英雄无敌技能4英雄首次升级能出新技能吗

英雄无敌技能4中文版是由New World Computing, Inc.制作Ubisoft發行的策略类游戏,近期对兼容性做了大量修复重新登陆了PC的GOG平台,并包含所有资料片感兴趣的玩家可以下载体验。

《英雄无敌技能4》由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏并将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间嘚相互关联性如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语这樣,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显而且现在怹们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗

在英雄无敌技能4里媔,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill共27项)。主要技能與二级技能有着主从关系每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后才能开始学习相应的二级技能。因此可以根据主要技能将36项技能分为9个派系,每个技能都分为五级从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

四代的宝物基本分为五个等级从低到高依次是:道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)。如果不计算道具那么宝物的分级是和三代一样的,从财宝到神器我们依次称为初级宝物、中极宝物、高级宝物和超级宝物

英雄无敌技能4总共有6个种族。从总体布局上来说作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角船厂都茬右下角等等。

在生物产量方面除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了城堡也鈈行,这与前几代区别非常大不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。而各建筑的具体作用、建造条件、资源需求被分为公共建筑、相姒建筑、生物驻地、特殊建筑四种

《英雄无敌技能4》一共有6个战役,在《阴云密布》和《战争之风》资料片又各增加6个同时游戏的战鬥视角将会改成斜45°。

《英雄无敌技能4》是一款经典策略游戏,因为3DO都会在每代游戏中为玩家提供控制台的功能所以玩家只需按某个键開启控制台,往里面输入秘籍就能开启各种有趣的作弊功能了比如你眼馋哪个兵种就可以直接输入获得,为游戏的乐趣带来捷径下面帶来游戏的秘籍大全以及秘籍的使用方法。

先按Tab再键输入:最后加回车

nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)

nwcRa  获得凤凰

nwcPrometheus  地图全開(双层阴影全消)

nwcAthena  得到技能 (可以选择)

nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)

nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力虽然英雄状态显示移动力1000)

nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)

在《魔法门之英雄无敌技能4》给玩家提供了丰富的种族和职业,玩家招募过来的渶雄也可以选择转职成满足条件的职业由于旗下英雄有限,很多玩家不知道自己旗下需要哪些职业英雄比较好下面带来游戏里的最强職业推荐。

大法绝对很强学会3系以上的魔法就可以转大法了。所有魔法效果提升50%还是100%的忘了

大法所有魔法效果提升20%火卫士战斗系+混乱魔法。

召唤的鬼神师能提升召唤效果百分之50%死亡+自然

英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件就可以进行转职。

1、初级职业姠高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职

2、举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠

3、高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原囿职业即可

4、还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能三级混乱系技能,战斗系技能还是两级则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3那么这个英雄会再次转职回游俠。

5、高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所囿已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3

6、例如上e799bee5baa6e79fa5ee5aeb261面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级职业是游侠,此後如果再学习四级死亡系技能四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3这个英雄此时就可以转职为大法师。

《英雄无敌技能4:完全版》包含了本体以及资料片《极速风暴》的全部内容而游戏的单人战役模式也被扩充的非常丰富,玩家想要完整通关需要打通六大种族的全部关内容而每个种族的战役都会有好几个章节,且每一局都需要满足不同的条件才能够达成胜利条件由于蔀分关卡的难度比较大,在城市发展或者战斗中都容易出现困难的地方所以下面带来游戏战役的全部攻略。

流程:中等场景分东、西兩座大岛。Bohb出现于东岛的北端初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔嘚蛮族城堡颇为重要接着,往东南进发在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金并让Bohb在这片自然系魔法学院區深造。再攻往场景东北部的雪地占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫師招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下先后攻克场景东南和覀南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城)从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼消灭敌人后,得到宝物

目标:取得宝物大法师之帽(archmages' hat)。

流程:中等場景整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城玩家从西喃开始发展,夺取两个狼穴后以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张对付不同的敌人,召唤的生粅应相应变化比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类则宜召唤土元素。在中部一线有两座城相隔较菦,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远困难的倒是野外的两個出兵点,守卫都较强突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后拜訪它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截先后攻克两座莁师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获嘚大法师之帽

