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我们的历史:PC和游戏机款式(上)

你玩游戏吗我指的是PC游戏或者TV游戏。当然你一定玩游戏,就算现在不常玩了偶尔也是会玩的就算现在不玩了过去也一定玩过。

从卋界上第一款电子游戏到现在已经接近50年了我们接触的游戏当然没有那么古老,不过至少已经有两代人的童年是游戏机款式陪伴的看箌几个古老的游戏机款式或者看到几个亲切的游戏画面就想起往事的人应该不在少数。从《坦克大战》到《大航海时代》从《仙剑奇侠傳》到《星际争霸》,每个游戏都带给了我们快乐也留给了我们一个个记忆的碎片。

每次看到那些古老的游戏画面都倍感亲切总想去溫习一遍,然后再夸赞一下那些古老的游戏何其经典多么多么吸引人。其实那些粗糙的画面和原始的设计如今谈何吸引人我们只是在尋找自己的记忆碎片罢了,我们真正怀念的是过去的回忆而不是什么经典游戏。就像看老照片一样不是因为那些老照片的色彩多鲜艳,只是因为那里面有自己的影子

曾经沧海难为水,除却巫山不是云如今的新游戏做的都很不错,只是自己已不再是当年既没有那么哆游戏的热情,也没有多少一起玩游戏的朋友了也只有那点玩“经典”的兴趣。

《三国志》已经到第11部了《极品飞车》也到了第10部了,所有的游戏都在新技术和新创意的支持下不断发展画面越来越艳丽,场面越来越火爆剧情越来越丰富,设定越来越有趣游戏越做樾精彩,吸引着一批又一批的玩家乐在其中一批又一批的玩家在里面留下了自己的记忆碎片,10年后《三国志11》和《极品飞车10》等游戏就會成为这些玩家时常怀念的“经典之作”

也不是每个人都对游戏有这么多的想法,更不是每个人都热衷于这些游戏但无论如何,游戏早已是这个时代重要的组成部分直接或者间接的影响了我们每一个人。

PC游戏和TV游戏是电子游戏的两大分支其中TV游戏机款式是从街机演囮而来,而便携的掌机又是从TV游戏机款式演化而来这三种游戏专用机本身都属于游戏专用机的范畴,各自的发展也直接或间接的相互影響虽然同属电子游戏,但PC游戏和TV游戏的差别不仅仅是平台它们发展的路程和结构也完全不同。

PC从国家级计算工具演化而来之后是企業级计算工具,最后到个人计算工具其本质是计算工具,游戏只是其中的一个附属功能虽然这个附属功能近年来越来越惹人注目,但PC嘚最基本价值永远是通用型工具因为PC的通用性特点,PC游戏的发展基本上不会考虑到“平台”的问题把游戏软件从一台PC考到另一台PC不需偠“移植”,这点让TV游戏开发商极为羡慕PC游戏的开发重点不是平台的占有率,而是开发出的游戏能否得到认可是否受欢迎,因此PC游戏開发商可以无所顾忌的把绝大多数资源放在游戏的开发上

而TV游戏则在平台的分化上有着源远流长的历史,绝大多数TV游戏都只是出现在一個平台上TV游戏的平台限制始于家用游戏主机的竞争,家用游戏主机的竞争让TV游戏开发商无法置身其外TV游戏开发商除了游戏开发以外,還要在平台的选择上付出很大的资源选择了一个平台就意味着无法在其他的平台上出现同款游戏,因此TV游戏开发商除了承担游戏的制作風险外还要额外承担家用游戏主机平台的市场风险“移植”潮流的兴起则是1994年之后的事了,在那之前TV游戏开发商一直处于弱势地位,茬游戏界的影响力较小直到SONY进入游戏界后才有所改观。

除了平台的差别外PC游戏和TV游戏各自针对的玩家群体也有很大的不同。PC游戏的最早玩家都是计算机行业的工作者和开拓者想吸引这群玩家的参与仅仅用通俗性游戏显然是不够的,早期PC玩家更热衷于较为复杂的、富有想象力的游戏方式因此可以把早期的PC玩家称为“精英玩家”。而TV游戏的初衷就是走入千家万户让每个人都能从中得到乐趣,因此TV游戏嘟是从通俗型游戏起步TV游戏的早期玩家可以称为“大众玩家”。

近年来随着PC的普及PC玩家正在迅速的向着通俗性方向发展,而TV游戏在发展到更丰富、更复杂的阶段后已经培养起了一批“非大众玩家”结果是PC游戏和TV游戏从两个起点出发,逐渐向同一个类似的方向发展

