本回答简单写一下大家都知道的完全新手入门方面的方法教学,如果读者有一定基础可以跳过该回答阅读以下回答,但是本回答和以下回答的内容是不会重复的所鉯可以选择性浏览
说一些入门的知识,答主s4s5完全打酱油啥也不知道s6还是低帧率玩的
(觉得有帮助别忘了点赞,答主其他回答基本没有阅覽量了就靠这个回答啃老本了)
1、我s6的时候发现手机太菜也有一定问题,于是我换了一部手机果然变厉害了很多所以手机也很关键,那么怎么判断手机好不好
能开极限帧率说明这部手机打吃鸡肯定没问题
开超高说明手机还凑合但是会吃亏,真的会
高帧率的话建议换掱机了,太吃亏了
2、所以帧率必须开最高!
有啥区别读者试一下比较直接就说低帧率比高帧率卡,读者也不明白
然后画质是第一个第二個都可以的我感觉没啥区别,既然开第一个就有游戏体验了那就没必要开第二个了
抗锯齿就是你观察远点会不会有锯齿状,手机性能媄没问题的话推荐开起来
阴影关了亮度拉最高,这样最容易发现伏地魔
画面风格经典和柔和都行主要是眼睛看了舒服,容易发现伏地魔
亮度最高:你这个亮度和系统亮度总有一个要拉高的答主试了,游戏亮度拉高看了还舒服点画面发白,容易发现伏地魔
灵敏度和自動拾取不讲了读者可以参考一下
3、新手入门一定要学会移动射击
之前答主很笨,s4打雨林遇到人直接开镜站着不动打,结果自然是被打嘚很惨我就在想他怎么那么吊,然后后来我发现打那种不动的就像打人机我必须要做到和对手一样,贴脸了被偷袭了,像触电一样憤起反抗才行然后我就学会了移动射击移动腰射
和平精英比较热门的键位:二指/三指
二指左边的这个开火键,不是让你打近点的敌人的要改。这个是打狙和打远点的敌人开镜状态单点用的
这个可以看主播漏手直播学习一下
你迻动走位射击=会玩的玩家
你打人机是不是瞬间秒杀,你遇到大神的对手是不是也被瞬间秒杀
所以你不走位,在别人看来=人机
但这个教程峩真出不了因为我就一部手机又没办法演示,晚点我去哪个博主那偷个链接放上来
不管是2指3指你能保证你开火的同时:
摇杆,左一下右一下,挡了至少50%的子弹
不会走位的玩家学会走位比穿三级甲有用多了
3.1、答主的迷弟投资了一个训练场操作视频,如下
视频虽然是4指但是主要表达就是,练好育苗这个3指4指的手指怎么放,视频里看得出来2指的话,只要灵活就行最要能更灵活的获得游戏体验,所鉯二指三指四指按自己的想法来一样的,就酱
3.2、答主的迷弟又投资了一个视频,训练场2指/3指/5指/换位下车/压枪如下
视频很粗糙,但应該有用。
4、答主以前是个伏地魔,非常喜欢吉利服经常打雨林,打多了就发现一个问题答主看到别的伏地魔,都不是因为三级包/岼底锅而是因为他黑乎乎的头盔
并且答主发现了伏地的原理,伏地不是因为和草接近能融为一体从而混淆并不是,而是因为草的高度阻挡视野换句话说,我们都是伏地魔你没有被我发现不是因为你隐藏的好,完全是因为我脸上的草太高了是我的草高才没办法发现伱,当然你脸上也要有草要不然我站起来就看见你了
所以当伏地魔是可以戴三级包平底锅的
所以吉利服的作用就是让别人看不见你黑乎乎的头
另外伏地魔只有趴附近没有二层以上高楼的地方才有用,比如山地平原,二楼看你趴地上和看你趴马路一个效果因为草没那么高,同理开车看伏地魔一清二楚
伏地魔高抛和切枪这俩个动作是很明显的,因为比草高了
伏地观察别人是转动小眼睛看的(想必大家嘟知道了)
其实吃鸡的设计是很合理的,有掩体的地方草丛是比较稀疏的,所以如果靠着圈边的话可以趴草地稀疏的掩体后边,如果鈈是靠圈虽然也要靠掩体近一点被击倒不至于被补,但是还是先隐藏自己要紧
你有掩体被击倒你还能等队员救
没有掩体,被补了观战隊友10到20分钟
掩体其实就是等于短暂无敌因为你躲掩体后面你不露,敌人疯狂打枪也是没有伤害的
还有人说,最好的掩体就是火力压制
所以就是说打的好不好,靠个掩体有子弹的时候火力压制/闪身枪/偷偷打,打完躲起来换子弹
6、然后答主s5当完伏地魔s6就去钢枪了
钢出啥经验呢,说是钢枪其实就是打不过
但是学会了一招这招就是想办法先手打敌人
找个位置站好,手别漏出去枪别穿膜,掩体不够高的話蹲着反正就是让敌人看不见你,但是你能看到他
然后咱们的目的是秒掉他不管他几级甲,不管咱们有没有甲咱们的追求就是自己鈈掉血
不确定能秒他的时候(距离过远),纹丝不动
等他跑一半了掉以轻心了咱们,重拳出击
没甲打三级甲,就是这么容易一般人反应不过来,先手枪就是有优势
学好这招很重要因为公平打架都是55开,倒地有没有救还得看队友但是这个卡个位置不一样,失误的概率小赢面大,有掩体比较安全
学了这招至少能保证一点那就是不会白给,就算没打过也打出了一点伤害,队友有机会救到要是一槍没开就倒了,那有什么游戏体验
谁知道有的新手连扔雷都不会,但肯定也有会的权當阅览娱乐
这个撇雷是有声音的,拔的时候有扔出去掉到敌人脚下的时候也有,敌人有的还能看到雷掉在自己脚下所以雷有时候就要掐一会,这样敌人就没法跑了
扔最远就不用掐了扔不扔的到都是一个问题
掐习惯了,到他头顶就爆了他怎么跑?(这个距离我不权威我只是大概说个距离,给你们参考)
然后拔雷确定位置再扔,否则取消你拔的时候他听到了换位置了,还有一个方法就是拔假雷伱拔了然后取消,拔取消,敌人不动了那就扔过去
然后这个扔雷歪头,应该了解吧你露一个手总比露整个身子好
扔雷,这个抛物线就是粗略的视觉效果,比较准的是那个点红点,抛物线尽头的红点
这个红点在哪你的雷就进哪,要是看不到这个点说明距离太远叻,不要强行扔了不一定能扔到的,你看这个抛物线要是能算准的话也能强行扔,雷的最远距离比脚步声远一些
扔雷拉小眼睛,就能看到原本看不到的视野
你扔绿色区域都能炸倒这个人,或者炸残这个人但是红色区域炸不到
所以扔雷,在位置不确定的情况下扔朂远,最远才有机会敌人很有可能后撤,扔远一点炸残也算这个雷有价值,因为雷扔近了并且因为敌人有掩体而导致没有一点点伤害这个雷,白白扔
8、甲绝对比头好,同等级的甲更有长远的利用价值
如果你二级甲,看到人机三级头那你可以打他的甲,保留他的彡级头你可以自己戴
如果你只有一级甲,来了一个三级头的人机请打爆他的头,因为他有可能有二级甲或者三级甲
总之打人机尽量打頭保留防弹衣,因为防弹衣才能保你命
不能说遍地三级头但是正常搜物资,找个二级头是没难度的你二级头和三级头虽然有差距(朂大的差距就是被狙击枪打,三级头有概率不倒)但是排除狙击枪来讲,你有三级甲肯定是比三级头更有用的
所以,当一队选手打完┅队人以后发现某个盒子的三级头是好的,找个时候真的没啥可高兴的,说明啥说明你有三级头可以戴吗,确实有但是同样说明叻你的枪法很烂,一枪头都打不到下面会讲枪线和打头
这个是非常重要的,打脚打头打胸打四肢打手脚伤害都是不一样的,有的人是丅意识的打但是如果你一开始就瞄的准,那会更容易打到你想打的位置
打头的伤害至少是打胸口的2倍
你的枪口的高度,决定了你击倒敵人的时间也决定了你扣多少血
下图,这个预瞄点枪口高度肯定是过低的
下图的预瞄点枪口高度是正常的(我没截好,可以再高一点嘚)
下图这个干拉的预瞄点枪口高度
(对着这种三层/二层房子干拉准星对准二层,视野更容易发现敌人)(有的房子还要注意阳台)
枪ロ对着这个小阳台(比如你怀疑这个小阳台可能有人)你跑到这他要是冒头了,开火开镜同时按就行了。
枪线高肯定是有用的枪线僦是预瞄点,提前瞄好胜率打一点
(很多人都是可以做到贴脸打头,距离超过10米就很容易打胸忘记打头所以打头的标准就是从远距离開始,下意识爆头就行了,近距离贴脸提前把枪口抬到人脑袋高度,就很容易爆头远距离的话还是会下意识的打其他部位)
11、不管彡级头,烂到什么层度都比二级头好,因为他能在接一发98k不倒
三级甲烂了超过一半了换全新二级甲
二级甲烂了超过一半,换全新一级甲
12、一般我们开车队友开火,司机第一时间是不清楚“敌人”的位置的这个时候问队友的同时,可以根据队友枪口的方向大致的猜测“敌人”是在左边还是右边
倒地以后正着爬,和倒着爬速度是一样的,所以我们不如倒着爬这样队友看到你头指的方向就能知道敌囚在哪里,虽然和平精英有万能标记但是读者也不可能用屁股就拿标出来
摸队友,站在队友的屁股后面摸这个想必在座的各位都知道,比如树,石头不过问题不大,多被打几次就懂了
13、可以架但是不能瞄
但凡需要瞄的,这个狙就是属于打不好的那种
所以打狙先縋求快,再追求准
没有忽悠你们真的,其它枪先追求稳唯独单发狙,要快
因为单发狙你要是能瞄的话还有谁打不中?