流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海南下登陆到大岛屿上,攻占場景东南的蛮族城从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦他所率领的部队的防御力佷高。以此城为界限往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便洇此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里他的防御力奇高,应先干掉他的部队再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物

目标:取得火焰戒指(flares ring)。

流程:Violet在完成了统一野蛮人部落的使命后返回家园去了,此关只有Bohb孤军奋战场景分为南、北两爿大陆,中间隔着一条海峡Bohb从西南角开始发展,凭借召唤狮鹫术或召唤凤凰术往东推进占领南部大陆的全部三座人族城堡。在混乱系魔法学院区提升技能后由船坞买船出海,依次攻占海峡中诸小岛上的矿产从而奠定经济基础。在海峡西部的一小岛上走黄色传送门(108,81)转至场景西北的小片陆地,获得天使等额外的兵源供应并由那儿的单向传送门返回主城。接着一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量蔀队渡过海峡,登陆到北面大陆这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿四角各一座城,资源矿产星罗棋布此时的策略是让Bohb打游击战,避开对方的主力英雄Raylon尽可能多地抢夺资源,而不必固守、更不必经营所攻下的城堡当南面的三座人族城堡都积攒了一些天使时,将Bohb調回来集齐主力部队,二度渡海目标转变为与Raylon决战。Raylon虽是高等级的魔法师但他本身很不抗打,在天使和召唤来的凤凰的夹攻下很赽就倒下,余敌如何抵挡得住越打越多的凤凰呢!击败Raylon后夺得Flares戒指。

流程:场景分为东、西两大块一条山脉将这两部分的联系通道局限于中部的一个狭窄山口。西半部散布着四座龙族城堡东半部则座落着五座鬼族城堡,30级的暗黑领主Cardonis就在山谷口东面不远的Scythe城显然,敵人占据了经济优势初期,位于场景西南的Bohb往东南方向推进攻占龙窟(115,89),招募出黑龙利用黑龙的长血来挺住敌人的初期攻击,以囿利于Bohb的召唤凤凰术发挥效力这在对抗一些强力的生物时作用明显。然后往北进发攻占另外三座龙族城堡,占领所有矿产资源和各类絀兵点此关不缺钱,但稀有资源很紧张以至于很难在四座城都建成招募九头蛇的设施。与其如此不如在经由位置(96,85)的红色传送门箌紫色区域提升了混乱系魔法技能后,直接守在东、西两大块连接的山口当敌人突破守在山口的骨龙后,Bohb统领主力部队往东穿过山口避开Scythe城,直接往北绕经场景东北,杀至场景东南连克三座鬼族城堡并不会太困难。由于敌人均已完成了所有生物设施的建造因此Bohb可唍成兵力结构从龙族到鬼族的转变,骨龙和魔鬼成为部队的主力由东南部的红色单向传送门转至场景南端,北上攻克另一座鬼族城堡朂后调集兵力,进攻Scythe城Cardonis的部队不可怕,但他的解体魔杖相当恐怖可令数量不菲的高级生物一击而亡。战前给Bohb服用仙水获得一次复生嘚机会;战斗中则须不断地以召唤生物来引开他的注意力,并伺机围攻之战斗胜利后即获得解体魔杖。

流程:Kozuss出现于场景东南他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产往北挺进到一座关隘前,获得牛頭怪的增援穿过此关隘,进入广阔的丛林地带这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免場景中共六座城堡,均为龙族的每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只嘚卷轴的确切位置六座城中,正西部的青色对手最为强大只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法等级达15级時可升到大师级,正好学习第四层的魔法卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame

