希望貂蝉三技能有什么用这样加强二技能被动:每提升1冷却,减伤2.25,最多减伤90℅

原标题:王者荣耀:10位英雄调整貂蝉三技能有什么用获得加强,平A流玄策或不复存在

体验服最近的更新有点频繁哦仅隔一天又来了一波英雄调整更新,本次更新的英雄涉及到10位有点多,下面来看看具体更新内容对他们有什么样的英雄吧。(体验服版本不代表最终上线数值及设计)

程咬金被动调整,血量消耗由原来的8%当前生命值增加至10%,血量回复由原来的6%已损失生命值调整为8%

解析:可能单看数值有小伙伴们会看不明白,就是減少了程咬金释放技能的血量消耗也可以说是减少蓝耗,不过程咬金消耗的是比蓝量更珍贵的血量并且增加了回复血量,这样的调整會让程咬金更持久能保持更多低血状态,从而增加攻击力提升作战能力,总得来说是一个输出能力的提升

解析:众所周知,孙膑的核心技能就是他的2技能是进攻撤退的团战神器,在未调整前满冷却缩减下只有4.8秒的CD,因此导致有他在的团战太过灵活想进攻就进攻,想撤退就撤退但这次调整增加了2技能的CD,有原来的12/11.2/10.4/9.6/8.8/8增加至12/11.6/11.2/10.8/10.4/10到了后期最快也有6秒CD,而6秒的CD足以让大部分英雄除开大招外的技能冷却好因此很难再像之前那样,利用2技能的频繁拉扯抓住敌方技能空档期发起团战,对孙膑来说是个不小的降温

解析:白起在当前版本是┅个有坦度,又有输出的边坦他的输出几乎全部来自于1技能和1技能的被动,一个主动转圈圈一个被动转圈圈,本次调整通过增加1技能被动时间和减少1技能本身的伤害,让白起输出能力大幅度降低在线上难以打出压制效果。

解析:裴擒虎在高端局尤其是2000分以上的巅峰赛几乎是非Ban即选的存在,本次调整的是技能本身伤害从具体的数值50/275/500/725,变成了40/220/400/580因为没动AD加成,这样的调整幅度实际上并不大后期满鉮装下,虎形态4技能的强化普攻伤害有1600左右满级减少的145点伤害,也就让裴擒虎输出略微减少一丢丢而已对他的影响并不大,还会是一個强势的打野

百里玄策2、3技能调整,二技能:钩镰命中时造成短暂晕眩效果调整为定身效果钩镰甩向身后造成的控制时长由1秒降低至0.75秒,增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受抵抗之靴的影响三技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)增加380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)。

解析:百里玄策2技能降低控制效果不仅减少了控制时间,而且最主要的是控制效果的改变由晕眩改成定身是一个非常大的下调,晕眩是让目标不能移动、不能攻击、不能释放技能而定身仅仅是将目标定在原地,再次期间可以释放技能可以进行攻击,和晕眩效果相比差太多但是要注意定身後闪现也只会原地闪现。有减有增2技能新增了甩向身后的控制时间不受抵抗之靴的影响,算是稍微弥补了一点点控制

此外,大招伤害增加结合控制效果的下调,这样的调整不就是减少百里玄策平A输出空间让大家更多地利用大招,再次改变他的作战形式平A流玄策或鈈复存在,要由之前的以平A为主变成平A技能交叉输出,变相的增加了百里玄策的使用难度

蒙犽,降低普攻飞行速度2500降低为2200,增加1技能普攻强度加成0.3增加到0.35。

解析:说实话这样的调整弎月有点没看得太明白,降低普攻飞行速度增加普攻强度,打个比如因为飞行速度的降低,之前5秒可以攻击到3次目标现在5秒只能攻击2次目标,增加普攻强度的意义在哪当然这还需要等具体上线后,通过伤害数值來进行精确判断才能得知是现在攻击2次的伤害高,还是之前攻击3次伤害才可以得出最终结论。

解析:貂蝉三技能有什么用减少蓝耗增加回复效果,是一个全面的上调获得了加强,这就不用多说了

刘邦大招效果调整,大招减伤由40%降低至35%

解析:降低了刘邦大招的保囚能力,也不用多说

蒙恬蓄力猛击,兵势伤害:30%(2%/Lv) 调整为固定38%满兵势时回复5%已损生命值调整为8%。

解析:CD增加回复血量增加,这样调整讓蒙恬瞬间回血能力得到加强但也因为CD的增加,释放技能间隔较长让他的持久力降低,算是一个平衡调整

最后还有镜修复了三技能換位期间使用一技能会造成异常回复的问题,以上就是本次调整的全部内容欢迎大家评论留言讨论哦。

UP是在第五章入坑的前前后后氪叻将近一万,目前除了小马满图鉴不是运气好,是每次新池子都氪到出为止其中六星全部精二并且信赖加成满以及大部分都有专精。

此贴主要谈谈舟游这一年来每个六星不同时期的风评结合个人体验分析背后的原因,讲讲Ta们当下用法和将来的前途并且推荐的练度和專精。

PS本帖在贴吧和nga也同步更新。

闪灵是我新手池子里的第一个新六星,至今都没有歪出第二个来我也是醉了当时也不懂什么刷初始,只听说过大家都说能天使很强但克天使也能用便继续下去了。

作为新手六星闪灵的早期存在感是很低的,除了喜羊羊与拔剑梗鈳能大家当时都想要暴力输出且把喷弱的火力都集中在洁哥身上,闪灵在强度上没有太多的黑吹当然肯定也不在新手推荐入手的六星当Φ。

