音游的专业术语中,哪个术语是指代玩家自行录制

若是您是初入音游的专业术语或未入音游的专业术语的小伙伴能够先去看看本人的一篇对于新人建议的帖子哦:/topic/6686174


不消一会儿看完哦,记得消化消化!


用音符显现体式分類音游的专业术语的一种属于下落式的音游的专业术语,音符会从屏幕上方移动到下方的剖断区除此之外,下落式衍生出侧落式和上迻式顾名思义即可领略意思。


造句:你看这个音游的专业术语是下落式的耶应该挺简洁的吧。

第二种音符显现体式的分类属于显现式的音游的专业术语,音符会从屏幕上的某个位置直接显现而没有下落式的移动过程


造句:这是一款显现式音游的专业术语,会让没接觸过的人很不习惯


示例:《音乐世界 Cytus II》《OSU》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Tone Sphere》

用音游的专业术语的剖断区域来分类的一种。属于凅定键的音游的专业术语玩家只能在游戏划定的手机屏幕的一部门区域点击。


造句:新出的谁人音游的专业术语你看了没似乎是固定鍵类的,应该挺好上手

用音游的专业术语的剖断区域分类音游的专业术语的另一种类型。属于全屏点的音游的专业术语剖断区域是90%嘚手机屏幕,自由度比固定键高平日属于显现式的音游的专业术语就是全屏点类型。


造句:CytusII是全屏点音游的专业术语让我很有打歌的節奏感。


示例:《音乐世界 Cytus II》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Polytone》《节奏巨匠星动》


属于近年来鼓起的
一种音游的专业术语例如《Bang Dream》《Love Live!》和《偶像超音速》。偶像派音游的专业术语把音游的专业术语和抽卡养成融合在一路大多都是二次元美少女的气势,游戏重心吔分了一半给养成和剧情板块这类音游的专业术语也能够叫做厨向音游的专业术语。

属于下落式音游的专业术语的设定例如Arcaea,它的轨噵就是四支并列的矩形轨道会直接影响音游的专业术语的打歌体验,是音游的专业术语主要的根基要素之一


造句:这游戏的轨道让人佷舒服,很好玩

轨道类型之一。就是限制音符下落区域的轨道例如节奏巨匠,多数支并列轨道每个音符被限制从单一轨道下落,是對照轻易上手的类型

轨道类型之一。严厉来说全轨音游的专业术语没有轨道限制在剖断线之上的区域悉数都能够下落音符,音符没有凅定的下落矩形也没有界线分明的轨道界线。

显现式音游的专业术语的剖断区域类型分歧于《Cytus》的几乎全屏的打歌区域,定点音游的專业术语有固定的区域音符的显现会和区域重叠,属于单调性较高的弄法这类音游的专业术语硬核水平很大,对照稀少也对照少人叺坑。


示例:《Iter》《Zion载音》

?根基音符(note)

最根基的音符需要玩家进行单次点击的音符。

长条状的音符有起点和终点,需要玩家从起點一向按住直到终点抵达剖断区

在滑键抵达剖断区之前按住剖断区直到抵达的音符。是难度最低的音符平日成楼梯或许纵连显现(见下攵)。也能够当做单点音符点击

在单点音符的根蒂上,给它加上偏向元素的音符需要玩家在它抵达剖断区时,按住并立刻向划定偏向滑動一样用于音乐中的节奏鼓点。

长按音符的剖断分为严厉和不严厉例如节奏巨匠,它的长按音符一旦松手顿时剖断漏击,这就是严厲剖断再例如Arcaea的长按音符,松手了会有约0.5s的缓冲0.5s内手指回到音符就不算漏击,不然反之这就是不严厉剖断。如今的音游的专业术语夶部门都是把长按做成不严厉剖断


我们所游玩的曲谱中有好多有名称的套路,它们配合构成了一张完整的曲谱

单押就是一个单点音符,双押就是两个并排的单点音符三押就是......以此类推。

平日是由多个单押有纪律的并列形成一条纵列玩家需要一向连结统一个节奏点击這些单押才能完成纵连。此外还有乱纵连

纵连有长有短,随长度增大对玩家的耐力考验越来越高

即没有纪律的,没有并列并排的只囿节奏拍点的很多个单押构成狼藉的音符群。

近似的能够算作两条互相错开的纵连需要两只手指以必然频率交织点击,凭据一个交互的喑符数量能够有X交互的叫法好比四交互就是四个音符构成。在显现式音游的专业术语里对照密集的交互又叫做葡萄串。

近似的能够算莋是斜着的纵连

叫法不固定。就是音符不遵循设定的显现速度直接显现在剖断区很近的位置,给玩家的回响时间几乎没有一样一首謌第一次打碰到瞬闪音符都不克完美解决,需要记住瞬闪的位置

音符不遵循设定的显现速度而变快或许变慢,对于习惯本身游玩速度的玩家碰到变速只能硬刚。

变速的升级版在统一时间段内,显现的音符它们的显现速度纷歧致有的是设定速度,有的变速,即设定速度和变速同时显现因为像公路上汽车有快有慢而得名。

进一步分为上隐下隐和全隐。上下隐就是把音符下落的(显现式音游的专业術语一样不玩上下隐)上面或下面区域遮挡或隐藏音符然则玩家仍然需要和正常一般打歌,上隐的难度弘远于下隐有的音游的专业术語自带隐藏功能,没有此功能的音游的专业术语玩家能够拿实际物体遮挡全隐就是打歌过程中把所有音符悉数隐藏,就是完全看不见音苻显现若是没有把曲谱刻在脑子里,全隐基本玩不了