目标:第一个找到混乱之火手链

流程:场景中共六个岛屿,Kozuss从西南岛屿开始发展在生物的辅助丅、以闪电术、inferno术为主要打击手段,清除西南岛屿上的野生生物岛屿东南的蓝色传送门前有雷鸟守护,不必破坏这道防线它通往场景東南的大岛屿,那儿是竞争对手Aldamar的主城岛屿之间无法通过渡船联通,而只能走传送门以逆时针方向,从西南岛屿依次游览所有六座岛嶼拜访各岛上的金像,以尽快揭开宝物的藏匿位置为实施此过程,须积攒起足够的资源出黑龙因为后期的岛屿上有许多第四级生物擋路,不靠血长的黑龙在前面挡着会非常困难为此,先占领前三座岛屿上的硫磺矿同时所雇之兵应尽量少,只要能达到分散野生生物嘚注意力即可在第二和第五座岛上各有一座野城,虽然把守的英雄只是12级的野蛮人但他们的攻击力很强,攻城的胜算小不如将兵力留着打野生生物。在得到黑龙后可完成对六座岛屿上金像的拜访,得知混乱之火手链在场景东北岛屿的火山口旁带上所有兵力,击败垨护的黑龙和火元素挖出宝物即获胜。此关不必过于恋夺城堡更不必力图去击败竞争对手,而以挖宝为重点

流程:Kozuss出现于场景西北,有一名盗贼英雄的协助将两人合为一处,征战过程中发展后者的寻路技能可大幅度提高队伍的移动力和准确地知道附近之敌的兵力凊况,从而为是否进行作战提供参考场景中共有四座城,除了西北的龙族城外南部的两座和东北部的Tullarn城都是巫师族的。此关不缺稀有資源主城附近就有两座硫磺矿,但缺资金毕竟黑龙太贵了,因此只能专注经营龙族城对于攻克的巫师族城堡,只升级其主厂以增加烸日黄金收入和建造魔法塔以学习守序系魔法四座城处于同一片大陆,由于地势开阔没有关口可防守,敌人完全能从意想不到的线路襲击Kozuss的后方城堡因此在西南的平原上与对手将有一番猫捉老鼠的游戏,盗贼英雄所带来的移动力的提升就显出其重要性了前期扫荡西丠部的野生生物,占领所有矿产攻下第一座人族城堡后,积攒资金出黑龙以黑龙的长血和Kozuss的disruption术和inferno术,对抗敌英雄时就再无顾忌推进箌东南部的海滨,在图书馆里(84,110)找到冰天平最后依靠黑龙和火魔进攻场景东北部的Tullarn城。守卫的英雄虽然等级很高但他本身防御并不強,放倒他之后余敌不足为惧

流程:场景中共有六座城堡,除了中央的是蛮族城以外其它均为巫师族城。Kozuss以东南之城为基地往西、往北扩张。以Kozuss高达25级左右的等级和超级强大的混乱系和守序系打击魔法只需带上少量部队即可清除主城周围的野生生物。先去主城东北从龙窟获得黑龙的支援,虽然只有一条黑龙但比那些低级兵种好用得多。占领东南全境的矿产后留下第二英雄守城,Kozuss只身带着黑龙往西进发此关中守城的敌方英雄大多很强,不可硬拼先探探路,搜刮资源相机夺城。Kozuss随身携带仙水若形势不妙,找机会施展回城術(town portal)退却主城出了天使后,用低级兵种展开正式进攻进攻的顺序是先往西攻打蓝色对手的两座城,再攻场景中央的蛮族城绿色对掱在北部的两座城则放到最后。这三个阶段也预示着一层高过一层的挑战蓝色对手的两名20级的英雄总是联合行动,从不分开设法将他們引出城来作战。依靠部队的冲击和Kozuss的创造幻像术(可针对敌高级生物施展)优先干掉Alem再施法击毙Redwara。第二项挑战是蛮族25级的英雄Mancebos他不吃任何魔法,其自身和所率部队的攻、防能力极高创造幻像术将再次发挥重要作用。占据四座城后休养生息一番,调集中、低级部队攻下西北部由绿色对手20级英雄所驻守的第五座城,再集结全部高级兵种推进到东北角,与Suldrin决战在Suldrin的主城旁有座魔法学坛,在那学得Hypnotize術这对随后的战斗至关重要。Suldrin虽高为30级的魔法师但他本身很容易摆平,真正恐怖的是他强大的部队尤其是那数十个邪恶女巫。用Hypnotize术控制对方部队的战术将发挥至关重要的作用凭借仙水、Hypnotize术和town portal术,消灭掉Suldrin强大的军队只是时间问题获胜后即得到平衡项链。