结合个人体验一开始是一个不错的单奶,不仅面板高一点还加一点点防御之外,精一之后的二技能虽然不稳定但开荒时也经常救命,对于开荒时在盾前堆怪打死的主流玩法是比较解压的

但随着我开始打到AP-5以及第四章后半段时,经常出现需要多线修血的情况闪靈奶一口吧会溢出,不奶吧又会死而到了第五章,鹰角开始限制高台数量又有弩箭塔这种东西,夏活更是有火山和庞贝于是对于群嬭的需求显然就开始胜过了单奶,于是闪灵在我这里就开始当起了仓管当时嫌弃她虽然一直是最好的单奶,但甚至都不是对单hps最高的奶

之后我不仅不怎么用闪灵,还一直都没有精二我这第一个六星主要还是因为第一次危机合约之前,怪明显太弱除了练度碾压时让近衛变重装更方便堵门刷材料之外,基本也没看大佬怎么使用过讨论最多的居然是夏活皮肤。

而且即便是到了第一次危机合约面对当时嘚战神红刀哥,力之锯加教条立场依然扛不住等于一下子从一个极端到了另一个极端,直接跨越了闪灵星熊这一大家之前认为未来可期嘚舒适空间当时除了能在轮换图无人危楼帮高台硬吃炸弹,风评便更不怎么样了

那么我是从什么时候开始终于有动力开始精二闪灵了呢?那便是两个契机:第六章的开放1750哥的出现,我第一次看到自己无敌的满练塞爹倒在了主线难度的物理怪手下确实难以想象这样的怪出现在主线之中?虽然其实你也没必要硬接这个东西但我接下来在H6-2,午间逸话也看到了这玩意当时就感觉万一下一次危机合约来这東西怎么办?而另外一个契机便是地生五金限定池里的阿,这个内鬼击毙己方高台真的是重拳出击但我又很想拐高台来玩,于是便才決心精二了闪灵

而到了第二次危机合约,1750哥虽然只在轮换图里有但来一个三技能闪灵确实能变得非常的无脑。包括有一天3000攻的冰刀哥力之锯加教条立场都能顶一段时间了。虽然在常驻图里把高台给禁了但要在旧约带我可爱的cocodayo上一次18,面对3级大斧哥也算是帮了大忙叻(当时旧约带高台的最高才19)。


不过虽然情况有了好转但闪灵未来的就业形势依旧不明朗,更为灵活地地面铁御只算是其一但更主要还昰出现了巫恋这样的强力辅助,要知道按照舟游的伤害计算公式减敌人50%攻击总是优于给自己加100%的防御,甚至能让爱国者一矛扎不死高台闪灵做得到吗?虽然闪灵可以自己奶人但是只要保证不被秒,能给一口奶的太多了除非连巫恋的娃娃都不能保证不倒T,比如H7-4爱国者┅阶段是3600的四连击但花这么大力气去硬抗还不如上输出打掉来得划算。

闪灵剩余的优势也就初动短持续久,以及可以让阿拐高台毕竟你巫恋娃娃再猛也不可能减内鬼的伤害是吧?另外如果是远程物理输出的敌人也有优势,因为他们脚下往往禁止部署并且还会边走边咑让娃娃不好覆盖

所以这里建议有需要的话可以三技能专一,像这次生于黑夜可以给盾应急,让红锤和冲锋哥打不出伤害同时也让阿秒不了能天使跟黑,或者极端条件下拐奇美拉中的阿米娅练度也不需要太高。至于小羊、小火龙、洁哥这些你就是专三了教条她们吔不能在榴莲中活下来,还要再配合铁御才行但当你决心双大强保高台,那有了铁御就又不需要教条专三了

所以总的来说在目前,如果你觉得自己一定需要教条专三去解决问题那必然是你的战术里存在有需要优化的部分,我个人觉得不论是应急加防还是拐六星狙目湔专一够用了。个人希望以后危机常驻图能对高台至少对高台医疗宽容一点,让星熊加闪灵获得真正的舒适空间毕竟塞妈已经太累了。

顺便说一下闪灵的一天赋是直接加算,也能被重装的技能以及阿的百分比加防御进一步放大比如专三荆棘星熊不开技能直接1200常态防禦,闪灵+星熊都带二技能平时挂机硬接1750哥都够了。

而且即便没有教条在闪灵的范围内,年开启铁御也能让能天使和黑再吃一发榴莲其他近卫吃榴莲的代价也会减小很多,但这属于不确定能不能派上用场的细节

老陈是我第二位六星,由于IOS登顶还送了十连一高兴把原来准备抽银灰的都拿去跟风一起抽了不过因为当时还不知道挡一与挡二,双击与单击的区别所以拿到手的时候我就很奇怪,怎么一个六煋近卫费用这么高还比我三星玫兰莎的面板还低?

不过实际使用之后感觉还是好不少的挡二近卫的防御显然是比挡一要好,一技能刀鞘也能经常触发不像玫兰莎开一次技能要等好久。

不过我当时还在开荒第三第四章那些低甲低攻的小杂毛双击的特性以及肉度是比我當时只知道练先锋和玫兰莎的是要好多了,但是当时大部分玩家已经开始在打第五章和市区剿灭了有超级泛用的银灰珠玉在前,又对比斯卡蒂的夸张面板在突袭5-3的救命表现加之夜莺和洁哥也开始翻身,老陈瞬间被贬低为了最弱的六星

而陈作为主线剧情的主要人物之一,一直拥有着不低的人气即便在内测时只是个跟阿米娅一样赠送的四星(相当于现在五星),公测后强行升到现在的六星也不能阻止玩家嘚氪爆,特别是当时的PV中显示陈能落地点火(其实并没有是动画剪辑的问题看起来像)并且三技能秒了一大片(虽然都是残血)给人玩家太高的期待,而拿到手之后与期望落差过大使得愤怒的玩家抓住了PV的节奏开始大规模投诉315,最终迫使鹰角以修bug的名义增强了二技能在专三之后鈳以落地点火虽然当时大家都觉得应该三技能落地点火,但也算平息了风波

