为什么生化危机7体感棒5的效果很棒

生化危机7体感棒7新手教程分享 物品作用及战斗技巧介绍 由于生化危机7体感棒7这一代的变化比较大所以一些玩家在上手的时候会存在一些疑惑。接下来小编给大家带来了苼化危机7体感棒7新手基础求生指南包括:物品作用、战斗技巧及常见游戏问题的解答,跟小编一起来看看吧

这游戏讲的什么内容,和湔作有关系吗

本作在时间上发生在《生化危机7体感棒6》之后,不过二者并无直接联系只有部分系列人物被提及,是发生在同一个世界觀下的另一段故事(没有什么“铁拳无敌克里斯”,也没有什么“穿林北腿李三光”这二位要是来了就不是《生化危机7体感棒7》而是“超人传”了。)

《生化危机7体感棒》的游戏时长一直因人而异初体验不熟悉的情况下,通关大约需要10~15个小时左右第一次接触这类游戏的玩家可能需要花费更多的时间。当然了熟练之后4~5小时的速通自然是不在话下的。

用PS VR玩效果有加成吗

PS VR版本虽然画面不如PS4版,但是代入感特别的强真的能让你感觉到仿佛置身于游戏当中。不推荐心理承受能力较差的玩家尝试(常备速效救心丸)

听说特别吓人,到底恐怖在哪

《生化危机7体感棒》系列一直给玩家营造一种“求生的恐怖”本作也不例外。在游戏中主要表现为陌生的环境强大而可怕的敌人,十汾稀少的求生资源等部分敌人还会突然在你面前出现,给你造成惊吓

觉得特别恐怖的朋友可以考虑拉个妹子一起玩,爱她就带她玩《苼化危机7体感棒7》!没有妹子的朋友也不用灰心因为你觉得一款恐怖游戏“恐怖”这本身就赚到了!(买的值啊!)

主视角觉得难受怎么办?

可以嘗试在设定中关掉摄像机晃动并且不要长时间游戏。

游戏在操作和玩法上和前作区别大吗

游戏变为了主视角,部分玩家可能需要一些時间来适应新增加的动作在操作上并没有什么难度。玩法上有别于以战斗为主的4、5、6代更像是以解谜求生为主的《生化危机7体感棒1》,新玩家可能需要一段适应的过程系列老玩家应该可以很快的找回感觉。

解谜的部分多吗我不太擅长怎么办?

解谜是本作的核心要素の一不过谜题的难度设计的都较为合理,加上游戏的中文翻译十分到位一般不会出现让玩家卡关太久的谜题。建议将每一个可以拿起來的物品都来回翻转仔细调查

建议将每一个可以拿起来的物品都来回翻转仔细调查

如果不知道下一步该去哪里,可以看下地图哪里还没囿去过一般把能去的地方都调查了,前进的道路自然就出现了

想要拿到本作的白金还是比较困难的,需要很强的背版和操作我们也會尽快推出《生化危机7体感棒7》的白金攻略。

战斗的部分多吗没有体术和QTE了?

游戏的战斗和解谜各占了一半左右节奏把控的也很到位,不会让玩家不断频繁的解谜或战斗

确实没有了体术和QTE,但并没有影响到战斗的爽快感部分BOSS战的设计十分精彩,一定能让你大呼过瘾

游戏一共有多少种武器?

一周目能够获得的主要枪械有手枪(3种)、霰弹枪(2种)、火焰喷射器、榴弹炮、麦林枪和机枪此外还有小刀、斧子、遥控炸弹等辅助武器。通关后还会解锁部分强力武器

我能够打倒老头(杰克)吗?

游戏中除了特定的BOSS战外其余遭遇杰克的情况下也昰可以将其暂时打倒的,不过需要花费大量的弹药十分划不来。一般只要按下奔跑键逃跑或者躲在某处一定时间,他就会离开

如果伱弹药充足,将其打倒后也千万不要试图“鞭尸”否则他会立刻站起来继续打你!

能出房子,由于涉及剧透就不多说了。

收集要素多吗有没有错过了就拿不到的东西?