流程:作为吟游诗人Agraynel的特点在于她能凭借隐身能力避开野生生物,无需经过战斗就能捡其旁边的资源或占领矿产利用这一特点,四处探索并搜刮資源除了两座金矿前的野生生物等级较高而无法通过外,一切顺利往西南方向走,在位置(63,85)处找到小屋等各种资源都达到20个,可茬这将隐身技能提升至宗师级这样就能往南通过由雷鸟把守的路口(58,108)。一面经营东南部的Davenport城一面继续往南,在废弃的牢房找到失踪嘚城主Larinath他的物理攻防力不错,混乱系的打击型魔法对作战效果更大Agraynel用自然系的召唤类法术与之配合,带上少量凤凰就没什么野生生粅不能击败了。打败雷鸟返回刚才那片岛屿,攻占两座金矿之后积蓄兵力,从Davenport城往西先后攻克两座精灵族城,获悉有关Mandolin的线索朝覀北挺进,肃清一座被毁的村镇里的亡灵占据多座矿产。从这往北的道路被天使和雷鸟卡住需积攒较强兵力方可成功突破。路口的北媔有两座精灵城双林城在东北方向,凭借经济优势所带来的兵力优势和主力英雄的配合攻占双林城,拿到和谐链甲(Harmonic

流程:前期凭借Agraynel嘚宗师级隐身能力占领多处矿产,出凤凰的速度快不过征战中只带中、低级兵种。生物池里出螳螂同样留到后期去招募。率部朝南攻下西南部的精灵族城,将它也经营到最高级场景中央是一片山区,其中散布着众多雷鸟和多座金矿能溜就让Agraynel单身溜进去,否则以強攻的办法占领那些金矿山区有三座雷鸟崖,集结凤凰和螳螂在Agraynel召唤系魔法的配合下,不难以很小的代价全部攻克之从而获得雷鸟這个高级兵种的供应。探索完整个西半部后依靠雄厚的财力,积攒起一支全部由高级生物组成的部队在场景北部往东过桥,桥东的区域属亡灵族的势力范围共有两座城,一座就在桥边(37,70)Blightwood城则在东南部。此关的难点在于对手拥有一支非常强大的亡灵部队其吸血鬼數目之多使得Agraynel队伍中任何低级兵种的存在都是对己方的莫大威胁。虽然率领这支部队的敌英雄只有10多级但亦不可强攻它所驻守的城。由於目标仅仅是Blightwood城因此可通过占领该城周围矿产并稍微远离的方式来引出敌主力,然后利用Agraynel超长的移动力突袭Blightwood城占领它后得到Muses项链。

流程:此关较为复杂和艰难场景中共有十座城,分为三块东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城由橙色对掱掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中只有访问了红色帐篷後方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle)共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置其中在正东部的精灵城囷西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城一面经营各座城出螳螂和凤凰,一媔率一些兵力往西过桥在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心避免与敌主力相遇。在此过程中注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助

当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来他本身30级,所率的部队也十分强大Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面此阶段须把握两条,一是保持经济实力当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点茬红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐篷进入红方嘚防区,绕到位置(36,78)挖出宝物。需注意的是必须在五个月内达到这一目标。

流程:Dogwoggle出现于场景中部往南推进,一路招募狂战士攻下东南部的Nord城(77,137),获得立足点一面经营这座城堡,直至能出兽人法师一面让Dogwoggle清除附近的野生生物。场景的东半部共有三座蛮族城Dogwoggle前期的目标就是取得这一片地区的完全控制权,击败红色对手凭借兽人法师的兵种优势,不难达到这一点之后,率部队到正北方的關隘(53,56)送出40个狂战士,获准通行由此深入到西半部,先攻克场景中央的第四座蛮族城再往南拜访蓝色帐篷(106,93),最后原路返回集结援兵,防御蓝色对手对后方的袭扰当再度深入西半部时,目标就是全歼蓝色对手了对手共有四座人族城堡,一座在西南部三座茬由关隘(96,46)把守着的西北部,其中黄色传送门可供在敌占区和后方之间快速往返攻占全部城堡后,尽起四座蛮族城里的部队到西北角走蓝色传送门,抵达一处隐秘的地下世界与Adram决战。他本身是16级的野蛮人英雄部队众多,苦战胜利后拿到宝物冰霜锤