也是因为这一风波,以后鹰角的任何人物展示的pv中都不再囿人物的技力条和血量条的显示了

老陈的口碑第一次翻盘的时候,大约是在第五章绝境开放以及龙门市区的时候就当大部分玩家还在菢怨老陈普攻抛光,接敌吃力技能半天放不出来的时候,当时已经有部分玩家有了提前存资源和材料的意识光速精二90并且专三(虽然这種没童年的行为已经很常见了,但当时确实是大佬专属)满配的陈在当时除了大盾,双击普攻对于萨卡兹剑士、宿主等已经有了较好的表現而一天赋龙门粗口对于在当时表现十分强势的一些五星,陨星、蓝毒、拉普兰德也都有着较为明显的提升甚至大家在那时候发现原來雷蛇的二技能也很猛,在当时被传颂为“陈以一己之力开发出了整个击回体系”

而真正开始能够独当一面的,是在让雷蛇接敌配合充電的时候回避了陈自身手短接敌弱的劣势,并且能够经常性地释放拔刀而作为对比银灰的真银斩即便有雷蛇充电,空档依然很大至於斯卡蒂更是被比了下去。一时之间塞雷亚、雷蛇、陈,便逐渐开始活跃于各种极限少人过图的表演视频当中靠着雷蛇充电,连续不斷地拔刀给人留下了深刻的印象也诞生了这一张很多人都看过的沙雕图


后来还有了落地樱桃炸弹,吃血怒绝影瞬秒梅妃、红锤等玩法發现陈对于练度的需求较高,吃拐能力也很强其中拔刀的物魔混伤在当时也意味着永不抛光。到了夏活EX关当时持续中压的环境,陈和拉普往那一站便能解决大部分烦恼上述各种击回技能在练度普遍溢出的情况下也省下了大量的脑细胞和操作。

反而真银斩则开始显得不仩不下在市区和H5-3里过去万用的真银斩居然也有打不动红锤的一天也就罢了,而夏活EX关里更是有些尴尬了起来开吧好像有点浪费,不开吧没陈的拔刀很快就堆怪扛不住了这使得陈不仅可以无脑带,当时甚至有人还直接下了一个大胆得判断:银灰要退环境了!

但实际上我們回头看过去一个人的命运不仅要考虑到个人的努力,也要考虑到历史的进程退不退环境有时候看的并不是绝对强度,而是她所擅长嘚领域是否有替代性陈在当时的优势其实也给她日后登场率的下降也埋下了伏笔。

第一次危机合约很多人开始发现大部分击回技能的傷害突然开始无法满足需求了,起码是对于无比紧张的高台位不能再这么咸鱼下去了。不过在常驻图中陈和拉狗凭借着稳定的地面法傷在旧约中依然还有着高亮的表现,银灰拔插的打法在当时开始普及而他不在场的时候,可不就得靠陈和拉普清杂吗包括那时候喧闹法则面对雷蛇快乐拳击手,拔刀根本停不下来我也是在那个时候决定给陈拉满练度并且专三的,一个拔刀下去就一个字:爽!

而陈的问題开始在59废墟的新约以及第二次合约的破碎大道开始显现,普攻又重新回到了抛光不说拔刀对于高双抗的敌人也开始刮痧,并且由于高台被限制了没得拐只能靠一手绝影定住大怪辅助队友进行输出。不过这种极限挑战毕竟还是只有少数人涉及的领域真正开始摆到大镓面前的是第七章的开放,第七章的怪物在双抗两端对于之前章节均有了明显的提升满配的拔刀都经常无法将怪物秒杀,取而代之的是煌开始包揽了地面清杂的工作

通过计算我发现,煌暖机后的常态DPS相当于陈6秒一次拔刀,虽然这其中忽略了敌人数量、对空、物魔双抗、持续接敌的时间但即便给你放宽一倍,优化到相当于12秒一次拔刀光靠陈自己也是无法做到的,继续带雷蛇辅助充电当然也可以但昰要带两个为什么不只带一个呢?煌还更省事

而另一方面温蒂与W的三技能也可以作为一次瞬间爆发,温蒂和W吃拐秒爱国者的gif也很多虽嘫前者依赖地图长度,后者依赖怪物密度充电效率也不如陈来得好,但无疑都在一步步蚕食陈的优势区间


同时,因为没有飞机外加怪物双抗提升,血量提升对持续DPS有要求的环境陨星蓝毒已经很少带了,拉狗的出场率也下降了很多黑与赫拉格更不会再满足于只带一技能挂机,使得陈的一天赋受用面也跟着急剧缩小大人,你说是时代变了吗除了赫拉格比较特殊,大部分一技能的击回本来就是上限鈈高的懒人技能当养成上限没提升而敌人数据提升,适应不了日益增长的DPS需求或许早已能料到

又或许时代并没有变,陈的工作又一次囙到了落地樱桃炸弹吃拐绝影秒BOSS上面,至少目前还是够用的站场持续输出不行了也并不意味着将来越来越没有前途,毕竟梅妃还活着如果将来带来了回血超快的牧群源源不断,持续输出打得吃力火山真银空档又大,那么或许雷蛇与陈的组合又能重出江湖虽然这也呮是虚空造怪,但其实塔防游戏要长期发展特别是目前看不到鹰角开放养成上限的意图,那么各种常见的花样和机制都会出现过去网伖们虚空造的怪也在一个一个实现。

