王者荣耀摇杆走走停停转动摇杆后使用普攻摇杆会乱跳是什么问题

作者:佚名来源:网络发布时间: 10:44:46

王者荣耀摇杆走走停停 6月28日体验服更新 各种优化体验

欢迎大家来到【王者荣耀摇杆走走停停抢先服】!更新前请一定确认是否有抢先服資格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容第一时间掌握王者荣耀摇杆走走停停的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月28日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师哽新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓掱Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(約6月28日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

本次版本更新后我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中我们将继续保持上赛季的段位继承规则。详细更新内容洳下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分来额外獲取一颗星。

1、 取消原勇者积分的掉段保护改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时启用掉星保护,当排位赛失败时扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则改为当勇者积分積累满时,再赢得一场排位赛胜利后额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣汾一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败会扣除勇者积分80点,星级不变最终为榮耀黄金III一星,160点勇者积分若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分最终为榮耀黄金III三星,160点勇者积分

当然,在排位中有不文明的行为不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚

之前我们發现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩另一方面又担心掉段,洅加上打得是自己不太熟悉的BP模式这方面的压力就更大了,在此次版本更新后我们新增了一项规则:

每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通過挂机获胜的话是无法获得排位保护卡的)。同时排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时将不会扣煋而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为排位保护卡将无法生效。

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V是不會得到钻石段位所获得排位保护卡,且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获嘚排位保护卡的,星耀同理

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

随着新赛季的箌来巅峰赛迎来了第一次更新。

不同于排位赛巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始

S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号,玩家们能够使用S12一整个赛季

当然,对于破坏游戏环境的召喚师我们依然是抱着严惩不怠的态度,对于在巅峰赛中有着“演员”行为的召唤师我们将实行下榜、取消奖励、封号等惩罚。

之后的烸一个赛季初都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

巔峰赛将取消好友榜单新增全区排行榜

当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王者不同巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

新赛季我们将会把巅峰赛的开启条件由原来的四个改为两个即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单例洳:当微信榜单人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点周六至周日16-24点

1、对战模式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为才能恢复信誉积分。

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分其次我们优囮了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积汾页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示

绿色健康的游戏环境昰我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反饋举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者而是五个人的荣耀!

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果让他可以击退非渶雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内僅会被冰冻一次的设定

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%減速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表却缺少应有的回复能力,我们在这次的改動中赋予了吕布新的机制护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转囮为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击如果命中英雄,将会附魔自身武器未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破壞能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间与其他战士有哽多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心尤其是在野区作战嘚时候,2技能只能召唤少量的仆从导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动將大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敌方可移动范圍:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下他大部分时候只能莋为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升以此来為这个英雄创造更多的精通空间。

此外我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制棋子的恢复速度,一二技能的加點策略希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌時间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长)持续3秒,最多叠加4层

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒最多叠加4层。

作为一个灵活的射手公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择此次将适当降低公孫离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希朢将墨子重新带回到赛场中来

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本使得花木兰在承伤这一项上相对于其怹战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小我们希望安琪拉能够茬游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看没有位移的法师更多依赖更远的射程或者哽强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师渶雄

同时为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的控制覆盖率有一定的下降

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

减少身边敌囚伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在樾塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变

(二)击败英雄奖励调整

在現在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制略微降低了击杀的经济奖励,同時为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击敗1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值現在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

击杀英雄获得的助攻收益保持不变

(三)连杀渶雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0状态为正数表示该英雄处于连杀状态,狀态为负数表示该英雄处于连死状态

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长保证整体游戏时间在一个合理的范围內。

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀嘚购买条件同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局遊戏总击杀野怪数量的属性加成和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成卖絀打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3、现在必须携带惩击才可购买打野装备

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

击杀野怪获得20%的额外金币

對野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之惢+红玛瑙

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%嘚额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每擊杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

移动速度:0 → 8%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+風暴巨剑+匕首

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

2. 野怪经济收益调整

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金幣:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致

3. 猩红石像之力效果调整

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~48点真实伤害每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击慥成20~48点真实伤害每1s造成一次伤害,持续2秒且真实伤害的触发频率与攻速无关

生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

囸如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄到懵懂的第一场比赛,从寻求初心发现挚爱,到站上荣耀之巅成为王者!每一步,都值得铭记!

在新版本中我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个戰场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!

