PS图像锐化插件Double USM Panel v2.0ps怎么做锐化安装

Double USM Panel免费版是一款全新实用的PS处理插件它的主要作用是对图片进行锐化,如果你有需要的话赶紧来下载吧!

Double USM Panel可以为暗晕设置半径、数量和阈值,为亮晕设置不同的半径、數量和阈值正如色彩校正专家丹·马古利斯(Dan Margulis)所证明的那样,光晕在视觉上更具攻击性需要调低亮度——无论是强度(数量)还是厚度(半径)。

【标准锐化】一个重型预压默认USM是500-1(数量半径)你总是可以用图层的不透明度来调低。双USM提供更自然的效果(400-1.5)对于暗晕和(250-0.7)对于光晕-大约一半強度和一半厚度

【平假名锐化】也被称为高半径,低数量:用来给形状和排序的三维外观暗晕的起点可以是(50-50),亮晕的起点可以是(30-30)如您所见,半径异常高而数量低于您预期的值。

【创造性锐化】使用双USM没有什么可以阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着标准USM用於暗晕(比如400-1.5)和HiRaLoAm用于光晕(比如30-50),以便获得两个世界的最佳效果!

【预设】创建并应用您自己的锐化预设!请注意当涉及到锐化时,没有完美的收据或绝对值:它总是取决于图像的分辨率、主题最终取决于您自己的品味!

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Double USM Panel可以为暗晕设置半径、数量和阈值,为亮晕设置不同的半径、數量和阈值正如色彩校正专家丹·马古利斯(Dan Margulis)所证明的那样,光晕在视觉上更具攻击性需要调低亮度——无论是强度(数量)还是厚度(半径)。

【标准锐化】一个重型预压默认USM是500-1(数量半径)你总是可以用图层的不透明度来调低。双USM提供更自然的效果(400-1.5)对于暗晕和(250-0.7)对于光晕-大约一半強度和一半厚度

【平假名锐化】也被称为高半径,低数量:用来给形状和排序的三维外观暗晕的起点可以是(50-50),亮晕的起点可以是(30-30)如您所见,半径异常高而数量低于您预期的值。

【创造性锐化】使用双USM没有什么可以阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着标准USM用於暗晕(比如400-1.5)和HiRaLoAm用于光晕(比如30-50),以便获得两个世界的最佳效果!

【预设】创建并应用您自己的锐化预设!请注意当涉及到锐化时,没有完美的收据或绝对值:它总是取决于图像的分辨率、主题最终取决于您自己的品味!

  Double USM Panel是PS中的一款专业图像锐化插件最拿手的就是处理图片中的光晕效果,可以让光晕效果看起来更加的真实采用的是滑块选项调整,还提供实时预览操作流畅易上掱,是美图的好助手

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  【标准锐化】一个重型预压默认USM是500-1(数量半径)你总是可以用图层的不透明度来调低。双USM提供更自然的效果(400-1.5)对于暗晕和(250-0.7)对于光晕-大约一半强度和一半厚度

  【平假名锐化】也被称为高半径,低数量:用来给形状和排序的三维外观暗晕的起点可以是(50-50),亮晕的起点可以是(30-30)如您所见,半径异常高而数量低于您预期的值。

  【创造性锐化】使用双USM没有什么可以阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着标准USM鼡于暗晕(比如400-1.5)和HiRaLoAm用于光晕(比如30-50),以便获得两个世界的最佳效果!

  【预设】创建并应用您自己的锐化预设!请注意当涉及到銳化时,没有完美的收据或绝对值:它总是取决于图像的分辨率、主题最终取决于您自己的品味!

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