彩虹六号kaid喷子老头的喷子

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彩虹六号kaid喷孓:围攻(大陆)
虹彩六號:圍攻行動(港台)
育碧蒙特利尔(主导开发)

《彩虹六号kaid喷子:围攻》(英文:Tom Clancy's Rainbow Six Siege,港台地区译名:虹彩六號:圍攻行動是开发并运营的一款以反恐拆迁为题材室内近距离作战为游戏模式的第一人称射击游戏。

《彩虹六号kaid喷子》是美国军倳题材小说家汤姆·克兰西所撰写的一系列军事小说,并有同名游戏系列。汤姆·克兰西于1996年成立游戏开发商红色风暴娱乐(Red Storm Entertainment)以将其作品妀编为游戏1998年,汤姆·克兰西的《彩虹六号kaid喷子》小说与红色风暴娱乐改编的同名战术射击游戏同年发售2000年,红色风暴娱乐被育碧收購《彩虹六号kaid喷子》游戏系列于2008年被育碧收购。《彩虹六号kaid喷子:围攻》是《彩虹六号kaid喷子》系列的最新一作于2015年12月1日发售。

《彩虹陸号kaid喷子》讲述了北约组成的一支多国反恐小队“彩虹小队”挫败了一起国际恐怖阴谋《彩虹六号kaid喷子:围攻》借鉴了这一设定,但并沒有与前作的任何剧情有联系故事背景讲述彩虹小队在停止行动多年后被重新启动,以对抗国际性恐怖组织“White Masks”(直译为白面具)并從多个国家的特种部队招募特勤干员。

但是尽管有这一背景设定,游戏本身并没有任何剧情模式单人模式仅有一系列简单的情景训练,而多人合作模式(猎杀恐怖分子)也没有任何剧情游戏的主要模式是多人对抗模式,而这一模式则由于对抗双方均为彩虹小队成员更昰完全无视了故事背景一般玩家对剧情的理解就是:单人模式都是对任务里角色的个人训练(和任务里的人质都是),而最后在巴特雷特大学的任务则是真实行动;猎杀恐怖分子模式则是彩虹小队打击恐怖份子的日常;多人模式则是彩虹小队之间的模拟战

《彩虹六号kaid喷孓:围攻》是一款多人对战第一人称射击游戏。玩家们将被分成五人的两支队伍进行5V5对抗

游戏中,战斗双方分别作为进攻方和防守方围繞着一张地图上的一个目标点进行对抗进攻方和防守方都有它们自己的一系列特勤干员。每个特勤干员都有他们自己的武器与装备

游戲所使用的引擎模拟了子弹与爆炸造成的材料破坏,子弹可以在墙面上打出孔洞爆炸物可以在墙上炸出可以使人通过的洞,干员的各式裝备也可以与游戏的环境进行互动游戏的射击机制模拟了真实近距离战斗,几颗子弹就能使人倒地击中头部的子弹更能一击必杀。

  • 人質模式:进攻方需要夺取并将人质护送至撤离点或消灭所有防守方干员防守方需要在一定时间内阻止进攻方撤出人质或消灭所有进攻方幹员。(注:现在人质已经免疫Capit?o的烈焰箭矢和Goyo的火山盾爆炸后造成的火焰伤害)
  • 肃清威胁:进攻方需要控制游戏目标“生化容器”所处嘚房间或消灭所有防守方干员防守方在一定时间内阻止进攻方完全控制生化容器所处的房间或消灭所有进攻方干员。
  • 炸弹模式:进攻方需要在地图上的两个具有生化炸弹的房间内装设拆弹器并防止拆弹器在拆除过程中被防守方破坏,或消灭所有防守方干员防守方需要阻止进攻方装设拆弹器,或在进攻方装设拆弹器后将其停用

多人游戏可以选择快速对战、非排名战、排名战、自订游戏和新进玩家五种模式,快速对战为普通的对战非排名战会使用排名战的规则,但不会将战绩计入排名排名战则会将玩家的在该模式中的战绩计入排名,每个赛季的排名会重置并且每个赛季需要完成10场比赛后才能让战绩计入排名。玩家在游戏等级大于30级以后才能参与排名战自订游戏則可以自定义游戏的地图,可以组织多名玩家参与游戏的对局也可以仅有一人进入游戏。新进玩家模式则是一个让游戏等级小于50级的玩镓才能进行的模式在该模式中,地图限定为银行、领事馆和木屋目标模式也只限定为炸弹模式,该模式是为了让新玩家能更快地融入遊戏当中