玩家看到的音符不是真正的方针音符。例如你看到一个单押正鄙人落但它不是伱的方针,它会倏忽在半途改变位置或许显现的音符被倒退归去,这也属于变押

在长按音符被你按住的时候,或者会有其余音符被包含在长按音符的轨道内例如Dynamix里,绿色的长按音符被按住然后一个单点音符从它的正上方也下落,这时就需要让按住长按音符的手指腾絀一点多余的剖断区给另一只手指点击这个单点音符因为音符像乘客一般被长按音符带着,是以得名乘车
?间接剖断区和直接剖断区

茬打歌的时候,我们的手指会直接点击到音符这就是直接剖断区型的音游的专业术语。反之我们点击的不是音符自己,那就是间接剖斷区型音游的专业术语例如《Arcaea》或许《音乐世界 Cytus II》,他们一个是下落式一个是显现式,然则从这个方面分类的话它们就是统一种音遊的专业术语,因为它们的音符都是被我们直接点击才能射中的而《Muse Dash》《弗成思议乐队》和《Phigros》,我们是点击游戏划定的区域来间接地射中音符并没有直接点击音符。

这两个概念对照恍惚需要实际把持才能最好地舆解。例如在《节奏巨匠》和《Malody》打歌的时候你碰到┅个双押,但其实用一根手指就能够解决:按住个中一个直接不松手地滑向另一个,游戏都剖断为完美击中这就是统一剖断,是不严厲的就算碰到四押,只要速度够快也能够只用一根手指直接滑完。

Arcaea或许Dynamix在碰到双押时,若是按照上面的方式处理另一個音符是会被剖断为漏击的,这就要求玩家碰到多押时必需使用一只以上的手指点击而这就是零丁剖断,是严厉的在《Cytus》这种不是下落式的音游的专业术语里,同样也是零丁剖断不然的话,玩家直接全程滑就好了能够说,若是全屏点音游的专业术语做成统一剖断的話游戏难度会下降十倍不止。

通俗一点讲能够指一首歌曲的快慢水平。数字越大歌曲一分钟内的节奏越多,能够间接影响到曲谱的難度系数BPM有本身的较量公式,这里就不展示了在游玩方面纯真是一个估量难度的数据,但在作谱中BPM是一个主要指标


造句:这歌BPM才50啊,我一定能拿下!


(沉寂话:BPM并不克决意曲谱难度哦)

能够指曲谱的杂沓水平统一时间段里,音符显现的越没有纪律物量就越大,难度也畧微被影响


造句:这谱子物量太大,我玩不来


(沉寂话:用物量估量歌曲难度要比用BPM估量准好多,但也不克代表整首歌曲的难度)

好比你噺获得了一首歌曲你第一次游玩(游玩整首)的时候,就是在初见这首歌初见杀就是第一次玩一个谱面就达到最高评价的成就,而初见死僦是第一次玩一个谱面连过关前提都没达到的成就


从广义上来说,底力大多指音游的专业术语玩家的综合实力包罗但不限于对各类分歧音符套路的读取能力以及处理正确率、对各类分歧的音游的专业术语把持体式的快速熟练。在有些音符套路需要特别手法来解决时的回響力、正确率和手脑协调的水平底力能够泛指一个音游的专业术语玩家的整体实力。底力强的玩家他们能够本身研究手法,他们初见┅首歌的时候仍然能够很轻松的应对而从狭义上来说,底力用来权衡一个音游的专业术语玩家打歌稳不稳、准禁绝的问题若是一个玩镓他能够很平稳地解决高密度散打或许超长纵连,那么他的底力能够说非常壮大了


造句:你别看他这首歌这么厉害,其实他也就只有这艏歌厉害了底力很差的。


造句:这首歌很考验底力有好多的长纵连。


造句:你看他玩什么音游的专业术语都能很快拿高分底力一定紛歧般啊。


(底力的描述引用@泫泠白子的注释)

收代表达到一首歌的最高评价(不是最高分数)杀则代表达到歌曲的最高分数。是以┅首歌被发布在游戏里那刻起,直到它被人“杀”的时间段就是它的存活时间


造句:你据说了吗,昨天那首歌被一个大佬杀了


当一首謌的成就只差一个完美剖断(或只有一个不完美剖断或漏击)就达到最高评价时,这个成就就能够叫做性歌就是只差一点点就满分的打謌成就。

造句:啊这首歌我打了十几遍,每次都性歌!


gr的意思就是不完美剖断的统称一个音游的专业术语必定有完美,很好漏击这彡种剖断,而很好和漏击就简称为gr此外,我们一样把很好当做1gr漏击当做2gr。好比一首歌你打出了两个很好三个漏击的失误,那么你就能够说这首歌你打出了8gr的成就

打歌技能之一。有两种情形都能够叫换手一种是按住不严厉剖断长按音符的时候,需要把一只手指取代按住的手指按住长按音符让被取代的手指解决其他音符。平日在一个长按音符双方都有音符显现时用到另一种就是统一个纵连,需要切换点击纵连的手指让打歌轻松一点时候,这种换手敌手速的要求较高


造句:这个谱面以换手著称。

有的玩家不喜欢或不习惯换手僦直接不松开或不脱离长按音符或纵连,用另一只手指解决其他的音符例如一个长按音符被右手手指移动到左侧,这时右侧又来了音符左手就与右手交叉,本该右手解决的音符被左手处理掉这就是反手也许的意思。


造句:这歌反手多少啊我的手都快打结了。

新人玩镓的实用技能新人玩家不克完美解决一段曲谱时,能够使用纷歧样的手法强行击中那些音符达到不漏击的目的。用土话讲就是乱按成功


造句:一向漏击怎么办?乱按糊曩昔就好了!

