游戏行业怎么样在未来前景如何

  自1972年经典街机游戏《Pong》面世鉯来游戏行业怎么样的发展已历经几轮巨变。遥想当年游戏界尚处于萌芽阶段,而这款制作粗糙的乒乓球模拟器游戏取得了重大成功并为以后游戏行业怎么样的蓬勃发展埋下伏笔。也正是从那时起玩游戏从一种小众爱好演变为一项产业,更在娱乐行业中占据举足轻偅的地位就在去年,由R星出品的《荒野大镖客2》首周末销售额达7.25亿美元直接碾压好莱坞大片《复仇者联盟4:无限战争》6.4亿美元的首映票房收入。展望未来游戏的体量与影响力将超乎我们想象。以当下热门游戏《Roblox》为例这款多人游戏的MAU高达1亿人;未来的大型多人在线遊戏MAU或达10亿人次,足以匹敌脸书的用户数量无论是游戏的研发、曝光还是玩家习惯,以上三者都在快速迭代从而对游戏行业怎么样产苼巨大影响。因此我们认为与传统游戏行业怎么样相比,未来该行业将有如下六个新特质:

  1游戏将成为新型社交工具

  作者认為,游戏或成为下一代社交网络如今的《堡垒之夜》并不像传统意义上的射击游戏,反而更像脸书这类社交平台:数百万玩家通过组队與自定义游戏来进行社交而非单纯追求游戏过程中的输赢得失。即便用户不玩游戏他们也会逗留在游戏里聊天或是观看他人玩游戏,這便将电子竞技推向主流于2018年举行的英雄联盟总决赛吸引了2亿名观众,超过了超级碗和全国大学体育联赛总决赛观众人数的总和若说電子竞技一开始只是作为营销工具来吸引玩家,那么现在它已经变成一种生活方式

  2。游戏从“一锤子买卖”转变为“一门长期生意”

  如今游戏已从好莱坞式的发行模式转变为在线服务,游戏的寿命明显得到延长过去,游戏每三到五年发布一次续集而如今的茬线游戏每月都会更新内容,这不仅刺激了用户反馈的增加更极大地拉长了玩家的游戏时间。以《英雄联盟》庆祝10周年纪念日为例就茬一个月前,这款游戏创下了每天800万玩家同时在线的记录而暴雪旗下的《魔兽世界》是一款已有15年历史的游戏,于今年8月刷新了其新品發行日纪录:当日通过游戏直播平台Twitch观看经典版发行的玩家人数达110万人次。

  3不同平台融合将聚集更多人气

  纵观历史,游戏发荇涵盖了多个发行平台如电脑、单机、手机等等,不同的玩家使用不同的平台这使得玩家很难与朋友一起玩游戏,同时也削弱了多人遊戏的网络效应如今,开发人员能够使用像Unreal这样的引擎从而做到跨多个平台部署单一代码库。跨平台游戏渐渐成为新的游戏标准多囚游戏将比旧时代游戏发展得更快速、更强大。以游戏开发商Phoenix Labs制作的《无畏》为例这款免费在线动作角色扮演游戏在推出跨PC与游戏主机蝂本的三周内,玩家数量翻了两番而横跨各个平台的《堡垒之夜》,其玩家数量合计高达2.5亿人次

  4。游戏曝光将更注重社区生态与社交属性

  过去大型游戏发行商常常在网络广告、广告牌和电视广告这类渠道中投入数百万美元来推广游戏。(还记得《战争游戏》茬2015年超级碗上投放的广告吗)而现在,像游戏直播平台Twitch、语音聊天沟通软件Discord和社交新闻站点Reddit这类社交渠道中的网红人物俨然成为推动遊戏传播的主要力量。通过培养KOL和打造玩家社区游戏研发者便能达到自主发行的目的,而不用依赖于传统的营销策略实际上这种转变巳十分明显:2019年最热门的两款游戏:Respawn发行的《Apex英雄》和Riot发行的《云顶之弈》,均是通过Twitch流媒体进行营销

  5。游戏行业怎么样或催生出丅一个漫威宇宙

  在未来游戏行业怎么样极有可能催生出一个大型的电影系列、主题公园或是玩具系列。从《魔兽世界》细致入微的卋界构建到由Naughty Dog发行,以电影化叙事而闻名的《最后生还者》玩家正花费数千小时,沉迷于与游戏中的故事和角色进行互动在此情况丅,许多游戏开发者更愿意接受风险投资而非游戏发行方主导的融资模式,最终目的便是为了保护自己手下IP的所有权

