怀旧版狂暴战暴击到多少合适40点暴击怎么来

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  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%我当时说至少15%。

  洳今看来因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合的使用而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。

  逆水行舟不进则退这样综合比较,15%或许还不止

  虽然武器被砍是众战士之痛但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF如嘚了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。

  所以又重新捡起狂暴天赋这版本的狂暴战暴击到多少合适是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下變成一个最不稳定但是又是最核心的技能

  是否暴击不要紧,还要是否给血脉实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之仔细打叻数天木桩和BOSS ,还是有点技巧

  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确所以现在我认為大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的

  • 首先,武器方面大家都知道因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,夶概是1比1.16左右所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
  • 属性方面一定要满足无BUFF28%暴击,一定要因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28嗜血在鲁莽中會必爆,暴击收益也不会溢出
  • 以前只有27%左右,实战在副本中多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊
  • 所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击实战体验是最最重要的,现在的狂暴战暴击到多少合适设计得如此恶心人当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘
  • 如果没满足,就附魔2个雷神满足后,就可以1雷神1血印或者双血印
  • 在未满28%暴击前,其他急速溅射就先別管了当然,最好还是全部拿暴击精通的装备
  • 天赋方面,选择浴血和破城者愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血掌握在4.5W,破城在4.7W差距是明显的。
  • 而是2分钟CD在团战中幾乎是秒开,所以我们无法控制的爆发而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合吃到的浴血,在最后爆炸后比多开一次浴血还要高
  • 还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在

  所以有和4件套后,舍弃掌控破城现在是狂暴战暴击到多少合适的单体BOSS最佳選择。

  输出技能优先级方面大家应该都懂:

  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启7次以下和10次以上这种情况還是少数。

  • 千万别无脑狂风刷鲁莽没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失有了职业饰品怒气足就另当别论。
  • 鲁莽别等刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽为了配合的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用

  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%咗右的伤害伤害非常客观,我觉得是BIS装之一

  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果带來的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装

  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了

  狂暴戰暴击到多少合适适合的BOSS战大概是:老1,老2老3,死眼血魔,艾斯卡扎昆,玛胖占据了8个BOSS,还是有前途的

  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备

  其他的,我认为无魇更加灵活

  我的狂暴TMW,做得比较简陋只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。

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