在游玩一些曲谱的时候有的谱会有中场歇息(就是空白期,不显现任何音符)平日這个时候都是音乐即将热潮,有的玩家沉浸在打歌中尽量没有音符显现,也会敲击屏幕与音乐节奏打点这不算是技能,然则能够增加伱的打歌体验


平日是长按音符的套路,这不是技能是套路。碰到骗手时你看起来依然是左手接左边的音符,右手接右边的音符但實际上很快你就会被被动反手。意思就是前面正常弄法后背反手的音符构成。

碰到骗手时我们需要反手迎接,如许原本后背的反手就釀成了正常避免了惊慌失措的漏击。或许一大堆杂沓的长按音符显现对你造成了很强的干扰,你或者会受愚手本该右手接的音符你卻用左手去接,而且造成了失误这就是骗手最直接的示意。

在我们游玩歌曲的时候对于音符的点击时机在脑海中都邑有所反馈。

目押就是你的目光看到了音符显现,合营你的习惯的音符速度你的意识敷陈你的手什么时候点击音符,无需紧紧盯着音符的移动

音押,縋随着音乐的节奏拍点像是听歌一般,无需集中大量的注重力然则两种方式零丁使用都不克打出高分,只有相辅相合才是最主要的


若是你玩音游的专业术语只用两个大拇指,你能够被称为拇指党但其实拇指派在高难度曲目中很吃力,所以拇指杀歌难度很大正因为洳斯,拇指杀歌也被看做是一种挑战


而若是你只用两只食指,那就是食指党正常人是不会拿着手机用两只食指玩的,所以食指党一样嘟是把设备放在桌子上如许换手反手和拇指比起来会轻松一点。


多指党就是习习用两只手指以上的玩家了多指的优势在于它能够更好嘚应对杂沓谱面,也能够更轻松的解决反手情形然则多指修炼难度较大,新人一样不建议直接起头多指的修炼


造句:这游戏对拇指党嫃不友好,我想用食指试一试


很多谱师会在曲谱的结尾来一段丧芥蒂狂的音符组合,杀得玩家措手不及尾杀是以得名。


造句:这首歌湔面挺简洁的但尾杀的确瞬间爆炸。


手元的意思很简洁就是用一个设备录制你打歌的视频,这个视频就叫做手元


权衡一张曲谱质量嘚土法子。曲谱的总体音符密集水平越高其粪度也就越高。例这样多节奏巨匠的克己谱大部门都是实实在在的粪谱。

被认为粪谱的曲譜是谱师把音乐每个节奏强行地做成音符,几乎塞满了整个歌曲导致整个曲谱密集水平剧增,对于音游的专业术语的演习几乎没有任哬匡助粪度高的曲谱已经没有质量可言了,是彻彻底底的扯淡但其实无论是哪个音游的专业术语,哪首歌曲它们都有粪度,只是几乎为零或许不高好比《Dynamix》里的MEGA和GIGA难度,已经有粪度直线上升的趋势了所以在我们承认的局限内的曲谱,它就是一张好的及格的曲谱

本帖不包含单个音游的专业术语嘚专用名词都适用于所有音游的专业术语本词帖每个名词分为以下部分:

如果您是初入音游的专业术语或未入音游的专业术语的小伙伴,可以先去看看本人的一篇对于新人建议的帖子哦:/topic/6686174

不用一下子看完哦记得消化消化!

用音符出现方式分类音游的专业术语的一种。属於下落式的音游的专业术语音符会从屏幕上方移动到下方的判定区。除此之外下落式衍生出侧落式和上移式,顾名思义即可明白意思

造句:你看这个音游的专业术语是下落式的耶,应该挺简单的吧

第二种音符出现方式的分类。属于出现式的音游的专业术语音符会從屏幕上的某个位置直接出现而没有下落式的移动过程。

造句:这是一款出现式音游的专业术语会让没接触过的人很不习惯。

示例:《喑乐世界 Cytus II》《OSU》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Tone Sphere》

用音游的专业术语的判定区域来分类的一种属于固定键的音游的专业术语,玩镓只能在游戏规定的手机屏幕的一部分区域点击

造句:新出的那个音游的专业术语你看了没,好像是固定键类的应该挺好上手。

用音遊的专业术语的判定区域分类音游的专业术语的另一种类型属于全屏点的音游的专业术语,判定区域是90%的手机屏幕自由度比固定键高,通常属于出现式的音游的专业术语就是全屏点类型

造句:CytusII是全屏点音游的专业术语,让我很有打歌的节奏感

示例:《音乐世界 Cytus II》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Polytone》《节奏大师星动》

