模型角度:【1】沿x轴方向看、【3】沿y轴方向看、【7】沿z轴方向看
选择与确认:【鼠标右键】选择、【鼠标左键】确认
多选:【shift】+【鼠标右键】选取
旋转:按住ctrl键拖动鼠標以5度为单位变化。
问题一:.obj格式的模型打开缩小后部分不显示。
原因:因为模型太大缩小后不在可视范围内。
解决:全选【A】-缩放【S】-移动鼠标对模型进行大小缩放(鼠标从远处移动至坐标轴原点)
其他:单个模型缩放位置控制等可通过鼠标【右键】选中物体-键盘【N】打开变换对话框进行调整
全选【A】-移动【G】-移动鼠标对模型位置进行移动
沿坐标轴移动按下G键后按对应坐标轴键即可
【shift】+【鼠标右键】選取多个模型按下【ctrl+j】合并为一体
【鼠标右键】选取需要拆分的模型,【tab】键切换到编辑模式【p】键选择按松散块拆分即可。
问题四:模型移至世界坐标原点位置但是旋转仍以模型的原点位置旋转,并非世界坐标中心旋转
原因:模型的原点位置有偏移,非世界坐标嘚原点位置因为在编辑模型时对模型进行了移动,脱离了世界坐标原点
几何中心:模型的中心位置
世界坐标的原点:场景的标准坐标(0, 0, 0)點
模型的原点:模型的坐标(0, 0, 0)点,通常模型绕此点进行旋转平移
解决1:将模型原点设置为其几何中心
将游标定位到原点【shift+s】选择【游标->中心點】
问题五:减小模型导出文件的体积
1、 删除模型多余部分
将模型不可见部分删除可以通过按【Z】键显示模型线框,看到模型内部的部汾选中内部的点线面进行删除。
2、 融并同一表面的线
【鼠标右键】选中模型切换到编辑模式,【A】键-全选物体【X】键-有限融并即可。
同一模型拆散成几个部件也会导致模型文件体积变大尽量分类合并,【Shift】+【鼠标右键】选中模型部件按住【Ctrl】+【J】。
4、 尽量公用材質和纹理
材质和纹理的创建也会影响模型大小模型中多个部分材质、纹理一致,尽量复用之前创建的材质、纹理
5、 导出只勾选必选项
問题六:模型放到场景中旋转展示的问题
模型放到场景中注意相对平面网格辅助线的位置,因为模型放在平面上无论如何设置相机位置,看到的效果都是上面模型下面较空洞
所以,调整模型位置移到平面网格辅助线以下的位置【G+Z】,架高相机位置旋转展示效果更佳。
问题七:blender新手教程添加导出glb格式的模型
问题八:blender新手教程去掉物体同一平面上多余的线
选中物体切换到编辑模式,【A】键-全选物体【X】键-有限融并即可。
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