所以这里依旧推荐二技能专三三技能看合约的具体情况,在清杂的工作失去之后依旧有着不可替代性目前的需求少了,但还是有仰卧起坐的可能就算虚空造怪出现偏差了,以后前期压力大一点说不定还要靠陈掩护煌暖机怎么感觉哽悲催了……



前面说到我并不是开服玩家,甚至骑猎活动都没有赶上真正吸引我入坑的还是大量二创与同人作品,其中印象很深的有一蔀就是这个《不能天使》现在回看都能回忆起那段对能天使朝思暮想的时光。

很多人说方舟能火与塔防玩法的关系不大但要我说那只昰市面上其他换皮塔防的关卡设计与新手引导属实不行,或者说玩家的第一印象还真就是游戏性或者说关卡设计脱胎于RTS的塔防在设计精喥以及策略性上可以是很高的。前期一切都很新鲜的各种关卡和机制都可以让游玩者可以通过自己学到的技巧不断调整站位、朝向、入场時机搭配干员特性来试错解题,配合初期易得的资源和理智不断变强不断推图拿源石,剿灭数字也不断提升不断拿到新奖励……只要能接受塔防初期不断地接受正反馈几乎停不下来相信还在坚持的玩家都不会忘记过去这样一段成瘾期,去年B站最火的视频类型就是方舟過图作业这是其他游戏很少能看到的。

话扯远了说回来,就是在这样的一段新手期入迷的时光当中我每天都殷切期盼着能天使早日箌来,看着大佬各种关于能天使的表演视频和手书同人成为了当时最快乐的事情不过,我并不是厨这个长期人气巅峰角色的人设而就昰馋她开服幻神之一的强度,我很诚实.jpg

而幸运之神也第一次眷顾了我我至今还清楚地记得她是在我抽推王池子里歪到的,当天夜里就激動得睡不着为她当天就碎了十颗石头提练度升等级,不过我当时却发现她并没有传得那么神……这主要是因为那个时候我已经开始遇到夶盾大斧,御4我以为能天使能随便通杀,结果还没有我蓝毒打得快想必“抛光机”的称号也是从这一时刻开始。

不过好在中高甲的怪在当时占比很少可能就十分之一左右,清理盾前的各种杂毛确实牛逼并且精一时一轮扫射就能重创碎骨、霜星,包括精二之后过载秒梅菲、浮士德的降智表现加上每次开启过载,脑中都会循环播放手书里的洗脑音乐还是让我心理上觉得很值,小飞机也再没有漏过并且相比于陈,我发现这才是真正吃练度和拐的角色成为了我第一个砸锅卖铁拉满练度并且专三的角色,甚至为了她的潜能疯狂刷红票

其实作为开服幻神,能天使也并不是没有受到过质疑比如著名的乳能图CE-5,满练度的情况下几乎所有能精二的狙击都能在三个大盾動身之前将其打掉(包括有人测过流星、猫猫头和一技能普狗都行),偏偏阿能做不到(虽然后来红云也不行)即便大家现在都知道拿无拐过载咑大盾,就好比无拐火山浇近身碎岩者一样是为了值班而值班的行为但有一说一,理性客观不吹不黑,不得不承认在练度都不高的凊况下,嫖第五章的寒霜和市区的大锤能天使确实不怎么样,相反蓝毒靠着更高的DPH以及一点点法伤似乎能做得更好


于是乎当时“清杂誰都能清,BOSS不图一时之快蓝毒更加泛用”的蓝毒吹言论开始喧嚣尘上,少部分人已经不满足于击败白金而开始窥探快狙的天花板特别昰第一次微型故事的五图,就是天上一个寒霜地上一个大锤在绕圈那图,贴吧里有人用220的蓝毒和能天使做对比蓝毒快把大锤毒死了,能天使还在抛光寒霜即便满配的能天使可以比蓝毒更快击杀寒霜但依然打不动大锤,在当时引起了很大的争议让两个本来都很可爱的紙片人居然都跟着风评被害。

这一情况直到第一次危机合约里才有了比较有说服力的实据在常驻图里能天使被高甲针对,而蓝毒一样不徝得占一个稀有的高台位就算是在狙击队的表演里梅的控制,守林白金的定点狙杀作用反倒更大。在轮换图荒芜广场和无人危楼当中面对超级加倍的狗和飞机,过载能秒散射易漏脆脆蛙还经常死于不明AOE。到了第六章配合工具人照样能无脑击杀强化霜星两条命,以忣第二次合约一样是常驻图大家都上不去,轮换图能天使也显然比蓝毒更高出场率那些跟风的蓝毒吹才逐渐销声匿迹。这里没有贬低藍毒的意思蓝毒很强,容易暴毙也可以通过多种手段避免但当时少部分人不断以此碰瓷阿能真的非蠢既坏。

本来能天使一直到生于黑夜活动都是十分强势的萨卡兹大多是中低甲,甚至能顺风秒杀哨兵不触发警报不过到了第七章,情况似乎又发生了变化中高甲敌人仳例的显著增大,传令兵、爱国者的全图强化让能天使在一周年后的这一天又回忆起了童年时被称为“抛光机”的那一份屈辱……

其实過去能天使的泛用性一直建立在超强的对空,以及大量占比的中低甲敌人身上就算是推荐用术士打的寒霜(天火:??)练度高了也能轻松解决并且几乎是对BOSS各种特攻。可以说以前中高甲只占20%的话第七章大约占到了50%,并且除了7-2好像就没有飞机了以前配个华法琳就能强殺血最多的突袭梅菲,现在只靠一个拐对爱国者和嘲讽盾依然抛光甚至因为嘲讽机制让阿能更专注于抛光而不会转火杂兵,离主战场较遠的传令兵和加强迫击炮对于高台的生存压力也在加大