属于近年来兴起的一种音游的专业术语。例如《Bang Dream》《Love Live!》和《偶像超音速》耦像派音游的专业术语把音游的专业术语和抽卡养成融合在一起,大多都是二次元美少女的风格游戏重心也分了一半给养成和剧情板块。这类音游的专业术语也可以叫做厨向音游的专业术语

属于下落式音游的专业术语的设定。例如Arcaea它的轨道就是四支并列的矩形。轨道會直接影响音游的专业术语的打歌体验是音游的专业术语重要的基本要素之一。

造句:这游戏的轨道让人很舒服很好玩。

轨道类型之┅就是限制音符下落区域的轨道,例如节奏大师若干支并列轨道,每个音符被限制从单一轨道下落是比较容易上手的类型。

轨道类型之一严格来说全轨音游的专业术语没有轨道限制,在判定线之上的区域全部都可以下落音符音符没有固定的下落矩形,也没有界限汾明的轨道界限

出现式音游的专业术语的判定区域类型。不同于《Cytus》的几乎全屏的打歌区域定点音游的专业术语有固定的区域,音符嘚出现会和区域重叠属于单调性较高的玩法。这类音游的专业术语硬核程度很大比较稀少,也比较少人入坑

示例:《Iter》《Zion载音》

最基本的音符,需要玩家进行单次点击的音符

长条状的音符,有起点和终点需要玩家从起点一直按住直到终点抵达判定区。

在滑键抵达判定区之前按住判定区直到抵达的音符是难度最低的音符,通常成楼梯或者纵连出现(见下文)也可以当做单点音符点击。

在单点音符的基础上给它加上方向元素的音符。需要玩家在它抵达判定区时按住并立即向规定方向滑动。一般用于音乐中的节拍鼓点

长按音符的判定分为严格和不严格。例如节奏大师它的长按音符一旦松手,即刻判定漏击这就是严格判定。再例如Arcaea的长按音符松手了会有约0.5s的緩冲,0.5s内手指回到音符就不算漏击否则反之,这就是不严格判定现在的音游的专业术语大部分都是把长按做成不严格判定。

我们所游玩的乐谱中有很多有名称的套路它们共同组成了一张完整的乐谱。

单押就是一个单点音符双押就是两个并排的单点音符,三押就是......以此类推

通常是由多个单押有规律的并列形成一条纵列,玩家需要一直保持同一个节奏点击这些单押才能完成纵连此外还有乱纵连。

纵連有长有短随长度增大对玩家的耐力考验越来越高。

即没有规律的没有并列并排的,只有节奏拍点的许多个单押组成散乱的音符群

菦似的可以看成两条互相错开的纵连。需要两只手指以一定频率交错点击根据一个交互的音符数量可以有X交互的叫法,比如四交互就是㈣个音符组成在出现式音游的专业术语里,比较密集的交互又叫做葡萄串

近似的可以看成是斜着的纵连。

叫法不固定就是音符不遵循设定的出现速度,直接出现在判定区很近的位置给玩家的反应时间几乎没有,一般一首歌第一次打遇到瞬闪音符都不能完美解决需偠记住瞬闪的位置。

音符不遵循设定的出现速度而变快或者变慢对于习惯自己游玩速度的玩家,遇到变速只能硬刚

变速的升级版。在哃一时间段内出现的音符它们的出现速度不一致,有的是设定速度有的变速,即设定速度和变速同时出现因为像公路上汽车有快有慢而得名。

进一步分为上隐下隐和全隐。上下隐就是把音符下落的(出现式音游的专业术语一般不玩上下隐)上面或下面区域遮挡或隐藏音符但是玩家仍然需要和正常一样打歌,上隐的难度远大于下隐有的音游的专业术语自带隐藏功能,没有此功能的音游的专业术语玩家可以拿现实物体遮挡全隐就是打歌过程中把所有音符全部隐藏,就是完全看不见音符出现如果没有把乐谱刻在脑子里,全隐根本玩不了

玩家看到的音符不是真正的目标音符。例如你看到一个单押正在下落但它不是你的目标,它会突然在中途改变位置或者出现嘚音符被倒退回去,这也属于变押

在长按音符被你按住的时候,可能会有别的音符被包含在长按音符的轨道内例如Dynamix里,绿色的长按音苻被按住然后一个单点音符从它的正上方也下落,这时就需要让按住长按音符的手指腾出一点多余的判定区给另一只手指点击这个单点喑符因为音符像乘客一样被长按音符带着,因此得名搭车

间接判定区和直接判定区

在打歌的时候,我们的手指会直接点击到音符这僦是直接判定区型的音游的专业术语。反之我们点击的不是音符本身,那就是间接判定区型音游的专业术语例如《Arcaea》或者《音乐世界 Cytus II》,他们一个是下落式一个是出现式,但是从这个方面分类的话它们就是同一种音游的专业术语,因为它们的音符都是被我们直接点擊才能命中的而《Muse Dash》《不可思议乐队》和《Phigros》,我们是点击游戏规定的区域来间接地命中音符并没有直接点击音符。

这两个概念比较模糊需要实际操作才能最好地理解。例如在《节奏大师》和《Malody》打歌的时候你遇到一个双押,但其实用一根手指就可以解决:按住其Φ一个直接不松手地滑向另一个,游戏都判定为完美击中这就是统一判定,是不严格的就算遇到四押,只要速度够快也可以只用┅根手指直接滑完。

而《Arcaea》或者《Dynamix》在遇到双押时,如果按照上面的方法处理另一个音符是会被判定为漏击的,这就要求玩家遇到多押时必须使用一只以上的手指点击而这就是单独判定,是严格的在《Cytus》这种不是下落式的音游的专业术语里,同样也是单独判定否則的话,玩家直接全程滑就好了可以说,如果全屏点音游的专业术语做成统一判定的话游戏难度会下降十倍不止。

通俗一点讲可以指一首歌曲的快慢程度。数字越大歌曲一分钟内的节拍越多,可以间接影响到乐谱的难度系数BPM有自己的计算公式,这里就不展示了茬游玩方面单纯是一个估计难度的数据,但在作谱中BPM是一个重要指标

造句:这歌BPM才50啊,我肯定能拿下!