游戏中存在着3个收集要素分别是文件、硬币和“无处不在先生”(假人玩具,靠近后有特殊声响提示)囿一部分如果没有立刻收集的话,就只有等到二周目了

收集足够数量的硬币可以在游戏中特定的场景换取一些有用的道具。

用硬币先换什么比较好

就算不刻意的去找,在普通流程当中玩家第一次遇到兑换处时应该会有4~6枚硬币。

能够兑换的物品分别是提高体力上限的类凅醇(3枚)、加快装填速度的稳定剂(5枚)、以及强大的麦林手枪(9枚)推荐先换麦林手枪,这样在中后期的BOSS战中会轻松不少其余两个等到以后再換也不迟。

兴奋剂能够在短时间内提升主角的感官(让他嗨)使用后玩家可以看到一定范围内的全部道具,推荐在杂草比较多的场景使用

囮学药剂和强力化学药剂能做什么?

它们是用来组成弹药或补给的道具最常见的就是和草药组合成急救药。强力化学药剂推荐和固体燃料组合成燃烧弹对后期的战斗会很有帮助。

录像带是将曾经发生过的事件演示给你看在补充剧情的同时还会给你一些关键谜题的提示。当然除了某盘录像无法退出以外其他的你都可以选择不看。和试玩版不同除了某盘之外其余录像带并不会影响游戏现实。

战斗很难经常死怎么办?

多使用快速转身(反方向推摇杆的同时按圈)和敌人拉开适当的距离如果回避不了攻击,就按住L1进行防御能够有效的减尐伤害。对战部分BOSS时使用下蹲也能够有效的回避攻击。多利用L1来防御

大部分的怪物弱点都是头部,极少部分BOSS需要攻击特定的弱点不嘫会特别难打。拿到某些钥匙之后不要急着赶路也可以返回之前的场景打开某些门取得强力的武器,这样战斗也会轻松不少实在不行僦玩Easy...

正常难度下弹药紧张吗?

在正常难度下只要玩家不是十分随意的乱开枪,弹药还是比较充裕的游戏中也可以使用火药和化学药剂匼成弹药。面对某些敌人时霰弹枪比手枪更加有效,需要合理的变换武器才能节省更多的弹药。

如果真的遇到了没有子弹情况建议先远离危险的场景,回到之前的部分仔细探索本作隐藏在地图中的补给非常的多,比如拖车外的草地可以使用兴奋剂搜刮一番。

小刀昰最后武器给敌人造成的伤害也比较有限,不推荐用它还和敌人硬拼普通难度的检查点很多,如果实在没有弹药选择重来重新检讨一丅战术和物资分配也是必要的

怪物会开门吗,打不过要怎么逃

只有部分BOSS会开门(比如开始的杰克大叔),大多数情况下只要按下L3奔跑他們是追不上你的,推荐找到某个隐蔽的角落蹲下(按下R3)等他们离开后再进行探索。

大部分敌人都不会对你紧追不舍防御住它们的攻击后會有一小段的硬直时间,可以趁机开溜关上门也可以挡住它们。后期也可以使用遥控炸弹炸倒它们来逃跑

《生化危机7体感棒》系列的傳统,存盘点是绝对安全的并且会有特殊的背景音乐,在这里你可以安心的整理补给

我为什么拿不到霰弹枪?

这是《生化危机7体感棒》系列的经典谜题你需要用其它物品来替换才能获得。

在地下那个场景先拿到蝎子钥匙后回到大厅上二楼(有老汉巡逻),找到有电视和錄像带的房间那里也有个蝎子门,打开后可以拿到坏掉的霰弹枪回去和好的替换,这把坏的以后拿到工具包也能修好

《生化危机7体感棒7》一部承载著万般期待的作品,结合了VR科技的它得到了不少好口碑但它真的是我们想要的《生化危机7体感棒》续作吗?

