原标题:深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
前文回顾:硬核游戏一定小众NO!
前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法本文的重点是玩法设计而非UI设计。
本文较长需花3-5分钟略读全文,希望耐心看完的朋友都可以从中获得——提高自己游戏中长期留存的重要方法中期(行为交互)/后期(深度模型)。以下是本文概要:
行为交互与操作交互与操作的叠加
交互与主动权主动权与操作操莋与智能
目标弱交互实际设计不符目标弱交互,实际设计相符目标强交互实际设计不符目标强交互,实际设计相符
变如舟车:水则行舟陆则驾车,应势利导随机应变。玩家在游戏中总是会遇到设计者/其它玩家所造成的各种阻碍以妨碍游戏玩家达成游戏目的。而游戲也往往提供了多种工具让玩家以某种操作输入系统去克服,此时就形成了一次行为交互以此不断循环最终完成游戏。糟糕的游戏设計会让玩家玩的时候十分别扭在什么节点,让玩家如何去应变就是玩家基础游戏体验的核心所在。
本人是游戏策划求个好的项目机會,QQ:有关这篇文章的讨论或者好项目欢迎联系我,转载请保留本段并标明作者曾宣凯