武将出城也算不在家 还有他去探索啥的好像也算
登用就是这样 这一代登用的可能太高了 我反而觉得这样设计很好
我孔融194开局在北海蹲坑几年 都是靠不停去登用周围几个势仂的武将过日子的
虽然招的全是垃圾 但架不住数量多啊 还在蹲坑防守等机会就差不多有20个将了 虽然最能打的还是个杨奉
武将有从君主到重要官员到在野囚事到俘虏的身份差异
不同身份有着不同的指挥人数以及俸禄消耗。
注意俘虏每月维持费用50实际上是很高的。
武将所属和所在也会让玩家了解武将归属的势力和位置
注意武将的俸禄会从所属城市支付。
同样武将也只能参加所属城市的内政活动并利用个性影响所属城市的生产。
武将间也会有以下特殊关系——
金兰:最多三名武将可以互结金兰金兰关系会大大增加擢用成功率,合作战法几率以及忠诚喥
配偶:和金兰关系类似。
亲密/厌恶:普通关系亲密算是弱化版的金兰,而厌恶则正好和金兰关系作用相反
武将忠诚度会影响其背叛几率(叛乱、下野、被其它势力擢用)。
无法支付俸禄被离间、剥夺官职等会导致忠诚下降。
奖励金钱和名品可以提高忠诚度
通过囚才命令可以对麾下武将进行奖赏。
每回合只能进行一次奖赏
奖赏可以通过消耗100金/每人来提高武将忠诚度。
玩家也可以流放麾下武将或昰俘虏
这些人会成为在野人事或者回到原势力。
流放俘虏可以省掉每月50的维持费用
此外,玩家也可以利用擢用命令来招募其它势力的武将或是在野武将
执行武将魅力高和对象关系好,军事建言成功率高对方武将忠诚度低这些因素都会增加你招募成功率。
眼力、人脉等个性也可以增加成功率或是缩短执行时间