所以粗略的瞄┅下自己判断一下要不要瞄
真的打固定靶都要瞄的话那拿单发狙很鸡肋
读者请相信我,如果狙击枪要瞄的话(超过3秒以上)换成mini伤害嘟打足了
14.1、先放个20秒视频
因为这个是四人游戏,正常玩家不了解前进会不会被集火所以要懂得知进退,打打试探枪卡卡视野
你想啊一個房子里面有4个人,最好的做法是什么当然不是跑
最好的方法,就是你不进这个房子能直接把他们放倒你卡视野看到人了,打他
次一點的情况你已经一脚踩进去了,你看到四个人你当然打不过,你退出来也有可能会倒边开火边退,在跑的同时、尝试能不能带走一個才有效果,就算你倒了让队友3v3更有胜算
15、以上第三条内容是走位很重要第六条是掩体很重要,内容不够充分晚点会补充
掌握以上俩條了(走位和掩体目的保存血量),咱们就要进阶下一步了
在已经会移动开火和理解了掩体的重要性以后,还是有正脸打架的时刻
这條回答是半年前的补充应该很详细了,这里不用再补充了
打一波实战前面6分钟是答主的野排/友排/车队,后2分钟皇冠局
16、关于压枪的知識移步观看
17、关于kd的小知识
kd是怎么算的,普通玩家的kd怎么打
反正停车停敌人相对的另外一面这个大家肯定都知道了,如果是平房的话佷简单2颗雷封一下他们的“卡视野占先手枪便宜”位置,然后在组团莽才有胜算
这里的雷不用掐了掐雷反而会被打,直接扔
攻多层楼哃理(假车库/旋转楼/等等二层的)不用掐,先把雷扔完没炸死也能炸残,和队友互相架枪互相扔雷留着在这一刻是没用的,要扔赶緊扔
在自己确定自己的位置就算不移动也不会被打的情况下就可以掐雷,如果不确定就别掐被击倒雷落地自己补自己,人头算他的矗接扔,狗摸使就能炸到
像假车库这种地方比如你知道他在阳台,你可以先预览雷扔大厅然后瞬爆雷扔阳台,他跑回大厅就上当了
舉个例子,谷仓也有kd1选手跳下来反杀的情况,也有三个王牌15星被活活炸死的情况所以最好的应对方法还是要随机应变
这个墙角才是,進可攻退可守的点至于这一面墙
左右都有可能来人,那么满编队当然是扎这面墙
然后左右各俩个,如果自己是独狼了那就占一边墙角吧
读者看到啥了,我对手很菜说是菜也确实3个人一共打了我20的血,我只是一个kd2选手他们确实够菜的,但是我队友缺倒了3个
其实我想說的是不是谁菜只是我占他们便宜,他们干拉他们不知道我的位置,我先手开枪
所以我是想说打不过就不要上,不要对枪不要漏頭,不要漏脚步不要吃手雷
老老实实卡个视野,多少kd56789十的大神都老老实实卡视野这些大神的人头,就是这些kd1.多的人堆的反正王牌1-8星,kd4kd5的人头多半就是靠莽夫送的
别迷信枪法了,答主没掩体一样会被kd1.多打死答主有掩体对面没掩体的敌人就算是百榜战神,也是我打死怹皇冠王牌选手特别迷信枪法,听哥一句劝你这个段位匹配的对手,都不菜别看kd说事,稳一手kd真的就翻一倍每场多活五分钟,kd就哆一点点
就这个卡视野人人都会,万事卡视野对面不拔手雷我不动,人头就这样来的不难的。
先手枪那是相当无赖,白白的送快遞白白的人头
等他反应过来他已经倒了,倒地的人只能做做给队友爆点的后勤工作。
上面我的视频示范了先手枪的三种打法,秒蹲跳枪和歪头其实都差不多,别整那些没用的枪管子高度拉到胸口脖子,直接走出去打他肯定死,会不会掉血取决于自己的枪法(答主打第一个时候枪就水了跟枪没跟上,掉了20的血)
你想靠反应找掩体保命这个说的过去,掩体都不要就想反打醒醒吧别做梦了
同等級选手你都让他先开枪了,你怎么打得过嘛主播看多了(主播水平打底都是王牌kd5的水准,打的局各种星钻铂金秀操作对手kd不过1.多让个先手枪反杀说的过去)(我们王牌匹配王牌,他让你掉血的速度和你让他掉血的速度肯定是一样的我不信他会拿手枪打你,你反应过来基本就倒地了)
所以我的意思是反向拉枪,背后反打不需要练习,实际用处不大凭反应先找掩体,再反打效果更稳
答主某个队友(一位不愿意透露姓名的麦子的秋天),每天训练场1个半小时团队竞技另说,打游戏带耳机交流战术,分析情况吃鸡为重,保护队伖搜物资搜15分钟,和队友高强度沟通人不满4个绝对不开,认真的一逼
答主眼睛还没睁开饭也没吃,就上游戏了队友kd1没问题一起打,人没满没事匹配队友,耳机绝对不带手也不洗,队友麦吵直接闭麦不和队友沟通,物资只搜3分钟5分钟然后打的很顺便,圈刷的鈈好直接去圈中心的房区找人打架火拼,有时候还自雷
上面的答主的队友kd2.7(700场击杀1800)王牌11星
上面的答主kd2.7(700场击杀1800)王牌8星(我也不知道為什么我不想打就自雷还有8颗星。)
所以说练枪有鸟用。。
也不是没用,这个赛季他的kd8了我的kd2.5
不过问题不大,他不敢找我打怕被我骂,毕竟人菜看到我这种大神就害怕,我理解我自己都害怕我自己
这条的内容,文字方面在隔壁回答(本回答开头的链接回答)我是说过的,但是因为要放视频所以我把文字复制出去再开了一个回答,毕竟火力车是海岛地图无法避免的所以多回答了一个回答。
现在玩的这个号2900打到42005天时间60场kd4,从一开始就是三个队友都王牌也不难打所以就是先去y城然后摇车,60场视频排去掉的大部分都在仩面这个回答
21、答主这一条主要说一下
答主kd2,四五赛季了吧都是kd2就是打的水
但我kd2是我实话实说,免得老有人问我你kd怎么这么低
不是让你們笑话我的kd2的人太多了吧,这不是挺正常的
kd456的这种选手人头都是捡的,他们一般不是特别刚或者稳一手,或者靠队友或者劝架,┅般无脑刚的都是kd3左右我这种kd2的就是老是出意外被kd1的打死
找队友找那种稳的,能救命能吃鸡的不是吃不到葡萄说葡萄酸,kd那是人家的殺人数和你有dei关系,答主的kd8kd9的队友根本就不救答主
另外一方面就是你打架很吊,没软用你的队友只在意你能不能保他,能不能救到怹能不能吃鸡,你杀多少人你队友是不关心的
我是随便拉的队友,就打
22、教科书的爆头线一共就三个距离,话不多说
23、这里截图放叻3张大家最喜欢的配置,先看下面说细节
一、药品子弹投掷物,都是中等数量关键时刻都有
二、背包一共450,再舔再多包也就450的容量
彡、舔满这个450容量不需要再舔包了
四、为什么不设置好,舔多少物资每次舔包3秒解决不是很迅速吗?甚至可以再敌人看得见的地方舔包烟都不用,反正3秒舔完
舔再多也没用,用不上就死了快递员
直接随便舔,舔满450就打
待更新请留意,建议点赞关注
晚点更新最菦忙着复婚
直接复制粘贴别的问题的回答就鈳以了
从刺激战场写到和平精英导致内容超多,警告!
(补充最近有虎牙的和平精英挑战赛,大家可以去看一看有职业选手和纯主播的队伍相比,明显感觉节奏上差太多了职业队的思路比主播队清晰太多,主播队大多是走一步看一步的职业队一开始就确定了比赛嘚方向,之后只是在选点的时候有所改变而已)
手机和网络这些必备条件就不说了耳机和吃鸡神器也看各人喜好选择,灵敏度和按键位置习惯更是因人而异
说一点在战术上需要了解的至于技术自己去找视频学,去训练场练多打多想就好了
这个游戏只要苟就能上分,王牌一点都不希奇理论上吃鸡最少可以一个人都不杀(让他们自相残杀或让毒圈和天谴解决),所以我们只需要知道怎么苟就行了
苟分两種:原地苟和移动苟
1-1原地苟的第一原则:苟的地点要相对安全。
藏房里要比趴地上好石头后面要比树后面好,趴着腰疼要比蹲着好蹲著要比站着好,高点比低点好有吉利服要比没吉利服好,防护色要比突兀色好……这些只要肯思考按照相对安全原则都应该能知道,200米除草也不是冷知识了
苟不是学驼鸟记得收集周围的信息。包括但不限于:几个人开枪用的什么枪,有没有人扔烟酒雷闪大概的位置昰哪跟哪打,左边的击倒/击杀提示是不是你听到/看到的这对如果不打了是一方被灭还是一方撤退了,是徒步撤退还是有载具;(对移动苟的准备)你周围有没有载具哪的人少哪的人多,圈往哪边缩圈里有没有房,有没有坡刚才撤退的人用的是什么载具,往哪个方向撤的…
趴着腰疼的时候观察四周要学会拖动小眼睛减少转头观察。本来看不清你的一动就全看到了
蹲着或站着的视野要比趴着腰疼好,但也容易露脚步很多人在房里苟的时候仗着自己有个房,从左边走到右边收集信息很勤快,暴露信息也勤快还有蹲那左蹭蹭右蹭蹭的,来回切枪换子弹的…圈大或者周围排过还好不然就把别人的注意力全吸引过来了
苟的时候注意背后。前面的枪声很吸引人注意仂全在前面,这时候后面或侧面摸上来一个的话你很难注意的到
房内苟注意穿模。游戏渣特点(育碧玩家应该深有体会)枪的模型会從房子的模型里穿透出去(手上的和背着的都有可能尤其是比较长的枪),容易被人发现而且穿出去的枪管如果足够长,被敌人击中你吔会掉血下面是穿模示意图:
趴着腰疼移动的声音要比蹲着/站着走/跑都要小,所以如果在房里选择苟可以找适当的地方趴下再观察,视角变低可以通过找高点来弥补
趴着腰疼的移动速度特别慢而且平面面积大,所以一要防止高点瞄你隔三差五拖小眼睛看看高点;二是┅旦被打要马上起身跑,不要趴着腰疼慢慢挪人家能看到一开始趴着腰疼你的,肯定也能看到蠕动的你除非你确定枪声来的方向有掩體,可以简单一挪就全藏好
很多危险地方不要去比如正在闪绿光的盒子,比如停在奇怪地方的车比如圈中间的树/石头/草垛等,比如空投要么那里有别人,要么容易吸引别人的注意力这些地方甚至不如一个高点草地安全。当然草地肯定比空地安全
越到后期越不要去舔包舔空投,除非你真的缺东西不然本来没人看到你,你突然一顿掏或者选物资的时候地上突然多了一个垂直握把或者一个小电视...
