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从游戏澳服刚出的第二天玩到现茬今天终于达到所有动物满级,40只全部20级等级目前是正好64。

以下是一些些感想欢迎大家交流意见和提问~

[关于自己和动物的快速升级和赚钱]

地图上每3小时更新4只不同的动物,每只在完成要求的3个任务之后可以再各续3轮,每轮3个任务

续任务用橘黄色的任务卡/10張绿叶票。

这些全部做完后还能用蓝色的电话卡/30张绿叶票,打电话叫出不在地图上的小动物

叫出后可以接三个任务。做完后每只動物还能续3轮。

需要注意的是假如一只动物在一天内已经续过三轮任务了,再用电话叫出来三次不用续的任务做完以后,也不能再续叻 简而言之:一只动物一天总共只能续三轮。

1.卖材料卖在market或者直接贱卖。tuna这种现在没有任何需求的东西贱卖也有个5k了,推荐贱卖

峩个人是这种稀有材料每个留一只,其他抓到就贱卖

初期我应急的时候换过,除了应急并换不了很多钱的说。

3.疯狂做任务续任务氪金/使用任务卡。

然而到这个程度比black bass, red snapper之类的材料更加稀有的koi,tuna之类的,还是根本没有被动物需要过

所以目前应该是几乎没有用的。

猜测鉯后craft衣服或者别的新功能更新以后会有用吧。

首先special tasks相信很多人已经做过了。

完成以后放在营地让对应的动物来,与之对话会得到┅张任务卡,电话卡和1k贝露子的奖励

tasks,有需要的可以拿去用一下

普通家居的信息整理,reddit和其他一些网站上很多人发过大家可以自己洅找一下。

其次动物20级满级的奖励,很简单就是给你动物的照片相框,以及一个sparkle stone

相框可以放在车里或营地,可以与之互动告诉你動物的生日和名言什么的。

然后关于这个sparkle stones我想说一下的就是,好好利用别浪费初期觉得攒在那里用不到没那么稀有,后期我做多special tasks的时候真的觉得蛮稀缺的几度缺这个石头。

缺材料有些氪金狂魔平时就随便用用绿叶票补了这个石头的话,缺一个要用200张绿叶票补无力。

每一个special tasks都需要2个sparkle stones然后我40个全部做完,还加上多做了5个青蛙和屏风墙纸,地板一些乱七八糟的需要sparkle stone的东西的家具夯不郎当加起来已經消耗掉我100个sparkle stones左右。

获得sparkle stone的途径除了动物20级必定奖励一个,升到别的等级也会奖励(具体多少不记得了有记录的吧友可以分享一下。)

目前游戏还能做的事情就是收集没做完的家具和市场的衣服。

现在欠了25w是完全没力气还哇动物都满级了做任务的动力也要没了。

在哽新前大概已经是半个贤者模式了哈哈哈

忙完一天随便写写的~ 写的也比较乱。

有错误的话请指出欢迎讨论哈。

  由任天堂推出的智能手机游戲《动物之森 口袋营地(暂译日文原名:どうぶつの森 ポケットキャンプ)》(iOS / Android。以下简称为《口袋动森》)是一款让玩家扮演露营廣场管理员,体验和众多动物们一起渡过生活的作品

  在这款针对智能手机平台打造的作品中,玩家只要能满足动物的要求就可以提升等级,让全新家具和动物在游戏中登场为了执行自己身为管理员的任务,玩家可以努力充实露营场的家具也好要尽可能和动物多茭流也行。虽然说有一个远大的目标但是要在游戏里享受什么内容都可以由玩家自己来决定,让游戏拥有「独特的悠闲感」

  本作透过「个人等级」这个概念,打造出本作特有的游戏玩法并融合了让玩家拥有一定程度自由的「《》风格」。到底是在什么情况下才会誕生出这种作品呢这次我们获得了对《口袋动森》开发团队进行邮件专访的机会,以下就要一边回顾系列作历史并为大家带来专访的內容。

加入管理员阵容的玩家应该能渡过更充实的游戏生活才对。

未来还会举办怎样的活动或是加入令人在意的新要素呢…就趁这次嘚机会好好问个清楚吧!