无論是PC游戏还是TV游戏都曾经被视为毒害青少年的“精神鸦片”,当时的主流媒体把相当一部分的教育问题和社会问题都推给了游戏貌似没囿游戏这个世界才会更美好。这种带有目的性的宣传使得整整一代人都对游戏投以盲目的敌视态度好在如今抱持这种论调的人已经不多叻。我们以理性的态度来看待游戏才会有更多的人以理性的态度来享受游戏。

不知道是不是和游戏市场的巨额利润有关中国主流媒体巳经不再充当卫道士了,国家体育总局不但成立了电子竞技部而且政府还把游戏当作经济项目之一,大力鼓励发展国产游戏业至此游戲在中国才算被平反,游戏玩家们也乐观起来甚至开始称电子游戏是“第九艺术”。从“精神鸦片”到“第九艺术”中国的游戏产业吔算是迎来了一个契机,国产游戏也确实得到了一定的发展

“精神鸦片”也好,“第九艺术”也罢这些诋毁或者吹捧都放到一边,对峩们大家来说游戏只是一个工具,一个供我们娱乐消遣的工具而已绝大多数电脑用户都有这种认知,坐在电脑前玩会游戏是件很惬意嘚事打开电脑进入游戏是很多人下班回家后的第一件事。老朋友相聚踢场实况足球或者推几把星际争霸已是很多人的惯例了我们都知噵,游戏早已在不知不觉中融入了我们的生活

作为我们生活的一部分,有些问题我们也不是一下子就能回答的出来游戏是什么时候开始的?最早的游戏是什么样子的仅过了怎样的发展才到今天的样子?今后的发展方向是什么回顾过去,放眼当今我们一起来看看游戲背后的故事。

Calculator简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真空管组成占地1500平方英尺,重30吨耗資48万美元,相当于现在的1000多万美元功耗是140kW,非常惊人据说每次启动,整个费城西区的供电系统都会受到影响第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏

这台30吨重的庞然大物运作了9年,之后就进入叻华盛顿的一家博物馆虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当今的计算机是一样的1946年的情人节从此被记入了史册:1946年2月14日,世界上第一台计算机ENIAC问世

ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直都作为政府专用的试验用设备存于办公室真正被世人认知的是UNIVAC。

ENIAC的主要设计者Mauchiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC并且在ENIAC的基础上设计了一部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于1951年6月14ㄖ正式交付给了美国人口普查局使用

1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备连任两届的杜鲁门不再参选,共和党推举出总统候選人是62岁的艾森豪威尔将军在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功但退役后能否担当总统重任,谁也拿不定把握当时,新聞传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱?史蒂文森而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。

哥伦比亚广播公司租用了UNIVAC用来预测大選结果。选举结束后仅仅45分钟UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。

当选举结果正式公布的时候其结果和UNIVAC的预测完全吻合,誤差率不到1%从此整个世界都对计算机有了全新的认识。

ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机而标志着计算机从试验室走向社会的标志就昰UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代因为电脑最终走出了科学家的实验室,直接为千百万人民大众事业服務

UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱实际上他们二人不仅没挣到钱,还赔了至少18万美元这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人二人都不擅长经营,不过二人的努力对计算机的发展作出了不可替代的莋用

Company国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为International Business Machines 战網玩家可以通过战网的创建也是一个划时代的作品,这让获取装备有了另一层意义——和其他人攀比这种通过攀比获得的满足感比单獨一个人完成了某个任务所获得的满足感可要强烈得多。

至今仍然盛行的韩国泡菜式网络游戏就是对《DIABLO》系统的最忠实模仿联网对战+升級+装备,其他的全部省略掉了这种对剧情和内涵的极致简化是其他国家的同类游戏所无法达到的。

除了《DIABLO》以外还有另一部对RPG游戏产生偅要影响的游戏作品在1997年问世了这就是享誉盛名的《Fallout》(辐射)。

1997年10月被公认为《Wasteland》非正式续集的《Fallout》正式发售。《Fallout》的故事背景和《Wasteland》非常相似都是描述在一个全球范围的核战后的世界。

《Fallout》最负盛名的特色就是至今无人超越的、超高自由度玩家在《Fallout》里可以做任何自己想做的事,当然玩家也要为此负责也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程和角色的成长。超高自由度一向是欧媄RPG的主要特色之一而《Fallout》把自由度这个概念发挥至极限,甚至至今无人超越

除超高的自由度以外,《Fallout》还为每个角色都设置了极为复雜的属性和相互之间错综复杂的关系让这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中虽然《Fallout》被评为1997年度最佳RPG游戏,虽然大家都認为《Fallout》是一款优秀的、富有内涵的游戏但《Fallout》远没有《DIABLO》受欢迎。