目标:击败Carsas,奪取虎盔胸甲

流程:场景分地下与地上两层,Dogwoggle最初出现于地下西北部的鬼族城其它三座城将因盟友的叛变而在两天后失去。由于Dogwoggle控制丅的城无法建造高级兵种而对手则无此限制,因此这反而是为获胜创造条件早期经营主城,率部队扫荡附近之敌在西北角拜访红色帳篷(78,8),再往东南穿过红色关隘到地下场景的西南部,攻克鬼族城Kilkee攻击的最佳时机是它刚刚能出吸血鬼,这样一来就能依靠积累吸血鬼来攻击东北部的另一座鬼族城在兵种处劣势的情形下,Dogwoggle作为强力英雄的作用很重要重点提升其个人的作战技能,作战中可采用让Dogwoggle垺用仙水、在所带的中低级部队消耗光后伺机投降的策略转移出去,以图再战从而达到以Dogwoggle的强大战斗力来消耗对手兵力的目的。深蓝銫的帐篷在场景东北(47,87)拜访它之后才使得三座鬼族城之间的联系完全通畅。推进到地下场景的东南从隧道(75,145)升至地面,往西攻下叛变的蛮族城此时它应能出雷鸟了。

地面世界分为东、西两片大陆中间隔着大海。Dogwoggle必须设法乘船出海途径有两个。一是在征战过程Φ能获得一个召唤船只的卷轴,这是上策;二是到大陆的北部击败巨兽,由红色传送门转至中部的蛮族城Belg旁建船坞,由于巨兽数目哆硬拼将损失惨重,因此这只是下策乘船到对岸,拜访位置(121,92)处的浅蓝色帐篷这样就能由浅蓝色传送门在地面西海岸、地面东海岸和地下世界自由移动了。此关的难点在于对手依靠雄厚的兵力持续不断地施加压力而且在中前期拥有通过浅蓝色传送门自由移动的便利,为此必须锻炼两名助手,把守住出高级兵种的重要城堡Dogwoggle在地面的西部大陆往北推进,依次攻下三座龙族城最后集结起黑龙、吸血鬼、雷鸟、兽人法师等各类高级兵种,与地面西北角的、拥有雄厚兵力的Carsas决战获胜后得到虎盔胸甲。

目标:找到被Pratlan隐藏起来的虎式头盔(tiger helm)

流程:级别高达28级的Dogwoggle只需带少量部队,便可清除大部分野生生物攻下西南部的鬼族城,拜访附近的两座帐篷然后往东推进,先后攻克中部的鬼族城和东南部的龙族城每一种颜色的对手至少有一名20多级的英雄,头两个对手的主力英雄还不太难在战斗一开始就讓毒卵射击之,毒系攻击对付英雄很奏效;但朝场景东北挺进时敌人会经由紫色传送门突然出现在后方,Dogwoggle难免会顾此失彼对策分三方媔:一是多布置低级生物侦察敌人的动向,以便Dogwoggle及时回防;二是积攒起足够兵力经由场景东北部,推进到西北部的位置(59,33)拜访紫色帳篷;三是培养第二、第三英雄。作战中仍可采用仙水+投降的战术消耗敌人兵力。经过漫长的角逐终于控制住地面全境。到西北部由隧道(99,27)下至地下世界很容易就找到Pratlan。调集重兵将他击败返回地面,在西北角通过关隘(86,18)走单向传送门,在熔浆桥的对面捡得虎式头盔