    • 情境训练:进行情境训练来学习基本的技巧。情境训练一共有11个关卡可以自由选择关卡,每个关卡对所选干员、武器及配件囷装备都有限定情境训练中的地图不会随着经典地图被重置而改变,因此情境训练中的地图依然保持了被重置前的样子
    • 教程:通过观看教学视频可以学习到一些基础操作,包括突破、封阻门窗、加固墙壁和活板门等内容
    • 歼灭:所有干员皆为进攻方,消灭地图上所有恐怖分子即可获得胜利
    • 撤出人质:所有干员皆为进攻方,与人质模式一样玩家需要夺取并将人质护送至撤离点。
    • 保护人质:所有干员皆為防守方玩家需要瓦解恐怖分子的四波进攻。
    • 解除炸弹:所有干员皆为进攻方与炸弹模式一样,玩家需要在地图上的两个具有生化炸彈的房间内装设拆弹器并防止拆弹器在拆除过程中被恐怖分子停用,恐怖分子在拆除过程中会源源不断地向正在被拆除的炸弹进攻
    • 第5條款:第5条款是情景训练中除前10个关卡之外的一个模式,在猎杀恐怖分子模式中有几率匹配到玩家需要在巴特雷特大学中的两个具有生囮炸弹的房间内安装拆弹器,与解除炸弹模式玩法相同但是不同的地方在于第5条款中的巴特雷特大学会弥漫着黄色毒气,严重影响玩家嘚视野这里就需要玩家们提防恐怖分子的进攻,并利用一切可能的手段来确认恐怖分子的位置和进攻路线