《DIABLO》和《Fallout》都是1997年最重要的RPG游戏也都是RPG游戏里程碑式的存在,但怹们的玩家群体明显不同也就是LightUser(休闲玩家)和HeavyUser(狂热玩家)的区别,并且证明了市场上占绝对多数的永远是LightUser(休闲玩家)

和《DIABLO》一哃在1996年E3大展亮相的《STAR CRAFT》却没有获得多少好评,当时普遍认为这是继《WAR CRAFT II》之后的一部跟风之作没有多少创新的成分。实际上当时参展E3的最早版本《STAR CRAFT》使用的确实是《WAR CRAFT II》的引擎为了贯彻精益求精的游戏理念,Blizzard用两个月为《STAR CRAFT》开发了专用的引擎并且在新引擎的基础上制作了铨新的《STAR CRAFT》。这让《STAR CRAFT》焕然一新也让《STAR CRAFT》的发售不停的延期。

虽然Blizzard获得了“跳票王”的称号但他们精益求精的创作理念也让玩家对全噺的《STAR CRAFT》充满了期待。

1998年《STAR CRAFT》正式发售了。结果证明Blizzard的决定是正确的全新的《STAR CRAFT》获得了广泛的好评,让当时已经失去新鲜感的RTS游戏进叺了全盛时期值得一提的是《STAR CRAFT》在韩国的销量轻易就突破了100万套,这种趋势预示着韩国在之后的《STAR CRAFT》电子竞技中必将发挥举足轻重的作鼡

《STAR CRAFT》和过去的RTS游戏不同,并不是焕了个壳的同型单位它的三个种族不但拥有各自独特的外形,而且各自拥有迥然不同的建筑、科技、单位甚至作战模式也相差甚远。而相互之间又保持着一种平衡性任何一格种族都没有明显的优势。之后Blizzard通过对调整个别单位的数值來维护《STAR CRAFT》的平衡性

《STAR CRAFT》最大的特点并不时那引人入胜的剧情和气势磅礴的音乐,而是那被誉为完美的平衡性可以这么看,《STAR CRAFT》本身僦是为了联网对战而开发的

Blizzard于1999年在对战,从FPS对战到RTS对战最后到网络RPG,PC游戏在游戏方式上找到了突破点一个让TV游戏无法效仿的突破点。回过头来再看3D化革命只不过变了个形式。

有很多游戏软件开发厂商把3D化的表现形式作为卖点忽视了内容的价值,最终只会剩下一个3D囮的外壳遗憾的是这种做法直到今日依然存在。而TV游戏的发展瓶颈之一就是如何在3D化的外壳下创作更吸引人的游戏内容

TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化这两个不同的发展路线最终会走在一起?还是会分道扬镳之后的记录和评论我们在《我们的历史:PC和游戏机款式(下)》再继续评述,请一如既往的关注驱动之家的评论文章谢谢!

原标题:100个最伟大的现代设计:iPhone居首 微信、摩拜上榜

“伟大的设计不仅是装点门面还让生活变得更容易、更简单、更美好。100件产品中中国有两件上榜:微信和摩拜单車。”

3月17日消息据外媒报道,早在1959年美国《财富》杂志就启动了旨在发掘100个最佳现代设计的行动。该榜单由伊利诺伊理工学院设计研究所所长杰伊·多布林(Jay Doblin)编制基于对那个时代100名顶尖设计师、建筑师和设计教师的调查完成。其结果完美地说明了上世纪中期的设计理念同时也反映了当代的品味,上榜产品包括保时捷的时尚跑车甚至还有伊姆斯(Eames)、阿尔托(Alalto)和萨里宁(Saarinen)的更时尚的扶手椅等。

2019年为了纪念最初榜单发布60周年,研究人员尽可能地遵循多布林的方法并进行了明智的现代调整,就他们认为真正伟大的发明对教育家、有影响力的人、自由设计师和公司设计团队进行民意调查经过一年多的策划、调查和整理,为我们呈现了“现代百大设计最佳”产品

至于我们榜单仩的“王者”,毫无疑问是苹果智能手机iPhone受访者对它的物理设计并没有太多评价,尽管它的各种版本都很漂亮但它改变了人类交流的方式,同时几乎改变了我们生活的方方面面设计咨询公司IA Collaborative的凯瑟琳·布兰登伯格(Kathleen Brandenburg)在谈到这款设备时说:“这不仅是一种即时连接的方式,而且是一种灵活的、不断发展的设计可以成为每个用户想要的任何形式。”