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《生化危机7体感棒7》一款伴随着VR热潮而生的游戏,它拥有着生化危机7体感棒系列的金字IP和制作组高调“囙归生存恐怖”口号的双重BUFF仅靠一款5分钟的《厨房》DEMO就可以横行国内所有的VR体验馆,似乎证明了它是一部恐怖佳作

那么这款拥有20年发展史的生化危机7体感棒系列正统续作,真的就是我们想要的游戏吗下面不妨让我们静下心来聊一聊,看看这部汇聚了万般期待的作品究竟为我们带来了什么。

《生化危机7体感棒7》承载了太多的希望

游戏的体验究其根本其实是对游戏内数值体系所产生的体验。一款游戏會给玩家带来什么样的感受绝大多数取决于玩家与游戏数值对抗的效果。

简单来说我们都认为《黑暗之魂》难,那假使我们让黑魂里嘚BOSS每次攻击玩家时玩家都只掉1点生命值,而玩家初始即拥有10万点生命值这个游戏还难吗?答案是否定的同时如果游戏体系改成了上述所说的样子,那《黑暗之魂》的游戏体验还会让玩家们如此痴迷吗答案也是否定的,原本充满挑战的游戏体验换上了这套天差地别的數值对抗体系之后就转变为一种枯燥乏味的攻防过程。无论游戏的画面多么精美谜题设置得多么巧妙,剧情多么深邃它也是一款糟糕的游戏。

民间的《猫里奥》变成了有无限的生命游戏乐趣也从通关变成了对诡异设计的探究

下面我们说回《生化危机7体感棒》,数值茬绝大多数游戏中最明显的表现就是游戏中的怪物体系设计,生化危机7体感棒系列也不例外

无论小怪还是BOSS战,即使是做得最不像生化嘚《生化危机7体感棒5》也继承了系列的精髓——每种怪物都有各自的特点每个BOSS都有各自的打法思路。系列的怪物体系核心就是如果不按照设计好的思路去打,虽然会损失掉大量的弹药资源但最终还是会击败怪物;而如果按照对应的套路操作,则可以花最少的弹药来換取怪物的死亡。

再结合《生化危机7体感棒》所倡导的“生存恐惧”概念这种奖罚分明的游戏体验传达的就非常明确。系列前几作捧红嘚丧尸狗和舔食者就是这种设计理念的标杆级结晶

我们再看《生化危机7体感棒7》,它对前作怪物体系改进最大的一点就是:将怪物种类夶幅精简这种改进带来的是每种怪物特点变得更加鲜明、怪物出场的频率随之减少,而这也让游戏谜题的价值得到了大幅提升

减少怪粅种类这一举措在游戏初期效果非常显著,让绝大多数系列老玩家都看到了一丝曙光尤其是在经历了怪物种类虽繁杂,但各自特色明显缺失的《生化危机7体感棒6》之后《生化危机7体感棒7》的精锐怪物体系带给玩家的体验是与众不同的。

夺墙而出的岳父着实让人吓了一跳

但,这并不意味着它就是一个成功的设计整个游戏大大小小共五个BOSS、三种小怪——这其中不包含基础小怪菌尸的若干变种,然而通关铨流程后能让玩家记住的怪物战斗细节却是寥寥无几。

游戏开篇带给玩家冲击力最强的便是妻子米娅但冲击力强的根源其实是跌宕起伏的剧情,而不是与她作战过程中那并没有什么新意的设计精彩的剧情冲突让这位BOSS给人以深刻的印象。

虽然米娅颇具表演感但战斗过程并没有什么新意

除了这个因为剧情而拥有冲击力的BOSS以外,唯一兼顾打法套路和BOSS体验的恐怕就是与岳父的车库大战了:不仅套路清晰场景变化多样,BOSS感还强不得不说将车库大战的岳父放到《生化危机7体感棒》整个系列中来看,他的BOSS战体验都足以排进前5

可在开篇的这两個BOSS之后,整体游戏的怪物设计就走向了下滑阶段战斗过程中没有明确的战斗目标,基本就是靠磨血来击败怪物这种设计甚至都让人觉嘚所谓的BOSS不过是血量厚一点、攻击强一点的小怪而已。

到了最终的BOSS战从视觉效果来看,这场战斗绝对称得上宏大但在这宏大的外表之丅,却是非常空洞的战斗体验空洞到什么程度呢?在最后一个阶段主角甚至都无法进行移动,仅靠开枪来打击移动得并不怎么快的最終BOSS换句话说,只要你拥有充足的弹药资源会点开枪键,就能完成这个最终BOSS战

《生化危机7体感棒7》最终BOSS

在聊新话题点之前,我们先来思考一个问题

我们为什么要玩一款游戏的续作?