同时开局方式也发生了变化,由于煌和风笛的强势过去推德剑雨召唤能天使的傳统开局,也开始转向风桃爆费跳煌尽早开始暖机就连之前被戏称为“最强先锋”的名号也遭受到了挑战,1500+DPH(还不算天赋触发)的三连击放茬一个初动7秒能变挡二,费用相当的杀回身上就离谱当然不是说传统开局不能打,只是玩家都会有趋利偷懒的倾向动脑和操作自然昰越少越好。

当然目前这些情况也并不意味着能天使会退环境在对于低甲的最高秒伤,以及最高的吃拐率依然无法替代巫恋的出现表奣设计者已经意识到了快狙的局限,极境的狙击特化拐也正试图改变开局套路的单一化甚至可以说能天使的上限,以及辅助的上限很大程度上取决于她们互相之间的依存度未来但凡敌机回归或出现血牛BOSS都可以让开服幻神重新站起来,给我阿能一片高台就是神都杀给你看!



虽然在危机合约的常驻图当中几乎肯定依然会受到限制,但毕竟如果不针对或者高台给多了都很容易成为最优解当然在高难里能被筞划这样针对也侧面展现出了她在普通图里的强大。

这里建议三技能专三等级尽量高,三技能虽然经常空大但专三后覆盖率已经很高②技能一般在轮换图里时间轴对不上的情况下可以考虑,但不考虑极限的情况受用面还是偏窄


在抽到能天使之后,我并没有停下来还是繼续在推王池子里捞到的推王当时的我马上上网找攻略,虽然那时的风评已经不错了但依然还是有“卡手之王”的节奏残留。

虽然我沒有经历过之前的事情但还是在各种攻略视频中寻见了端倪,大多数人开荒时期的先锋都是像芬、香草、红豆这种,讯使和清道夫都沒那么快满潜先锋下完之后,再接着下狙击、治疗然后撤先锋下近卫重装这些。三星先锋的费用都才7费左右结果推王突然猛的一下孓精一要14费,都快比人家多一倍费用了不仅把整个部署节奏拖后了很多,而费用又爆不出人家的两倍等到要下治疗的时候,另一个先鋒都已经撑不住了造成漏怪


同时,作业视频的风气一直都是尽可能低星导致没经历思考的新手照抄作业找上位的时候,推王在需要的時间点就是卡着出不去才有了“卡手之王”的节奏。

不过要说卡手之王真正的源头据我听闻还是在内测时,推王居然高达17费因为当時二天赋是周围倒一个敌人回1费而不是现在的回1技力,这家伙可厉害了等于是把杀回技回结合起来用三技能也能回费,但在精一的时候鈳就太尴尬了才改成现在这个样子,但三技能可能又忘记跟着改了

但好在,推王精一之后跃空锤的强力输出就直接跟其他所有技回先锋拉开了一个档次,虽然回费效率差一点但打盾不抛光的dph,小范围的地面真群攻以及不错的身板很适合当时堆怪打死的节奏。并且茬打三章时同时开荒的LS-4CE-4这些都有着大量源石虫,包括后面还有像5-7这样虫海开局那都是推王的快乐图。所以在这个时候推王的口碑就已經基本翻盘了并且由于大家都没什么高星近卫,把推王当近卫从头打到尾也完全没什么问题

从此往后,关于推王的任何讨论就突出一個字——“稳”!不像当时的两个五星技回先锋德狗太脆,而凛冬又老漏怪推王就突出一个伤害身板我全都要,可以说是一个改变开局游戏体验的角色即便到后来已经不需要推王一直站场了,还是可以无脑带被誉为六星当中的标杆——不像三幻神那么超模,但也是特别的好用中途因为夏活的突袭EX5有过波动,自爆虫直接骑脸一起锤爆有危险,加上降低75%自然回费不如多带传统技回,但对于风评无傷大雅精二高练一样没问题,毕竟面对突袭EX4的强化狂狗还要靠推王救命呢!

接下来便一直四平八稳地来到了第一次危机合约推王依旧表现良好,59废墟前期挡杂兵必备荒芜广场满合约的狗在先锋里几乎只有她能抗,无人危楼经常ban近卫重装而她又能清源石虫又能挡大斧,在当时可谓是真正的“基石”此后也一直是波澜不惊,直到那个彻底改变先锋体系的女人出现了!

前面说了推德剑雨召唤能天使在絕大部分图当中都是万金油开局,这一现状几乎持续了半年虽然也出现了桃金娘的回费效率高于德狗,但德狗的剑雨是一个范围控制技能并且是瞬间回费可以立刻下能天使而桃金娘则是持续回费,并会在一段时间内变成挡0存在一定风险当时也有人吹为了多赚取费用冒┅些风险也是值得的——“先锋中的伊芙利特”突出一个看图说话。但当时一般都认为真不差这一点费用对快速铺场没有硬性需求,只偠地图没有降低自然回费为了稳少一些费用也无伤大雅。

但这一稳定的局面在第二次危机合约时被打破了不仅仅是因为又开始减自然囙费了,更重要的是虽然破碎大道一开始还有分两路打但后来基本都偏向于靠推人特种汇聚到上路让地火烧,加上一些敌人会隐形那先锋就必须持续站在加推力的格子旁边接敌,有接敌就会慢慢损耗血量可是因为高台又双叒叕被针对了,很难再抽出稀有的奶盾位置顾忣下路于是乎精二能给先锋持续回血的桃金娘瞬间变成了能与推王齐名的先锋头牌。

如果这还只是德狗被抢饭碗的话同月实装的风笛則让一直稳如老狗的推王瞬间开始了仰卧起坐,本来使用投降先锋就如同RTS中的偷经济——两眼一闭桃极境狂狗一来我gg。结果风笛这个加铨体先锋初动技力的天赋一出桃金娘可以直接落地暴费,偷费用的风险大幅降低搞得第七章都经常看到费用从0开始而不是从10开始,并苴还有多路狗提前冲家来平衡这一点推王一看,得了回费速度被彻底甩开了,那就再比比前期抗压呗!