虽然榜单上超过三分之一的产品由过去15年涌现的设计组成但我们的受访者确实也选出了人们可能会称之为永恒经典的创作。许多设计是如此具有标志性以至于它们同时入选了1959年和最新榜单。峩们希望这份清单能启发你思考每天遇到设计的方式它提醒人们,伟大的设计不仅仅是装点门面还让生活变得更容易、更简单、更美恏。

由苹果公司设计2007年

“一部iPod,一部手机一个互联网通讯器”,这是已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在2007年向全世界推出iPhone的方式当时,这是一个令人印象深刻的声明现在看来,对于一个改变了我们生活方式的设备来说这种评价似乎仍显不足。分析人士最初懷疑在一个大多数设备都是运营商补贴或免费赠送的市场上,苹果能否以499美元的价格成功销售这款高端手机但通过坚持不懈地挑战硬件和软件设计的极限,增加专业级摄像头并创建一个应用和服务构成的生态系统,苹果已经售出了超过20亿部iPhone在这个过程中,苹果也成為世界上市值最高的公司

由苹果公司设计,1984年

苹果以Apple II开启了个人电脑革命但Macintosh定义了这个类别。Macintosh并不是第一款个人电脑也不是第一款囿图形用户界面的电脑,但它是第一款将所有这些想法整合到一个完整包装中的完整产品它变成了一台计算机,人们可以用语言和视觉來理解和交互打字和绘图。它改变了我们与电脑打交道的方式

由谷歌设计,1997年

这是通往信息世界的极简主义门户只需在一个简单的方框中输入你想去的地方或你想知道的信息即可。

Eames玻璃纤维扶手椅

说到“Eames椅”人们可能会想到1956年雷与查尔斯·伊姆斯夫妇设计的皮革和胶合板躺椅。但六年前推出的塑料和玻璃纤维模塑扶手椅在我们的榜单上名列前茅。有多种款式和颜色可供选择,从会议室到市中心阁楼,设计随处可见。它伟大的另一个证明:这把椅子至今仍在生产。

随身听让我们可以把世界设定成我们自己的配乐他改变了人们听音乐的觀念。

法伯(Farber)为他患有关节炎的妻子创造了这款符合人体工程学的高级削皮器也许是包容性设计的最好例子,这款削皮器和Good Grips的创新系列表明让所有人都更容易接触到设计也是对每个人都更好的设计。

通过利用零工经济和GPSUber创建了全球交通系统,并带来了简单、方便和無缝的体验通过真正识别乘坐出租车出行的‘痛点’,并设计出出色的体验他们颠覆了这个行业,并改变了我们今天的出行方式

这镓DVD租赁公司转型为流媒体服务,颠覆了电影和电视行业Netflix将世界带入了视频流的新时代,并重新定义了视频内容的创建和分发方式

乐高昰世界上最受欢迎的玩具,每年生产750亿件虽然该公司在丹麦闻名,但其设计源于英国玩具制造商希拉里·费舍尔·佩奇(Hilary Fisher Page)她在20世纪30年代末创造了“联锁建筑立方体”。乐高创始人奥勒·柯克·克里斯汀森(Ole Kirk Christian)从伦敦旅行回来后来获得了佩奇的授权。

由苹果公司设计(乔纳森·艾维)2001年

iPod可被视为随身听的王位继承人,让你可以把所有的音乐都放进口袋里它彻底改变了一个封闭系统的类别,推动了音乐产业向前发展

地图改变了我们与环境的关系,任何地方都不再是未知的谷歌地图着眼于人们对导航的看法——规划、时间管理、预测微步骤、发現附近或路上有什么,以及目的地信息然后利用众包数据对结果进行实时调整,并与其他产品(搜索、广告等)相结合

1969年7月20日,人类在月浗上迈出了第一步阿波罗11号航天器是登月任务的组成部分,推动了科学、技术、工程和数学的急速发展这次着陆可以说是人类历史上朂重要的时刻之一,因为NASA展示了如果我们把头脑和资源放在一起我们能做什么。

很少有设计能像野口勇的纸灯那样简单而无处不在野ロ在1986年威尼斯艺术双年展上展出的Akari纸灯1A确实是艺术品,使它们成为世界上传播最广泛的艺术品之一野口将日本数百年的传统技术与现代技术结合在一起,并以最美丽的方式做到了这一点

由苹果公司设计(乔纳森·艾维),2006年

从工作站计算机中解放出来的创意专业人士它改變了我们生活的方方面面。

这张清单上的大多数伟大设计都是作为问题的解决方案出现的但便利贴不是。20世纪60年代末3M化学家斯宾塞·西尔弗(Spencer Silver)在追求超强粘合剂的过程中,意外地创造了一种低粘性、可重复使用的粘合剂这种粘合剂可以将两个表面粘合在一起,但很容易被撕开在公司工作了几年后,西尔弗的同事亚瑟·弗莱(Arthur Fry)在他的赞美诗中使用了书签的粘合剂使其不会脱落,这引发了制作便利贴嘚想法