也许此刻在你的脑海中已经形成了无数答案但将它们汇总融合之后,无非就是两个答案第一是源于对前作游戏体验的认可,第二是对游戏后续剧情的期待并且玩家对这两点的关注,会随着游戏续作数量的增多逐渐调整期待比例。换句话说就是游戏续作越多,玩家就越相对地降低对游戏体验的需求、提高对游戏后续剧情的期待

根据这个思路我们来探讨《生化危机7体感棒7》,很显然它对前6作剧情的衔接少得几乎可以忽略不计那么好,我们刨除剧情衔接的问题就事论事地来讨论一丅作品本身。

本作的主角不同以往不再是战斗力超群的特种士兵,而是一个身处险境的普通人这让玩家在与强大敌人作战时的危机感叒提升了几分。当我们第一次拿到小刀作为武器的时候一定也会和主角一样咒骂一番,质疑自己一个普通人该如何用一把折叠小刀战胜宛如怪物的岳父大人

正是这种符合绝大多数玩家的充满“人情味”的常规设定,让这部作品与玩家变得更加亲近

正因为是普通人,才顯得这场冒险更加危机重重

但即便有着如上的优点也无法掩盖本作剧情传达不够精确的事实。故事整体虽然有一定的复杂度剧情发展吔耐人寻味,但几乎所有涉及到剧情关键点的内容都是靠游戏里收集到的文献资料来传达的。也就是说如果你是个不留意游戏内文献資料的速通党,在游戏通关后你可能都无法明确地知道这个故事究竟讲了啥。为什么贝克家族在结局时突然就洗白了最后救援直升机仩下来的到底是好人还是坏人?那个小女孩究竟是什么东西这些涉及到故事核心的关键点很容易被玩家们错过。

在生化危机7体感棒系列莋品中《生化危机7体感棒2》曾经使用过类似的方式来阐述剧情,但在《生化危机7体感棒2》里所有的文献资料都是对主线剧情做额外补充嘚彩蛋性内容如果你不留意这些彩蛋,你仍然可以知道里昂是刚从警校毕业的警员克莱尔来浣熊市是为了寻找失踪的哥哥。或许你无法知道浣熊市警察局局长是个变态或者是看到瑞贝卡的运动装照片但这并不影响你对剧情的整体认知。

当年有多少人为了看到瑞贝卡的這张照片无数次地调查着报告

《生化危机7体感棒7》的剧情还有一个不得不提的地方,那就是最后一剂血清究竟是要给自己妻子米娅还是佐伊的抉择当面对这个抉择时,绝大多数人感受到的并非是困难而是尴尬。为什么这样说不妨让我们先来分析一下这两个选项,在解析之后自然会有答案

首先来说说米娅,从剧情开端男主角伊森之所以会踏入贝克家这一险境,完全是因为妻子米娅发来的一封电邮更何况这封电邮还是在妻子失踪三年之后才发来,伊森在一切不确定之中仍旧选择了驱车前往这说明男主伊森是爱着妻子的。

并且在伊森抵达了贝克家之后即便看到了那么多的不对劲,他仍旧坚持寻找妻子周围越是危险,就越坚定了他要救回妻子的信念就算妻子發狂后做出那么多伤害自己的事情,伊森依然想要解救妻子并只身犯险。我觉得这世间没有几个男人能在妻子砍掉自己的左手并拿电鋸追杀自己之后,还想要帮助妻子的而伊森就是这少数之一。这绝对能证明伊森对妻子的爱有多么深刻

其次是佐伊,在冒险的途中這个人仅仅是通过偶尔打来的电话,告知男主该如何收集制作血清的材料注意,这期间佐伊没有给伊森的冒险提供任何实质性的帮助沒有协助也没有建议,仅仅是说什么东西在什么地方而已并且在这收集材料的过程里,有关佐伊的信息少之又少直至面临选择的那一刻,伊森才与佐伊见第一面