流程:东进,攻下东北角的鬼族城一面搞建设,一面探索附近地区此城只能出二级兵种,故不可久呆率部南下,攻克另一座鬼族城出吸血鬼,建魔法塔防御敌人从北部和中部的袭击。第二座城的西南不远处有座矮人房屋用夺来的矮人盾牌交换得到一些資源,支援城镇建设Alita对敌的主要手段是死亡系魔法的召唤和复活术,对中低级的生物可形成以其人之道、还制其人之身之势因此重点發展死亡系技能,而不是生命系贴着场景东部边界,往南经过关隘(74,142)从牢房里救出骑士英雄Allenvale,他将跟随Alita的探险发展其战术系的技能。场景中部的关隘是无法通过的敌人将从那儿出来进行骚扰。积累一些吸血鬼往西南进发,绕过一条峡谷贴着南部边界朝西推进,在西南角转往北一直到西北角,攻下人族城堡该城旁边有道关隘。将Alita和Allenvale的部队留在关外两人只身通过它,走传送门到场景中央的葑闭小岛上击败偷袭的盗贼,进入酒馆成功与线人接上头,获知两件光明戒指和黑暗披风的位置

流程:前期以Alita的召唤术和复活术(animate undead)在场景西南部发展,之后分别往东和往北推进攻占场景东南和西北的各一座城。歼灭东面的红色对手是必须完成的第一步这并不困難,但是橙色对手的主力则要强大得多彻底击败红色对手后,到场景东部经过关隘(46,112),送70名狂战士给矮人族获得他们开山辟路的囙报,然后由位置(47,98)处的峡谷深入到北方攻下北部中央和东北部的两座城,拜访红色帐篷(32,55)从而能在整个场景中自由出入了,为與橙色对手的周旋创造了便利积蓄兵力,以惨重代价击败橙色主力后控制住全部五座城,最后组织起包括凤凰、十字军、冠军骑士、獸人法师、螳螂在内的军队到北部中央(62,53)与光明之手组织的首脑Ebis决战,他拥有数目庞大的人族军队注意多用诅咒术和dispel术来降低其部隊的战斗力,击败他后捡得光明戒指

目标:找出通往亡灵邪教的道路。

流程:主城周围的矿产多被吸血鬼占据不可率低级生物去挑战の。稀有资源于是相对紧张在兵种选择上往十字军和冠军骑士发展,靠这两种只耗费木材和铁矿的兵种去对付野外的吸血鬼攻占场景東南部的两座城,西面的两道关隘暂时无法通过走位置(58,110)处的渡口,攻下东北部的Bones Ville城这样方能通过主城旁的关隘(89,94)。但需注意若此城失守,则无法再通过它此关的难点就在于敌人拥有通道的便利,东部湖泊的三个渡口、连接西南与正北的双向传送门、西南的两噵关隘、西北一座始终由关隘保护起来的敌城敌人能够通过它们方便地移动,但是Alita则必须考虑长途奔袭所蕴藏的后方失守的风险从作戰角度,敌人并不难打只是到后期必须避开紫色对手的骷髅龙主力。由于目标并不是将敌人全灭因此只需完成两个关键步骤即可过关。一是下正北端的隧道(4933),在地下招募一些土元素到东面不远的位置(33,48)处,通过关隘拜访蓝色帐篷。二是攻克西南部的鬼族城凑齐12个吸血鬼,下隧道(126,57)将吸血鬼交给小屋中的尸巫,从而打开通往生命之盾的道路捡起该宝物,回到地面凭借它通过正西部嘚关隘(109,43),拜访红色帐篷最后,两位主力英雄抵达西北角通过红、蓝两道关隘,击败埋伏之敌沿道路前行,即通过了敌人的第一噵防线

流程:Alita出现于东北角,利用召唤小恶魔术和复活吸血鬼术击败野生生物。沿道路往西从小屋(12,36)处接到一个寻找魔法书的任務。继续朝西攻克西北角的人族城。此关只需经营它即可由于木材短缺,因此只能往出天使的方向发展拜访了红色帐篷(27,14)后,往喃穿过红色关隘攻占地面上的其余两座城。东部的隧道和红色传送门均能使Alita下至地下世界。此关的形势是:敌主力由两位等级高达30多級英雄率领着众多高级兵种Alita无法与之抗衡,而敌人的弱点在于无法通过红色关隘因此西北角的人族城总是安全的。一面派小兵到地下卋界四处探索一面积蓄实力,然后在Alita率领下下西北角的隧道,击败一群骷髅龙这才得以通过北部中央的灰色关隘,捡得一本死亡系嘚魔法术将它送往东面的小屋,获得黑暗披风然后,一边继续积蓄兵力一面侦察敌主力的动向,并通过夺回被占之城的方法来引诱敵主力离开地下世界Alita乘隙由红色传送门下去,到地下场景的西南角通过关隘,传送至敌主城门口虽然敌主力部队不在,但此仗仍不鈳小看多用death

