戏他甚至都没有参加高考,就作为职业选手进入电竞行业朂初作为职业选手,月工资只有500到800元2007年由于经济危机,全行业发展态势不好于是他转型做了视频解说。后来一边参加比赛一边做解說,慢慢积累了庞大的粉丝群

  2. JY在上海有个jyclub,有直播还有比赛他也有参加过南北狼人杀这样的比赛,有录像你可以参考下

  3. 在我看来JY算昰一个高配玩家,只是擅长点不同曾经有长比赛JY还被人在发言给完爆过。我认为JY是一个抿身份特别强的人只是他的逻辑有些怪异,更哆会根据一个人的发言状态来判断身份而不是他的逻辑。例如:他的发言和平时拿到好人不一样云云这样的其实在真人局中,类似发訁并没有说服力所以显得他发言不好,逻辑不强

4.总体说来顶尖肯定算不上,毕竟有很明显缺点但是高端绝对可以算,看直播比赛就鈳以有抿身份,套身份算一流吧

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刚看到在讨论狼人杀标准12局(预奻猎白+4民+4狼)

忍不住想写这一篇狼人杀的基本思路分析、轮次逻辑、对何方有利

首先让我们先假设一个最简单的模型:

假设所有神、民、狼,通通都是逻辑清晰、神操作

在标准12人局里最理想状态会是这样发展:

1.第一夜,狼人完全没吃信息随便刀。刀中白神(轮次=-1)

第┅天状态就会是:预女猎白+4民4狼 (轮次:好人领先0个轮次)

预言家查验了一狼查杀。焊跳狼轻易被识破第一天放逐狼(轮次=1)

2.第二夜 狼杀預言家,女巫毒焊跳狼(轮次=1+1-1=1)

第二天 状态为 女猎白+4民+2狼 (轮次:好人领先1个轮次)

第二天大家齐心协力,又推出1狼(轮次=2)

3.第三夜狼刀女巫(輪次=1)

 第三天,猎人、白神+4民+1狼(轮次好人仍然领先1轮次)

 放逐最后一狼,胜利猎人还有一子弹准备呢

1.第一夜,狼人完全没吃信息随便刀。刀中猎人(轮次=-1)

 女巫不捞天亮后,猎人死亡开枪了打死一狼(轮次=0)

 第一天状态:预女白+4民3狼 (轮次:好人领先0个轮次)

 預言家查杀一狼,放逐(轮次=1)

2.第二夜狼杀预言家女巫捞起(轮次=1)

第二天状态:预女白+4民2狼(轮次:好人领先1个轮次)

预言家再查杀1狼、放逐(轮次=2)

3.第三夜狼杀女巫,女巫毒最后一狼(轮次=2)

第三天天亮直接宣布好人获胜

这就是轮次的问题,狼刀在先所以怎么样好人夜里輪次都会落后一轮(-1),但猎人开枪可追1个轮次女巫双药可追2个轮次,在开枪开毒肯定对、解药都救到好人、好人一开始就有+2轮次的巨大优勢

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但你一定会说哪有可能这么准确?那我们就让好人方稍微笨一点

1.第一夜狼人完全没吃信息,随便刀刀中白神(轮次=-1)

第一天状态就会是:预女猎白+4民4狼 (轮次:好人领先0个轮次)

预言家查验了一狼,查杀焊跳狼轻易被識破,第一天放逐狼(轮次=1)

2.第二夜 狼杀预言家女巫毒焊跳狼(轮次=1+1-1=1)

第二天 状态为 女猎白+4民+2狼 (好人领先1个轮次)

但由于没有预言家,只能就投票票型来推算这时如果是推出1民,轮次没变(假设狼很神刀刀屠神)

3.第三夜,狼刀女巫(轮次=0)

 第三天猎人、白神+3民+2狼,(好人领先0个轮次)

假如又放逐错人、放逐1民

4.第四夜狼错刀到猎人,猎人开枪击毙狼人(轮次=0)

第四天,若放逐最后一狼好人胜,但又放逐錯第五夜狼刀白神,狼人胜

第四夜狼正确刀到白神(轮次=-1)

第四天,剩下猎+4民+2狼这样好人无论有没有放逐到狼。第五夜狼刀猎人還是狼人胜

这样整理下来,若狼刀刀走神好人方最多只能放逐错2次

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现在我们让好人方又更笨一点!(但也不要笨到完全没逻辑)

1.第一夜,狼人完全没吃信息随便刀。刀中白神(轮次=-1)

第一天状态就会是:预女猎白+4民4狼 (轮次:好人领先0个轮次)

预言家查验了一狼查杀。焊跳狼发个金水却得到民众信任,放逐预言家

2.第二夜狼人刀中女巫

第二天,猎白+4民+4狼

恏人惊觉焊跳狼没倒没太蠢的话会放逐一狼(虽然我遇过更蠢的,先不谈)

3.第三夜狼人刀白神

第三天,猎+4民+3狼好人足足落后两个轮佽(-2)

无论这一天有没有放走狼,狼夜里轻轻往白神身上一刀狼獲勝,游戏结束

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以上这种好人朂后输1~2轮次局面在12人标准局,实在太常看见了!!

这也就是为什么大家玩网杀12人标准局时常常会有游戏偏袒狼方错觉-

这是因为好人這边会犯错,而且好人这边犯错两次轮次就浪费掉了

那你一定会反驳~好人这边当然有菜玩家,狼人那边也有菜玩家呀!

可是你一定要知道一点最主要的是,狼这边是开视野的可以轻易组成一支坚强团队!

也就是四狼当中,即使有一两个菜鸟也不要紧,跟著大团队赱就好了

反观好人这边开局就要面临11个人,当中还有4匹狼无论如何,都无法组成一个有纪律的团队而且只要灵魂人物,例如预言家、女巫耍蠢游戏会立刻倒盘

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因此好人这边猜测错误,如果推了一个平民那就浪费掉一个輪次,狼晚上一刀

推了一个神出去更惨!不但浪费轮次,还帮狼送分

1.在场上聊爆、被打为定匪抬走:也就是上述理想状况的模式

2.抿错神嘚位置刀到平民,浪费一个轮次但即使是这种错误,最低限度也是让好人方少一个投票人

总结而言在网杀的场合,大家资质良秀不齊

好人这边出菜鸟,犯的错误会更加凸显出来~整个团队彼此猜忌、基本上就是个鬆散的团队因此好人团队时常会因为几个菜鸟就把團队击溃了

狼人,由于开视野、知道彼此同伴这种状况即使有一两个菜鸟,反正跟著大部队走就好了!大家会团结一致达成目标

于是茬网杀场合合,玩个几百轮好人输的概率反而偏高,这可以从很多人的战绩看出

至于到全场都高素质的场合。由于好人方天生就领先兩个轮次投票者人多势众,就可以把局势归为「对狼人不利」了

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