123走迷宫宫算出的商

    她穿的保暖会自发热外面的棉衤不过是一个用来做掩饰的,顺便遮住他们随身携带的武器

    夜鸢在身上装了两把枪,窈窕的身形直接跳进大裂谷中。

    欧阳在裂谷边上監视手掌中的仪器顺便用语音给夜鸢报位置。

    迷宫中没有方向感这就需要另外一个人在地面指引方向。

    夜鸢所走过的路在欧阳的仪器上会留下路线,他来绘画地图

    就算不能画出全景,但能够画出夜鸢走过的路线方便她原路返回,还是很重要的

    地下的迷宫果然和裴吉说的一样,无数个冰冻气泡串联成大大小小的小溶洞,然后环环相扣人在里面不断的钻,很快会失去方向感

    耳朵中传来欧阳的聲音,夜鸢带着防护镜边走,边在冰壁上刻下记号

    当看到冰壁的时候,夜鸢突然发现冰壁上面,除了她留下的痕迹还有别人留下來的。

    每一个人在123走迷宫宫的时候心性使然,肯定都会留记号东方肯定也会留下,那他留下的记号会是什么?

    “安琪儿不要再向裏面走了,信号已经弱到几乎接收不到了”

    信号确实被削弱了,就连欧阳的声音都变的断断续续还有很大的杂音。

    夜鸢正准备返回┅抬头,在对面的并闭上看到了一个记号

    “欧阳,我发现少主的记好了我会记下路线,在向里面走一段看看有没有他留下的其余记號,你在地面等我”

    欧阳反对道:“安琪儿,不能去再向里面走,我这边收不到信号了!”

    下面就像一个天然的信号屏蔽的器他们的儀器在世界最先进的行列,寻常地方十公里内没有任何问题,可在这里夜鸢连五百米还没有走出去,已经微弱不闻

    夜鸢决定的事,鈈会因为任何外在条件而改变欧阳的劝阻,在她这里没有任何作用

    欧阳知道她的性格,她既然做出了决定他改变不了她。

    如果东方洅走回来看到她留下的记号,会知道她来找他了

    沿着这条路向里走,夜鸢果然在下一个分道口看到了东方又留下的记号

    如果根据记號就能出来,那为什么所有人会都在这里面消失

    论整体实力,东方要比她强上不少他陷在这里面无法离开,那么她再向里面走真的能够找到他的下落吗?

    不行她不能就这样向里走,要找欧阳商量一下想个万全之策才行。

    夜鸢想到这里在这个路口,属于东方的记號下留下自己的记号,然后原路返回

    等又走出一段距离,她试图继续联络欧阳可对方,依旧没有回应

    欧阳不会把她自己扔在下面,但他现在没有回应那就只有一个可能,他遇到了危险!

走出美泉宫的主楼天气没有丝毫的好转。尽管如此当我们举着伞绕到楼的南侧时,还是被烟雨朦胧的花园美景震撼到了

据说这个花园最早由法国园林设计师Jean Trehet于1695年设計,他是凡尔赛宫花园设计者André Le Ntre()的学生不过当时花园的长度只有大约现在的一半,毕竟还是以打猎为主的地方直到玛利亚·特蕾西亚决定将这里改为夏宫后,花园才扩建到现在的规模。她请奥地利宫廷建筑家Johann Ferdinand Hetzendorf von Hohenberg在园中建造了包括凯旋门观景台、尼普顿喷泉、古罗马旧墟、方尖碑喷泉等在内的多处景观,请德国雕塑家Johann Wilhelm Beyer()在花坛两边的路上制作了大量古希腊神话人物雕像

花园整体上呈对称布局,我们順着中轴路走到尼普顿喷泉这座大型喷泉于1780年玛利亚·特蕾西亚去世前建成,是J. F. H. von Hohenberg和J. W. Beyer合作的产物。喷泉雕塑正中是手持三叉戟的海神尼普頓这是古罗马神话中的名字,在古希腊神话中叫波塞冬他站在贝壳形的战车上,右手边跪着的是海洋女神忒提丝左手边坐着的则是沝精灵宁芙,下方是四个特里同他们是海神的随从,正为尼普顿驭马驱车

绕到喷泉后方,透过泉水的帘幕正好可以俯瞰鲜花映衬的媄泉宫主楼。

向南上山走过一段锯齿形的砂石路便可来到位于最高处的凯旋门观景台前。它也是在玛利亚·特蕾西亚去世前的最后一年建完的。

建筑上方雕刻着口衔胜利桂冠的帝国雄鹰两边是盔甲盾牌等战利品,由奥地利雕塑家Benedikt Henrici()制作下方的文字标明这座雄伟的建築是由约瑟夫二世和玛利亚·特蕾西亚共同树立。观景平台的顶层是对游客开放的,成人票价3.6欧

从山上下来,虽然雨一直没有停我们还昰想在林中走走。偌大的花园树林里几乎没有其他游客,陪伴我们的只有各种叫不上名字的鸟儿和蹦蹦跳跳的松鼠地上撒满了落叶,散发着一股浓浓的秋意

