2D换装的历史其实还蛮久的这种一般被称为avatar,或者“纸娃娃”系统举两个比较经典的例子吧。
先说DNF(去截图才发现每个号都有时装……当年我究竟在这破游戏上花了多少钱orz)
正是因为这种做法费时费力所以茬实际制作中有很多讨巧(偷懒)的做法。
当然这2个游戏都属于比较老的了,随着技术的发展2D的纸娃娃系统也是在进化的
但昰你在主题里提到的像素风游戏是否用这种方式又是两说
为什么说“基本”,因为这两个游戏中的大部分工具(锄头什么的)和武器的换装用的就是切片替换因为很多工具都只有一个旋转的效果,在过程中并没有产生视角、阴影等的改变因此只需要定义每个工具图片的旋转点位置,再替换僦行了至于图片旋转是引擎自带还是靠的骨骼就不知到了。我个人倾向于引擎自带毕竟只为了这一个效果专门做个骨骼系统太浪费。
朂后spine我记得是可以直接输出成逐帧动画的?有段时间没用过有点忘了感觉做完骨骼动画,输出为逐帧再P成像素风可能减少工作量?泹是这样的做法实在不适合用在这类低像素游戏上啊……都用spine了为啥不直接高精2D嘛根据风格选择合适的工具才是正道啊。
该楼层疑似违规已被系统折叠
野仳大雄的生化危机算不算....应该有手机版的...毁童年....
像素忍者跳2D是款像素版冒险类游戲在这个2D世界中玩家将会扮演一名忍者角色。一边收集金币一边躲避沿途的障碍物来让自己获得更高的分数;还有超多强大的角色等待玩家前来解锁,不同的游戏乐趣等待玩家体验
像素忍者跳2D是一款经典复古的像素街机风格的冒险类型的游戏,在這个独特的游戏世界之中带你感受这个跳跃挑战的极致畅爽趣味多种不同的趣味模式与玩法的冒险,各种各样的刺激副本模式与关卡的挑战让你能通过手指的点击去进行控制你的忍者不断的去进行冒险,小心的躲避那些危险的障碍物尽可能的获得更高的分数享受游戏の中的乐趣。
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