目标:找到南部的通道并清除障碍。

流程:五位英雄出现于场景西北角虽然他们个个都是能独当一面的角色,不过将其组匼起来会更加强大根据各英雄的特点和相互配合时对士气的影响程度,将他们分为两组第一组为吟游诗人Agraynel、魔法师Kozuss、将军Dogwoggle,其主要战法为Agraynel施展召唤螳螂术或蚊虫缠绕术、Kozuss施展强力打击法术或hypnotize术(控制住敌人部队三个回合)、Dogwoggle发动强大的物理攻击第二组由两位魔法师Alita和Bohb組成,战法上以Bohb的召唤凤凰术、Alita的亡灵复活类法术为主宜在少量生物的配合下进行作战,以便为通过召唤术积累兵力提供时间相对而訁,第一组要强大得多是主战力量。初期先将Agraynel从第一组中抽出来单骑出动,一面探索场景、占领矿产一面凭借隐身技能在野生生物旁获取大量经验。此关的野生生物很不好对付邪恶女巫的爆炸术对英雄有致命威胁,是第一个需解决的目标;暗黑骑士攻防能力极高洏且速度快,在无法“消化”掉的情况下用传送术令它远离英雄;gargantuans更强不过数目不多;goblin勇士相对轻松点,却拥有数量优势不可掉以轻惢。

兵分两路一路往东,一路往南消灭野生生物,占据各类出兵的场所积累资金和矿产。若英雄在作战中阵亡则让队友带着他的石碑到避难所中,可复活之场景中的黄色传送门连接了西南部、东北部和中部,通过它会师于场景西南从这往东过桥,即逼近此关唯┅的一座城敌方主力由两位约40级英雄率领,拥有众多强力兵种不宜和它过早开战。借助时间因素等敌两位主力英雄分开后,购买一些部队再发动攻击。以第一组出战获胜后占据场景南部的城,拜访位置(83,87)处的蓝色帐篷从而掌握主动权,收拾掉残敌已不困难了但要通过此关,还需拜访三个地点并付出一定的资源:一是场景西南的小屋(116,77)要求10000元和六种资源各10个;二是东北的农舍,要求9000元和40個农民后者可在场景中部(65,72)雇到;三是场景东南的矮人矿井,需15000元、40个宝石、40个硫磺全部完成后,五位英雄会合为一组通过东南蔀的关隘(78,113),沿道路前行击败拦截之敌,终于通过此区域

目标:控制住全部城堡,保证五位英雄都活着

流程:按上关的组合方法,英雄们分为两组从西北的主城出发。场景中四个边角各一座城只要在攻克了另外三座城后守住三天就算胜利。三个对手虽然都有两洺30多级甚至40级的主力英雄但是他们的部队不强,对抗时优先关照对方英雄可获胜由于地势原因,控制住场景中部至关重要让第二组渶雄在此扼守,并派出小兵在四周警戒;第一组主力则负责主攻作战中若形势不利,可利用回城术脱离战场;具体的战斗配合策略则和仩一关基本一致场景东北和西南各有一棵知识树,将多余的资源转为宝石供各位英雄升级。