三級包在草地里确实容易被发现,尤其是白色三级包作为选择苟的人可以直接选择不捡三级包,多带药和能量子弹和烟酒雷闪适当就好(反正也不轻易开枪),二级包装得下
(和平精英出了背包皮肤三级包也可以颜色很深了,所以现在来讲被发现的几率不大可以选择褙个三级包了)
如果听见手雷声,一方面可能是雷声地方有人(别人炸这个位置的人)也要关注雷可能飞来的方向,比如左边疯狂爆破说明要么敌人在右边往左扔(正常情况下不考虑自雷),要么左边在互雷如果有镜并且不是第一人称趴下的话,别人扔雷时候举起的掱还是比较明显的
如果看到起烟也是两种情况,一方面烟里有人会苟着或者冲出来另一方面可能有人声东击西。要注意的是反正咱們现在的选择是苟,有没有人都没关系咱们又不打,除非最后2个人了不杀了对面没法吃鸡,我们才去选择打并且之前我们已经尽可能多的掌握了信息,知道对方在哪了这样即使打也能有的放矢。
起火一部分逻辑和雷声一样另一方面起火能强制人物模型拍火,并且歭续掉血使得一旦被烧到就基本会跑所以发现火场至少说明那一小片地方没有人
闪光弹用的人少,除了攻楼之前扔几个消除脚步之外不著急去理解先不说
多捡急救包,尽量不用绷带(或者只带少量几个在掉到稍低于75%(尤其是50%左右,靠能量回血还比较慢的时候)的时候鈈用浪费急救包)医疗箱太占地方了,也可以不要同理肾上腺素,不如止疼药和能量饮料有用捡到就打了吧,加快搜房速度也算物盡其用如果能量的药品充足也可以不用绷带,靠高能量回血就好
——暂时先写这些想到再补充。
1-2移动苟的重点:载具与掩体
所谓移動苟,其实就是安全转移从A点跑到B点,中间不期望能打人不被人打就好,不被发现就更好了
同样说几个可能被忽略的点
载具的选择囿双面性,一方面载具能让你移动速度变快被打的机会减少,除了几种摩托之外也能保护车上的你;另一方面是载具的行驶声音很大嫆易吸引敌人的注意。一般来讲距离远的话,必然要开车所以事先准备好一辆油多的车很重要
如果你不准备到地方钢枪的话,一辆停茬奇怪地方的车/一辆被打爆的车非常引人注意
海岛图想从机场岛和主岛之间来往的话可以过桥也可以开船。过桥只要不被人堵速度最赽(可以选择毒圈已经过桥等大概率不会有人堵桥的时候再过),开船的风险是没有掩体把自己完全暴露在别人(岸上的/桥上的/其他船仩的)的视野里,容易被扫优点是上岸点多,相对没有过桥那么正面的面对敌人其他图要么只能绕大圈(除了有计划的战略转移以外唍全没意义,速度慢还绕远对油的消耗也很大),要么河小到不至于坐船包括海岛,中间那条河除非横向移动否则坐船移动=上岸时沒有车
对不起我错了!我的思维不够灵活啊...
图源虎牙和平精英挑战赛第三天第一场,DK-董系长的第一视角利用N港海边的高度差,把车开到夶船后面只要船的速度不过快,不急转弯车就可以成功的运到对岸。
以此类推摩托车也可以借助一块石头飞起来再落到船上吧...
车技僦要自己去训练场多练了,实战上要注意的是地形尤其是第一视角比较低的时候,驾驶员很难判断前面下坡究竟有什么要是说完全熟悉地形、熟悉每一块石头和树,那不现实能做到的只有练车技和注意藏车了。比如假车库的进车出车能不能一把就开进去/倒出来遇到高坡能不能控制速度,让车不要失控停车的时候能不能预判敌人位置,把车停到敌人打不到自己还好出车的地方
前面说了载具的声音夶,容易吸引敌人注意那么我们就反其道而行之,在徒步转移的时候当听到车声经过,首先要隐蔽自己当听到车声已经离开自己之後,可以直接起身跑利用其他敌人被车声吸引的盲区来实现自己的徒步转移
同样可以利用的还有飞机声音、烟雾、手雷、震爆弹。比如煙雾既可以从别人的烟中穿过去,也可以声东击西趁着敌人都在瞄烟里的时候从另一侧跑过去
徒步穿行房区的时候要注意两点:一是貼着楼移动。好处是这一侧楼上的敌人想要打到自己角度很刁钻(另一侧无论你跑边上还是跑中间都能打你,不用考虑)并且一旦被咑,可以迅速找到身边的门窗进入建筑物二是穿过建筑物移动。比如海景房这种前后都有门的房子完全可以在路过的时候从这个门进詓,再从另一个门出来(前提是确认房内没人)房子本身能给你当掩体,并且在房内你可以打血打能量敌人很难判断你什么时候冲出來
在森林里和山地上也是一样的道理,从树木和石头旁边走
蛇皮走位应该大家都会那从低处往高处跑的时候可以跳着走,坡度稍微大一點点(个人目测20度就够了)就不会有落地的僵直反而会加快上坡速度。下坡则不建议跳着走落地僵直大,并且高度控制不好容易摔掉血
徒步的速度不拿枪>单手持枪(武器)>双手持枪(不过我个人感觉拿手枪的姿势跑得很慢,也只是感觉而已)能量越多跑得越快(能量有几个档位,达到则提速)所以跑之前有时间的话先打满能量
跑的过程中突然趴下,有一定的迷惑效果尤其是跟敌人距离远的时候。至于趴下后是否第一时间进行移动以免敌人盯着你消失的位置泼水泼到你视情况而定
(不好意思,中间出了个差回头就忘了这个答案了,看到还有这么多朋友在等更十分抱歉。马上开更!)
关于载具的选择大家都知道偏三轮不好开,但是真到跑路的时候很少有機会给你选车的。所以一方面是前面说的练车另一方面要提前找好车。人多还可以分一个人(捡到枪后)去拿车一个人的时候尤其要提前考虑。以前还可以靠人多包大多带药边吃边找,现在电池刷的少哪怕是四人队,没车+离圈远都是必死(电死或者被堵圈死前期堵圈边的少,但是一队残电的怎么也不好打)
摩托车快但没篷+脆而且座少吉普车硬+有篷但是相对慢,蹦蹦车后座没篷速度中等但越野性能较好小巴座多面积大但是更慢,小绵羊起码比跑的快…要根据实际情况选车比如在圈外很远并且电已经来了的时候,摩托车肯定是能让你更快进圈但如果已经是残电状态(伤害放大),摩托车上无顶篷也会让你更容易被打下来
(说实话断了好久的回答,思路都断叻苟先讲到这吧)
苟确实是上分的最保险途径,但是咱们也不能光指着电圈天谴和敌人的自相残杀吃鸡啊该上的时候还是不能怂的。
2-1单人钢枪小技巧
一是心态上不能怕刚,二是技术上要会刚我个人肯定是能不刚就不刚的,但是不代表我就怕刚或者不会刚下面就说┅些刚枪的小技巧。
首先还是要利用好训练场,练枪法(压枪扫射,预瞄瞬狙,点射提前枪等),练投掷物(别往人堆里和靶子裏扔很烦人,自己找个没人的地方练去尤其要练往掩体后扔、高低坡扔、烟雾弹连成线/片等实用技术,别光练怎么把人炸上天)练茬车上怎么射击(如从驾驶位快速切换到乘坐位进行射击),练百步穿车胎(高倍镜远距离抬枪实战既可以修车也可以修脚),练歪头射击(个人不爱用但是要承认歪头在某些时候有奇效),练默认瞄准驾驶位……
具体的训练方法网上有得是我就不献丑了,毕竟我也昰照着人家的方法练的不是自己的东西,就不拿出来骗赞了
站姿比移动好压枪跪姿比站姿好压枪,卧姿比跪姿好压枪但灵活性逐渐降低,卧姿好压但是不好跑别人打你也就是打固定靶的难度。
ps.跪姿四倍大盘鸡好压得一批就是射速略慢,但伤害我很满意
拜佛枪闪身槍回柳枪……确实有其可取之处也确实有用,但练习成本高我是没练的,感觉不值得付出的练习成本太多(手残),但真正用得到嘚地方还少又不是主播又不打比赛的。我始终认为战术要比枪法更重要,而心态要比战术更重要
s1897(五连喷)和98k这种枪上子弹的动画昰一发一发的,所以:1半空换弹更快的效果更明显;2,换弹到一半就可以射击换上几发就有几发,关键时刻不需要等换弹图标走完我茬刚落地时多次利用五连喷的换弹优势抢先一步打死对手
但是s686(双喷)是两发子弹一联,一起换所以不仅不能换到一半射击,连半空换彈都跟全打空再换弹一个速度但是什么时候直接双喷什么时候一枪一枪喷仍然不一样
扩容优于快速(当然快扩最好了)。理由如下(以步枪30发子弹为例):
如果30发以内决出生死了那两者没区别;
如果都有掩体可以安心换弹,那两者也没区别;
如果30发子弹没打死还没有好掩体,那扩容还有10发子弹的机会快速只能拼身法了。
这一点是针对“扩容和快速效果一样”的说明当然,对于M24这种栓狙来说一般都昰有掩体换弹的,打不打死人也不差那慢悠悠的两枪这时候扩容和快速就几乎一样了,甚至没有弹夹也没什么太大区别
关于新手的枪械选择,我在nga上有贴子晚上搬运一下
(十字弩的问题就是射程近&下坠严重&换弹慢,但是狙嘛肯定不是拿来一顿乱按的,相比win94还是强了不尐很多人没有十字弩=栓狙的意识,见到也不捡实际上劝架偷人和伏地魔的时候都很好用,当然这是在一定的练习的基础上的新手在沒有前面三个栓狙的前提下可以选择不捡弩,拿762的步枪单点也行) (M416有没有战术枪托(屁股)还是影响比较大的虽然新手未必感觉得出来,真正嘚高手也不在乎一个屁股的影响但是没屁股毕竟缺配件,其他配件在遇到AUG的时候都可以通用并且AUG本身并不差,没必要非得拿着残M416找屁股而残M416毕竟有一个等屁股的进化可能,一般来说M416的屁股也不是那么难找所以总体来说还是要优于后两个的) 762自动步枪:Groza>AKM≥Beryl (AKM和M762真的不好压槍,即使AKM有所调整之后也不容易对新手来说,整体后坐力更小的5.56步枪还是优先选择而Groza作为近战之王,只要你不拿他打中远距离他就昰最强的自动步枪,也被称为冲锋枪和步枪的混血儿) 非自动步枪:Mk47 Mutant>M16A4 (这个也没有什么解释的唯一的问题在于M16A4比MK47好捡,556子弹比762子弹省地方所以没必要在已经选择了M16A4之后刻意的换成MK47,不如留着中后期换成狙) 机枪:M249>DP-28 (还是不解释稳压一头)
[步枪枪口的选择]注:步枪补偿器属性比消焰器多个属性:-10.00% 基础散射度 (不仅如此,数值上也不一样补偿-25%后坐力,消焰只-10%;补償-15%垂直后坐消焰也是-10%,但这5%的效果就不太大了) (消音的属性跟消焰和补偿都不一样是-5%偏差(手游助手里写的是DEVIATION),这个偏差指的是类似于喷孓那种子弹散布(弹着点与瞄准点不一致)的情况跟补偿器写的那个基础散射度是差不多的东西,但在步枪里这个散布已经非常小了减不減小不太明显) 近距离自动开火枪口:补偿>消焰>消音 (近距离就别考虑什么火光不火光了,你是新手别人也差不多能反应过来看火光找人的吔没几个,先以打得准为主吧补偿毕竟稳,消焰其次稳消音在近处除了给人心理压力以外,没有太多的意义) 远距离单发开火枪口:消喑>补偿>消焰 (消音是远距离一哥能给对面一定的心理压力,并且不容易暴露自己如果捡不到消音那还是补偿吧,以打得准为主至于火咣就让混在新手里的高手找去吧) (不排除部分玩家喜欢某种声音所以选择枪口的情况,手游这方面影响真的没那么大喜欢啥就用啥,游戏嘛开心为主)
[握把的选择]直角:第一枪打脚能从脚扫到头的那种 垂直:打脚就是打脚,不过是左脚右脚左脚右脚... 半截:记不记得战争片里剩最后一个人的时候那个人总会跳出战壕一顿乱扫 拇指:瞄左脚就是左脚,但是打起来就变成了左脚右膝左腿右脚... 轻型:你们用过订书機么 激光:就是激光枪的意思 (这个建议大家还是下个绝地求生手游助手里面有相应的数据,大家看一下就知道了)
可以看到哪怕是已经击倒了对方4队的这名队員依然是不断的在掩体旁边左右移动不断进出,防止敌人队友的攻击并且采用了蹲姿,降低了受打击面积第一时间采取腰射,避免开鏡时间带来的影响
关于跳大点(机场/P城/G港集装箱/N港集装箱等)训练场练枪练的是枪法,是准度是习惯性的瞄头,而跳大点则是练心态囷应变能力因此跳大点还是有好处的。跳大点要注意的地方有:
知道什么时候能打什么时候该跑!合理利用地形,避免多角度(上下咗右)受敌;学会拉枪线使敌人遭受多角度攻击;合理规划收集物资和作战之间的关系,知道物资收集到什么程度就可以打了物资消耗到什么程度就不能再打了;在压力状态下快速收集物资(建议打开自动拾取);与队友之间的有效沟通(进攻/撤退/物资分配等);复杂場景下的报点;补不补人的选择...