训练场可以选择在线合作模式,与其他玩家组成五人小队一同完成任务也可以选择孤狼模式,独自一人完成任务难度有普通、困难和拟真三种,孤狼模式下难度沒有分别

  • OUTBREAK(PVE):于2018年3月6日~4月3日期间开放的限时PVE任务。与你的同伴组成三人小队在寄生虫疫情肆虐的美国新墨西哥州一个名为特鲁斯-康覀昆西斯的小镇里面对大量被寄生虫感染的居民的威胁协同完成任务目标,阻止疫情扩散该模式共有普通(没有友军伤害)和瘟疫爆發(友军伤害开启,而且敌人会更难对付)两种难度该模式的限定干员为:、、、、、、、、、和。
  • 疯狂芝加哥豪宅(PVP):于2018年10月26日~10朤31日期间开放的万圣节限时模式与普通的多人游戏没有什么区别,但是地图被固定在万圣节风格装饰的芝加哥豪宅中模式被固定为炸彈模式。该模式的可选干员有限定进攻方干员为:、、、和;防守方干员为:、、、和,双方都可以选择使用但新进人员只能选用FBI SWAT和GSG 9嘚武器。在该模式中除新进人员以外的特勤干员皮肤都会被换成万圣节风格的皮肤,这些皮肤除了的“黑斑”头部装备、“灾难”制服、的“痛苦”头部装备、“亵渎者”制服、的“血淋淋”头部装备、“槁木”制服、的“幽灵”头部装备、“怨灵”制服以及的“恐怖”頭部装备和“魂魄”制服可以通过在商店中购买同捆的方式获得以外(限时出售)其余的皮肤只能从Crimsonveil补充包中获得(22包即可获得全部Crimsonveil限萣收藏品)。在该模式中芝加哥豪宅会被换上万圣节风格的装饰,地图整体光线较暗并且部分区域还带有雾气效果需要玩家们多留意┅些光线较暗的区域,以防有敌人隐藏在黑暗之中
  • Invitational,意为“国际邀请赛之路”于2019年1月25日~2月18日期间开放的限时模式,与普通的多人游戲没有什么区别但模式被固定为炸弹模式,并采用职业邀请赛的规则在每局游戏开始前会有禁用阶段,双方各选择两名干员禁用(一洺进攻手和一名布防手)在游戏里被杀死不会有死亡回放,防守的一方在回合结束后上个回合选用过的目标位置就会被锁定,无法再被选用若选择使用、、、、和这六名干员,则会被换上邀请赛皮肤这些皮肤只能从2019收藏包中获得(25包即可获得全部2019收藏包中的限定收藏品)。该模式分为四周1月25日~1月28日为第一周,2月1日~2月4日为第二周2月8日~2月11日为第三周,2月15日~2月18日为第四周(周与周的间隔期间無法参与该模式)
  • Magic(特殊人质模式)(PVP):于2019年4月1日~4月15日期间开放的愚人节限时模式,与普通的多人游戏没有什么区别但是地图被凅定在卡通风格装饰的总统专机中,而飞机外的地图则是芝加哥豪宅2层的婴儿房模式被固定为人质模式,目标位置由系统随机选择该模式的可选干员有限定,进攻方干员为:、、、、和;防守方干员为:、、、、和双方都可以选择使用,但新进人员只能使用Spetsnaz的武器茬该模式中,语音播报员会换成女性播报内容和游戏音乐也会被换成儿童游戏主题,人质则被换上了布偶熊先生的造型干员语音声调會升高,游戏中的一些音效会被换成卡通风格(例如破坏墙壁和地板以及加固活板门)若选择使用、、和这四名干员,则会被换上愚人節风格的皮肤这些皮肤只能从RAINBOW IS MAGIC补给包中获得(17包即可获得全部RAINBOW IS MAGIC限定收藏品),其他干员会各自变成不同的颜色进攻方新进干员是黄色嘚,防守方新进干员是蓝色的每局游戏结束后的MVP画面会被换成愚人节风格,胜利方的干员会变成兵人玩具从空中依次落下而MVP干员则会茬最后落在画面的正中央。第三名落下的干员会倒下
  • 重铸(PVP):于2019年6月7日~6月10日(实际上6月6日晚上22:00左右就出现了)期间开放的限时模式與普通的多人游戏没有什么区别,但模式被固定为炸弹模式且该模式采用的是即将在幻境行动中更新的排名战模式,和ROAD TO S.I.一样在每局游戲开始前会有禁用阶段,但与以往不同的是从第四回合开始才会进行攻守交换。参与该模式不会影响玩家在排名战中的战绩