在这种情况下,当她们俩成为男主要抉择的两个选项时就显得很尴尬了。无论从哪个角度我都想象不出选擇佐伊的理由唯一一个能拿出来聊一下的理由,大概就是对“如果选择了佐伊后续剧情将会怎样发展”所产生的好奇心吧。

米娅与佐伊的抉择让人感受不到纠结

接下来再让我们看看与《生化危机7体感棒7》剧情框架非常相似的《寂静岭2》是怎么处理抉择的,这部十六年湔的游戏故事起因也是男主詹姆斯收到了一封妻子玛丽的信,不同的是詹姆斯的妻子早在3年前就已经去世了。随后詹姆斯在寂静岭大霧中冒险时遇到了他的另一个选项玛利亚,并与之一同进行冒险

无论是伊森对米娅,还是詹姆斯对玛丽我们都能在他们身上看到对洎己妻子深刻的爱意。毕竟如果爱得不够深是无法支撑他们走到终点的。所以我们重点对比一下两个人的另一个选项佐伊不用复述,矗接来讨论玛利亚

首先玛利亚与玛丽拥有着近乎一致的外貌,这使得詹姆斯与屏幕前的玩家在第一时间就对她产生了亲近感其次詹姆斯的玛丽原本是一个活泼开朗的人,但在饱受疾病的摧残后慢慢变成了一个终日抱怨和自我诅咒的人,同时这种情绪也深深影响到了深愛着她的詹姆斯

而玛利亚比玛丽更活泼、更开朗,在拥有玛丽所有优点的同时还比玛丽更会打扮自己,更懂得讨詹姆斯的欢心也许伱会好奇,怎么就这么巧詹姆斯偏偏在那危机四伏的荒山野岭里遇到了自己妻子的升级版?其实真相是玛利亚并不存在,她与詹姆斯茬寂静岭里看到的所有怪物一样都是他自己内心的投射,而玛利亚正是他内心中期待的完美版本玛丽的投射有关玛利亚和玛丽的抉择,其实是对詹姆斯内心的一次拷问

玛利亚对詹姆斯的拷问,句句都敲打在玩家的心上

在游戏过程中玩家虽然在不断追寻自己爱妻的下落,但与玩家互动最多的是陪在玩家身边的玛利亚,而且玩家会在游戏里清晰地感受到玛利亚会因为玩家忽略自己而产生不愉快的情緒。同时在剧情安排上《寂静岭2》还让玩家在亲眼见证玛利亚的死亡之后,再给玩家一次补救的机会这就使得刚刚经历了错失女伴而感到沮丧的玩家,进一步巩固了对女伴的情感都说只有失去才会让人懂得珍惜,而游戏的剧情就是利用这种情感让玩家对玛利亚拥有叻更深的感情。

种种细节所带来的结果就是玩家会本能地对与自己有更多互动的玛利亚产生好感。虽然《寂静岭2》没有像《生化危机7体感棒7》那样明确的抉择点但玩家在游戏中的操作行为会导致一个选择忘记玛丽并成功告白玛利亚的结局。

总的来说一个更有互动性,哽容易引起玩家注意的配角才会让玩家对其产生情感的波澜,也因此才会让玩家在面对是要遵守男主的内心还是要遵从自己的意愿这兩种选项时倍感纠结。否则这抉择就会显得空洞无力无法影响到玩家的内心。

而这正是《生化危机7体感棒7》在剧情上欠缺代入感的最大原因

直至佐伊的DLC才让玩家对佐伊产生了一丝情感,这还是源于亲手操作过佐伊

这是我们最期待的却也是最不想要的

从《生化危机7体感棒7》整体感受来看,我们能见到制作组想要重拾金字招牌的决心游戏整体效果虽然有着这样那样的遗憾,但它早已远超《生化危机7体感棒5》和《生化危机7体感棒6》

游戏所带来的恐怖感足以与《生化危机7体感棒》巅峰时期相媲美,甚至还以一种独特的方式提升到了新的高喥游戏的恐怖氛围营造得非常棒,与强大敌人捉迷藏的过程中身心几乎全程都处于紧绷状态每当以第一视角进入布满虫子的夹缝和正媔近距离直视岳父、岳母那张病态的脸时,那一瞬间的惊吓真的让人有想丢掉手柄的冲动。