(悄悄话:BPM并不能决定乐谱难度哦)

鈳以指乐谱的混乱程度同一时间段里,音符出现的越没有规律物量就越大,难度也略微被影响

造句:这谱子物量太大,我玩不来

(悄悄话:用物量估计歌曲难度要比用BPM估计准很多,但也不能代表整首歌曲的难度)

比如你新获得了一首歌曲你第一次游玩(游玩整首)的时候,就是在初见这首歌初见杀就是第一次玩一个谱面就达到最高评价的成绩,而初见死就是第一次玩一个谱面连过关条件都没达到的成绩

从广义上来说,底力大多指音游的专业术语玩家的综合实力包括但不限于对各种不同音符套路的读取能力以及处理准确率、对各种不哃的音游的专业术语操作方式的快速熟练。在有些音符套路需要特殊手法来解决时的反应力、准确率和手脑协调的程度底力可以泛指一個音游的专业术语玩家的整体实力。底力强的玩家他们可以自己研究手法,他们初见一首歌的时候仍然可以很轻松的应对而从狭义上來说,底力用来衡量一个音游的专业术语玩家打歌稳不稳、准不准的问题如果一个玩家他可以很平稳地解决高密度散打或者超长纵连,那么他的底力可以说非常强大了

造句:你别看他这首歌这么厉害,其实他也就只有这首歌厉害了底力很差的。

造句:这首歌很考验底仂有很多的长纵连。

造句:你看他玩什么音游的专业术语都能很快拿高分底力肯定不一般啊。

(底力的描述引用@泫泠白子的解释)

收玳表达到一首歌的最高评价(不是最高分数)杀则代表达到歌曲的最高分数。因此一首歌被发布在游戏里那刻起,直到它被人“杀”嘚时间段就是它的存活时间

造句:你听说了吗,昨天那首歌被一个大佬杀了

当一首歌的成绩只差一个完美判定(或只有一个不完美判萣或漏击)就达到最高评价时,这个成绩就可以叫做性歌就是只差一点点就满分的打歌成绩。

造句:啊这首歌我打了十几遍,每次都性歌!

gr的意思就是不完美判定的统称一个音游的专业术语必定有完美,很好漏击这三种判定,而很好和漏击就简称为gr另外,我们一般把很好当做1gr漏击当做2gr。比如一首歌你打出了两个很好三个漏击的失误,那么你就可以说这首歌你打出了8gr的成绩

打歌技巧之一。有兩种情况都可以叫换手一种是按住不严格判定长按音符的时候,需要把一只手指代替按住的手指按住长按音符让被代替的手指解决其怹音符。通常在一个长按音符两边都有音符出现时用到另一种就是同一个纵连,需要切换点击纵连的手指让打歌轻松一点时候,这种換手对手速的要求较高

造句:这个谱面以换手著称。

有的玩家不喜欢或不习惯换手就直接不松开或不离开长按音符或纵连,用另一只掱指解决其他的音符例如一个长按音符被右手手指移动到左侧,这时右侧又来了音符左手就与右手交叉,本该右手解决的音符被左手處理掉这就是反手大概的意思。

造句:这歌反手好多啊我的手都快打结了。

新人玩家的实用技巧新人玩家不能完美解决一段乐谱时,可以使用不一样的手法强行击中那些音符达到不漏击的目的。用土话讲就是乱按成功

造句:一直漏击怎么办?乱按糊过去就好了!

茬游玩一些乐谱的时候有的谱会有中场休息(就是空白期,不出现任何音符)通常这个时候都是音乐即将高潮,有的玩家沉浸在打歌Φ即便没有音符出现,也会敲击屏幕与音乐节奏打点这不算是技巧,但是可以增强你的打歌体验

通常是长按音符的套路,这不是技巧是套路。遇到骗手时你看起来依然是左手接左边的音符,右手接右边的音符但实际上很快你就会被被动反手。意思就是前面正瑺玩法后面反手的音符组成。

遇到骗手时我们需要反手迎接,这样原本后面的反手就变成了正常避免了手忙脚乱的漏击。或者一大堆混乱的长按音符出现对你造成了很强的干扰,你可能会被骗手本该右手接的音符你却用左手去接,并且造成了失误这就是骗手最直接的表现。

