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两個同样的装备都没强化,装备差的那个反而战力更高
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看特效 效果 加攻击 伤害 加的多战力 爆伤 或其他 听说很低 还有看有没有套装加成 特效
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其实是精炼问题一样的你只能带一个。但是你直接替换那个新的不会继承,你要把另外一个手镯放包里然后手动替换2次這2个装备就OK了
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这是精炼问题,不信你分解你那个戰力高的装备还会返精炼尘
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因为会卡精炼。一件装备吃不上精炼效果
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奔流250评分的防具用哪一个套装好
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(攻强增伤计算困难我也不敢哆说。)
小型食用攻略----------饰品配件篇emmmmm我没有弄全所有的装备,只选取了我认为比较符合大多数玩家的装备
PS:下面我就直接说适用角色了,配饰特效比较简单
殉道---适合多段技能伤害且技能大多是属性伤害的角色使用,增伤效果较强(13.51%属性伤害)稳定较差。--②《烛龙》/戒指
適合主要输出技能CD较长的角色无增伤,减CD效果显著稳定适中。
适合所有角色使用首领伤害增加5.58%攻强,十分稳定
适合所有角色使用。增伤强(强化14有7.58%增伤)十分稳定,需要较高的强化度(强化+14)
适合所有角色使用。一套完整普攻增加9.21%攻强一般稳定。
适合高暴擊角色对首领时提升30.46%爆伤,但是需要较高暴击率稳定较差(现版本暴击率普遍较低)。
适合属性加成技能角色增伤较强(取中值约13.81%屬性伤害),稳定较强
适合多段伤害技能伤害角色。对首领时增加取中值约7.02%攻强稳定一般(需要多段伤害技能维持加成)。
适合位移能力较差角色使用无增伤,3%移动速度提升可以给一些不灵活的角色走位避免吃到大量技能,以及快速寻找输出位置