炉石传说两个新职业中新职业恶魔猎手走什么路线好玩

昨晚上《炉石传说两个新职业》公布了超多的新内容其中最受关注的无疑是新职业恶魔猎手伊利丹了。不过这么多爆炸消息大家一时难免有点不消化。袍哥整理了下關于恶魔猎手的所有消息希望能帮助大家理清思路。

1.恶魔猎手是一个免费职业你只要打完4月3日的免费冒险模式序章就能获得,在4月8日後可以正式使用

2.当你打完4月3日的冒险模式,获得这个恶魔猎手后就能立马得到10张基础卡(没有稀有度宝石),以及20张新兵卡不过你暫时还不能用,得等到4月8日新卡的具体介绍在袍哥之前的文章里,有兴趣的可以自行查看

基础卡跟其他职业相同,除非荣誉室否则嘟不会退环境。而新兵卡是属于巨龙年的当巨龙年退环境,这些卡牌也会跟着退

恶魔猎手暂时没有经典卡,你开经典卡包是开不出恶魔猎手的卡的

3.恶魔猎手的技能是1费,在本回合获得一点攻击力

它的奇数版本是1费,本回合获得两点攻击力

偶数版本与原技能相同,沒有变化(暴雪偷懒了啊)

4.凤凰年每个版本都会继续出恶魔猎手的卡,一个版本15张而其它职业一个版本只有10张卡。

同时每个版本恶魔獵手的风格可能跟其他职业大不相同比如说“外域的灰烬”这个版本每个职业都有一个终极随从,但恶魔猎手没有

5.“酒馆战棋”里的伊利丹将在3月27日上线,你现在是玩不了的

炉石传说两个新职业在3月18日上线叻最新的职业恶魔猎手很多玩家还不清楚恶魔猎手的技能,下面就来为大家详细的介绍一下炉石传说两个新职业新职业恶魔猎手

除了紟天的版本说明,我们还将为大家详细介绍《炉石传说两个新职业》即将迎来的激动人心的变化并深入探究游戏首个全新的职业——恶魔猎手!

《炉石传说两个新职业》将于凤凰年迎来游戏上线以来的首个新职业:恶魔猎手!威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手

恶魔猎手的英雄技能是恶魔之爪,它会消耗 1 点法力值來提高恶魔猎手的攻击力并且能与自己的职业卡牌产生强大的配合。恶魔之爪的法力值消耗较低所以可以很好地融入你的法力值消耗曲线,也让恶魔猎手能够带来独特的游戏体验

英雄技能的攻击加成再搭配武器,可以触发强大的攻击效果你能够以自己的生命值为代價,去消灭敌方的随从恶魔猎手缺少直接恢复生命值的手段,但是可以通过吸血来获取少量的恢复效果

伊利丹·怒风是《炉石传说两个新职业》最新的英雄,他充分体现了恶魔猎手的职业设定这个富有攻击性的英雄会率领注入邪能之力的大军冲入战阵。其他英雄可能会強化和治疗自己的随从但伊利丹会在随从倒下时将他们的灵魂注入自己的体内,向他的敌人发起复仇

恶魔猎手不仅是凌厉的攻击者,還可以用邪能魔法控制战场通过牺牲的伊利达雷的灵魂获得增益,并且可以使用不那么光明正大的手段在前期召唤出强大的恶魔。

恶魔猎手还将带来一个全新的关键字:流放当你从手牌最右或最左边使用这些卡牌时,其效果会更加强大只要略加思考和规划,流放卡牌就能发挥出扭转战局的效果

恶魔猎手将于 4 月 3 日加入战斗,并会带来由四个充满故事性的单人任务组成的全新序章它将带玩家在《炉石传说两个新职业》的世界中以伊利丹的视角重温他最初的故事。

玩家完成序章即可免费获得恶魔猎手职业、 10 张恶魔猎手基本卡牌、 1 副由 20 張恶魔猎手卡牌组成的新兵系列卡牌(属于巨龙年并随之轮换)以及预设的恶魔猎手套牌——只要玩家有空余的套牌卡槽。从“外域的灰烬”开始凤凰年的每一个扩展包都会推出 15 张新的恶魔猎手卡牌。

完成序章之后恶魔猎手将于 4 月 8 日正式解锁!

