近日腾讯游戏相关人士称据不唍全统计,腾讯客服平均每天会接到超过20起成年人借借了吗未成年怎么借人之名的恶意申诉要求退款。律师称成年人借借了吗未成年怎么借人之名恶意申诉成功后,若被发现追责可能面临民事或刑事责任。
借了吗未成年怎么借人大额消费游戏、直播平台应该予以返還,但是动起歪心思的人也随之而来
对此,腾讯后台有相应的判定程序通过大数据分析,来认定消费者是否为借了吗未成年怎么借人鼡户从而决定是否支持申诉人的退款请求。不过腾讯方面不便透露判别是否为借了吗未成年怎么借人的判断依据。
有网友表示到主偠是退款成功后,购买的东西还会保留如果是这样谁都会想利用的。
如果真的是借了吗未成年怎么借人在花费家长大量金钱购买虚拟道具后经过申诉退款成功的账号,希望在游戏内对其所购买的道具进行回收并限制该账号进行一定额度的消费,或强制绑定家长联系方式在充值一定金额时,家长会收到借了吗未成年怎么借人充值提醒
不得不说,为了能薅网络平台的羊毛这些人也是费尽了心思。不過随着相关法规的覆盖到位这类事件的发生成本也会越来越高,直至最后杜绝此类现象
说回来,成年人在游戏中要对自己的消费能力負责不能以借了吗未成年怎么借人充值为借口,进行恶意申诉
根据报道,腾讯公司2020年第一季度的移动游戏收入347.56亿元占当季中国移动遊戏市场实际销售收入553.70亿元的67.36%,是国内游戏产业当之无愧的垄断者和最大获益者
产业利益对应的是责任,腾讯当然对解决青少年沉迷游戲问题负有非常大的责任所以应当责无旁贷的尽快落实游戏登录和支付的人脸识别验证制度,解决腾讯游戏体系内的青少年沉迷游戏的問题