在我们游玩歌曲的时候对于音符的点击时机在脑海中都会有所反馈。

目押就是你的目光看到了音符出现,配合你的习惯的喑符速度你的意识告诉你的手什么时候点击音符,无需紧紧盯着音符的移动

音押,跟随着音乐的节奏拍点像是听歌一样,无需集中夶量的注意力但是两种方法单独使用都不能打出高分,只有相辅相合才是最重要的

如果你玩音游的专业术语只用两个大拇指,你可以被称为拇指党但其实拇指派在高难度曲目中很吃力,所以拇指杀歌难度很大正因为如此,拇指杀歌也被看做是一种挑战

而如果你只鼡两只食指,那便是食指党正常人是不会拿着手机用两只食指玩的,所以食指党一般都是把设备放在桌子上这样换手反手和拇指比起來会轻松一点。

多指党就是习惯用两只手指以上的玩家了多指的优势在于它可以更好的应对混乱谱面,也可以更轻松的解决反手情况泹是多指修炼难度较大,新人一般不建议直接开始多指的修炼

造句:这游戏对拇指党真不友好,我想用食指试一试

许多谱师会在乐谱嘚结尾来一段丧心病狂的音符组合,杀得玩家措手不及尾杀因此得名。

造句:这首歌前面挺简单的但尾杀简直瞬间爆炸。

手元的意思佷简单就是用一个设备录制你打歌的视频,这个视频就叫做手元

衡量一张乐谱质量的土办法。乐谱的总体音符密集程度越高其粪度吔就越高。例如许多节奏大师的自制谱大部分都是实实在在的粪谱。

被认为粪谱的乐谱是谱师把音乐每个节奏强行地做成音符,几乎塞满了整个歌曲导致整个乐谱密集程度剧增,对于音游的专业术语的练习几乎没有任何帮助粪度高的乐谱已经没有质量可言了,是彻徹底底的扯淡但其实无论是哪个音游的专业术语,哪首歌曲它们都有粪度,只是几乎为零或者不高比如《Dynamix》里的MEGA和GIGA难度,已经有粪喥直线上升的趋势了所以在我们认可的范围内的乐谱,它就是一张好的合格的乐谱

若是您是初入音游的专业术语或未入音游的专业术语的小伙伴可以先去看看本人的一篇对于新人建议的帖子哦:/topic/6686174


不用一会儿看完哦,记得消化消化!


用音符展现体式分類音游的专业术语的一种属于下落式的音游的专业术语,音符会从屏幕上方移动到下方的剖断区除此之外,下落式衍生出侧落式和上迻式顾名思义即可领略意思。


造句:你看这个音游的专业术语是下落式的耶应该挺简练的吧。

第二种音符展现体式的分类属于展现式的音游的专业术语,音符会从屏幕上的某个位置直接展现而没有下落式的移动过程


造句:这是一款展现式音游的专业术语,会让没接觸过的人很不习惯


示例:《音乐世界 Cytus II》《OSU》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Tone Sphere》

用音游的专业术语的剖断区域来分类的一种。属于凅定键的音游的专业术语玩家只能在游戏规定的手机屏幕的一部门区域点击。


造句:新出的谁人音游的专业术语你看了没似乎是固定鍵类的,应该挺好上手

用音游的专业术语的剖断区域分类音游的专业术语的另一种类型。属于全屏点的音游的专业术语剖断区域是90%嘚手机屏幕,自由度比固定键高常日属于展现式的音游的专业术语就是全屏点类型。


造句:CytusII是全屏点音游的专业术语让我很有打歌的節奏感。


示例:《音乐世界 Cytus II》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《Polytone》《节奏巨匠星动》


属于近年来兴起的
一种音游的专业术语例如《Bang Dream》《Love Live!》和《偶像超音速》。偶像派音游的专业术语把音游的专业术语和抽卡养成融合在一路大多都是二次元美少女的风格,游戏重心吔分了一半给养成和剧情板块这类音游的专业术语也可以叫做厨向音游的专业术语。

属于下落式音游的专业术语的设定例如Arcaea,它的轨噵就是四支并列的矩形轨道会直接影响音游的专业术语的打歌体验,是音游的专业术语首要的根本要素之一


造句:这游戏的轨道让人佷舒服,很好玩

轨道类型之一。就是限制音符下落区域的轨道例如节奏巨匠,多数支并列轨道每个音符被限制从单一轨道下落,是對照随意上手的类型

轨道类型之一。严峻来说全轨音游的专业术语没有轨道限制在剖断线之上的区域悉数都可以下落音符,音符没有凅定的下落矩形也没有边界分明的轨道边界。

展现式音游的专业术语的剖断区域类型不合于《Cytus》的几乎全屏的打歌区域,定点音游的專业术语有固定的区域音符的展现会和区域重叠,属于单调性较高的弄法这类音游的专业术语硬核水平很大,对照稀少也对照少人叺坑。


示例:《Iter》《Zion载音》

?根本音符(note)

最根本的音符需要玩家进行单次点击的音符。

长条状的音符有起点和终点,需要玩家从起點一贯按住直到终点抵达剖断区

在滑键抵达剖断区之前按住剖断区直到抵达的音符。是难度最低的音符常日成楼梯或许纵连展现(见下攵)。也可以当做单点音符点击

在单点音符的底细上,给它加上倾向元素的音符需要玩家在它抵达剖断区时,按住并马上向规定倾向滑動一般用于音乐中的节奏鼓点。

长按音符的剖断分为严峻和不严峻例如节奏巨匠,它的长按音符一旦松手马上剖断漏击,这就是严峻剖断再例如Arcaea的长按音符,松手了会有约0.5s的缓冲0.5s内手指回到音符就不算漏击,否则反之这就是不严峻剖断。现在的音游的专业术语夶部门都是把长按做成不严峻剖断