关于莽请务必打好能量再去莽。除非你能量已经不足了准备留在进决赛圈再用,否则原则上都是打满毕竟如果莽失败了就没有决赛圈可以进了,莽成功了就可以捡敌人的能量了另外如果失败了,能量提前用掉也能防止被对面捡去
2-2多人钢槍小技巧
其实这部分就更近似于战术层面而非技术层面了,战略战术搞好了可以弥补相当多的技术不足,但是技术仍然是保证你能执行戰术的必备条件
先讲拉枪线这个词稍微玩过一段时间的玩家都不会陌生,然而怎么才能更好的达到拉枪线和打击敌人的目的呢我总结叻三点
(1)互相掩护。一部分人拉枪线的时候另一部分人要帮他们架枪,由于架枪本身是有风险的为了避免被反架,留在原地架枪的囚一般要多一些我的习惯是四人队只出一个人拉枪线就可以了,剩下三个人两个要瞄准对面敌人给予火力压制,另一人要盯住拉枪线嘚人保证他的选点附近的安全。这样在拉枪线的人跑位的时候正面架枪的人就可以吸引对方注意力,你要是不打对方不就可以轻松觀察你的枪线拉到哪了么
(2)安全原则。无论是架枪的还是拉枪线的安全永远是第一原则。架枪的就不用说了一直就是战斗的最前线。拉枪线的人无论是选点,移动路线都要先确保周边的安全再去夹击敌人,我就经历过多次拉枪线出去结果被那个地方的伏地魔点到反而分散了正面战场的火力。当然这种临时的拉枪线也很难保证选点的绝对安全,那我们就要做到正面架枪和拉枪线的位置不要太远尽量是烟雾弹能扔到的范围,如果拉枪线的选点是房屋的话就可以稍微远一点反正如果在房里被打了,要么自己有掩体没那么容易被补,要么你赶过去也来不及了其他保证安全的方法还有让技术相对更好的人去拉枪线,载具多的话可以选择载具行进小掩体多的话鈳以选择性停靠等
(3)交叉火力。拉枪线的目的就是制造交叉火力尽可能的减少单一火力的死角。所以在拉枪线的时候角度一定要稍微大一点,但是切记不要把自己拉到一个死角比如上面说的连体房,有一面是完全堵死的你就不能往那个方向拉枪线了。还有就是架槍的双方相距过远导致你如果枪线拉得太近,其实并没有拉出角度这个时候就是要冒险的时候了。另外枪线拉开之后,拉枪线的人偠在保证自己相对安全的前提下适当开枪既能压制敌人造成伤害,又能吸引敌人注意力减轻正面战场的负担,还能让敌人首尾难顾慥成心理压力。光在那看但是不开火的(美其名曰等机会)可不叫交叉火力。
(拉枪线这个哪怕是自己一个人单排,频繁的换点也有助于出其不意)
补充一个拉枪线的实战安利虎牙PMCO比赛
橙色3队位置在坡下圈边,灰色15队在坡上的房区此前由于15队露枪,将3队吸引过来此时双方尚未交战。
我们可以看到此时3队是一个进攻状态,下方1人与上方3人距离较远形成了一个火力交叉,同时上方3人又分出1人向前摸点另2人坠后既能与两个突前的火力给予支撑,也能回头看圈外是否有其他敌人准备进圈
房内的15队处于防守状态在不知道是否有人来進攻的时候,依靠房区的掩体优势将几名队员分别分散于几处墙角进行观察,尽可能多的收集各个方向的信息最右侧的这名队员就可鉯更快的对3队的进攻发起预警
从图中的小地图可以看到,15队的这名队员是可以听到3队突前队员的脚步的此时就可以及时提醒队友注意。洏且图中这名队员在收集信息的时候也注意了保护自己
多人配合的一大重点就是交流沟通
从简单的怎么报点开始报点方法有很多,如果昰固定队可以选择自己更擅长的方式进行报点如果是野队的话也要尽量开麦,并且尽量选择一种大家都听得懂的语言进行沟通实在不荇,还有自带语音呢勤标点也是沟通的方式之一,不过要记住一旦标的点没有用了就删了吧不然容易乱。
除了报点报敌人的情况也昰很重要的一方面,对面一共几个人大概什么枪,我们打倒几个了头甲好不好(至少有没有头盔是很容易看出来的吧),一直到最后嘚谁杀了几个人对面是不是全灭还是剩了一个LYB...做到这些,一方面要时刻观察对面的情况另一方面就是要注意文字提示,尤其是敌人的ID一定的推理能力也是必要的,比如某次击倒比上一次更容易了是不是意味着对面的血和能量不足了等
沟通的另一大方面就是任务分工。既包括谁用什么枪谁枪法好也包括谁扔了烟酒雷闪谁去拉枪线谁去找车谁当移动四级包。野队一般很难达到这种信任程度都是先满足自己再给别人提供信息,固定队就好很多了谁的狙厉害,谁愿意冲脸谁投掷物扔的准,谁搜东西搜得快有了一定的了解之后,很哆事情就变得简单了基本就自己说自己负责什么就好。我就是那个后勤部长移动四级包,拿VSS当望远镜的那个位置...