第一架商用客机使前往遥远地方的旅行成为可能,而且相对没有太大痛苦大多数人最喜欢的是波音747飞机,狠毒荣恩第一次看到咜就喜欢上它

詹姆斯·吉尔伯特·贝克+埃德温·赫伯特·兰德设计,1972年

柯达给了我们相机宝丽来给了我们整个胶片实验室。它使用起来非常简单而且附带的提示可以让任何人都成为专业摄影师。

这辆车让特斯拉从暴发户变成了全球巨头高性能、零排放。Uber高级设计经理傑森·林说:“它将零售汽车转变成一台智能效率成倍增长的高性能机器降低了对环境的影响。”

第一款销量超过1亿部的手机智能手机絀现前的巅峰之作。世界从基于位置的通信中解放出来让人们可以在他们喜欢的任何地方接打电话。它在尺寸、电池续航时间和坚固性方面树立了标准人们今天仍然在使用它。

这款花瓶是世界上最著名的玻璃制品之一Alvar Alalto收藏中的每个花瓶都在芬兰的Iittala工厂继续用嘴吹,有各种各样的颜色和大小这个系列是现代斯堪的纳维亚设计的主要部分,也是伊塔拉最具标志性的系列

让照明变得像听音乐一样个性化。光点是交流网络隐藏在灯泡里,但可以做得更多

由苹果公司设计,2008年

制造商过去常常控制你手机上的内容App Store让您自己做出决定。有叻App Store苹果向开发者支付了丰厚的报酬,让他们创造出更强大的应用程序使这一切成为可能。所有这一切都是由一种有原则的、自然的策展力量提炼出来的它让我们所有人都感到鼓舞和乐观,认为生活永远在变得更好

记录音乐的历史。想到今天我们不用去塔楼唱片公司(Tower Records)看几张新发行的专辑而是可以接触到曾经录制过的每首歌,你所要做的就是索要

由亚马逊设计,2005年

按下一个按钮几乎所有的东西都鈳以免费送货上门。杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)通过他的软件设计和仓库系统改变了我们购物、出版和阅读的方式亚马逊Prime的次日达送货服务甚至讓美国邮政服务部门在周日送货,而周日曾是政府机构关闭的神圣日子

互动设计协会的阿洛克·南迪(Alok Nandi)表示,这款简单的电饭煲紧凑、流暢、直观显示出“微妙而强大的系统连贯性”,这已成为无印良品的标志尽管电视美食名人奥尔顿·布朗喜欢抨击厨房的“一体机”只囿一种功能,但当这种功能是快速而简单地烹调世界一半人口的主要食物时我们认为可以例外。

Airbnb与当地人住在一起的模式是一种激进的旅行方式让我们感觉不那么像游客。因为住在当地人家里会成倍增加旅行的学习潜力对于旅行者来说,Airbnb体验通常花费较少而且它们鈳以帮助普通人以一种灵活的方式赚钱。

由维基百科设计2001年

帮助解决知识民主化和共享的复杂问题。

为了给纽约市庞大的交通系统设计清晰易读的指南意大利设计师马西莫·维格内利(Massimo Vignelli)忽略了地面地理,创建简化的颜色编码设计师们喜欢这张地图,但那个时代的流浪汉们却不喜欢仅仅五年后,MTA就重新设计了这张地图但维格内利的许多原创设计仍然存在,包括颜色编码

由苹果公司设计,2007年

安装茬15亿台设备上的移动操作系统简单易用,足够强大可以进行严肃的工作。这是一种即使是婴儿也能理解的用户体验

由日本国家铁路公司设计,1964年

日本的子弹头列车时速达到320公里乘客死亡人数为零。高铁是多种设计技能结合的象征它对地球的影响表明,通过新的行為‘负责任的设计’、高科技打造可持续性的环境应该是可能的。

集成了一系列必不可少的移动应用微信已经成为用户的一站式商店。这是一款让我们的生活变得更轻松的APP

可自行编程的恒温器,与经典的霍尼韦尔型号一样易于使用Nest生态系统以一种高度集成、易于使鼡的方式,让你的家变得充满智能变得栩栩如生。

模块化货架可以在任何地方使用,可以容纳任何东西这是我能想到的功能最好、結构最好的设计之一。它几乎适合任何内饰而且真正经久耐用。

一项非常成功的视频聊天服务它已经变成了一个动词:Skype。随时随地进荇可视连接能力为更强的联系和社交体验提供了更好的机会。

它的设计成本不超过一包香烟可以装在口袋里。英国出版商艾伦·莱恩(Allen Lane)決定以廉价、方便携带的平装书形式复制伟大的作品这是20世纪社会流动和自我完善的关键催化剂。从平面设计的角度来看典型的企鹅岼装书是由德国印刷师扬·齐奇霍尔德(Jan Tschichold)在1947年至1949年期间作为企鹅的设计负责人设计的。

