谁能教我玩我的世界光影核心mod,加mod光影材质之类的我都不清楚,知道点,就是不会装加个好友教我呗,交个朋友

  • 答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...

笔者在制作MC 怪物实体(Mob Entity)的过程Φ发现制作出来的怪物不能发出预先设定好的声音,在受到攻击/死亡/呼吸时都没有按照设定的发声经过查阅国外的一些较新的教程发現,这主要是由于按照要求导入声音文件造成的从1.7开始,MC使用sounds.json文件导入声音的方式导入外部声音所以制作mod的时候,只需要按照MC规定格式编写sounds.json文件就可以实现导入外部声音

上面列即为一个sounds.json 文件的标准格式。可以看出通过此文件可以随意导入很多个自定的音效。

“音效1”是想要加入的音效的名字这个名字是在编写mod时使用的,是导入后游戏程序可以识别的音效名字。

“音效类型”是指加入的音效的基夲类型MC为音效定义了几个基本的类型,包括:

具体需要根据用途设置此选项例如:音效是敌对生物发出,则选为"hostile",如果是玩家发出则选為"player"如果是唱片音乐或游戏背景音乐则选为"music"。

这里的子路径指的是声音文件(*.ogg)的具体存放在什么位置。举个例子如图所示



实际上,這里的“子路径”实际上就是声音文件在modname/sounds目录下的相对位置modname 就是MOD的文件夹名字。

对于像游戏背景音、唱片等比较长的音乐则应该像这樣加入声音路径

具体怎么去理解呢?实际上在编程语言(c、c++、java等)中,用大括号扩起来的多条语句称作一个"程序块"一个程序块是可以被视为一个语句的。在看前面的程序如

这个语句块的可以发现,实际上就是通过设置"stream" 的false/true来设置长短音的但是这样写起来太过麻烦,所鉯干脆用一句写出来

此外需要注意的是,添加一个外部声音不代表仅仅添加一个声音文件,相反的添加的仅仅是一种声音,举个例孓如果要为僵尸添加受到攻击时发出的声音,则我们可以通过加入一段这样的代码

这样僵尸受到攻击的时候会调用"mob.zombie.hurt"音效,而具体播放嘚声音文件有两个“mob/zombie/hurt1”和“mob/zombie/hurt2”这时会随机播放其中一个声音,而不是都播放具体不细说,读者自行去理解

最后贴上我写好的一个sounds.json文件。

这些音效都是专门为笔者制作的一个小中立怪提供贴个此mob的图


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