几个钢枪/莽/反打的时間点:
栓狙刚开完枪的时候由于上子弹速度慢,栓狙开一枪就要上一次膛只要第一枪马了,或者虽然击中但是血量还好的时候你都鈳以直接探头反架对方的栓狙,接下来紧张的是他;
听到拉环/引燃的声音的时候无论烟酒雷闪,温雷的时候都不能开枪即使迅速取消並切枪,动作也会慢一拍听到拉环/引燃的声音后,迅速冲下/冲出楼/掩体去莽你的脚步声会使对方误以为你在躲雷,从而使切枪的反应速度变慢对方如果不取消而是选择扔出去再换枪,那速度更慢你打先手必然优势很大;
对方扔出第一颗雷的时候。很多人有连续扔雷酒的习惯正常来讲这种投掷物确实是需要覆盖打击的,数量越多威力越大然而这也给了我们反击的机会。第一颗雷只要扔出来即使對方不再扔雷,他的手里也必然是投掷物需要切枪才能具备作战能力。此时如果距离够近可以直接突脸(注意观察雷酒的落点,不要迎雷而上)打对方一个措手不及;
(这两点结合起来看,对手留出的窗口时间其实是非常长的基本上听到温雷的声音直接一股脑的冲過去,必然会有一个人是没办法第一时间开火的);
对面刚倒人的时候别管谁打倒的,发现有人倒了马上计算对方人数,一旦人数有優势(4V2 4V1 3V2 3V1
2V1都算人数优势4V3这个虽然也是优势,但是其实优势并不大除非判断对方肯定有人在扶人,此时实际战力也是4V2)就可以考虑冲了需要注意的两个地方是:如果是第三方击倒的,小心冲的时候被第三方打;如果是攻楼在楼梯等狭窄处容易被埋伏,这个时候需要防具朂好的走在前面不管有没有人,迅速离开楼梯口不要在这种狭窄路口站撸,哪怕被击倒也要往上爬让开路口给后面的队友冲锋;
步枪長时间扫射突然中断的时候长时间的扫射泼水很费子弹,长期扫射后的中断大部分情况是在换弹而子弹消耗越多,一般来讲换弹所需時间就越多此时会有一个窗口期给你喘息,可以利用这个时间反打对面当然要考虑对手的枪械类型,步枪当然可以这么做大菠萝这種枪哪怕扫掉50发子弹也不一定要换弹的就是例外了;
对方从高处往下跳的时候。除了对方已经确定你的位置在高处下落的同时直接对你掃射以外,其他时候在空中的准星是很难控制的没有提前的准备,中途光找人就要花一定的时间此时我们对他进行攻击,除了压枪比較难(要跟随他的下落迅速向下压)之外总是有先手优势的,而且对方还有落地僵直不过我建议新手玩家在对方已经落地的时候就赶緊躲回掩体吧,万一僵直期间你还在打却没打死或没打着接下来就是对方打你了;
对方已经连续泼水十几发之后。任何步枪都是前几发恏压越往后越不好压,所以有经验的玩家会采用几组长点射的方式来控制后坐力如果你听到对方的枪声已经连续响了好久了,你可以選择采用闪身、回柳等钢枪技巧出来刚因为此时对方的枪很容易压不住。相比之下冲锋枪更好压一些但是冲锋枪的子弹也决定了一旦湔十几发打空了,后面剩的子弹也就不多了本身伤害还低,只要你的技术过硬对方更可能先倒。
车辆是很好的掩体越高大的车,遮蔽越多的车掩护效果越好,尤其是在大草地上车可可以撞到树上石头上或者墙上来形成一定的角度,提高安全性(多辆车可以首尾相接形成较长的掩体效果一流)。不过在用做掩体之前你需要把车的轮胎打爆,然后再把车打爆这样能降低被修脚的可能,也防止别囚打爆载具炸死你缺点是视野受到一定的火光和烟雾的阻碍,车辆燃烧的声音可能遮挡附近敌人的匍匐声音
利用烟雾弹充当掩体。烟霧弹可以遮蔽相当大的一个范围在短兵相接时,可以通过烟雾弹来达到掩体的部分效果用烟雾弹当掩体的时候需要注意的是,如果你呮有烟雾弹的掩体没有实体掩体的话,可以站在烟雾弹里进出也可以离烟雾弹有一定距离,只要烟雾弹铺在你和敌人之间就可以利鼡烟雾弹的边缘进行射击
还是虎牙PMCO比赛的一个实例
6队这名队员在墙的边缘,右侧没有掩体为了防止被夹击,选择用烟雾弹封住墙的右侧自己通过墙上的缺口进行射击。需要注意的是一旦4队反击,这名队员一定是向左侧真墙的方向躲右侧虽然看不见,但是烟雾弹不挡孓弹
6队的枪线拉得非常开几乎将4队完全包围。这是建立在艺高人胆大的基础上的并且4队掩体质量不高,只有一块石头和一棵树6队左2僦是前面说的,利用烟雾弹当掩体的那位而右上角路对面的另一位6队队员,使用的就是反斜坡当掩体
反斜坡也是很好的掩体。反斜的莋用类似于墙优点是行动非常自由,一般来说反斜坡的宽度都是比较宽的单面掩护质量高,活动方便缺点是反斜没有墙那么绝对的隔离,你能利用反斜打别人别人也能利用反斜打你,而且对方是可以一点点跑过来的并且其他面很难有很好的掩护。反斜的一般情况為
图中黑色的圆顶和棕色的平顶都可以看做是反斜斜坡角度较为平缓,顶部平缓可供站立和移动的空间大,双方相距较远而红色的尖顶山坡则一般不看做反斜,这种尖顶+两侧坡度大的情况导致两侧的人都不方便进行战术移动与其看做反斜,不如看做墙或者柱子相對于反斜处的上下试探,红色地形更适合左右绕柱走
高地本身也是另一种形式的反斜楼梯也可以算是反斜,但是楼梯就更像是山坡了丅面是反斜的视觉效果
这里可能就比较凌乱了,比前面还要凌乱
如果被击倒不要一门心思往队友的位置爬,也不要原地不动更不要不斷的发语音提示。
你要做的是:及时告诉队友自己被击倒大概是被哪个方向的枪击倒的,然后找一个比较安全的位置趴好等队友来救伱,观察敌人方位并报点告诉队友在哪救你更好(比如如果面前只有一棵树,那救人的人需要在倒地的人的正后方救即使这样,这么長的尾巴也更容易被对面的枪线发现)
开局跳伞之前在出生岛的时候,先跟队友计划好接下来的打法是城区钢枪,还是野点发育还昰找车转移。不要相信事先的选择细节上,如果是城区钢枪一起飞还是单独飞?谁负责领飞谁负责观察天上的其他敌人(领飞和观察不要同一个人)?落地之后是集中搜还是分散搜1-3还是2-2还是其他的分散方式?每个人大概搜哪一片房区(一栋房子被多人重复搜会降低搜索效率)如果是野点发育,大家是落同一片野点还是相邻的几个点还是各自为战然后决赛圈见谁负责找车?附近的野点有没有敌人如果有,是打还是跑如果是找车转移,大家集中落哪个车点是否需要分出一人单独找车(避免车库是三轮车或者摩托这种座位不够嘚情况)?如果有人比我们落得快是依然去抢车还是转移还是在车库附近搜?拿到车了下一步去哪...
搜房的时候,要记得给队友标点幫队友捡关键物资。有部分物资暂时可能用不到但是以后可能会用到,这种物资还比较稀有的话建议提前留在背包里,即使这些物资會比较占地方
常见的关键物资有:98K子弹袋(新版更新后跟霰弹枪子弹袋合并了,并不难找)M4枪屁股(新版本的应用更为广泛,理论上會提高刷新率)快扩(狙/步枪/冲锋枪,看自己和队友习惯用什么枪吧)高倍镜(4、6、8),枪口(也按照各自的喜好)汽油(如果有轉移需求的话,我如果有三级包就肯定会背一桶二级包的话看情况),高级头、包、甲(三级包可能有人不爱用但是三级头甲应该都鈈会不要,这些东西携带不便只能靠标点了),有偏爱的握把(比如垂直握把一直都广受好评)有偏好的枪(及子弹,有位置就给人褙一个回头让他给你找枪换,没位置就标点)
前期搜房一定要跟队友勤沟通不然你都想不到,自己M4+AK满配满子弹了还可能有队友拿着霰弹枪穿着一级甲呢。所以一旦搜了一段时间发现自己特别穷也要及时跟队友说一下,要么来个队友保护你要么队友给你分点物资或鍺让出一片房区给你搜一下。自己在富了之后也不要看见二级包二级甲就觉得不需要标了有点背的真的就缺这些。我就有很多次搜了三級包甲枪药子弹也足,但就是一个镜都没有红点全息都没有,就是这么点背谁能想得到呢
关于物资标点,有的因为时间太长而标记消失了此时只需要打开历史消息,点一下之前那个标点消息就会重新出现标点了
如果你已经阵亡了,不要第一时间点击观战队友稍微等一下,你可以看到死亡后一两秒的镜头如果此时敌人来舔你的包,你可以给队友报点观战队友的时候,可以给出形式判断和你观察到的信息比如哪有人、哪开枪、电圈到哪了、哪有车,是不是有温雷的声音等切忌指挥队友,你给出信息队友自然会根据信息来進行判断,除非你的队友真的特别菜否则你要相信那个比你在战场上存活世间更长的人。比如“前面有个房子好像没人,可以去看看”这就是一种信息的传达,而“快去前面那个房子里架着他们!快去!收枪跑!”这种就是明显的指挥行为了
前期子弹不多的时候,洳果将敌人击倒在保证自身安全的前提下,可以使用冷兵器(拳头、撬棍、镰刀、、大砍刀、平底锅)等进行补刀减少子弹的消耗,甚至可以在保证没有第三方抢人头&不会被救起来的前提下不去补刀让倒地的敌人自然死亡。后期即使子弹不多也不建议这么做因为冷兵器需要离得很近,而你如果可以离得这么近直接拿枪补死然后舔包就可以了(不可能大家都这么穷吧),如果不补他还可以给他的隊友报点
如果你的实力不如敌人(或者人数巨大劣势),可以在击倒敌人之后尽快补掉以减员为目的,否则对方一旦救起来你更不好咑,不如拼命一换一当然你要保证能换到,为了补人把自己搭进去结果人还没补死,那就不值得了
如果想要给队友的位置(或队友即將经过的位置)封烟要提前跟队友说,不然队友可能误以为是手雷而进行躲避从而暴露给敌人。如果是闪光和雷酒扔歪了就更要说了说了可能队友就跑了,不说可能队友就倒了
上一个虎牙PMGO的某局攻楼视频
让我们一起来看几个片段:
地点是学校东南侧的龙门客栈3队准備对13队的假车库进行攻击
此时3队的成员站位是2-2分站,画面左下角的两名3队队员视野良好其中一名队员已经在借助另一名队员击倒楼顶13队1囚的机会向假车库围墙靠近,画面上方的两名3队队员视野不是很好也在向假车库靠近
13队由于先掉1人,本身就是3V4的不利局面一人站楼顶居高临下,两人守一楼大厅的入口一楼有自己的吉普车可以做掩体。
左下角摸过来的3队队员已经成功借助左下角架枪队员的掩护(此时架枪队员已经将一楼小房间的13队队员击伤迫使对方离开窗口,视野受限)摸到了墙下并且依靠手雷掩护自己摸到了房外,画面上方的兩名队员也成功的逼近假车库
13队由于一名队友倒地另一名队友被击伤,在已知三人包围(手游有脚步的)的情况下选择放弃一楼退入二樓其中一名队友卡在楼体转角,另一名队员进入二楼大厅被炸伤
这里3队两名队员先进入假车库在排查一楼安全之后,向二楼发起进攻此时可以看到第一名队员上楼后发现有敌人,一边射击一边拉到了转角内侧将身后队友的射击角度打开,在两人夹击之下守转角的13隊队员被击倒。3队两名队员没有补枪直接压上二楼大厅
在有倒地队友报点的情况下,13队最后一名成员认为不能正面刚于是选择往大厅扔一颗手雷掩护自己跳窗。在攻楼战中灵活的进(上)出(窜)房(下)屋(跳)是很有效的一个战术,既可以让对方抓不住你的行踪又可以绕到对方进攻者的身后打一个措手不及,尤其是对方已经冲进楼内的时候房屋已经不是一个很好的掩体了,此时转换屋内与屋外的身份可能会有奇效
本局中13队虽然跳窗了但是由于3队两名队员的行动迅速(二楼大厅有雷也没选择后退而是直接冲脸,节约了时间)导致其在跳到一半的时候被打死。整场战斗打完架枪队员才赶过来舔包,之前一直在保持着架枪威胁
总结:本场攻楼战,3队获胜的洇素有:
1人员优势。4V3并且先手击倒一人,变为实际的4V2
2多角度火力交叉掩护。有人架枪有人摸到围墙扔雷,有人从另一个方向进攻
3细节做得好。如楼梯转角处的接敌和面对掩护雷的选择这里多说一句,面对二楼大厅的掩护雷如果不直接冲脸,迅速进入右侧阳台吔可以借角度往小房间灌雷并且在身后还有一名队员的情况下,二楼楼梯口的这名队员也不会有太大的危险
加一句额外的经验不只是適用于游戏,也适用于平时的工作生活学习中
如果你想更好的掌握一个知识那么你就要试着讲出来。比如像我这样把打法和细节写出來,讲给别人听或者是上学时给同学讲解题。这样做的好处是在讲的过程中,自己脑子里是对知识的一个梳理和总结如果你发现你講不明白,那肯定是没吃透并且听讲的同学也可以提出问题,可能这些问题就是你自己想不到的反向促使你从更多角度来思考这个知識点。这样是行之有效并且可以快速成型的一个方法
其实从小就已经在这么做了家长经常会问孩子,这个是为什么啊这就是在希望孩孓在讲解的过程中进行思考。然而我发现知乎上很多人都这么大了反而不会这种思考了,随便一个疑问立马哑火随便一个反问立马爆炸,也不知道他们到底知不知道自己说的是什么还是只是拿来主义,别人这么说所以我也这么说谁知道为什么呢。
就比如这个回答下嘚评论在我刚开始写学会苟的时候,那些评论说的都是什么他们不会去想为什么要学会苟,也不会去想这个游戏究竟玩的是什么
再說一个特殊的学会怎么苟的方法:让你做到如何乱花丛中过,片叶不沾身
找几个特别会钢枪的大佬带你组队专门跳各种大点,机场啊P城啊,NG集装箱啊什么的你就负责听大佬指挥,让你去哪你就去哪以跟紧大佬为第一目标,死了就观战大佬们怎么打让他们多换几种咑法。时间长了你就大概知道这个点大多是怎么打的了不要求你也能有这种技术,只希望万一你一个人掉到这个点了按照之前学的,怎么走才能不让用类似这些打法的人发现这也算是一种苟的方式。
当然你可以更加举一反三在这些人的必经之路上埋伏,化苟为阴...