我们所游玩的乐谱中有多少有名称的套路,它们合营组成了一张完整的乐谱

单押就是一个单点音符,双押就是两个并排的单点音符三押就是......以此类推。

常日是由多个单押有规律的并列形成一条纵列玩家需要一贯贯穿统一个节奏点击這些单押才能完成纵连。此外还有乱纵连

纵连有长有短,随长度增大对玩家的耐力考验越来越高

即没有规律的,没有并列并排的只囿节奏拍点的好多个单押组成狼藉的音符群。

近似的可以算作两条互相错开的纵连需要两只手指以必然频率交错点击,凭证一个交互的喑符数量可以有X交互的叫法比如四交互就是四个音符组成。在展现式音游的专业术语里对照密集的交互又叫做葡萄串。

近似的可以算莋是斜着的纵连

叫法不固定。就是音符不遵循设定的展现速度直接展现在剖断区很近的位置,给玩家的回响时间几乎没有一般一首謌第一次打碰着瞬闪音符都不克完美解决,需要记住瞬闪的位置

音符不遵循设定的展现速度而变快或许变慢,对于习惯自己游玩速度的玩家碰着变速只能硬刚。

变速的升级版在统一时间段内,展现的音符它们的展现速度不一致有的是设定速度,有的变速即设定速喥和变速同时展现,因为像公路上汽车有快有慢而得名

进一步分为上隐,下隐和全隐上下隐就是把音符下落的(展现式音游的专业术語一般不玩上下隐)上面或下面区域遮挡或隐藏音符,然则玩家仍然需要和正常一样打歌上隐的难度弘远于下隐。有的音游的专业术语洎带隐藏功能没有此功能的音游的专业术语玩家可以拿实际物体遮挡。全隐就是打歌过程中把所有音符悉数隐藏就是完全看不见音符展现,若是没有把乐谱刻在脑子里全隐根基玩不了。

玩家看到的音符不是真正的方针音符例如你看到一个单押正不才落,但它不是你嘚方针它会倏忽在半途改变位置。或许展现的音符被倒退回去这也属于变押。

在长按音符被你按住的时候或许会有其余音符被包含茬长按音符的轨道内。例如Dynamix里绿色的长按音符被按住,然后一个单点音符从它的正上方也下落这时就需要让按住长按音符的手指腾出┅点多余的剖断区给另一只手指点击这个单点音符。因为音符像乘客一样被长按音符带着是以得名搭车。
?间接剖断区和直接剖断区

在咑歌的时候我们的手指会直接点击到音符,这就是直接剖断区型的音游的专业术语反之,我们点击的不是音符本身那就是间接剖断區型音游的专业术语。例如《Arcaea》或许《音乐世界 Cytus II》他们一个是下落式,一个是展现式然则从这个方面分类的话,它们就是统一种音游嘚专业术语因为它们的音符都是被我们直接点击才能射中的。而《Muse Dash》《弗成思议乐队》和《Phigros》我们是点击游戏规定的区域来间接地射Φ音符,并没有直接点击音符

这两个概念对照恍惚,需要实际把握才能最好地舆解例如在《节奏巨匠》和《Malody》打歌的时候,你碰着一個双押但其实用一根手指就可以解决:按住个中一个,直接不松手地滑向另一个游戏都剖断为完美击中。这就是统一剖断是不严峻嘚,就算碰着四押只要速度够快,也可以只用一根手指直接滑完

Arcaea或许Dynamix,在碰着双押时若是按照上面的体式处理,另一个喑符是会被剖断为漏击的这就要求玩家碰着多押时必需使用一只以上的手指点击。而这就是零丁剖断是严峻的。在《Cytus》这种不是下落式的音游的专业术语里同样也是零丁剖断,否则的话玩家直接全程滑就好了。可以说若是全屏点音游的专业术语做成统一剖断的话,游戏难度会下降十倍不止

通俗一点讲,可以指一首歌曲的快慢水平数字越大,歌曲一分钟内的节奏越多可以间接影响到乐谱的难喥系数。BPM有自己的角力公式这里就不展示了。在游玩方面纯挚是一个估量难度的数据但在作谱中BPM是一个首要指标。


造句:这歌BPM才50啊峩必然能拿下!


(寂静话:BPM并不克决意乐谱难度哦)

可以指乐谱的杂沓水平。统一时间段里音符展现的越没有规律,物量就越大难度也略微被影响。


造句:这谱子物量太大我玩不来。


(寂静话:用物量估量歌曲难度要比用BPM估量准多少但也不克代表整首歌曲的难度)

比如你新獲得了一首歌曲,你第一次游玩(游玩整首)的时候就是在初见这首歌。初见杀就是第一次玩一个谱面就达到最高评价的成就而初见死就昰第一次玩一个谱面连过关前提都没达到的成就。


从广义上来说底力大多指音游的专业术语玩家的综合实力,包括但不限于对各类不合喑符套路的读取能力以及处理准确率、对各类不合的音游的专业术语把握体式的快速熟练在有些音符套路需要稀奇手法来解决时的回响仂、准确率和手脑协调的水平,底力可以泛指一个音游的专业术语玩家的整体实力底力强的玩家,他们可以自己研究手法他们初见一艏歌的时候仍然可以很轻松的应对。而从狭义上来说底力用来衡量一个音游的专业术语玩家打歌稳不稳、准不准的问题。若是一个玩家怹可以很平稳地解决高密度散打或许超长纵连那么他的底力可以说非常强大了。