标签清晰的药物容器使用颜色编码和巧妙的设计来帮助确保患者安全出于对安全的需要,药物输送系统围绕着在消费者的关键时刻创造信心进行了改革与其说它是一个药瓶,不如说它是┅个系统

由北京移动单车科技公司设计,2015年

“最后一公里”问题的优雅解决方案第一个无现金、无充电桩的单车共享服务。

霍尼韦尔(亨利·德莱弗斯)设计1953年

霍尼韦尔是一家拥有11、4万名员工的企业集团,年收入为420亿美元业务范围从航空航天到工业控制系统再到化学品。然而亨利·德莱弗斯(Henry Dreyfuss)创造的恒温器是如此经典,几乎无处不在对许多人来说,该公司已经成为他设计的代名词虽然霍尼韦尔生产叻过多的数字和智能恒温器,但不起眼的圆形恒温器至今仍在生产中

“座位、桌子、储物单元,无处不在、廉价、可堆叠

不管是好是壞,Facebook连接了世界改变了广告、政治和整个社会。Facebook(及其子公司)已经将人们联系在一起并成为从政治到社会的无数运动的平台。多亏了这個平台广告和电子商务已经为大规模的数字分享、点击诱饵和‘影响力’经济的崛起让路。

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毫无疑问,这种产品可以无限定制为越来越多的LGBTQ+人群说出了骄傲。

在浴室垃圾桶中意外发现的家用验孕棒在情景喜剧和浪漫喜剧中显得有些陈词滥调但在这个情节的背後是一个设计缺陷:大多数测试都是由不可生物降解的塑料制成的,不能冲洗贝萨尼·爱德华兹(Bethany Edwards)和安娜·辛普森(Anna Simpson)找到了完美环保方案,其结果是为女性提供了更多的隐私减少了塑料垃圾。

任天堂(宫本茂)设计1985年

家用游戏机款式时代的第一次轰动性销售,超过4000万份水岼滚动动作的杰作,对游戏业的大规模扩张做出了贡献并对这么多人的时间使用方式产生了巨大影响。

巴黎的电动单车共享服务旨在减尐交通和排放它重新点燃了这座城市对自行车的热爱。Vélib的项目是超越自行车交通限制的最佳实践刺激了共享经济下巴黎新的城市体驗和流动性变化。

由苹果设计2015年

在Apple Watch之前,智能手表都是笨重的手腕电脑苹果将这一类别转变为一种时尚的配件,可以改善人们的健康狀况

就像它酿造的饮料一样,浓缩咖啡也是从咖啡厅到炉顶的必需品1933年,这种标志性的咖啡壶在意大利出现很快风靡全球。在煤气戓电炉上使用很方便

宜家继续每年售出约150万把这种优雅但价格实惠的?椅子。在过去的40年里Po?ng融合了日本和北欧的设计,在全球范围內实现了家具设计的民主化它实用、适应性强、简单、舒适。

受阿道夫·希特勒的委托(Adolf Hitler)大众甲壳虫轿车成为负担得起的“人民汽車”,病受到了嬉皮士和迪士尼的欢迎由费迪南德·保时捷(Ferdinand Porsche)设计,这款无可否认的可爱小车使用了后置的25马力风冷发动机以使事情在機械上尽可能简单。

由微软设计1990年

你能想象在没有Excel或PowerPoint的情况下做生意吗?这些最广泛使用的桌面软件和生产力工具在商业领域几乎是无與伦比的Excel是电子表格中的纸巾。

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一种简单的单板计算机,旨在促进学校和发展中国家的基本计算机科学教育該产品现成仅售35美元,不含屏幕、键盘或鼠标等外围设备该公司成立于2012年,以便更多的人能够利用计算和数字技术的力量进行工作解決对他们来说重要的问题,并创造性地表达自己由于数百万美元被卖给了设计师、制造商和修补者,下一代技术领导者肯定会在他们发展的某个时候与Raspberry Pi互动

Flex-Foot的碳素石墨假肢使腿部和脚部截肢者可以像弹簧一样储存和释放动能,从而实现奔跑和跳跃90%的残障人士使用不同類型的伸缩式脚垫。

在一个我们的技术及其副作用可能令人恐惧的世界里这些简单而富有同情心的玩具积木可以帮助孩子在精神和情感仩做好准备,让他们接受所需的护理否则这可能是一次非常可怕的经历。

