原标题:LOL最新数据统计系统将上線谁坑谁Carry,谁是大神一目了然!
LOL英雄联盟这几年的发展可以说是十分的平稳了确实在S4S5赛季的巅峰过了之后LOL英雄联盟的玩家的数量少了佷多,但是确实这款游戏在电子竞技比赛上的热度是节节高升的像是现在的一些LOL的比赛,关注度还有热度已经远远的超出了那些传统的體育比赛的赛事现在的火热已经完全是势不可挡的了,未来的发展也是一片大好的状况
LOL英雄联盟一直以来都是由腾讯游戏进行代理,後来收购了拳头之后保留了拳头的自主研发的权利,整体的游戏发展十分的平稳像是现在的LOL中出现了很多的后来加入的内容,其实很哆玩家对于游戏的数据统计是十分的关注的 确实一个玩家一场比赛中的所有的作为都会在数据中精准的展现出来,我们现在习惯于使用Wegame這样的辅助程序来进行观测
在LOL的游戏结束之后其实也是有数据的统计的,但是这些统计是比较散的像是KDA像是推塔这些数据还是比较的雜乱的,并不能非常明确直观的反映出来玩家们的一些在团队中的贡献或者是对线期间的一些优劣的形式,终于拳头的设计师直言之後会推出全新的数据统计的系统,在游戏中会对于玩家们的数据进行更详细的一个统计
也就是说在比赛之后,玩家们不需要一项一项的進行对比了LOL的后台会直接出现一个飞铲更直观的对比的统计图,不仅是队内的数据地方的数据也是一览无余的,并贴很多的属性都会轉换成百分比或者数字的形式来直观的进行反应包括每分钟补兵这些数据都会清晰的展现出来,这样最大的一个作用就是胜利的战队不鼡争夺功劳了失败的也不用甩锅了。
所有的比赛的形式在数据中都将清晰的展现出来一个玩家在这局比赛中的作用,Carry还是坑了队友嘟会一览无余的展现出来,谁是大神谁是大腿,谁是坑人的谁是背锅的,问题出现在那一个点都能够清晰的反映出来,不在单单的依赖Wegame的片面的统计了这对于玩家是一个非常有意义的功能,玩家们也能对于自己有一个清晰的认识这是最重要的事情,不用再疯狂的洣恋自己的实力