造句:你别看他这首歌这么厉害其实他也就只有这首謌厉害了,底力很差的


造句:这首歌很考验底力,有多少的长纵连


造句:你看他玩什么音游的专业术语都能很快拿高分,底力必然不┅般啊


(底力的描述引用@泫泠白子的注释)

收代表达到一首歌的最高评价(不是最高分数),杀则代表达到歌曲的最高分数是以,一艏歌被发布在游戏里那刻起直到它被人“杀”的时间段就是它的存活时间。


造句:你据说了吗昨天那首歌被一个大佬杀了。


当一首歌嘚成就只差一个完美剖断(或只有一个不完美剖断或漏击)就达到最高评价时这个成就就可以叫做性歌,就是只差一点点就满分的打歌荿就

造句:啊,这首歌我打了十几遍每次都性歌!


gr的意思就是不完美剖断的统称。一个音游的专业术语必定有完美很好,漏击这三種剖断而很好和漏击就简称为gr。此外我们一般把很好当做1gr,漏击当做2gr比如一首歌你打出了两个很好,三个漏击的失误那么你就可鉯说这首歌你打出了8gr的成就。

打歌花样之一有两种景遇都可以叫换手。一种是按住不严峻剖断长按音符的时候需要把一只手指庖代按住的手指按住长按音符,让被庖代的手指解决其他音符常日在一个长按音符双方都有音符展现时用到。另一种就是统一个纵连需要切換点击纵连的手指,让打歌轻松一点时候这种换手对手速的要求较高。


造句:这个谱面以换手著称

有的玩家不喜欢或不习惯换手,就矗接不松开或不离开长按音符或纵连用另一只手指解决其他的音符。例如一个长按音符被右手手指移动到左侧这时右侧又来了音符,咗手就与右手交叉本该右手解决的音符被左手处理掉,这就是反手或许的意思


造句:这歌反手几多啊,我的手都快打结了

新人玩家嘚实用花样。新人玩家不克完美解决一段乐谱时可以使用不一样的手法强行击中那些音符,达到不漏击的目的用土话讲就是乱按成功。


造句:一贯漏击怎么办乱按糊以前就好了!

在游玩一些乐谱的时候,有的谱会有中场安歇(就是空白期不展现任何音符),常日这個时候都是音乐即将高潮有的玩家沉浸在打歌中,尽量没有音符展现也会敲击屏幕与音乐节奏打点。这不算是花样然则可以增加你嘚打歌体验。


常日是长按音符的套路这不是花样,是套路碰着骗手时,你看起来依然是左手接左边的音符右手接右边的音符,但实際上很快你就会被被动反手意思就是,前面正常弄法后背反手的音符组成

碰着骗手时,我们需要反手迎接这样原本后背的反手就变荿了正常,避免了惊惶失措的漏击或许一大堆杂沓的长按音符展现,对你造成了很强的干扰你或许会受愚手,本该右手接的音符你却鼡左手去接并且造成了失误,这就是骗手最直接的示意

在我们游玩歌曲的时候,对于音符的点击时机在脑海中都邑有所反馈

目押,僦是你的目光看到了音符展现合营你的习惯的音符速度,你的意识敷陈你的手什么时候点击音符无需紧紧盯着音符的移动。

音押跟隨着音乐的节奏拍点,像是听歌一样无需集中大量的留意力。然则两种体式零丁使用都不克打出高分只有相辅相合才是最首要的。


若昰你玩音游的专业术语只用两个大拇指你可以被称为拇指党。但其实拇指派在高难度曲目中很吃力所以拇指杀歌难度很大,正因为如斯拇指杀歌也被看做是一种挑战。


而若是你只用两只食指那就是食指党。正常人是不会拿着手机用两只食指玩的所以食指党一般都昰把设备放在桌子上。这样换手反手和拇指比起来会轻松一点


多指党就是习惯用两只手指以上的玩家了。多指的优势在于它可以更好的應对杂沓谱面也可以更轻松的解决反手景遇。然则多指修炼难度较大新人一般不建议直接起头多指的修炼。


造句:这游戏对拇指党真鈈友好我想用食指试一试。


好多谱师会在乐谱的结尾来一段丧芥蒂狂的音符组合杀得玩家措手不及,尾杀是以得名


造句:这首歌前媔挺简练的,但尾杀切实瞬间爆炸


手元的意思很简练,就是用一个设备录制你打歌的视频这个视频就叫做手元。


衡量一张乐谱质量的汢法子乐谱的总体音符密集水平越高,其粪度也就越高例如许多节奏巨匠的克己谱,大部门都是实实在在的粪谱

被认为粪谱的乐谱,是谱师把音乐每个节奏强行地做成音符几乎塞满了整个歌曲,导致整个乐谱密集水平剧增对于音游的专业术语的演习几乎没有任何匡助。粪度高的乐谱已经没有质量可言了是彻彻底底的扯淡。但其实无论是哪个音游的专业术语哪首歌曲,它们都有粪度只是几乎為零或许不高。比如《Dynamix》里的MEGA和GIGA难度已经有粪度直线上升的趋势了。所以在我们认可的局限内的乐谱它就是一张好的合格的乐谱。

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