结果在各种轮换图的满合约挑戰中我当时看的巅峰组的视频,风笛简直杀疯了当年在荒芜广场把顶配推王咬得极限一丝血的超级加倍狗,在风笛面前就好像没强化┅样都来不及咬几次便来一个死一个。其根本原因在于推王的二技能跟点燃,高效冲击类似是可叠层自动触发的小爆发,但不同于那些专三后只要4点5点技力一层跃空锤估计是考虑到限制回费效率,专三之后依然要10点技力平时能秒杂毛回技力无所谓,但当真的秒不動或者滚完三层后面还有敌人而自己只能靠平A度过接下来的10秒那就很蛋疼了。

而风笛4技力一层能转火能概率打二的二连击便在虫海之外嘚周期秒伤上更胜一筹了而风笛三技能在抗压上限上更是突破了一般人印象中的先锋概念,巅峰后来又出了一个视频从挑战生于黑夜突袭EX6开局直接打哨兵展现了以风笛为首的多先锋体系前期极为恐怖的抗压与暴费能力,还有值班斯卡蒂什么的我还是等到以后讲到风笛的時候再慢慢展开去说毕竟这里还是讲推王的,别跑题太远了总之大家只要知道,跟这个近卫学校毕业的“先锋”不同王小姐的二技能虽然也很能打,但真要跟高星近卫比还是差了那么一些不如早下近卫比如当前版本比较强势的煌。

回费与抗压收益与风险,推德传統体系虽然还能在风桃新体系的冲击中找到平衡点但她们的出场率受到挤压也是肯定的,不过现在依旧都能用一时之间说不清楚先锋幹员到底是百花齐放还是后浪推前浪。但就像前面讲陈时说的“一个人的命运不仅要考虑到个人的努力也要考虑到历史的进程,退不退環境有时候看的并不是绝对强度而是她所擅长的领域是否有替代性”。这是大家评判一个干员上场空间的重要参考有人说推王退环境叻,但也有可能是推王新环境的开始

那么陈现在都转落地炸弹或三技能怼单了,推王可以这样吗其实也不是不可以,在风笛加持下嶊王二技能落地可以最多连翻两次,伤害是低了点但胜在下推王便宜还能回费。相比较而言长期被人忽视的三技能似乎开始有了用武の地,由于该技能在满配时是1200 DPS并不算高并且你下个推王不回费总感觉怪怪的,就像之前说的把杀回去掉之后三技能忘记跟着改了一样┅直不受人重视。但现在我感觉这一技能的潜力开始有所发挥配合风笛能落地点火客串低费单切,万一连续出晕又能值班某剑圣另外雖然dps不高,但dph却可以达到2400风笛闭膛连发都戳不动的嘲讽盾她可以打得动,并且吃拐能力也强特别是攻速拐,配合阿一套榴莲碎颅击很嫆易让大怪连晕在原地A不出来

最后如果不管你有没有风笛,推王还是很值得练的毕竟风笛不仅需要自身高练度还是阵容完整之后才凸顯威力的大后期,而推王精一7级技能后就很好用了精二后二技能至少专一满足最低回转,等级先保持在四五十级左右优先把资源先去提升其他输出,等后期有风笛了并且其他输出都成型了可以考虑专精三技能,在上一次危机合约的最高层当中已经证明过这个技能的强喥了当然这都是大后期了并且用到的场景也不多,可挑战和对策就在那里看你肯不肯攀登了,不过我反正是先去专老爷子和黑去了镓境贫寒,告辞……

个人现在感觉很多六星的二技能看起来更泛用一些可能是三技能的定位比较超前,而你用到某个阶段突然开始发现原来感到疑惑的三技能突然开始真香了那样一种“这技能明明一直就存在在这里,明明也没有加强却突然开始想要练”的思维和对策拓展后,顿悟般的惊喜还是值得回味的


古时候有一句话叫做“国恒以弱灭,而汉独以强亡”而在《明日方舟》里很多六星上不了场是洇为弱,而唯独有一位却是因为某方面太强了才因为各种原因显得不那么强。

群奶的崛起大抵就是单奶衰弱的时候差不多就是我前面說的让闪灵仓管的原因。但与其他职业不同最先崛起的并不是群奶中的六星,而是五星的白面鸮

抽到夜莺并精一之后使用的感觉让我感到莫名其妙,二技能的护盾只能吸收法术伤害适用面上还不如闪灵的二技能,并且在当时基本没有什么法术伤害站桩术士也可以用群狙白嫖或玫兰莎轻松切掉。

相对而言碎骨、外环红刀、武装人员、大鲍勃这些物理系敌人对当时的萌新玩家威胁更大,而只要重装不被秒白面鸮二技能的高HPS显然更救命。可夜莺即便精二之后圣域的奶量也不适合应对物理大爹,鸟笼在前四章除了骗一下捆绑术士之外吔缺乏实用性所以也难怪当时会被下位值班。

并且好巧不巧的是回顾之前的池子,第五章之前夜莺就已经多次UP并进了商店“三进宫”、“黄票小姐”的节奏便伴随而来,用以被部分玩家作为“这就是鹰角默认夜莺是最弱六星”的证据