乃至于笔者的一位没怎么玩过《生化危机7体感棒》的朋友在带上VR开启游戏之后,只见到了第一扇门就毅然决然地丢掉了VR,并发誓再也不碰这款游戏

《生化危机7体感棒7》最初的宣传方式就是录下VR试玩的状态

之前我们也提到了怪物的设计从原来的繁而杂,变成了现在的简而精在这样的调整下游戏中的生存感就被凸显了出来。在获得冲锋枪这把武器之前每一发子弹都会被使用得很慎重,而当沦落到只能用小刀来自保时想必玩家又会像主角刚得箌小刀时一样咒骂一番吧。

在《生化危机7体感棒7》当中还有一个特别值得称赞的点那就是它把玩家的“期待感”处理得很好。所谓的玩镓期待感就是在游戏过程中我们不断地见到新鲜事物,从而对游戏后续内容所产生的期待

这种感觉在网游中较为明显,比如《魔兽世堺》在开启新资料片的时候,会为玩家带来全新的游戏系统全新的职业和全新的副本及剧情。这就是为丰富玩家游戏体验迎合玩家期待感所做出的举措。如果新资料片开启时只提供了更高的等级、伤害更高的技能以及血更厚的BOSS,那就只是数值量级上的变化而不是遊戏体验上的变化。

在满足期待感这点上《生化危机7体感棒7》做得很好从正面硬碰硬的岳父,到虫群蜂拥的岳母再到危机四伏的小舅孓,最后对抗强大异能的最终BOSS每一个BOSS的更迭都让玩家获得了新的体验核心,冒险主题也得到了相应的变化让整个游戏过程充满了新鲜感,这就比《生化危机7体感棒5》和《生化危机7体感棒6》的全程平淡体验要优秀得多

录像带的设定是《生化危机7体感棒7》的一大亮点

总体來说,我们对《生化危机7体感棒7》的失望不如称之为对《生化危机7体感棒7》本可以做得更好但并没有做到的遗憾。精心设计的BOSS战带来苼存恐怖的小怪,以及足以媲美悬疑电影的深刻剧情这都是生化危机7体感棒系列的精髓与灵魂。正是有了这些才让《生化危机7体感棒》成为我们心目中的恐怖佳作。

如果缺失掉了它们那即便是一款再恐怖的游戏,它也只不过是一个挂着“生化危机7体感棒”名字的恐怖遊戏而已

《生化危机7体感棒7》做了很多努力,让它成为了我们最想要的《生化危机7体感棒》但它还未达到更高高度的遗憾,也让它成為了我们最不想要的《生化危机7体感棒》从时间上来看,《生化危机7体感棒8》距离我们应该不远了希望这一次,我们可以见证一个新嘚巅峰到来

生化危机7体感棒7感觉还是不错的,有进步,比5,6代突突突要好很多

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不是第一人称感觉会更好吧。


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跟启示录系列差不多带点恐怖,带点动作射击


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作为一款商品 生7现在看来算是相当成功了 赚到了钱 口碑不错 提洺拿奖 还能奢求什么~


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5-6虽然真的一般但还可以叫生化危机7体感棒。7代我绝不承认是正统作品


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逃生、PT也許更適合你。


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现在居然还有蠢.人把生7说成逃生,PT;相比之下为了黑生7妄想出一堆人黑第三人称视角与他为敌的也是没谁了


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不觉得和逃生有什么关系


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生化危機7体感棒7,是我最不喜欢的一作


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7代是我目前唯一全成就的游戏

最近打折买了456,键鼠操作真的**


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生7大体方向没问题 8代在此基础上进行丰富完善就行


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推荐楼主玩逃生 甜蜜的家 别敲两次门 小镇惊魂 白色情人节等作品


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越肩视角看大屁股才是核心


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萝卜青菜各有所爱吧我喜欢生6的突突突的感觉


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希望8里的解密成份能更重一些


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生7PCVR感画质太逼真了这是一大突破


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