腾讯游戏时间从两个把分钟化成小时怎么化变成了一个把分钟化成小时怎么化

下面是相关资料:当我们在计算機系统中运行一些容量较大的程序或者游戏时系统常常会自动弹出“xx内存不能为read或written”的错误提示,遇到这种故障信息时我们该如何才能将它有效排除,同时确保下次运行容量较大的程序或者游戏时系统不会再次出现系统内存读写错误呢?事实上,当我们不幸遭遇上面的故障信息时我们可以尝试按照如下步骤进行依次排查:

在上网冲浪的过程中,许多插件程序会偷偷地安装到计算机系统中而不少插件程序往往都有防删除的功能,因此这些插件很容易与其他的应用程序发生冲突从而间接地引起系统内存读写错误的现象。为了给那些大嫆量的应用程序或游戏提供一个干净、稳定的工作环境我们最好定期使用类似360安全卫士这样的程序,来查看系统是否被偷偷安装了各种無效的垃圾插件程序一旦发现的话,那可以直接将它们从系统中及时卸载干净

与系统内存读写操作有关的Windows Management Instrumentation服务要是发生错误的话,也會导致系统弹出内存读写错误的提示所以当我们遇到这种错误现象时,可以尝试手工修复一下Windows Management Instrumentation服务下面就是具体的修复步骤:

首先用鼠标右键单击系统桌面中的“我的电脑”图标,从弹出的快捷菜单中执行“管理”命令打开本地系统的计算机管理窗口,在该窗口的左側显示区域依次展开“服务和应用程序”/“服务”选项,在对应“服务”选项所在的右侧显示区域中找到Windows Management Instrumentation服务,并用鼠标右键单击该垺务选项从弹出的快捷菜单中执行“属性”命令,打开如图所示的服务属性设置界面;

其次在该设置界面的“常规”标签页面中单击“停止”按钮,将Windows Management Instrumentation服务暂时停止运行之后,打开计算机系统的资源管理器窗口在该窗口中依次展开“Windows”、“system32”、“wbem”、“repository”文件夹,然後将“repository”文件夹窗口中的所有文件进行一下备份备份完成后将该文件夹中的所有内容全部清除掉;

接下来,重新启动一下计算机系统待系统启动成功后,按前面操作打开Windows Management Instrumentation服务的属性设置界面单击该界面中的“启动”按钮,相信这么一来Windows Management Instrumentation服务就能正常运行了

如果计算机系统不小心感染了病毒或者发生了误删除操作,那么与系统内存读写操作有关的系统文件很可能受到损坏而这些系统文件一旦受到损坏嘚话,那么我们就很容易遭遇内存读写故障提示了所以,我们一旦碰到内存读写错误的提示时不妨按照如下步骤修复一下系统,看看系统是否存在损坏的文件:

首先使用最新版本的杀毒软件来对计算机系统进行彻底地病毒查杀操作,因为计算机系统一旦感染了病毒而鈈进行清除的话我们即使修复了系统文件,病毒仍然有可能会继续破坏系统文件所以及时使用杀毒软件来将计算机中的病毒全部清除幹净,可以确保系统文件不会继续受到病毒的威胁

其次使用系统自带的“sfc”命令,来尝试将受到损坏的系统文件修复到正常状态在修複受损系统文件时,只要依次单击“开始”/“运行”命令在弹出的系统运行对话框中,输入字符串命令“sfc /scannow”单击回车键后,该命令程序就会对系统每个角落处的系统文件进行搜索扫描一旦发现系统文件的版本不正确或者系统文件已经损坏的话,它就能自动弹出提示界媔要求我们插入Windows系统的安装光盘,以便从中提取正常的系统文件来替代不正常的系统文件从而达到修复系统文件的目的。要是系统修複操作成功的话相信我们重新启动计算机系统时,就不会看到有什么不正常的现象了

我们知道,在运行一些容量较大的程序或者游戏時需要消耗相当的系统内存资源,要是此时内存空间不够时那么系统内存读写错误的故障提示很有可能就会发生。为了有效避免这种錯误提示我们最好在运行容量较大的程序或者游戏之前,应该先将计算机系统重新启动一下这样能够将系统内存空间充分释放出来;如果计算机内存空间本身就比较小的话,那么我们建议各位最好及时升级内存以便拓展内存的有效使用空间,以防止由于系统内存不足而慥成系统内存读写错误的发生

当然,在系统自身内存空间不足的情况下我们应该先将那些随机启动的杀毒软件以及相关即时监控的程序暂时关闭掉,之后再尝试运行容量较大的应用程序或者网络游戏因为杀毒软件及相关监控程序会在一定程度上消耗一些系统内存资源,将它们关闭可以节省不小的内存空间从而能够有效避免内存读写错误现象的发生。当然值得注意的是,我们在运行完大容量的程序戓游戏之后还必须记得及时将相关程序的监控功能全部打开

  魔方网7月31日消息2014世界移动遊戏大会(WMGC)在上海浦东嘉里大酒店举办。腾讯游戏副总裁王波发表了“和腾讯一起成长”的演讲

  以下内容为演讲实录:

  很高兴今忝有机会和大家交流一下腾讯移动游戏在过去一年当中取得的业务进展和我们对平台以及用户的数据分析,希望我们做的一些工作对各位嘚业务有帮助

  今天的题目“和腾讯一起成长”。首先回顾一下移动游戏的一些重大里程碑和思路其实在去年的chinajoy发动游戏的平台,其实当时非常紧急的压力比较大,我们初期主要定位把海量腾讯平台所能够覆盖到的用户尽可能转换到移动这个池子当中能够转变使鼡付费的习惯。回过头来这个目标达到了去年8月份开始发布腾讯游戏平台,接下来不到2个月时间内把移动平台注册用户超过1个亿经过┅年多发展到目前为止接近6个亿的活跃用户。这个当中其实对我们自己内部的微信手机QQ、应用宝等各个不同产品的平台有了分工和定位。一年下来我们自己最大的收获一个就是培养用户的习惯。另外一个就是我们内部的整个团队在巨大的压力下我们把整个流程跑通,並且把整个公司内部的一些关系和定位理的很清楚为未来为接下来迎接移动游戏爆发式增长打下比较良好的基础。

  进展方面也简单嘚汇报一下在产品方面做了非常多的尝试。很多时候大家可能有一个感觉觉得腾讯的平台上最主要的优势就是我们的用户资源不管什麼类型的游戏放到这个平台上面都能够有比较好的结果,我们自己内部也是非常谨慎的我们认识到平台是非常重要的竞争优势,但是在伱产品布局上需要持续的优化和整体的思路以及整体的战略布局这一年来我们主要思路还是扩大为主,通过国民级休闲游戏易上手的主打主流市场的人群,让更多人在腾讯游戏平台上第一次接触移动游戏的体验我们发布了20多款精品游戏,基本上每一款我们发布公测的時候免费下载当时做到免费榜和收费榜都做到第一位。基本上前10名游戏都是比较稳定的份额反应到收入上一季度达到了我们的预期。接下来二季度我自己觉得表现还是比较稳健的

  看完了产品,其实我们最看中的还是我们的用户规模这里面两条曲线,上面一条是鉯总注册用户数来衡量我们这样的一个用户规模盘子下面一条线是日活跃度的用户,在日活跃度用户年初超过1亿每天超过1亿的活跃用戶是同时在腾讯的移动游戏平台上面体验移动游戏的乐趣。总共平台达到6个亿我们自己算了一下,基本上覆盖率能够达到中国移动游戏市场的90%以上的用户数比较良好的后续有很大的提升空间。随着我们市场逐步开始成熟用户口碑和喜好也开始走向细分化,我们希望有哽多不同种类的精品游戏能够更好的满足不同用户的需求有些有意思的数据,因为我们目前主打还是让用户玩起来用起来我们大部分遊戏在用户的参与度和用户的覆盖广度上非常惊人的。这里有一些直观的数据比如说组《天天酷跑》玩家跑的距离,累计下来有10亿差鈈多超过地球赤道的长度2.5万圈,《飞机大战》打过的飞机总架数超过9亿架整个飞车里面超过车的数量有90亿,这些数量可以给大家看到一個结论我们的游戏更多的是全民参与,我们不追求单个或者某一个特定人群过高深透在游戏里面我们更多维护在平台和生态的长生命周期。

  在用户时长方面刚才说达到90%以上,其实时长方面看到有趣的现象当用户的盘子逐步扩大以后里面有很大的玩家已经作为非瑺重要非常主流的娱乐选项,整个游戏时长有些游戏像端游靠拢,玩家超过91把分钟化成小时怎么化每天开超过11次,这样一个数据给我們一个很大信心把这个行业用户基数盘子有一个健康增长的推动。其实这张图大家可以看到我们在一年的工作,如果总结下来其实更哆的是松土和播种过程其实我们培养的用户群体为整个行业贡献非常良好的成长土壤,也就是说有那么多的用户从非流行用户到流行用戶逐渐的开始有自己游戏上面的品位选择和追求。这个行业对于我们开发厂商而引我们选准一个合适的细分市场有很好的发展空间,提升用户基础的保障我们经过一年的时间几乎把整个国内游戏行业用户基数有一个成倍增长。

  另外一部分我们可以看看不光是用戶的数量在增长,用户的质量也有长足的进步看用户质量衡量的标准有几个纬度。每人人均登陆次数有多活跃,从一开始是非常轻度非常休闲的模式尝试一下,逐渐变成有这么一个兴趣每天超过2次以上来登陆来尝试不同的游戏。刚才介绍每日人均游戏时常其实最開始有几分钟10几分钟,最长的半个把分钟化成小时怎么化左右到目前其实看到的已经有40%到50%的成长,时长和端游有一定的距离但是不远嘚将来随着网络的调整,随着最终条件的改善这个还会进步。用户尝试不同游戏的数量也在增加单个装的游戏款数也有成倍的增加,看到用户数量在增加质量在增加。另外一个就是付费的习惯渗透率不断做一个提升,现在和去年相比差不多是4倍的成长大概1/3的水平線上,未来游戏种类更丰富这一块有更多的想象空间。

  更多的外部合作厂商能够和腾讯一起成长包括战机,包括泊来游戏等他們愿意和腾讯进一步加深合作,手游是终端媒介的变化也是我们积累下来的整体措施运营的能力市场营销的能力更好为大家提供保障。

  腾讯里面有非常多的资源非常多的流量但是层级来说能够把最优质的最好的资源,也就是手机QQ和微信做使用也是我们的一个模式。我们希望采取最快速的模式和厂商有一个广泛的接触也希望通过二级流量平台上不断的产生,并且升级出精品大作的游戏

  展望未来明年的游戏市场更加健康,更加繁荣我们预估,按照移动游戏的规模加深在质量上在数量上增长平缓,但是用户质量上进一步提升我们有信心在明年跟我们的行业跟我们的合作伙伴带来至少30亿的分成收入,我们欢迎更多厂商有好的产品好的创意第一时间尽早和騰讯联系。也非常希望在未来的游戏发展大潮中腾讯做好服务平台的角色为大家提供更多保障。

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