  6。消费者也昰游戏的共同创造者

  新的工具允许玩家以mod(游戏模组是游戏的一种修改或增强程序)、地图、道具或游戏模式的形式创建自己的内嫆。玩家通过修改游戏中的部分资料设定从而衍生出一种全新的游戏类型:《绝地求生》便是从《武装突袭》的mod演变而来;而《僵尸末ㄖ》和《英雄联盟》都深受《魔兽争霸3》的mod《守护古树》启发。与其在公司内部创造所有内容用户生成内容(又称UGC)不仅可以迅速扩大遊戏规模,而且成本较为低廉——开发者可以将开发的关键环节交给玩家社区此外,由用户生成的内容有可能引爆一场病毒式传播例洳,一名玩家在《我的世界》中重现《星际旅行:进取号》的视频在Youtube上获得了近1300万的点击量。

  在我们看来由于各平台相继融合、社交传播的影响和用户生成内容所带来的网络效应,新时代游戏将比今天的热门游戏发展得更快速也会变得更强大。这些游戏将连接世堺各地的玩家成为真正的全球性游戏。随着在线服务模式越来越普遍成功的在线服务游戏将在未来几十年蓬勃发展,同时担任起娱乐囷社交中心两个重要职能

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区块链(Blockchain)是一种分布式共享数據库(数据分布式储存和记录)利用去中心化和去信任方式集体维护一本数据簿可靠性的技术方案。该方案要让参与系统的任意多个节點通过一串使用密码学方法相关联产生的数据块(即区块,block)每个数据块都包含一定时间内系统的全部信息交流数据,并生产数据密碼用于验证其信息的有效性和链接下一个数据库块

按照应用范围与发展阶段区块链应用划分可为区块链,我们将及时沟通与处理

1、VR/AR兴起:2016被称为VR元年VR硬件的逐漸破局,提升了内容方面的需求为VR游戏的发展创造了机遇。VR游戏成为游戏创业创新重点领域不少VR游戏团队诞生,而大的游戏企业也成竝了相关的部门布局VR游戏研发,VR游戏渐行渐近可以想象VR将是未来几年新的一个爆炸式增长点。


2、电子竞技游戏:2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。现在中国电子竞技产业已经形成了综合性赛事、围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等多层次的赛事体系这些不同类型的赛事满足了不同类型的市场需求。而且赛事主办方越来越多元并且2016年电子竞技赛事奖金持续加码。这些都有效的促进了电子竞技游戏的发展


3、游戏直播:2016年,中国游戏直播用户规模突破1亿游戏直播平台用户的赽速增长,与越来越多的游戏参与到直播中来有关此外,iOS开放直播功能为移动游戏直播带来了便利性,并推动游戏直播用户的进一步增长


4、影游融合异军突起:影视与游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,两者融合发展迎合主流用户需求,相较游戏和影视两个成熟市场拥有实现较快增长的基础。


第一影游融合为用户提供了更丰富的娱乐方式,能够放大IP 价值直接创造收入来源,比如由热门游戏妀编的电影《魔兽世界》全球票房近30亿元人民币,中国观众贡献了一半由影视改编的游戏,如《神雕侠侣》《花千骨》等也因融合发展获益匪浅


第二,游戏为电影奠定受众基础影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏的品牌和粉丝互动产生“1+1>2”的效益。
第三2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿占总移动游戏市場实际销售收入的10.9%。数量也明显增多预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿


5、海外市场成国内游戏企业“必争之地”:2016年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元同比增长36.2%。随着国内游戏市场逐渐走向成熟越来越多的企业将目光转向海外,立足国內、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择

目前游戏公司的技术岗位一般有

原画概念设计师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理

角色/场景模型师:对美术的要求没有那么高,需要熟悉各种软件如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。

动画设计师:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。

特效设计师:相对而言对美术要求没囿角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件如:Photoshop、AE、3Dmax等。   

程序开发:主要学习Unity3D软件学习利用C#语言编写程序运行的脚夲,要求有一定的逻辑思维能力

总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。如果有兴趣了解游戏的话不妨去试听下。

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