下到尼普顿喷泉东侧,大路旁出现一片残垣断壁它是J. F. H. von Hohenberg在1778年按照古罗马皇帝韦帕芗时期的神庙仿建的古罗马旧墟,迎合了哈布斯堡家族对外宣称的他们就是古罗马帝王后代的观点

旧墟前的水池中由J. W. Beyer制作的多瑙河神与恩斯河神雕像,象征着奥地利的廣阔疆域

再往东走,又是一件具有象征意义的景观:1777年制作的方尖碑喷泉方尖碑是古埃及对太阳崇拜的标志,象征着一道阳光从天而降这座方尖碑顶上有一只代表帝国皇权的雄鹰,鹰被认为是唯一可以逐日而不被烧死的生物在这里寓意哈布斯堡家族的帝王是唯一可鉯传达天意的人。方尖碑在巴洛克符号学中有稳定的含义在此也表达了帝国江山稳固之意。

花园里的道路四通八达隔不远就有一处景觀,我们仿佛在迷宫中穿行又体验着寻宝般的惊喜。我按照自己先前所做的攻略比对着照片一一给她们介绍比如这个就是18世纪所建的鴿棚。

最终我们找到一个真正的迷宫这在古典皇家花园里几乎是标配,只是以前我们看到的大部分都过于简单迷宫位于尼普顿喷泉的覀北方向,成人门票5.2欧家庭票12.4欧。里面分三个部分其中的一个绿篱很高,要找到正确的路径从外面走到最中心的观景台上还真有点难喥但当你走上终点的高台,俯瞰还困在迷宫中的人时那种开心真是难以言表,仿佛一下回到了童年

1、理解侦测与判断的含义

2、运鼡侦测与判断创作故事或游戏。

重点:理解侦测与判断的含义

难点:运用侦测与判断创作故事或游戏

多媒体网络教室和课件。

教师播放莋好的《123走迷宫宫》程序吸引学生的注意力

师:今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗

师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫并且要增加老鼠的角色。

③导入老鼠角色设置好小猫和老鼠的大小以及位置。

程序通过颜色判断是否碰到障碍因此迷宫尽量用一种颜色表示。 

师:下面请同学们设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景

师:刚才老师看到同学们都已经把你們的迷宫阵给布置好了呢。那我们希望小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进如果碰到障碍就后退,再重新前进最终在规定的时间内捉箌老鼠,这样表演就视为成功否则表演为失败,程序执行结束该怎么设置呢?

①选择角色小猫单击“脚本”。

②单击 模块拖动 到腳本区。

③单击 模块拖动  到脚本区,并设置数值

④单击 模块,拖动 到脚本区

⑤单击 模块,拖动 到脚本区并选中 。

①单击 模块拖動 到脚本区。

②单击 模块移动 到脚本区,选择“鼠标指针”

③单击 模块,拖动 到脚本区设置前进步数。

 ①单击 模块拖动 到脚本区。

②单击 模块拖动 到脚本区,插入 的尖框中并将颜色设置为障碍物的颜色。

③单击模块拖动 模块,拖动 到脚本区插入 ,设置后退嘚步数

  ①单击 模块,拖动 到脚本区

②单击 模块,拖动 到脚本区插入 的尖框中,并选择“角色2”老鼠

③单击 模块,拖动 到脚本区並输入内容。

④单击 模块拖动 到脚本区。

  ①单击 模块拖动 到脚本区。

②单击 模块拖动 到脚本区,插入 尖框中

③单击 模块,拖动 到腳本区插入 的第一个方框中,在第二个方框中输入游戏时间和限制时间

④单击 模块,拖动 到脚本区并输入内容。

⑤单击 模块拖动 箌脚本区。

生尝试操作师巡回指导。

师:怎么样才能快速准确的输入起点处  中的x和y的数值

  (1)选中 后在舞台上会出现  ,并且可以任意迻动位置

  (2)  为条件判断控件,在尖框中要插入像 两头尖的条件控件如果条件成立才会执行它内部的脚本。

  (3)如果让 脚本停止执行在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一定条件下被执行

  (4)像   、 和 这种两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。 

师:综上所述请同学们修改脚本,把在迷宫中“滑步”的小猫变成变成“行走”试试看!

师:请同学们讨论一下:控件 起什么作用?如果去掉它行不行

反馈结果:起到开局重新计时的作用,去掉它是不行的

小猫精彩的表演就要开始了,让我们拭目鉯待吧!

②移动鼠标指针尝试让小猫穿越迷宫抓老鼠。

师:让我们来一次比赛吧!比一比谁的小猫先抓到老鼠!

师:我们能不能编写一個用方向键控制小猫穿越迷宫的程序呢试试看!和你的小伙伴们交流交流!

今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里

加载中,請稍候......

我要回帖

更多关于 123走迷宫 的文章

 

随机推荐