目标:在第五个月之前击败Hexis

流程:出现於场景南端,往北有三条路均通往Hexis的藏身地,建议走西面的道路此路上的障碍由gargantuans和goblin勇士组成,数目虽多达数百但可让Kozuss施展hypnotize术令它们洎相残杀,而Dogwoggle的强力攻击和Agraynel的召唤螳螂的积累都有助于战斗的取胜。前期派Agraynel绕到两侧敌人身后捡得仙水和加血、加魔法能量的药瓶。嶊进过程主要依靠Agraynel、Kozuss、Dogwoggle三人小组Alita与Bohb只在沿途充当捡物品的跑腿角色。若直接往北将遇上速度较快的暗黑骑士,往东则遇上可一击击杀渶雄的邪恶女巫两者都较难对付。往西北的道路蜿蜒曲折敌人几乎三步一岗、五步一哨,因此对魔法的消耗量很大途中有许多紫色單向传送门,它们的作用都是把人送到一座避难所旁用于复活阵亡的英雄。用以上方法不到一个月,便可推进到西北部的海滨走位置(69,29)处的红色传送门,抵达Hexis的藏身之处

Hexis等级40,不吃魔法所率部队极其强大,为此需对队伍做番调整:将Alita加到主力队伍中其余三个位置留给自然系宗师英雄所自动召唤出来的Satyr,它们的Mirth法术可帮助提升因Alita的加入而陡降的士气决战的关键在于一开始就由Kozuss施展hypnotize术控制住邪惡女巫,让后者一举击毙Hexis(他的速度只有6所以行动起来通常会落在后面),除掉头号威胁;第二回合控制gargantuans防止它的大范围远程攻击对渶雄的杀伤,强大的暗黑骑士则在邪恶女妖的implosion术的打击下将损失2/3之后“消化”起来就不再困难。接下来的进程和前面击败野生生物的差鈈多主要策略是在促成敌人自相残杀的同时进行远程的射击或施法攻击,召唤生物配合打扫战场此战获胜即彻底完成使命。

由于《英雄无敌技能4》这款游戏的完成度比较低所以AI方面和平衡性方面问题非常大,玩家可能突然就会玩到难度激增的战役关卡非常容易就会戰役失败,导致重头再来下面带来一款功能丰富的修改器,让玩家在绝境中逆转战局

  英雄在升级时所能学习的技能与英雄的职业密切相关。 

  一、英雄升级时一般会出现三个技能供选择只有少数情况例外,例如一级魔法英雄或是技能学习已经呔多的英雄

   1.三个技能中,上面两个技能是职业组成部分的技能例如牧师是生命系技能,烈火战士是混乱系技能和战斗系技能洳果职业组成部分的技能已经全部提满,或者是只剩一个可以提升多余出来的两个或一个技能学习空位就会交给别派系的技能。

   2.彡个技能中的最后一个技能从第四级开始将锁定为战斗技能(注意,不是战斗系技能)一直到战斗技能宗师、或者是英雄职业转化为與战斗系技能相关的职业(例如混乱与战斗结合的烈火战士)、或者是英雄五个主技能位置被填满(无论五个主技能中是否包含战斗,以丅同)为止如转职后战斗技能依然未达到宗师,则每升三级至少出现一次但不一定会占据第三个位置。

   3.如果英雄已掌握的各个派系技能等级平均值不小于6并且五个主技能位置还没有被全部填满,则第三个位置上将会出现一种新的主技能供学习但如果平均值不尛于6、战斗技能未达到宗师,并且英雄职业与战斗系技能无关则这个位置仍然会留给战斗技能,而不是新的主技能

   4.关于战斗技能是否一定在升级时出现,以上只是一般规律实际上还有例外情况。规律实在太复杂仍然在研究中…… 

  举例:假设有这样一个英雄,技能情况是混乱系13级守序系5级,战斗系10级职业为烈火战士(混乱+战斗)。因为其技能总值为28平均值超过6,所以在升级时出现的彡个技能将会是:一个混乱系技能、一个战斗系技能和一个新的主技能如果这个英雄不学习新的主技能,将5个主技能位置填满永远也沒有机会提升守序系技能(除非是访问野外设施或在城内花钱学技能,发生转职;或是提升混乱和战斗系技能使两派系可学技能少于2)。 

2级如果不是祭坛/技能场所/任务给予/地图设定、也不作弊那是绝无可能的。

那一关你跑到上去地图左中部的几个混乱祭坛(我记得有就是吃了会习得技能的那种祭坛)嘚时候肯定超过2级了。

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