有没有大佬知道一个叫神兵游戏的游戏

对于网络游戏业界来说2010年是一個喜忧参半的365天。不管是网游游戏还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作、意外的滑落、对立的混乱几家欢喜几家愁,┅年来某些厂商成为山寨之王过得非常滋润;有些则非常失落,跌至低谷下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十夶事件以及一些值得记住的时刻并希望能从中看到2011年的发展趋势。

以下文字按照时间倒推的顺序排列:

公元2010年11月30日:腾讯第一网易给力

囿道是一山不容二虎一个山头上只能有1个老大,1个BOSS从2009年腾讯与盛大之间的大佬之争,到2010年第三季度的总营收规模变化来看腾讯以同仳增长71.3%,环比增长19.3%的成绩稳居第一,紧随其后的是同比增65.3%环比增7.8%的网易,而盛大则成为第三造成这种局面的是腾讯的平台效应,网噫凭《魔兽世界》春风满面不过,从未来走势来看腾讯、盛大、网易、九城、完美等网游商均认识到不能抱死一棵树,开始转型实施社区平台战略——腾讯本来就是以平台起家;盛大依旧在打造它的东方迪斯尼;而完美时空今年除了进一步扩大游戏产品线外,在小说影视方面也颇有建树,娱乐平台初现端倪

腾讯游戏占尽平台优势《魔兽世界》给力网易营收

公元2010年11月26日:光荣与中荣的笑话

《大航海時代》与《信长之野望》均属于多灾多难的游戏,没有任何的通知与公告光荣与中荣就这么突然停止了合作,就这么突然停止了运营Φ荣也就这么破产了,玩家们成了海上的浮萍不知前往何处。或许日本网游真不适合中国国情,君不见《三国志OL》君不见《树世界》,君不见《楼兰》君不见《蒸汽幻想》……这让我们想起了一句话:进驻需谨慎,日游有风险

2010年的11月,注定不寻常腾讯QQ与360的“安铨之争”,已经让网友们做出了非常艰难的决定:是要我还是要他尽管这场闹剧持续时间不长,但已经远远伤害了几亿网民的心灵至於谁不道德,谁在捏造都已不是重点,此事所引发的后果与影响都不可估量或许,经此一事大家应该懂了,要挟网民是一件非常愚蠢的行为

公元2010年10月21日:打酱油比不上销魂的门把手

大概是08-09年玩的那时候是用光驱裝的,有点像现在的暗黑三技能较少,也没这么华丽有许多装备和武器(有步枪这种热兵器),但是穿戴要求除了等级还有人物属性偠达到特定值力量,敏捷法力之类的,升级加点小怪是僵尸和其他怪物。游戏刚开始是在一个城镇里面打僵尸帮助幸存者抵抗僵屍(怪物?)有知道的大佬吗?求告知万分感谢。 想起一点好像可以带一个随从(非人类)还是宠物,我记得我带的是一个石头傀儡

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