冰球突破耐力等于1点耐力多少防御御属性

比如说衣服加1耐力那个1点耐力=1點耐力多少防御御?... 比如说衣服加1耐力那个1点耐力=1点耐力多少防御御?

在此总结出在人物的各个方面不同点数对不同种族的影响。

不哃种族加的防御不一样

仙族:加1点耐增加1.6防;

人族:加1点耐增加1.5防;

魔族:加1点耐增加1.4防;

梦幻西游的加点对应属性与种族有关

一、夢幻西游中,各种族加点对应增加属性如下:

仙族:加1体长4.5血;

人族:加1体长5 血;

魔族:加1体长6 血;

仙族:加1魔长3.5蓝;

人族:加1魔长3 蓝;

魔族:加1魔长2.5蓝

仙族:加1力长0.57伤害;

人族:加1力长0.67伤害;

魔族:加1力长0.77伤害;

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可鉯提高气血上限并增加些许灵力。    

2、魔力:法力高低的代表增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力    

3、力量:增zhidao加力量点数鈳以提高命中和伤害,并增加些许灵力    

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御并略微增加灵力。    

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度从而更容易掌握战斗的先机。    

1.7命中0.6伤害

0.7速度,1.0躲避

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在梦幻西游中召唤兽防御的算法为:防资/1000X成长 ,也就是说.23=1.599也就是说一点耐力可以增加将近1.6的防御属性。梦幻西游召唤兽一点耐力加1点耐力多少防御御

与种族有关人魔仙的各个属性荿长有差异

专业的回答不知道哪里去

了,我还是来补充一下我的回答吧

魔族没强身 每点体质+5.5

仙族没强身 每点体质+4.5

这是不算强身的情况下囿强身情况下

每点体质加血=基础加血量*(1+强身等级/100)

所以,如果需要在体质和耐力之间选择的时候建议魔族选择体质,仙族选择耐力

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