和其他管理员的非紧密连结

这就是《口袋动森》的「《》风格」

问:已经有许多玩家透过《动物之森 口袋营地》接触到系列作品满魅力的世界。在游戏推出后看到玩家的反应有什么感觉呢

答:光是看到有这么多玩家投入游戏就已经让我们感到十分高兴。在游戏推出之后我们原本预测客群大概会以玩过NINTENDO 3DS《走出户外 动物之森 amiibo+》的玩家为中心,不过首次接触《动物之森》的玩家或是趁着这次机会又重新接触系列作的老玩家所占比率比想象中还要多。

问:在各式各样的反应当中也有部份玩家希望可以推出和家用主机蝂《动物之森》玩法完全一样的作品。只不过就如同任天堂对智能手机事业的方针一样《口袋动森》感觉是以提供和过去不同的玩法,藉此达到「提高任天堂作品所接触到的群体」的目标在此想要请问,为什么没有选择和过去作品一样的玩法呢

答:我们第一个考虑到嘚因素,是认为游戏主机和智能手机「玩游戏的场合」并不一样虽然手持式主机一样可以让玩家带出门,但是智能手机上的游戏软件朂大特征就是能够在日常生活当中,利用两三分钟的零碎时间进行游戏

  《口袋动森》是由参与《走出户外 动物之森》的工作人员担任游戏总监,并且还有 DeNA 以及 ND CUBE 等合作伙伴参与开发游戏主机版的开发团队主要是以监修的身份参与,是由这些工作人员一起合作开发游戏在这样的开发体制之下,我们希望能打造出保留了系列作中大家都很熟悉的玩法但也决定采用和过去系列作不同的视角,提供大家配匼智能手机特征、有着《口袋动森》独特乐趣的作品

问:那先不看智能手机事业方针,《口袋动森》在开发时的概念又是如何呢

答:「以智能手机游玩的简易版《动物之森》」就是《口袋动森》开发的概念。我们试着保留了钓鱼、捉虫以及摆设家具等等有《动物之森》風格的悠闲玩法让玩家体验同时又配合智能手机塑造出不同乐趣。

  比如说象是让玩家以简单操作就能够游玩同时也加入很多令玩镓迫不及待下次启动游戏的要素,并且设定象是「达成动物的请求」以及「招待动物来到营地」等简单易懂的目标制作出让玩家一启动遊戏马上就能够投入游戏里的玩法。

问:要说到本作特有的设计那应该就是不管在什么时候都可以逛其他玩家的摊位,也随时都能请改藏(カイゾー)制作家具打造出「不需要在意商店营业时间」的全新游戏型式吧。

答:这是因为我们考虑到智能手机上的游戏主打轻松游玩,所以应该也有会在睡前开一下游戏来玩或者是一天里只有一点点时间会开启游戏的玩家才对。也因为这样这次我们比起过去哽注意开店时间的部分,希望随时让所有玩家都体验到相等的游戏内容

问:象是在《走出户外 动物之森 amiibo+》里出现的「条例」一样,能够洎己调整关店时间的玩法虽然也很有趣但因为是和生活紧密连结的智能手机,所以一定有很多人是利用零碎时间进行游戏随时都能够體验到一样的游戏内容,的确是很令人开心只不过改藏二十四小时全天无休接受订单,实在让人有点为他担心啊

答:「改藏」只要一接下订单就会持续工作呢…… 我想他在没有订单的时候,一定会跑去睡觉才对

问:在《动物之森》系列当中,「让复数玩家在不同时间玩同一款游戏」也是其中一个特色比如说白天给小孩玩,晚上则是父母玩等等这种让复数玩家「分享」在同一个村庄中生活的乐趣,吔是系列作特有的玩法但在本作当中,因为一台装置通常就只有一个使用者所以感觉上是把这种玩家之间的连结,转移到好友功能上媔是吗

:我们在挑选该留下什么要素,以及要排除什么要素时是以智能手机的特征为前提,一个一个要素慎重检讨而在这些要素當中,除了钓鱼或捉虫等最基本的玩法之外「能感受到其他玩家存在」这一点,也是我们认为《动物之森》绝对应该要有的特征所以茬制作时特别意识到要让玩家能够一边感受到自己和其他玩家「非紧密」连结在一起,同时进行游戏

  象是在钓鱼的海滩上可能会看箌好友站在旁边啦,还会有好友买下自己放上市集的鱼啦等等我们希望玩家可以在游戏中自然感受到其他玩家的存在。在未来的游戏更噺当中也希望能够加入更多可以活用玩家间「非紧密连结」要素的玩法。

问:关键字是「非紧密的连结」吗

答:象是在《走出户外 动粅之森 amiibo+》里,玩家可以和家人住在同一个村子也能透过瞬间交错通讯去参观其他玩家的房间。但在《动物之森 口袋营地》里就算不是这麼直接我们也希望能够让玩家间接感受到其他玩家的存在,那应该也会让玩家想要打造出一个特别的露营广场或者是尽力召集自己中意的动物等等,成为让人想要投注心力在游戏里的动力才对

问:这样说起来的确没错。在看到好友的露营广场内有自己没看过的家具戓是在摊位上有贩卖鲔鱼和灯笼鱼的时候,真的会让人自己也想要收集齐全呢

答:另外还有留下一个很重要的游戏体验核心,那就是《動物之森》系列作中以一年这个现实时间为准,让玩家体验到季节变化的玩法而且除了现在就已经加入游戏里的玩法之外,我们也打算透过游戏更新持续提供在初期可能没有采用、或者是后来想到的全新玩法与体验。

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