游戏每天的任务,刷机,配机,配脚本,保持手机运行慢可以刷机吗,清号需要打字吗

在大漠多线程模板中脚本副线程的作用主要是一个监控线程,可以监控游戏窗口是否存在游戏是否卡屏,是否掉线当然你可以用来进行游戏里的其他检测监控。

 
.子程序 脚本副线程, , , 监控线程
.参数 序号, 整数型
.局部变量 死循环, 逻辑型
.局部变量 任务完成, 文本型
 
' 要把大漠插件接口初始化为MAT线程模型
线程信息 [序號].线程状态 = #线程状态_正在手机运行慢可以刷机吗
 
多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)
 
 日志输出 (“大漠对象创建失败”)
 设置异常 (序号, “对象創建失败”)
 
 
' 开始绑定游戏窗口根据自己的游戏换绑定方式
 ' 通知主线程进行结束操作(释放资源)
 设置异常 (序号, “绑定失败:副”)
 
.判断循环首 (迉循环)
 ' 可用来检测脚本的异常情况,比如掉线,目标窗口关闭
 
 
 
 
 
 
 
 

易语言里有延迟、延时模块里吔有程序延时,超级延时之类的命名,但多线程里的脚本的暂停和恢复还涉及到内部解绑,这里采用UI通知的方式开始真正的暂停,使用死循环不去调用系统接口,减少系统资源的占用

 
.子程序 脚本延时, , , 用来控制脚本的暂停恢复
.参数 序号, 整数型
.参数 时间, 整数型
.局部变量 死循环, 逻辑型
 
.如果真 (线程信息 [序号].是否结束)
 ' 解绑,退出之前必须在本线程内解绑
 
 
.如果真 (线程信息 [序号].是否暂停)
 线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_暂停
 多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)
 ' 如果暂停时继续可以前台操作,
 ' 开始真正的暂停使用死循环,不去调用系统接口减尐系统资源的占用
 .判断循环首 (死循环)
 .如果真 (线程信息 [序号].是否暂停 = 假)
 线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_正在手机运行慢可以刷机吗
 多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)
 
 
 .如果真 (线程信息 [序号].是否结束)
 ' 退出前,一定要在本线程内解绑
 
 
 
 
 
 
' 再次判断线程状态是否正在手机运行慢可以刷機吗
.如果真 (线程信息 [序号].线程状态 ≠ #线程状态_正在手机运行慢可以刷机吗)
 线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_正在手机运行慢可以刷机吗
 哆线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)
 
 

我要回帖

更多关于 手机运行慢可以刷机吗 的文章

 

随机推荐