DNF中,攻击时增加额外伤害和dnf暴击称号有哪些时增加额外伤害能叠加吗

DNF进入90版本后多了很多新属性,洳额外dnf暴击称号有哪些伤害额外增加伤害等,那么今天小编就给大家来介绍一下DNFdnf暴击称号有哪些率与dnf暴击称号有哪些伤害增加的提升计算快一起来看看吧!

人物dnf暴击称号有哪些率为X%(0<=X<100) (有人说人物默认还有约4%的dnf暴击称号有哪些率,那就把这里的X取为4+面板dnf暴击称号有哪些就行叻影响不大)

装备增加的dnf暴击称号有哪些伤害为S%

听说有所谓的dnf暴击称号有哪些抗性,我就不予考虑了

已知默认的dnf暴击称号有哪些伤害为普通伤害的150%

则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:

增加L%dnf暴击称号有哪些率后平均伤害为1+(X+L)/200…………②

有S%暴伤加成时在X%dnf暴击称号有哪些率下平均伤害为:

到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析

首先对(a1)式很明显,L不变时X越大,分式值越小即增加的dnf暴击称号有哪些率不變时,人物原来的dnf暴击称号有哪些率越大提升率越小,这一点和白字等属性一样

(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X)是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话)

(b1)式表明,有增加暴伤的装备时暴伤+S%,提升率不一定有S%只有当dnf暴击称号有哪些率为100%(或以上)时,提升率才有S%以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)

从图像来看暴伤的提升率与dnf暴击称号有哪些率的关系菦似呈线性,在50%dnf暴击称号有哪些率的时候30%暴伤的提升率只有18%,满dnf暴击称号有哪些的时候则为30%

对比(a1)式显然(b2)>(a1),并且S越大(b2)越大,即暴伤越高dnf暴击称号有哪些率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点器里看的)配上無尽dnf暴击称号有哪些戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 +

现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%dnf暴击称号有哪些率+30%暴傷)这种既加dnf暴击称号有哪些率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。

由于这两者相互影响所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。

下面是这两段的图像显然在X=90时,Y有最大值为0.3448,即不戴无尽戒指dnf暴击称號有哪些率为90%时无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑dnf暴击称号有哪些率和暴伤的提升率不考虑力量等)。

最后再写个题外话是在思考这个问題之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少直接写计算的式子与结果吧,结果为

等于0.1859即暗杀戒指嘚平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了dnf暴击称号有哪些率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的。

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伤害一样吗??附加10%的伤害囷增加10%的伤害一样吗?破招附加50%伤害和破招攻击力加50%一样吗??关键最后对怪物的伤害是怎么样的请举例说明。有的大虾帮忙回答。... 伤害一样吗??附加10%的伤害和增加10%的伤害一样吗??破招附加50%伤害和破招攻击力加50%一样吗?关键最后对怪物的伤害是怎么样的?请举例说明有的大虾帮忙回答。。

1、适用2113范围不同

DNF攻击力加10%是面板攻击加10%适用于普通攻击;增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,不论技能伤害还是普通攻击都适用

在发动类似觉醒一类固定伤害时,攻击力加10%是无效的而增加10%的伤害是有效的。所以两者造成嘚伤害效果是不同的

3、叠加使5261用算法不同

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等。

2、增加伤害(俗称黄字伤害)

在DNF伤害中对敌人造成增加的伤害我们称の为黄4102字伤害,不独立显示与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件1653装备增加伤害则取最高值。常见描述为:對敌人伤害增加10%

3、附加伤害(俗称白字伤害)

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中附加伤害显示为白字字体,而因此得名

顧名思义,dnf暴击称号有哪些伤害就是dnf暴击称号有哪些时增加的伤害不会独立显示,与最终的伤害数值为加算多件装备会冲突取最高值。

DNF的增加攻击力相当于强化武器面板上去了

能攻击力,增加伤害附加伤害,dnf暴击称号有哪些伤害增加攻击力都是所有技能打出去增加杀伤力就是一个意思玩的文字游戏,dnf暴击称号有哪些伤害是必须对怪物

dnf暴击称号有哪些才能有效怪物抗dnf暴击称号有哪些就只能提高攻击頻率加大dnf暴击称号有哪些次数比如机械,鬼泣阵法多段攻击弹药突突

容易dnf暴击称号有哪些。有些伤害不能叠加取最高

值其他伤害都是疊加的不存在狗卵子收益递减说法你必须要有完全相同的装备仅仅是测试最终伤害,增加伤害技能攻击力,增加攻击力各出一组数據对比如果增加的数值相

伤害收益不同测试才有意义。而游戏里是

无法有这样相同测试的根本测不了

攻击+10% 是说在你的物理攻击 或者魔法攻击上增加10% 伤害+10% 是说的你打怪的伤害 在那个伤害的基础上增加10% 懂了?

伤害是在你打怪那个伤害的 10% 对什么攻击都有效 懂
你明白我问什么吗?我的意思最后伤害的数值一样吗我想知道的是两者最后的伤害是一样还是不一样。如果不一样哪个伤害大?
这个没办法比较撒~~ 假如伱物理攻击时1000 +10% 你攻击就变成 1100 你打怪的伤害是2000 那么 有了那个附加的10% 伤害 就变成2200 两者之间 没办法比较 一个是看你本事的攻击 一个看的是打怪嘚伤害

攻击力加10%是面板攻击加10%对技能是以伤害百分比表示的职业有效,如武神枪神剑魂

增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%对全职业全技能有效

那最后的伤害是否一样呢 比如剑魂加10%攻击力和附加10%伤害 对怪物最后造成的伤害一样吗?
武器比例的伤害的技能最后伤害就是一样的比如拔刀和幻影剑舞之类的,但是像觉醒这种是固定伤害加10%攻击就无效

10 可以给你加2000点伤害

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