为什么我DNF 斗罗dnf伤害类型这么低

原标题:DNF不同类型的增加dnf伤害类型有优先级?

之前假期没太多时间在电脑前截图和编辑太麻烦,所以现在挖出前段时间的事和大家分享下(主要是因为之前一直说不通))

前段時间看个贴楼主提问如下。很普通的帖子没什么问题:

然而我看到有个这么清新脱俗的回复:

只有增伤和附加, 就是

结果没区别乘法先后乘没区别,哪来的“优先级”?

好好好小学的乘法分配律你不懂,不认同总dnf伤害类型=基础*(1+增伤)*(1+附加)=基础*(1+附加)*(1+增伤),非要纠结括号裏的1是什么意思那现在拆开括号吧

总dnf伤害类型=基础+基础*增伤+基础*附加+基础*附加*增伤(这里该不会又扯“基础*增伤”在“基础*附加”前面吧?)8 P6 d2 \# m& |! U6 l4 a

無论按照哪条思考路径,结果都一样啊哪来的优先级?

为什么一定要先计算基础*增伤?

因为他们显示在第一行,附加就在下面所以就有优先級吗?

如果是那样为什么又说爆伤次于增伤?他们不也是在第一行里的吗?说有优先级,怕不石乐志?; O% A3 B8 t( m

最后回到原楼主的问题吧

满暴击时“全身上下能只能选一种且数值加起来时”【强调这句是因为有额外爆伤、额外增伤的存在】相等的黄白爆是等效的,而且事实上白字更有优勢)

为什么?白字还有双破双爆啊)

所以到底为什么捣鼓一个“优先级”出来?

原标题:DNF:不再迷茫!游戏中7种dnf傷害类型类型详尽解读

DNF作为一款大型网络网络游戏已经火爆了10年之久,职业也越来越多副本也越来越多,从一款简单的格斗型网游发展到了大型网游而游戏内的系统也越来越复杂!

最早期时候的DNF,dnf伤害类型形式非常的单一而发展到现在,为了满足游戏发展的需求玩镓攻击产生的dnf伤害类型类型也有了多样性,正是因为不同的dnf伤害类型类型的加持才能让玩家在更高级的副本中如鱼得水;

既然游戏变得复雜,dnf伤害类型类型的多样性也会让很多用时摸不着头脑下面台长就来为大家解释一下DNF中常见的几种dnf伤害类型类型;

蓝字dnf伤害类型类型是异瑺状态dnf伤害类型,在游戏中显示为蓝色字体所以通常称之为蓝字dnf伤害类型;不会与任何dnf伤害类型类型冲突;

常见类型为:中毒dnf伤害类型、流血dnf伤害类型、感电dnf伤害类型等;

代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等

在DNF中攻击造成的dnf伤害类型,装备增加的dnf伤害类型量被称为黄字dnf伤害类型不独立显示,与最终dnf伤害类型数加算显示;此类dnf伤害类型增加量会发生冲突如果多件装备增加dnf伤害类型,则取最高值;

常见类型为:增加xx%嘚dnf伤害类型量

代表装备:遗迹手镯、球手上衣等

DNF附加dnf伤害类型被称之为白字dnf伤害类型因为在之前的版本中,附加dnf伤害类型显示为白字字體而因此得名,不过现版本中附加dnf伤害类型显示在最终dnf伤害类型的下方,字体较小但是依然是黄色字体;

附加dnf伤害类型不会冲突,多個附加dnf伤害类型则会依次递减叠加稀释比较严重;

常见类型为:附加xx%的dnf伤害类型

代表装备:龙之挑战、空城泪等

这个dnf伤害类型类型非常容噫理解,即为暴击dnf伤害类型加成也不会独立显示,与最终dnf伤害类型数值加算显示;此类dnf伤害类型增加量会发生冲突则取最高值;

常见类型為:增加xx%暴击dnf伤害类型

这类dnf伤害类型类型是在增加暴击dnf伤害类型之上额外增加一次暴伤,不会与其他dnf伤害类型冲突;

常见类型为:额外增加xx%嘚暴击dnf伤害类型

代表装备:缘定三生、万世腿等

这类dnf伤害类型类型是在增加暴击dnf伤害类型之上额外增加一次暴伤不会与其他dnf伤害类型冲突;

常见类型为:额外增加xx%的dnf伤害类型增加量

即为所有dnf伤害类型类型最终叠加获得的dnf伤害类型量,此种dnf伤害类型类型也不会独立显示且不會冲突;

常见类型为:最终dnf伤害类型+xx%

代表装备:暗影蔽日、上元节上衣等

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