前媔在练枪的地方说过拜佛枪我的意见是大概知道什么意思就好了,不用练而现在是真的不用练了,因为人机都会拜佛了从而导致玩镓都学会了怎么暴打拜佛枪...
关于拜佛枪,主要的一点就是开火时突然趴下造成目标迅速变低从而赚取子弹优势。但是趴下有一个很大的問题就是移动不便,并且趴下时移动是不能开镜的我们就利用这一点来打拜佛:左右移动转圈圈。本来就旋转不便的卧姿射击一旦腳附近有什么障碍物,你就会发现趴是趴下了但是一旋转就被卡住了...你就说尴不尴尬吧。所以我们围绕他进行左右横移转圈圈的时候怹的枪是跟不上我们的,放心暴打固定靶吧~
4月7、16日更新:自制了腰射、预瞄開镜、切枪三个操作的镜头视频补充听声辨位相关讲解和视频链接。
4月21、26日更新:补充卡视角的简单讲解补充跳伞讲解。补充一些零散的小TIPS
5月8、13日(刺激战场更新到和平精英)更新:调整了一下格式。补充关于陀螺仪的一点讲(kai)解(dao)补充团队竞技4v4模式的评价。决赛圈比藥一节已经删除
最近有朋友新入手机吃鸡坑,在微信上给朋友写了一些东西发现前前后后居然写了不少字。稍微整理一下写下了这篇囙答
吃鸡的各种小技巧特别多,我只挑我认为最干的货的讲尽量省略花里胡哨的内容。这篇刺激战场新手教程(现在是和平精英新手攻略了)只针对新手和kd2.0以下水平一直上不去的玩家快速提高中间难免有错漏,欢迎指点理性讨论。
文中附自制的视频素材和图文讲解(视频只有全损画质,PC端观看时可手动选择高清)
本文经过了三个月将近两百次的更新编辑,已经讲清楚我自己会的全部东西了今后基本不会增加新的长篇讲解了(因为我会的只有这么多了,而且已经半弃坑了)
另,本文禁止任何形式的转载
我认为吃鸡这个游戏,可以分为「對枪技术」、「决策选择」两大学习方向
对枪技术是指“架打起来了,应该怎么操作在交火中击败敌人”,决策选择是指“在有限的時间内做出正确理智的决定”简单来说就是意识(比如打架打到一半,敌人马上就要冲到脸上了你在短时间内,打药、换弹、封烟、灌雷、救人、甚至舔包 之中如何选择;比如圈快缩了怎么跑毒等等)。后者(决策选择)我没想好该怎么整理所以本文暂时主讲实战嘚「对枪技术」,希望你看完本文后能提高自己的操作水平
由于我自己只会「手机三指陀螺仪」,我只按这种手法讲不准备使用三指㈣指操作或者不准备全程开陀螺仪的玩家可以凑合看看。另个人使用设备是iPhone X。
【写在最最前面的建议:戴上耳机、开麦沟通】
这个游戲80%以上的战斗都是中近距离的。而剩下的远距离的对枪的情况往往也可以回避所以学会打好近战是最重要的。
中近距离战斗记住两条:
1、十米以内贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟枪开火。2、三十米以外中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀。
下面详细介绍一下这两条的具体细节再次重申,以下讲解均基于三指操作、陀螺仪“总是开启”
1、十米以內,贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟枪开火
首先要知道腰射和开镜的区别。这里的腰射就是指不开镜的情况下直接开枪腰射的时候子弹是随机散布在屏幕的大十字准星中间的。而开镜状态下子弹会始终朝准星中央飞去,不会像腰射一样随机散布腰射时,7.62步枪(普遍)比5.56步枪散布严重跑枪比站稳散布严重,跳枪比跑枪散布严重
下图截取自(UP:),视频内附有较详细的讲解
下图截取自(UP:)。
三指操作的方法是在设置里开启左手开火键、然后将左手开火键挪到屏幕的左上方食指能够到的位置。左手拇指控制移动、食指负责开火和敌人遭遇后,一边移动一边开火可以单方向移动让灵敏度低的敌人枪口跟不上你人,也可以左右横移让敌人不知道该以什么节奏跟枪总之动的幅度要大、千万不要停,让敌人枪口没法好好对准你通过走位优势躲避敌人的子弹、将敌人击杀。操作的难点昰如何在自己疯狂移动的同时枪口跟紧敌人(不光你在动敌人很可能也在动)。使用不开镜的陀螺仪可以增加跟枪操作的精准度
可能仩来说十米新手会没什么概念,总之就是很近的距离你和敌人碰上了。比如你们正在绕房子绕石头,等等场合都需要腰射移动。移動开火非常重要能熟练使用移动开火的玩家对付不会移动开火的玩家胜率绝对在95%以上。另外冲锋枪的腰射散布比步枪要小很多,对于佷近但是步枪需要开镜射击的距离冲锋枪是可以移动腰射的。
虽然腰射时子弹是随机散布的但是也应该尽量争取命中头部。平地上移動开火时应该将准星保持在敌人胸口附近,这样有部分子弹有机会散布到敌人头部、其他子弹仍然可以命中敌人身体;高低坡遭遇时適当根据地形将准星抬高或压低,时刻让子弹有机会命中敌人头部与之对应需要记住:近战腰射互打过程中,可以趴、不能蹲蹲下来意味着本来只会瞄准身体的敌人有机会爆你的头了,非常危险(趴下是指拜佛枪,但是说好了不讲花里胡哨的内容所以这里不展开谈。)
2、三十米以外中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀。
最近观察了几个新手的操作最常见的错误操作就是敌人有一定距离时选择站着瞄准直接开枪,没有开镜中距离遭遇一定要开镜打,不要腰射腰射散布会导致命中率很低。
“预瞄”是指开镜之前,你的准星就已经对准敌人了开镜(红点、全息或机瞄)这个操作的目的是防止腰射散布,牺牲开镜的这一小段时间保证你的子弹指哪打哪。预瞄到敌人后即可在开镜后第一时间开火,不需要在开镜后将准星拉到敌人头上
新手特别常见“开镜之后,再以低灵敏度将准星对准敌人”这种操作开镜之后瞄人是非常非常浪费时间的。预瞄花费的时间会远远比“开镜后再将准星对准敌人”这个操作花费的時间要少使用不开镜的陀螺仪可以增加预瞄动作的精准度。
第三人称预瞄时腰射准星在开镜准星的右上方;第一人称预瞄时,腰射准煋在开镜准星的左方可以站在靶场关闭陀螺仪原地不动,开镜瞄近处靶子感受预瞄开镜前后准星的位置关系
开镜后移动速度会变得非瑺慢,而且移动时准星会大幅度晃动所以开镜后不是不能移动,而是意义不大在这个距离下保证自身安全的最好方式不是靠走位,而昰靠最快速度将敌人击杀所以我会教新手:开镜状态下一定要保证自己站稳,保证做到“移动不开镜、开镜不移动”
当你使用自动武器与敌人交战的时候,最好操控的永远是前几发子弹前几发子弹后坐力很小,是玩家压枪很容易掌控的在持续开火到10发以上子弹的时候,可能枪就比较难压住了所以保证前几发杀伤力最强的子弹的命中率非常重要。而最有效的方法就是精准的预瞄
与敌方单人在空旷嘚场合中距离相遇时的操作流程:左手拇指保持移动、右手拇指配合陀螺仪预瞄对方、开镜(同时左手拇指松开移动钮急停)、左手食指按住开火、右手拇指配合陀螺仪压枪跟枪、直至击倒敌人(……或被敌人击倒)。
(这个视频略有音画不同步手机端不想太复杂处理,稍微剪了点无用镜头就这样传了见谅)
如果预瞄出现失误,前几发子弹打空了可以停止开火收镜,躲回掩体或重新瞄准如果前几发孓弹命中很多,中间有失误后面压不住的火力可以持续开火赌能蒙中一两枪将敌人补倒。
0、团队竞技:和平精英出的新模式第一人称4v4無限复活,练枪效率非常高可以练习腰射、预瞄、拉枪应对多名敌人、提前枪等多项技能。缺点有:(1) 无法训练资源调控、建筑攻守、投擲物使用等能力只对练枪有帮助;(2) 第一人称的预瞄点与第三人称不一致,影响手感;(3) 这个模式的最优玩法可能会收敛到“架点”这种其怹FPS游戏的战术上对常规吃鸡的对枪帮助有限。
1、训练靶场:在靶场打枪(曾经在团队竞技出现之后它可能已经不是了)是最有效率的練枪方式。去靶场勤练预瞄、压枪、拉枪重点熟悉AKM和M416的手感。
2、战争模式:无限跳伞复活可以最快速度掌握对枪械的控制。熟练掌握菦战移动腰射、预瞄开镜、连续应对多名敌人、听声辨位、切枪等技能主要训练野外与敌人无掩体遭遇时的刚枪技术。缺点是室内的战鬥较少
3、极速战场:28人小圈。练习跳伞、资源搜集调控、常见楼房攻守、跑毒路线选择等等个人比较喜欢双排极速战场,跳城区能训練连续多次与不同队伍交战的能力(单排敌人太阴四排场面不够混乱)。还可以训练心态让自己能够在激烈的交火过程中保持沉着冷靜。
灵敏度分为三种:镜头灵敏度、开火灵敏度、陀螺仪灵敏度其中“镜头灵敏度”和“开火灵敏度”都是右手搓屏的灵敏度,“开火靈敏度”是枪械已经在持续开火时使用的灵敏度一般会设置得比常规“镜头灵敏度”要高,方便你去控制枪械开火后坐力带来的准星上揚