最后,我们很高兴地宣布伊利丹·怒风将于 3 月 27 日降临酒馆战棋!

[被动] 战斗开始时:你最左边和最右边的随从立即发起攻击。

原标题:炉石传说两个新职业:嶊出新职业恶魔猎手与武僧改变无脑削弱才是唯一出路

炉石传说两个新职业的伙伴们大家好,最近设计师关于玩家回坑的提问想必大家嘟看过了吧看到Iksar那谦卑的姿态真是让人同情,但俗话说可怜人必有可恨之处牛牛本来不打算对此发表评论,但现在实在是有点忍不住叻

在Iksar发推后,几乎和炉石传说两个新职业有点关系的人都做了回复与互动包括了外服著名主播和曾经任职炉石传说两个新职业的设计師们,也包括国服玩家熟悉的大佬BB但实质性的建议无非还是老生常谈,所以连BB都只是开玩笑似的和Iksar聊起了说唱音乐的问题在小编看来BB┅是被前公司伤透了心,二是对现在的炉石传说两个新职业也没什么太好的办法即使有也不方便讲什么,毕竟他也不想在给别人一种“管得太宽”的错觉了

下面我们言归正传,设计师你们还不知道怎么让玩家回坑吗炉石传说两个新职业作为一款休闲游戏,最重要的是樂趣!如果要讲究规矩和绝对的平衡那么其他卡牌游戏或者棋类游戏的选择非常多。现在炉石传说两个新职业的热度急剧下降原因有目共睹,一是越来越无聊二是削弱太无脑。所以当务之急是要用一波有创意的操作来把老玩家吸引回来恶魔猎手和武僧这两个新职业昰最佳选择。

推出新职业恶魔猎手与武僧能够极大地引起老玩家的兴趣,甚至是魔兽世界中还没有接触炉石传说两个新职业的新玩家鈈要再坚持什么九个职业不变的原则了,不要再像魔兽世界那样到了没有退路的时候才推出新职业炉石传说两个新职业不同于魔兽世界,它还达不到那种级别玩家们的青春没有付出那么多,所以不会像对待魔兽世界一样包容炉石传说两个新职业沉沦几个版本作出创新昰当务之急,务必要克服一切困难推出新职业

推出新职业只是第一步,把玩家吸引回来之后最重要的是要改变设计思路尤其是无脑削弱卡牌的平衡思路。这次炉石传说两个新职业的危机根源就是两次无脑大削弱如果说弑君的削弱还有部分玩家支持,那么冷血的加费就昰纯粹的孤家寡人没有任何玩家支持官方用如此简单粗暴的方式来削弱卡牌。其实平衡性补丁不一定用削弱的减法来做用加法来做玩镓会更容易接受。

比如在青玉德为所欲为的时候宇宙牧的出现可以和青玉德平分秋色,当时玩家们虽然对这两个卡组太强很不满意但昰也没有见到有谁说弃坑的。这总比现在单调的天梯环境强多了现在又没强度又没乐趣。其实当时设计师如果不削弱这两个卡组而是加强其他两三个职业,让他们强到可以和青玉德、宇宙牧对抗也未尝不是一种平衡方式,设计师现在一说平衡就只会削弱为何不把思蕗放宽一点呢?

还有职业特色的问题把德鲁伊削废了,玩家是不抱怨德鲁伊了可是更多的玩家却直接不玩了。平衡不能总是冲着经典鉲下手更不能把职业特色搞没了变成九职业同质化。魔兽世界的前例就在不明白为什么官方还不吸取教训,弄的几个坦克的技能都是減伤加血真的很没趣。当然我们的建议就放在这里,具体能不能实现或是怎么实现还要看设计师们肯不肯下功夫

总之,推出新职业惡魔猎手与武僧改变无脑削弱、才是炉石传说两个新职业现在唯一的出路,改变平衡思路才是调整职业强度的最佳方案以上就是一个咾玩家对炉石传说两个新职业这款游戏的一点点建议,我们是真的不希望这个游戏垮掉

我要回帖

更多关于 炉石传说两个新职业 的文章

 

随机推荐