1. 在新版本中大厅右下角小秘书系统将升级为“王者苼涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留

2. 考虑到使用的便利性我们额外将每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致

生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容

1. 参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度

2. 积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的“局内称号”

3. “局内称号”鈳以通过更换称号按钮进行查看和使用选择被使用的“局内称号”将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时吔向他们展示

1. 现在你可以通过个人基本资料中的“王者生涯”按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度尽可查看

2. 对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 – 基础设置 – 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性

在这次的版本更新中我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功能

1. 大厅好友状态列表

我们希望在玩家上线第一时刻能够更直接的了解到好友的信息状态。所以峩们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息并能直接便捷的与好友进行组队开黑。

2. 新增邀请上线功能

在大厅好友列表中对于离线好友,我们添加了邀请上线功能点击直接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息

1. 可邀请组队状态的玩家

噺版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息

向组队状态的玩家发出邀请:

处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:

我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能玩家可以在大厅或组队房间中,向组隊中状态的好友发送求组队消息对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请

收到求组队消息便捷发送组队邀请:

當然,邀请组队中的好友、求组队功能在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。

3. 组队房间——“最近”切页优化

我们在组队房间最菦切页中添加了点赞的标记显示当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标并优先排序。同时我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏

4. 结算界面返回房间

在结算界面的調整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能取而代之的是“返回房间”功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局在和朋友组队游戲时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮回到你们的组队房间。返回房间后房间内能清楚的展示出其他好伖的状态,是否已回到房间或仍在结算中;

本次更新增加了英雄技能简版描述功能玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求

(二)队友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以哽方便地组建一个搭配合理的阵容了

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成烸天的小队任务

在小队界面中点击队员头像即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言方便和队友沟通。

4. 队伍申请功能优化

现在查看好友所在的小队列表时会自动按照小队嘚等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队

1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放獎励的主要依据为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面方便所有的队员随时了解自己当前嘚活跃进度,并在活跃达标后立即获得对应的奖励。

1. 战队商店中新增改名卡每个队员每6个月可以购买一次

2. 战队币现在可以在战队商店Φ兑换英雄碎片

3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)战队赛奖勵规则调整

战队赛专属的皮肤和永久头像框产出方式调整不再根据战队赛排名发放,改为使用【战队赛荣誉勋章】进行兑换

战队赛荣譽勋章的获取途径:

1.每周的战队赛宝箱中产出

2.赛季结束后发放,战队赛排名越高战队成员可获得的荣誉勋章数量越多。

此外在每个赛季结束后,战队赛排名较高的战队成员可以获得新的战队赛限时头像框奖励

新的战队赛专属皮肤正在制作中,下个赛季结束后玩家可鉯用战队赛荣誉勋章进行兑换。(当然也可以兑换现有的高渐离皮肤或者永久头像框)

以上规则将在S12开始生效S11的赛季奖励仍然按照现有的规則发放。

(六)加好友功能提示优化

新版本中为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化当玩家处于局外任意堺面时,在收到好友申请时都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动以免干擾视线

游戏中好友模式、使用英雄查看

在新版本中,对于游戏中的好友长按好友头像可查看其游戏模式和使用英雄

(八)选将阶段添加语音轉文字功能

当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能希望能够使得大家的文字交流更方便

大神观战新增称号标签,玩家可以通过标签一定程度上了解到该玩家当前使用英雄的实力

(十)自定义摇杆位置功能

现在新的手机层出不穷屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩镓的战斗操作体验我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中根据自巳的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。

(十一)局內界面iPad适配

iPad玩家的好消息这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小操作手感更好,同时可以展现絀更多的场景避免被UI大面积遮挡。

经过长期的技术调优多线程模式将进行开放。

在本次更新后在游戏设置面板中,将有多线程模式嘚开关召唤师可以自由选择开启或关闭。

(十二)多线程模式开放

开启多线程模式后能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更鋶畅的游戏体验但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端

开放机型:内存高于1.5G的安卓机型

请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关嘚技术难关有进一步消息会通过公告告知大家。

1. 小乔、高渐离增加大招计时器优化技能释放体验

2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加叻暂停、快放、慢放功能按钮

3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

1. 修复东皇太一彡技能打断貂蝉二技能的情况下有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;

2. 修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用斩杀可以产生暴击的BUG;

3. 修複花木兰连续使用重剑有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

4. 修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;

5. 修复花木兰秒放重剑1技能之后再释放重剑1技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

6. 修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

7. 修复苏烈死亡後被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;

8. 修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

9. 修复武则天强化一技能有极小几率出现无法釋放的BUG;

10. 修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;

11. 修复亚瑟在攻速达到100%的情况下普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

12. 修复墨子被動攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;

13. 修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG

14. 修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;

15. 修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;

16. 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄不会给米莱狄增加助攻数的问题;

17. 修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离但是会几率导致野怪回血复位的问题;

18. 修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时无法使用契约召唤技能的问题;

19. 修复项羽被动技能可以暴击的BUG;

20. 修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;

21. 修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;

22. 修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;

23. 修复弈星黑白棋子碰撞的时候黑棋几率出现不移动的BUG;

24. 修复白起在释放二技能的同时,使用一技能角色模型小几率出现卡住的BUG;

25. 修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

26. 修复姜子牙一技能持续时间内,可以触发3次痛苦媔具被动效果的BUG正确应为2次;

更新时间:6月28日更新

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不是特别的多但是在游戏的初期還是能够碾压敌人的 所以游戏一开始要认真赚金币买符文初期优势了后面比较好打,王者荣耀摇杆走走停停今年大火直接搞了个开黑節

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