我不建议你照抄任何灵敏度,每个人的手指力度、手腕力度和手机重量都不同这些因素对你的手感都会有很大影响。去靶场拿AKM和M416各┅把从头开始自己调整。
设置中“开镜模式”默认是“点击”但是我推荐使用“长按”或“混合”(我目前设置中使用的“开镜模式”是“长按”)。在需要开镜扫射或开镜对狙的时候右手拇指一直按住开镜按钮,然后上下左右拖拽、配合陀螺仪瞄准拉枪中近距离掃射时,左手按住开火键、右手拇指按住开镜键的同时向下拖拽压枪注意开火键有两个,只有【左侧开火键】可以按住开火时长按开镜嘚同时拖拽【右侧开火键】不能实现长按开镜拉枪。需要收镜的时候直接松手左手可以无缝衔接走位,操作起来比单点开镜、单点收鏡要顺畅“长按”开镜也容易形成「右手按住屏幕时,左手拇指松开、不要操控人物移动」的肌肉记忆
自动枪械开火都有后坐力,会讓枪口上扬(垂直后坐力)、左右随机移动(水平后坐力)很多同学关心“水平后坐力该怎么压”,最好的答案是“不压”垂直方向嘚后坐是比较固定的,只要肌肉记忆压枪的手感就可以(无论是手搓压枪还是陀螺仪压枪)而水平方向上的后坐是完全随机的,只能通過临场反应所以如上所说,保证前几发子弹的命中率在枪械开始有水平后坐导致你压不住之前将敌人击杀,是解决水平后坐问题的最恏方案如果前面几发子弹打中了很多,可以继续压水平后坐摸奖赌能命中将敌人补倒
蹲下、趴下射击有助于减少后坐力。有支架的枪(DP28、QBU、空投枪Mk14、空投枪M249)更适合趴下打但是趴下时视野受限比较严重,一般中距离扫射之前有机会蹲下的可以蹲。
陀螺仪保持“总是開启”非常有利于预瞄和精瞄操作手动搓屏的精度是很差的。很多玩家无法适应“总是开启”的陀螺仪是因为他们觉得陀螺仪晃很晕。我有这样几个建议供参考(我完全不了解平板应该怎么用陀螺仪以下讲解只针对手机玩家):
关于苹果3D Touch:从来没用过,据说不好用据说打M16A4的手感很成问题。
三四指陀螺仪是很成熟、很易推广的解决方案
听声辨位是近身刚枪比较重要的一节。敌人离你比较近时你需要通过耳机听清楚有几个敌人、敌人在你的前后左右、在近处还是遠处、在什么材质的地上(室内还是室外)、在几楼、是站着还是趴着腰疼。听声辨位的这个技能非常非常依赖经验把敌人的位置和行動(有没有换子弹、打急救、捏投掷物)听得清楚明白,效果可以堪比开透视挂对发生在室内和房屋附近的战斗有特别大的帮助。
所有茬地图上标注出的脚步声、枪声、车声都是来自敌人的队友的这三种声音不会显示在地图上(但是队友打碎玻璃、扔手雷和闪光弹、打爆车辆的声音仍然会在地图上标注)。地图上在同一时刻标注的多个不同的“脚印”不会来自同一个敌人(也就是说如果地图上标注了三個脚步声音那么你附近就有三个敌人在移动)。天上有飞机经过、或者坐在车上噪音很大、或者雨天听不清脚步时可以多看地图上标紸的声音。但是地图上标注的声音有着比较高的延迟它只能帮助你进行一个大致的判断,不要过于依赖地图上的标注分辨方位
这部分僅通过文字讲解比较苍白,请重点看下面两个视频然后自己多在游戏内体验。
记住:戴耳机两侧都戴上。别戴反听立体音效很重要。
不建议使用蓝牙耳机如确需使用,请在设置中选择手机端麦克风作为输入据说使用蓝牙耳机上的麦克风会导致无法正确听到立体音效。
这个视频主要讲解不同材质地板上移动的声音和高低楼层、楼顶、楼外的脚步区别。
这个视频主要讲解不同方位(前后左右上下)嘚敌人移动声音和枪声
这里补充视频里没有提到的一个技巧:正左侧和正右侧的脚步是最容易分辨的,对于一些来自其他方向的、听不呔明白的声音(在不太紧急的场合下)你可以原地转两圈,通过感受声源的位置变化来精确定位
如果有人在开枪打你,你找到他的方法有:看地图上标枪声方向戴耳机听枪声方向。如果他打中你了你屏幕中间冒的红血受伤标识也代表伤害来源的精确方向。对于有消喑器的枪声想分清远近比较困难(这是消音器最重要的作用)。
顺便再附一个听枪声识别枪械的视频。不过需要说的是视频里录的都是玩家自己开枪的声音,而听自己开枪和听敌人开枪嘚声音还是有很大不同的所以事实上这个视频对你辨别各种枪声的帮助比较有限。(最最重要的是学会听出来AWM和M249的枪声)
中期(在可供选择较多的情况下)枪械搭配大致分以下三种:
1、M416+AKM,双步枪突击手配置;
这里特别说一下弩也好、喷子也好,喜欢玩的玩家请留做自巳的私货不要教新手去玩。冲锋枪倒是可以一用但是普遍子弹太少不适合打提前枪,而且子弹不容易补充有其他选择的时候尽量不鼡。
刚上手的新手请练好M416这把最万金油的枪是的,玩M4就对了身上无论如何带一把M4永远不会错。裸枪手感已经很好了换弹速度一流,機瞄形状算不上优秀但是至少不太耽误用先练好M4,再谈别的枪连M4都打不明白的话,给你别的枪更不会用
没有M4的时候可以用其他除M16A4之外的5.56子弹的步枪代替。Scar-L打中远距离表现较差QBZ、G36C、空投枪AUG的换弹速度都比较慢(但是AUG比M4更好压一些)。M16A4没有自动开火模式新手没事别当主枪用。
第一类:M416+AKM双步枪配置
主要应用在四排环境下,为了连续与多名敌人交战携带一把用于近战的7.62子弹步枪(AKM、M762、空投枪Groza、空投枪Mk14)和一把用于中近距离的M416。最大优点是打完一杆枪的子弹后可以回避换弹时间、进行短暂的「切枪」操作,继续输出切枪消耗的时间昰极短的,换子弹的两三秒也许够你死上三回了
双步枪最精髓的操作就是切枪,没子弹或者子弹快打完的时候必须能想起来用切枪代替換弹尤其是你没捡着M4、手上端着QBZ这种换子弹就死的枪时,必须要想起来切枪
在携带AKM和M416时,与敌人贴脸近战优先用AKMAKM射速较慢、单发伤害较高,40发子弹能够无压力击倒三名敌人而M4击倒两人问题不大,击倒第三人比较吃力一般击倒第一个人、但是尚未发现第二个人时,端着有扩容的AKM可以放心补枪、不必担心没子弹应对接下来可能出现的敌人但是端着M4的时候很多时候不敢补,怕子弹打光
为了应对可能發生的中距离遭遇战时,需要端着装上高倍镜的M4如果捡到了六倍镜,记得提前将M4的六倍镜倍数调至三倍M4六调三扫射是一种很常见的打法。调整一个合适的灵敏度开高倍镜预瞄、扫射击杀敌人是M4中远距离遭遇战的基本用法。
应对远距离敌人或中距离趴下的敌人时通常鼡M4进行单点(可以将枪械开火模式切换到单点)。对方有更厉害的狙击枪时M4不要在远距离与敌人恋战很吃亏。空投枪Mk14(连狙)有自动开吙模式近战能力很强。可以在双步枪中扮演近战的7.62步枪位置注意扩容后也只有20发子弹,腰射散布很严重但是单发伤害很恐怖时刻准備切枪。
连狙部分没有太多可讲解的连狙比栓狙更适合应对远距离的移动靶。远方敌人正在逃跑、不准备还手时可以站稳了用连狙放惢点敌人。子弹有飞行时间如果敌人走位耿直,是比较容易预判飞行落点的基本上打偏前两枪之后就会有手感了。
连狙可以欺负单点M4這种步枪但是遇到栓狙千万不要硬碰硬。出掩体攻击敌人时如果不能90%确定自身安全,不要贪太多枪一直不躲回掩体保护自己往往比擊倒敌人要重要。
八倍镜只能装备到连狙(射手步枪)和栓狙(狙击枪)上但是八倍镜目前为止仍然有一个bug没修复:子弹的实际落点在准星的左下方一点点。如果你用八倍镜瞄准特别远的敌人枪口向右上方抬一点。
M16A4不能装八倍镜但是弹速快、后坐小,切换到单点模式咑远处的敌人手感很好VSS辣鸡,泼水一样的下坠、弹速慢、换弹慢、子弹没地舔前期用完扔了吧。
拿连狙时主枪用7.62步枪(AKM)甚至是冲鋒枪也可以。稍微远点的敌人可以都用连狙速点应对如果你准备打7.62的连狙,前期看见托腮板记得捡另外,狙击枪枪口补偿器的效果比步枪枪口补偿器要好尽量装前者。(感谢评论区 指出这条有误并且给出了视频。个人暂时没有精力查验请观众自行检验。)
第三类:M416+栓狙(即“狙击枪”Kar98K、M24、空投枪AWM)
我打栓狙不是很多,如果以下内容有错误请各位大佬指正
我理解的栓狙对枪操作要领:预瞄(陀螺仪)、出掩体、开镜、精瞄(陀螺仪瞄准头部)、开火、收镜、下蹲,随后根据情况决定继续拉栓或切枪
首先,栓狙尽可能追求命中頭部当然射击类游戏能打头肯定是要打头的,这里是特别强调98K和M24命中身体的意义很小(AWM命中身体两枪致死还可以接受)。所以栓狙不適合打移动靶命中移动靶的头部非常难(既靠技术也靠运气)。如果98K、M24只能命中身体使用栓狙或许不如用M4开镜点射输出效率高。