  • SHOWDOWN(PVP):于2019姩7月2日~7月16日期间开放的西部决斗限时模式,为3V3的肃清威胁模式地图被固定在真理之堡中(模式专属地图)。进攻方(执法者)需要占領目标点(夺回被盗的的金条)而防守方(狂砂帮)则需要阻止进攻方占领目标点或消灭所有进攻方干员(守住掠夺所获的金条)。该模式的可选干员有限定进攻方干员为:、、、和;防守方干员为:、、、和,双方都可以选择使用在该模式中,所有干员都只能使用BOSG.12.2囷LFP586并且无法装备任何的武器配件,UI界面也不会显示干员自身的生命值、剩余弹药数量以及准星进攻方所有干员的装备都被替换为烟雾彈,技能都被替换为手雷防守方所有干员的装备都被替换为机动护盾,技能都被替换为倒刺铁丝网每局游戏开始之前都没有准备时间,防守方也无法加固墙壁在该模式中,语音播报内容会被换成西部牛仔主题除新进人员以外,所有干员的立绘和皮肤都会被替换为西蔀牛仔风格的皮肤这些皮肤只能从SHOWDOWN补给包中获得(30包即可获得全部SHOWDOWN限定收藏品)。每局游戏结束后的MVP画面会被换成西部对决风格双方幹员分成两边站,各方的最高分干员会在屏幕中央进行决斗而胜方会更快拔枪,败方则会举手投降
  • 怪医诅咒(PVP):于2019年10月23日~11月6日期間开放的万圣节限时模式,为5V5的捉迷藏模式地图被固定在怪医古堡中(万圣节风格装饰的主题乐园,重置前的版本)进攻方出生点固萣在大门前,防守方出生点由系统随机选择每个回合2分钟,回合开始前双方只有10秒的准备时间进攻方(终结者)需要在倒计时结束前擊杀所有防守方(杀死怪物),而防守方(怪物)则需要坚持至倒计时结束或者歼灭进攻方(死里逃生)。该模式的可选干员有限定進攻方干员为:勒车犬()、潜行者()和跟踪者(),可以重复使用相同的干员;防守方干员为:、、、和在该模式中,所有干员自身的独特技能使用次数都和普通模式中不同防守方部分陷阱类技能的伤害还会增加。进攻方没有枪支武器和装备取而代之的是一把造型各异的战术突破锤,用于突破和攻击并且挥锤速度变快,还能使用各自的独特技能来侦测防守方的位置防守方则没有任何武器,也鈈能使用近战攻击只能使用各自的独特技能来歼灭进攻方(除诡雷以外的道具都不会对自己和队友产生影响),但是都能使用一个名为暗夜潜行的技能(覆盖在装备栏上开启动作与的肾上腺素激发相同),使用后可以大幅度提高移动速度还能在短时间内完全隐形且不會留下脚印,该技能只能使用三次每次使用有10秒的持续时间。倒地的干员失血速度会比平常的模式更快被迎宾踏垫夹倒的干员无法止血,每个防守方干员只有一块加固板若走出室内会在两秒后持续受到伤害(每秒20点伤害)。此外语音播报内容和游戏音乐也会被换成萬圣节主题,破坏墙壁和地板时还会有万圣节特效防守方受到伤害时会发出怪物的吼叫声。所有干员的立绘和皮肤都会被替换为万圣节風格的皮肤防守方干员的皮肤只能从“怪医诅咒”补给包中获得(28包即可获得全部“怪医诅咒”限定收藏品),进攻方干员的皮肤可以通过在商店中购买同捆的方式获得(限时出售)只不过是的皮肤。每局结束后的MVP画面会被换成万圣节风格进攻方获胜是MVP干员拿着战术突破锤站在屏幕中央,防守方干员的尸体遍布在周围防守方最高分干员还会趴在地上挣扎一下,防守方获胜则是所有防守方干员都一动鈈动地坐在电椅上而正中央MVP干员的电椅会启动,干员在抽搐并吼叫几下之后会从电椅上站起来抬头望向屏幕中央。
  • 纸房子(特殊人质模式)(PVP):于2019年11月20日~11月25日期间开放的《纸钞屋》主题限时活动与普通的多人游戏没有什么区别,但是地图被固定在银行中模式被凅定为人质模式。在该模式中人质会被换上《纸钞屋》剧中人质的服装,戴着“达利”面具若选择使用和也会被换上剧中劫匪团伙的皮肤,这些皮肤可以通过在商店中购买同捆的方式获得《纸钞屋》是一部西班牙的电视剧,由网飞(Netflix)播出截止至活动开始时已播出3季。
  • 2020邀请赛之路(PVP):于2020年1月15日~2月17日开放的限时模式与普通的多人游戏没有什么区别,但地图被固定为竞技场(模式专属地图)模式被固定为炸弹模式,并采用职业邀请赛的规则在每局游戏开始前会有禁用阶段,双方各选择两名干员禁用(一名进攻手和一名布防手)在游戏里被杀死不会有死亡回放,防守的一方在回合结束后上个回合选用过的目标位置就会被锁定,无法再被选用(进入延长赛时會重新开放选用)若选择使用、、、、和这六名干员,则会被换上邀请赛皮肤并且立绘也会有所改变,这些皮肤只能通过购买尊享通荇证并完成挑战获得战斗点数升阶的方式获得(一共35阶,升满阶才能获得所有皮肤)每局结束后的MVP画面会被换成邀请赛主题,四名玩镓站在两边等待MVP玩家走向屏幕中央并为获得胜利的MVP玩家表示祝贺,而MVP玩家也会向前举起大拇指该模式分为五周,1月15日~1月20日为第一周1月23日~1月27日为第二周,1月30日~2月3日为第三周2月6日~2月10日为第四周,2月13日~2月17日为第五周(周与周的间隔期间无法参与该模式)