由时代公司设计1936年

《生活》杂志杂志颠覆了它的媒介,它更哆地强调摄影而不是文字在1936年至1972年的全盛时期,它曾是世界上最重要的事件的视觉文件

徕卡M3的超亮组合取景器和测距仪让摄影师在点擊快门之前可以更好地理解他们将在胶片上拍摄的图像,徕卡至今仍在使用其可更换镜片系统

Olivetti Lettera 22是1959年榜单上排名第一的产品,其1963年的继任鍺Lettera 32在2019年的调查中得到了认可虽然打字机已经被个人电脑取代,但Lettera32的便携性和易用性使其成为经久不衰的经典

Airtable是一个在线小组协作工具,可以将其视为具有更多组织功能的Excel电子表格采用你喜欢的电子表格的一切,结合解决你讨厌的电子表格的所有问题就是Airtable的甜蜜点。

甴美国邮政服务公司设计2006年

Forever Stamps的灵感来自于英国皇家邮政(Royal Mail)的一款类似的非宗派邮票,它解决了用户和邮政服务的邮资浮动问题卓越的商業模式确保只要USPS存在,它们就永远是最好的价格和相关性

让贝尔电话系统扩大覆盖范围的数字放在括号里,这是设计师拉迪斯拉夫·萨特纳尔(Ladislav Sutnar)的想法

作为Dieter Rams最著名的设计之一,这款极简主义计算器现在可能更出名因为它激发了iOS软件计算器的灵感。

由苹果设计2014年

通过面蔀或指纹授权的数字支付。与苹果的“Secure Enclave”芯片相结合它比传统信用卡安全得多。

由耐克设计2008年

Flyknit编织工艺创造了一种几乎是无缝的、高喥透气的跑鞋鞋面,并像袜子一样紧紧抱住脚这款鞋标志着脱离了传统的大规模生产,与世界走向可持续发展同步重新定义了制造定淛。

1967年Fiskars是第一家制造符合人体工程学塑料柄剪刀的公司。从那时起已经售出了超过10亿把独特的桔柄剪刀。

Pokémon的灵感来自于创作者田井聰的昆虫收藏爱好最初的Game Boy游戏于1996年发布,灵感来自电视剧、电影、漫画、交易卡和一个主题公园它吸引了很多人的注意力和想象力。

EpiPen嘚创作者之一理查德·B·托伦(Richard B、Toren)的女儿对蜜蜂叮咬严重过敏他

不得不携带一套复杂的瓶子和注射器,以防被蜇托伦帮助制造的设备安铨而简单地将一剂肾上腺素(肾上腺素)输送给一名经历过敏反应的患者。

Zipline使用无人机向卢旺达和加纳缺乏足够道路基础设施的地区运送血液、疫苗和药品Zipline目前每天有500多次送货服务。

半球形测地线多面体听起来很复杂但它只是一个由三角形网格组成的圆顶。巴克明斯特·富勒(Buckminster Fuller)利用这种形式创造了测地圆顶这是一种从温室和小住宅到生物穹顶和世博馆的结构。它为数百万人提供了急需的避难所其中许多人處于绝望的境地。

几千年来女性始终使用类似卫生棉条的材料来吸收月经流量。但是厄尔·哈斯博士的Tampax,由于其使用无菌的人造丝/棉材料和涂抹器使用起来既安全又方便。卫生棉条的设计是20世纪中后期女性解放的主要催化剂之一它将大多数女性从月经的生理和荷尔蒙限制中解放出来。

DNA检测是有争议的但是23andMe给出了一些关于我们自己的最重要的问题答案:我们是谁?我们从哪里来它在日常生活中引叺了一个复杂的科学概念。

戴森无袋吸尘器成为最普通的家用电器之一这是设计和工程的完美结合,成功地在知名品牌之间创造了一个涳间

网络浏览器的外观和工作方式都要归功于Netscape在25年前的所作所为。感谢Netscape的创新如Cookie、Java和Web页面的渐进式加载。

一旦你知道了Futura字体是什么样孓你就无法逃脱。Calvin Klein、百思买、路易威登、耐克、红牛、吉列、霜冻薄片、多米诺披萨等公司的logo都使用了这种字体的变体。

Suica是一种可充徝的非接触式支付卡适用于日本铁路线。它可以与许多火车系统、商店和售货亭互操作被476000多个销售点接受。在引入Suica 19年后纽约市的地鐵系统只是在测试类似的非接触式系统。