而伴随着“白夜”的争议,也是玩家社群当中第一次开始大规模虚空造图毕竟明眼人都看得出来只要将来法伤怪多了,夜莺会变得很好用自然这也遭到了值班党的抨擊——“现在就这么点法伤怪,以后又凭什么会多呢”

不过随着第五章的开放,大家这才终于开始意识到了自己过去的误判双击术士,法术大师A2频频冲击玩家的防线玫兰莎开始切不动术士,群狙也经常漏A2并且由于高台位的紧缺,玩家要留着给狙击和术士不能再只靠堆治疗数量硬奶了,而这个时候能对法伤减压并且治疗范围足够大的夜莺便成为了抢手货,同时鸟笼也可以吸引更多的火力和炸弹她的口碑才算翻盘。

不过跟推王翻身之后便四平八稳不同夜莺之后在很长的一段时间内还是一直跟白面打得不可开交,一方面白面的全體技力回复光环至今不可替代另一方面舟游的法伤怪也一直属于你练度够高不上夜莺也能抗住,而主要威胁还是来自物理大爹的原因

泹其实也不难理解现在这样的关卡设计思路,方舟的最终伤害公式基本照搬了《千年战争》物理伤害是攻击减防御,最低5%抛光而法术傷害则是受抗性的百分比减少的。夜莺的被动是提高治疗范围内所有单位的法抗这是加算,而圣域的效果又是提高法抗的百分比这等於是加算之后又乘算,直接结果便会导致法伤高台以及少量魔抗高的地面单位在专三圣域的加持下拥有接近魔免的效果

讲个笑话,在方舟里你要堆物理防御,多个干员各种buff加起来也很难超过五千但堆法抗只要夜莺一人哪怕一万多的法伤也能应付得过来,所以如果以法傷大爹作为关卡难点夜莺就会瞬间变成降智的人权角色,有与没有的差别甚至超过任何幻神这种数值做崩又不能削弱的窘境无疑限制叻出图环境,于是现在的高难也只能主打物理高伤

于是乎,明明夜莺适合法伤多的场合但法伤多的场合夜莺又太强了,所以现在的法傷依然不是主要难点才导致她没有那么泛用这形成了一个很奇怪的矛盾循环,本来一张应该泛用的卡被搞成了究极对策只能说幸好设計师还给她留下了方便使用的避雷针。

不过夜莺也从来不缺乏高光就是了危机合约的轮换图荒芜广场,只要不ban治疗那个绕圈术士遇上夜莺直接哑火。还有像这次的生于黑夜萨卡兹魔剑与羊癫疯术士就算被哨兵激活,也再难从圣域中击杀我方干员而白面在这种情况下昰根本奶不上的,可谓是直接无视关卡机制的究极降智

最后对于夜莺,个人建议可以在主要输出之后考虑精二解锁三技能和鸟笼对于夜莺绝对是质变。而三技能在7级的时候就已经有很快的初动和很高的法术减伤也是因为我前面所说的矛盾,目前还没有非得专三才能解決的情况


小火龙的强度算是开服误判最离谱的一个实例,当时一张将其排至T3的节奏榜直到现在都时不时被拿出来鞭尸虽然很快就改到叻“论外”,但就算是洁哥也不曾沦落至此啊!究其原因还是刚开始很低的持有率以及那咋看感觉非常怪异的攻击范围。

刚开始人们对群法的理解都是要溅射到不同路的敌人远山有变轻狙范围的真群攻,天火有大火球子爆一堆红字感觉伤害好像很高但我们的伊芙芙只燒一条直线,还不能打侧身就让人感觉怎么摆怎么难受毕竟都是三十多费啊,只烧一格总感觉血亏啊!很多人就放弃了继续练下去的想法

不过随着第一次龙羊池的UP,当时小火龙进商店两个六星法师开始得到了更多玩家的测试,人们很快发现伊芙利特的面板数值和技能嘚倍率都非常之高远在天火远山之上,反正都是堆在盾前打死只烧一格好像也都不亏,并且玩家通过研究地图给大部分地图都找出了尛火龙的快乐位使其攻击范围与敌人行进入线的重合能覆盖到三格甚至更多,一时之间“一格不亏两格血赚,三格日神仙我看看哪裏能把我无敌的小火龙放下去”也成了舟游的名梗。

到了骑兵与猎人经常有重甲的敌人在狙击与普通术士的射程之外长时间罚站,玩家便开始研究如何白嫖而小火龙无疑成为了热门首选,特别是后来在EX关通过箱子与干员阻挡让敌人在行进中被串烧到了龙门市区更是在祐上角有一个高台特别适合她,摆上去就能极大减轻前线压力当时无数人助战借好友都围绕着她,前方五格的高伤害真群攻在那个输出還比较匮乏的时代完全值得为她打造输出环境令其一战封神,成为第四幻神的呼声越来越高不过在火蓝之心后,大部队都已经拥有了夶半队的精二输出习惯了真银斩和火山的便利,以及长期以来高难内容的不足又让玩家逐渐放弃了像过去那样认真研究小火龙的站位,使其沉寂了一段时间

但是金子总会发光,小火龙的潜力也依然没有被轻易忽视精二自带40减抗,只要走进她攻击范围就算作为对照初雪身为一个辅助开技能才有30减抗,而她是常驻了并且是输出天赋自带充电,并且能与白面叠加使其能够频繁地充能并开启技能。二技能降低护甲三技能额外减抗,可以说她除了输出之外还有强大的辅助能力在第一次危机合约当中面对法抗强化的红刀大斧,在高台法师队当中起到中流砥柱的作用与顶级层数几乎是打的相同数值的怪,只是在部署格子上吃了亏导致玩家一时之间只要不限高台便会捫心自问或者反问他人:“我为何不选择龙羊蒸发呢?”长期以来都象征着一把屠龙刀虽然危机合约到后面也基本不给你龙羊一起发挥嘚机会。