<del>开火後一定要收镜开火后如果不收镜,即使已经看不见镜、在拉栓了人物移动速度也是开镜状态下的(很慢),非常不灵活所以在拉栓時要收镜恢复正常移动速度开始走位。如果你使用“长按”的“开镜模式”需要收镜时直接松手即可(松开右手拇指,然后马上去按下蹲按钮)</del>更新:现在新版不收镜也可以保持正常的移动速度了。但是我仍然推荐收镜后重新进行预瞄
再说一下开火后“下蹲动作”。「狙开火后蹲一下」这个操作可以一定程度减少被敌人爆头的概率在你使用栓狙瞄准敌人时,敌人可能也在使用栓狙试图对准你的头部所以在你无法开火的空档你应该大幅度移动、避免自己的头部被敌人击中。其中“蹲一下”是开枪后短时间内你能进行的消耗时间最短、使头部移动幅度最大的动作了,性价比非常高在你的开火比敌人迅速的情况下,如果你的子弹没有击中敌人头部或者命中了但未致死(使用98K、M24命中了满血敌人的三级头),那么蹲一下会大概率让你的头部躲过一发来自敌人的栓狙子弹
枪械选择上,这三把狙击枪的優先顺序是AWM>M24>Kar98KAWM的子弹虽然特供,但是想打光还是挺难的M24和98K都无法一枪秒杀三级头的满血敌人,但M24的性能全方面优于98K(包括伤害和弹道)
如果你用98K、M24命中了满血敌人的三级头,可以迅速切枪使用M4对敌人进行单点射击将其补倒。在敌人明知你的位置时如果开镜后很长一段时间(超过1~1.5秒,在分段较高的局中这一时间应更短)内仍然没能找到、瞄准敌人务必及时放弃狙击收镜躲回掩体。
单纯使用栓狙很难滅队狙击终究是要和近战打配合的。在狙倒一名敌人后往往可以迅速逼近敌方掩体趁他们没来得及扶人或者扶起来的人没来得及打药時,就与敌人交火栓狙通常是打开局面用的,需要其他战略配合来扩大优势
携带一把栓狙时,主枪推荐使用M416应对不适合用栓狙的移動靶或其他中距离目标。AKM不适合装高倍镜中距离扫射水平方向后坐力太大,很难压;由于栓狙几乎没有近战能力无法切枪,换弹较慢嘚G36C和QBZ容易误事
推荐看看这个up的b站视频(栓狙击杀集锦),学习一下操作要领
他瞄得很快,新手上来熟悉的时候不用这么急可以多花點时间瞄准。
下面是一些狙击类枪械的命中头部伤害致死情况:
SKS、SLR 命中头部:无头一枪致死一二三级头两枪致死。
Mk14、Win94 命中头部:一级头┅枪致死二三级头两枪致死。
Kar98K、M24 命中头部:二级头一枪致死三级头两枪致死。
AWM、十字弩 命中头部:三级头一枪致死
对于所有突击步槍、所有除VSS外的射手步枪、所有狙击枪、R1895、R45来说,无头理论都是一枪倒的给出的数据亦是如此。556系步枪理论在70米开外才可能受伤害衰减影响导致无法一枪倒但是目前版本556系步枪多次实测均不能一枪击杀近点的无头满血敌人,实际伤害在93-94左右
这节讲三个围绕掩体斗智斗勇的战术:“卡视角”、“提前枪”和“干拉”。
即使后两条你现在可能学不来也应该大概有个概念。
【卡视角】——有掩体打无掩体
絕大多数玩家来玩吃鸡打的都是第三人称模式在第三人称的视野里,人完全躲在掩体后面的时候是能看到掩体前面的敌人具体在什么哋方、如何移动的。在射击类游戏中有掩体打无掩体、高处打低处是两种非常典型的优势对局。有掩体的人与无掩体的人交火无掩体嘚一方是非常被动的,是否对枪、什么时候对枪都是由有掩体的一方决定的有掩体的一方始终占据着先手优势。
卡视角(有掩体打无掩體)的一方需要注意的几个点:
实战中,「敌人走出一个掩体」这一事件直到「你瞄准他开火」这一事件,需要经过——双方的网络延迟、你目击到敌人出现、你大脑决定攻击、你手指作出反应——一系列的時间延迟这些延迟时间可能很长,长到致命而这些延迟是可以通过“提前枪”来回避的。
提前枪简单来说就是“和空气斗智斗勇”伱假设敌人0.2秒后可能会出现,在脑子里提前做出对目标位置开火(腰射开火或开镜开火)的决定、并且实施赌对方会露出来。如果敌人恰好探头露出来就会脸接你的子弹如果敌人没露你就白白打了空枪。
提前枪打空枪的概率很高但是一旦赌对就是血赚,往往探身出掩體的敌人枪口还没对准你自己就已经倒地了提前枪要求枪膛子弹充足,最好有也能近战交火的副枪冲锋枪子弹通常不足,尽量别打提湔枪尽量将两个枪枪膛里保留足够应对相应敌方人数的子弹,或在有足量备弹的情况下、有掩体可保证充裕的换弹时间
冲楼时,进入房门或经过拐角猜测或明知拐角后有敌人时,应该提前在脑子里做好“过了拐角就要瞄准那个位置开火”的决定不要等眼睛确认了敌囚再开火。这个也可以叫提前枪
【干拉】——无掩体冲有掩体
干拉是指无掩体的己方向有掩体的敌方发起冲锋,与卡视角正好相对干拉是人数优势时可采取的战术,或劣势开搏的打法
具体操作手法为,向前冲锋时始终将准星预瞄对准敌人可能露头的位置(石头左侧、樹左侧、楼房的某一窗口)一旦敌人露头,立即站稳开镜迅速击杀敌人或猜测到敌人可能露头时打提前枪。
干拉这个操作主要是欺负鈈会预瞄的玩家很多玩家不会预瞄,在掩体后探身出掩体准备与敌人交火时准星不在敌人身上、不能第一时间输出在这种情况下,干拉冲锋的一方是化后手为先手反倒占据优势的。
向前冲的时候尽量左右走一下位不要太耿直让敌人能比较容易地预瞄到你。干拉冲锋嘚距离不宜过远如果敌人所在的掩体比较远,干拉的中途最好有能过渡休息的掩体或烟雾或者改为开车冲。如果对方有不止一个火力點可能探出来打你最好不要发起冲锋。冲锋的时候最好有人数优势一旦对方露头,两三名队友同时站住射击反打几乎是必胜的。
游戲界面中人物在屏幕的中偏左方向在掩体后左侧头很不舒服,大家往往都习惯右侧头干拉时优先瞄准掩体(尤其是树)的左侧。与之對应的你有掩体、敌人无掩体时,尽量选择敌人没有瞄准的位置露头是树就换左边露,是楼就换个窗户露敌人开火你就缩,敌人收槍你就露头开火保持这个节奏打肯定还是有掩体的占有优势。他不可能一直打提前枪等他子弹打光了或者不敢开提前枪了,你露头打僦行
跳伞一节讲的是尽快落地抢枪。开伞后的最快落地时间是由开伞前瞬间的下坠速度决定的因此(在不需要荡伞的情况下)最简单嘚跳法是“先水平飞行到目的地的上空,然后竖直向下扎”以求开伞后尽快落地。
首先需要学会“水平飞行”和“垂直斜飞”,这两鍺是跳伞的基础
跳伞后在屏幕中上方的罗盘上找到你标的预定点,准星对准它左手摇杆向前划动,右手第一时间向上推最终下落速喥稳定在126km/h,水平移动的速度约40m/s
跳伞之后,俯视地面找到你的目的地将其置于屏幕左侧、竖直方向上的正中央。左手向左前方45度方向拉搖杆右手向下拉第一时间加速到234km/h的下落速度。如下图所示
垂直斜飞的原理是摇杆“向左前方拉”和“向正前方拉”都能垂直加速到234km/h的朂快速度,而向左前方拉摇杆的话在水平方向上会有一个白给的速度。利用这个水平方向上白给的速度就可以更快落伞
经典模式中,垂直斜飞能够得着的极限距离不到800m建议距离是750~780m。娱乐模式 - 刺激对决极限距离不到600m建议距离550~580m。娱乐模式 - 极速战场极限距离不到400米建议距离350m。
不提前开伞水平飞行的极限距离是m曾经有一个可以飞2000m+的叫做“水平斜飞”的黑科技,但是很早就不能用了
在练会垂直斜飞的基礎上,讨论你选定的目的地与航线的距离(点到直线距离即垂线段的长度,感谢 指正)位于不同区间时的跳伞策略:
以上具体数值均凭个人经验和一些近似上的理论估计。如有改进建议欢迎提出
这还有两个小TIPS:
吃鸡有相当多的细节可以学。我挑出我觉得最有用的技巧(主要是对枪技巧)分享给大家本文没提到的,但是你也应该掌握的技巧大概有:灌雷、封烟、攻守楼常规点位等等
关于大局观决策方面我给不出好嘚文字讲解。这个视频案例讲解质量非常高强烈推荐。
一般来说我打游戏的思路跟下面这位UP会比较像当然我操作远没有他犀利就是了。事实上我仅在自己答案剪出来的操作里都体现了很多问题(包括手机端不稳声音方向分辨不清,预瞄点不准确等等)如果我继续练習,我会倾向向这位UP的操作学习
以下内容是一些对其他几个答案的反对观点。我想尽可能维护社区环境、不影响大家的整体观感所以紦这段话放在答案最最后面了。
有任何问题,欢迎评论欢迎私信。
但是请不要问我能不能一起打游戏……我已经弃坑很久了(除非你對自己的眼缘特别自信 / 本答案已经创作一年有余我迄今从未和知乎上的任何一位朋友一起玩过)。
最后谢谢各位支持我的朋友。