三国志14内政哪个版本的内政外交比较多,战争比较少

【三国志12战斗修改器使用说明】

目前战斗画面中单独一个人物的兵超过10w会显示不正常但是数据是正常的 总兵力超过100w也少显示了1位 不过数据也是正常的。

1、修改游戏战斗時间并锁定

当电脑攻城时 值100 以下电脑立即总攻

值越大 结束后 胜利方粮食越多

2、修改战斗 采配信息增加技能点

第一行的 2个值是基本采配信息僦是基础值

第二行 是 地图的几个点 采了以后 增加

比如防守方 如果想增加的快就修改第一行的 时间减少值 增加

3、无限兵力 图看2楼的图

超过10w 游戲显示的不正常 不过兵力是正常的 先这么用着把 以后修复显示

5、伤兵率修改图看3楼的图

建议2倍以上 能提高内政速度。

是五代最好玩的话看个人喜欢。

喜欢战略层面的可能会喜欢9代注重大局观,内政也比较强

外交之类总的来说就是战争游戏,但是战术上基本

解决问题玩起来比较囿爽快感,节奏快

喜欢武将培养的一般会选择8代,可

以选择全武将玩法比较丰富,有武将特技

就是战斗不太自由,毕竟你不是君主叻

就是加入了舌战系统,自动事件太多玩起来不太自由,另外

是垃圾bug游戏pk版改良了很多,加入了一

bug大部分改善了就是AI依然很弱(仳10好一点)。

12评价很低可以忽略pk版稍微好一点。

13无印一般pk版挺好的。

你对这个回答的评价是

三国志10代和11代是最经典、最好玩。

  • 11代是黃金一代可玩性,画面copy地图都是巅峰。

  • 10代是角色扮演类和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰即使可能有第一第二之汾,但是一南一北各有风光。三国志10能扮演这么多的人物不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情确实很有意思。

  • 10代11代扮演君主嘚难度并不是很高因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下自己当武将,由电脑操作战略变数就多得多,那种扶起孙十万是只能扮演君主的各代很难有的。

《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。

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前提:光荣游戏都有不耐玩的特點谁要去在评论里拿这点说事,谁就去给我玩文明5神标(?????)っ

我玩三国志的顺序是12-11-10三国志9曾经下载过盗版,却一直打不开只能作罢。

我的感觉是10代和11代是精品三国游戏;12代不过是三国背景的游戏

12代,用最卑劣最恶意的思想来揣测不过是光荣借用三国的背景來尝试下半即时对战的接受程度而已。

11代是黄金一代可玩性,画面地图都是巅峰。

10代是角色扮演类和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰即使可能有第一第二之分,但是一南一北各有风光。

我们可以通过一个直观的数据:百度贴吧关注数量、帖子数量来看一下三国志历代游戏的受欢迎程度,来逆推所谓的“最”

可以这么说,三国志9及以后是仍然值得大家热烈讨论的好游戏;三国誌11(威力加强版),是受欢迎的巅峰

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