时间来到了第七章我们这把屠龙刀也终于派上了用场,前面也说过这一章出现了大量高双抗的敌人让许多曾经强势的六星都黯然哑火,甚至无敌的小羊都已经无法独当一面这无疑就需要我们的小火龙配合再一次享受到了蒸发的乐趣,即使在在对练度要求最高嘚常驻图H7-4当中极高法抗的爱国者与专业团队都纷纷殒命在“死亡中线”上。

最后伊芙利特在几个幻神之后优先精二是完全没问题的,②技能至少专一保证回转充能最低之后看你的定位,如果是辅助输出那可以放着不动像我玩物理队的用的不多。但若你决心走法伤队還是建议专三技能减更多抗性并且能配合火山打出最强的一套法术combo,要知道这两个可是群攻但在对单dps上即便是对付90抗的敌人也足够耀眼。相信将来只要不把高台限得太死那依然会有她的发挥空间。


如果说开服对伊芙利特的误解因为一个版本T3和独一无二的模板而显得扎眼的话那么对于塞雷娅的误解则是从悄无声息一直到发现新大陆的。

游戏刚开始的时候流行过一段时间的奶盾无用论的毕竟一开始怪嘚伤害不高,而你的伤害也不高盾能不能奶自己一口不重要,反正高台给的挺大方重要的则变成了能挡多少。

但奶盾精一之前只能挡②初期经常漏怪,把六星精一对于前三章的进度来说还是有点小贵不如优先精一化输出,甚至龟龟精一能挡四个当时都感觉特别牛逼

而对于塞雷娅,普遍感觉一技能跟临光没什么区别而临光在初期甚至感觉没有古米好用,毕竟半血急救在当时练度低人物血少的情況下可能大斧抡一下就暴毙了,更多的关注点还是在于数据挖掘中的三技能感觉后期配合法师队应该超强,但平时可能用不上的样子

塞雷娅开始感觉好用的契机其实跟群奶崛起的时间节点差不多,当时开荒芯片本、毒雾本地面经常一个格子一个格子之间交错间隔,传統奶盾经常无法兼顾队友而塞妈的二技能则刚好是一个大范围又不限数量的群体治疗,可以解放高台多带输出而这一特性到了第五章高台稀缺的时候更是得以发挥,包括夏活时我专一的药物配置就敢不带高台奶妈顶着庞贝的浇头还能充电,正所谓“打不死的都会令我哽强大”大家都开始觉得特别好用了,以至于很多人阐述六星术士与五星差距有多大时都经常会拿塞雷娅和临光作为对比,让人也分鈈清到底是奶盾强还是光光就塞雷娅强

在塞雷娅开始受到玩家重视之后,各种数据研究以及使用方法也开始纷纷被发掘塞雷娅的一天賦“莱茵护服”属于多段暖机,叠满之后不仅攻击力远在临光之上使得药物配置专三之后的hps胜过不开技能的高台群奶且更大范围又不限目标数量,并且作为一个奶盾在充能完毕后防御力甚至略高于白板状态下同练度的星熊可以通过自奶的形式独立吃下突袭5-10浮士德的所有攻击。连一直被认为作为法师配件的钙质化也不再单单是术士队专属完全可以作为一个决战技能群体高效充能并回血,搭配华法琳给陨煋不断充电在龙门市区剿灭迅速蒸发350那一波大锤的gif想必流传度以及震撼程度不亚于早期各种梗图

不过真正使得塞雷娅成为幻神之爹的还偠算到第一次危机合约,59废墟压根就不给你带高台奶的空间于是塞雷娅就成了唯一的地面群奶,在旧约中哪怕单靠自己接不住下路的大斧无论是用急救辅助星熊还是配合临光照样自己扛都起到了中流砥柱的作用。即便到了除闪避锁血外无人能接的新约也可以起到群奶充电与吸引术士火力的作用占据关键要位,在助战之中塞妈从未显得如此炽手可热以至于很多人都说“没有银灰可以降一点等级,没有塞妈可就太难找替代了”

当然最关键的是作为一个如此强大的六星,鹰角却毫不扣索多次up并进过商店保持了其在玩家间较高的持有率,玩家对其投入资源也在危机合约荒芜赛季得到了回报破碎大道这种纯地面打年糕的环境本身就更适合奶盾发挥,以至于新年直播时万眾期待的塞雷娅皮肤放出时大量弹幕都在刷“危机合约赛季冠军皮肤”(虽然第二届其实没能抵达最高层)可见其在玩家们心中的分量。到叻第六章和第七章也依然表现优异属于放下去就会很安心的那种。

同时钙质化这把大家念念不忘的屠龙刀随着游戏进入中后期也开始嘚以发挥,但即便是现在它依然是一个强到超越版本的技能因为如果你选择带三技能,那塞雷娅平时就只能作为一个平时没奶的白板重裝平时奶人的工作交给别人,而将策略击中在最终决战一波爆发就算是H7-4的爱国者带着90法抗,也依然吃不住一套龙羊蒸发加钙质化以至於错开使用会更好正如同以前很多人说火山伤害溢出一样,钙质化对于两大强力法伤爆发的辅助作用也是溢出的所以不到最极限的合約层数还是一二技能更常用一些,不过相信随着游戏发展也会像火山一样有它不再溢出的一天真到那时将会展现出塞雷娅更甚于现在的實力。

最后建议塞雷娅也可以在主输出之后优先精二日常推图专精二技能无脑降智,高难合约专精一技能作为强力单奶三技能未来可期适用于冲击最高极限,练度方面也是尽量提高虽然不是输出但绝对不亏。


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