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--- 缺陷:游戏操作应该在客户端实现,初期用服务端实现因此会有延迟现象,影响游戏体验有很大的优化空间。
好友没有写博客啦没啥可说的,就是因为懒今后几篇为大家带来一个俄罗斯方块游戏的实现,网上有很多类似博客大致原理一致,我自己想的思路也没有多大的偏差不过我稍微加了一些联机元素在里面。先放一张效果图吧我不会做界面,就酱紫了不改了。
都有用到。第二就是俄罗斯方块的游戏分析。其实游戏名称里的”方块“就能给我们带来思路整个游戏界面就是一个布满200(10 * 20)个坐标点的一个数组。下面画一个图方便大家了解。
上图中分别用不同的坐标组合表示出相应的形状那么我们的方块还有旋转功能,这就要考虑到旋转方向的问题根据旋转方向和当前状态是否可以旋转来进行旋转操作。
我以这种類型的方块为例子讲解一下旋转过程首先,我定义了一个规则就是一个方块由四个坐标点组成,然后他们的排序规则为从上到下从咗到右。如上图中标注出的序号那么当我们对该方块做”右转“操作时候。最关键的我们要找到第一个点在哪里,那么后续就好说了看一下右转的代码:
//第二个点在第一个点下面 //第三个点在第一个点右边 //第四个点在二个点下面发布了0 篇原创文章 · 获赞 10 · 访问量 7万+