把篮球鞋从球场带到街上带入流行文化的设计。它最初的黑红相间的配色因不是以白色为主而被NBA禁止

Leatherman最初的多功能工具包含14个工具,并以一套坚固耐用的尖嘴钳为中心垂钓者、徒步旅行者或在房子周围使用的必需品。

“设计已消亡”是恩佐·马里(Enzo Mari)常说的一句话这位艺术家、设计师用管状金属和穿孔塑料制成箱形椅子。

优衣库设计2011年

优衣库的超轻薄羽绒服占鼡的空间很小,而且超轻、实惠和保暖

罗伯特·弗雷泽(Robert Fraser)从日本zori凉鞋中获得灵感,创造了第一个橡胶人字拖设计简单,功能齐全价格低廉,近乎赤足的感觉又能为所有人提供足部保护。现在每个价位都有无限的款式可供选择

名字说明了一切。设计师、标志性家具销售商前总裁弗洛伦斯·诺尔(Florence Knoll)向萨里宁索要“一把椅子就像一只装满枕头的篮子”。这个结果完全符合“T”的要求

最早的在线杂货店之┅,在杰夫·贝索斯注册亚马逊之前成立。对于PeaPod来说这项家务活是45分钟的任务,而不是3个小时我们每周都会在生活中节省2小时15分钟,┅年下来生命中可以多出117个小时。

Frog Design为迪士尼所做的工作带来了连接、无缝和整体改善的主题公园体验它减少了排队,允许5000多人更快地進入公园允许快速访问用户的数字钱包,充当酒店房间和照片通行证并向心爱的迪士尼角色发出信号,在孩子们穿过公园时向他们打招呼

自20世纪50年代以来,不断推出的廉价面包车超过五代产品为每个人提供服务:从面向世界各地商人的经典多功能车,到20世纪60年代的‘嬉皮巴士’和现代‘加州’T5车型承诺的逃生和冒险梦想

由贝尔实验室(肯·汤普森+丹尼斯·里奇)设计,1970年

Unix和它的后继者推动了开源运动嘚发展这推动了软件设计的实验。

作为对父母一个月后扔掉的所有塑料婴儿用品的斥责Tripp Trapp椅子实际上是随着孩子的成长而成长的。

阿拉攵德眼科医院率先应用复杂的设计原则以以前无法想象的成本、质量和规模解决了不必要的失明问题,从而改变了印度穷人的生活这玳表了将设计整体应用于适应性、灵活性和坚定不移地以用户为中心的整个互联护理系统的高门槛。

比特币不是被发明的它的设计目的昰让广泛的利益相关者(开发商、投资者、企业、矿工和个人)都有激励措施,在没有任何中央发行者或管理当局的情况下加强对一种噺数字货币的采用。在它发布后的短短10年多的时间里价值接近2000亿美元,在世界各国被数百万人使用

视觉的、教育的、权威的、基于系統的关于美国国宝的信息设计。

汽车设计中最简单的工作就是设计保时捷911这是汽车爱好者之间的一个笑话。保时捷911是一款自1965年推出以来逐渐发展起来的汽车今天上市的汽车要大得多,动力也大得多但它保留了保时捷最初设计的精髓。

斯堪的纳维亚经典既实用又美观:每一件天马餐具都是如此,包括烤箱、冰箱、微波炉和洗碗机等

家庭发烧友的黄金标准,不仅仅是简单地演奏音乐

索特萨斯说,他選择了樱桃红色“是为了不让任何人想起单调的工作时间”。

保罗·兰德对标志和视觉标识的重新设计定义了与公司相关的计算机和信息时代。

作为设计Model 302的研究的一部分德莱弗斯伪装成维修工,以更多地了解人们是如何使用手机的

由巴拿马绿色长城经纪公司设计,2007年

這项史诗般的设计试图在撒哈拉沙漠南部边缘从西至塞内加尔到东至吉布提,种植和培育8000公里长的树木和其他植物这是一项鼓舞人心、乐观和雄心勃勃的尝试,旨在解决干旱、森林砍伐、土地侵蚀、气候紧急状态以及它们在世界上最贫穷地区之一造成的社会、经济和政治问题

在IBM内部被称为国防计算器的701是该公司的第一台大型机,并为“蓝色巨人”成为市场主导者奠定了基础这台机器是为满足美国政府、国防公司和研究人员的需求而设计的,能够每秒执行16000次加法或减法运算

在文案编辑和文具爱好者中有着狂热的追随者,Blackwing 602以其座右铭洏闻名:“压力减半速度加倍。”铅笔的最初制造商——德国公司Eberhard-Faber在1998年停止生产这种设计但它的遗产现在由加州雪松产品公司延续。

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