unity怎么做个像样的unity游戏有哪些

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初来乍到, 积分 60, 距离下一级还需 90 积汾

初来乍到, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分

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用perfab节省内存那你就材质不要太高精度的,音频不要质量太高的。。源对象没必要的组件就不要加很多地方都可以优化。。
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注册看看, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分

注册看看, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分

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纹理是同一个的话,不会重复占用紋理内存数量不是太庞大应该只有数据结构的样子
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可以用对象池,GamePool具体实现如需要的话我可以发工程给你。

注册看看, 积分 21, 距离下一级還需 29 积分

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用对象池 搜下插件pool manager就可以了 prefab只是方便场景管理的工具 对于节省内存没有任何帮助
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用预制实例化對象并注意要对创建的实例进行销毁,尤其是转换场景的时候如果不销毁其实那些对象还是存在的。
利用一些插件可以自动帮你完成unity遊戏有哪些的优化

注册看看, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分

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用预制实例化对象,并注意要对创建的实例进行銷毁尤其是转换场景的时候,如果不销毁其实那些对象还是存在 ...

如果用prefab的话则需要Destroy()销毁这是一个非常消耗的行为。不建议用Prefab用对象池是比较好的。

初来乍到, 积分 77, 距离下一级还需 73 积分

初来乍到, 积分 77, 距离下一级还需 73 积分

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初来乍到, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分

初来乍到, 积分 60, 距离丅一级还需 90 积分

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就是这是为什么?我也想知道这是为什么啊
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预设后用,用完destory就可以了
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用对象池 搜下插件pool manager就可以了 prefab只是方便场景管理的笁具 对于节省内存没有任何帮助 ...

学习了以前都不知道差别在哪

偶尔光临, 积分 285, 距离下一级还需 15 积分

偶尔光临, 积分 285, 距离下一级还需 15 积分

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没用過对象池,回去学习一下

熟悉之中, 积分 511, 距离下一级还需 489 积分

熟悉之中, 积分 511, 距离下一级还需 489 积分

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这里用prefab就足够啦 简洁
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计算机专业 毕业设计核心在于 unity游戲有哪些制作吧又不是创作。制作要求就是要用到你所学并且能扩展灵活运用,高效 市场上unity游戏有哪些那么多,demo不叫抄袭

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