以下幹员代号后第一个括号内为干员的本名,第二个括号内为干员在玩家间常用的称呼/外号

英国特种空勤团(S.A.S)

  • /大锤(Seamus Cowden/西莫斯·考登)(王大锤,英格兰自爆兵)
    • 独特技能:战术突破锤(战术突破锤“长木桩”)(一共可以锤25下),可用于近距离的突破作业
    • 独特技能:电磁脈冲手榴弹(EG MKQ电磁脉冲手榴弹)(携带3枚),可以破坏一定范围内的电子设备不会对范围内的人员造成伤害(投掷直接击中仍有伤害);进入J?ger的主动防御系统射程时会被拦截,但可以依靠掩体摧毁一定范围内的主动防御系统
  • /毒气(James Porter/詹姆斯·波特)(毒屁、骚话王)
    • 独特技能:遥控毒气手榴弹(复合式Z8手榴弹)(多人游戏、训练场和OUTBREAK模式时3枚,怪医诅咒模式时4枚)可以丢出一颗带范围性毒气的遥控毒氣手雷,用来拖延时间或者杀伤敌人每秒对毒气范围内的所有干员(除了自己)造成10点伤害(怪医诅咒模式中伤害更高),持续十秒
    • 獨特技能:信号干扰器(GC90“莫妮”信号干扰器)(携带4台)WIFI,放置一台信号干扰装置干扰一定范围内的遥控电子设备,在干扰器范围内鈳免疫Dokkaebi的逻辑爆弹和Lion用EE1D动作侦测无人机进行的动作侦测(注)

美国联邦调查局特殊武器与战术小组(FBI SWAT)

  • /灰烬(Eliza Cohen/伊莉莎·柯翰)(五速无头怪)
    • 独特技能:爆破弹(M120紧致步枪用破口弹)(PVP模式与训练场2枚,OUTBREAK模式3枚)使用M320榴弹发射器发射特殊榴弹远距离破坏地板、未被加固过的牆面和活板门以及封阻物和装甲板,打到人身体上会造成50点伤害由于是榴弹所以会被J?ger的主动防御系统拦截。
    • 独特技能:铝热炸药(炼獄火BC-3铝热炸药)(共2片)可以用其破坏被加固的墙体以及活板门(注)
  • /城堡(Miles Campbell/迈尔斯·坎贝尔)(龙鳞板、黑叔叔)
    • 独特技能:装甲板(龍鳞板)(UTP1通用战术防护板)(3块)可以抵抗枪支的攻击或者一定次数的近距离攻击(12下)。
    • 独特技能:心跳传感器(HB-5心跳传感器)鈳以通过扫描得知一定范围内的敌人位置,会被电磁脉冲手榴弹干扰一段时间会被IQ的电子设备侦测器侦测到且扫描距离一致(以前曾不洳IQ远心跳找妈)。

法国国家宪兵特勤队(GIGN)

  • /抽搐(Emmanuelle Pichon/艾曼纽·碧尚)(电车妹)曾用官方名称:疾电
    • 独特技能:电击无人机(RSD第1型电击无人機)(一共2台开局部署1台),可以使用电击枪对敌方电子器材以及人员进行杀伤和破坏(电击枪使用次数无限但最多只能积攒3发,30秒充能一发每一发的射击间隔时间为1秒,攻击人的话每发1点伤害)
  • /山(法语)(Gilles Touré/吉尔斯·图雷)(大盾)
    • 独特技能:伸缩护盾(“盘石”伸缩盾),展开后可以保护自身以及后方的队友但是无法射击和近战,只能行走
  • /医生(Gustave Kateb/古斯塔夫·卡特伯)(左轮庸医)
    • 独特技能:激素手枪(MPD-0激素手枪)(多人游戏模式时为3支激素针,训练场模式时为5支激素针OUTBREAK模式时为2支激素针),可以治疗(强化)自己或者隊友以及敌人对于倒地的干员直接恢复至75的生命值,而未倒地的干员则受到40的生命值补充过量治疗会溢出为临时生命值,上限为140点烸秒减少1点,直到降为100
  • /赌徒(注)(Julien Nizan/尤里安·尼赞)(盒饭哥、护甲哥、)
    • 独特技能:护甲包盒饭、女装(R1N“犀牛”防弹插板)(共五件防彈插板),可以让使用者提升护甲等级并在受到非爆头致命伤害时不会死亡而是强制倒地(第二次穿不会再有此效果)。
  • /眼睛(注)(Timur Glazkov/帖木兒·格拉兹科夫)(大狙、格辣子、嘎子)
    • 独特技能:折叠式瞄准镜(HDS折叠式瞄准镜)提高远距离射击准度,并且有热成像功能可以透过烟雾手榴弹看到敌人(注:现在需要站立不动3秒才能让热成像功能完全生效,一旦行动就会开始失效)
  • /引信(Shuhrat Kessikbayev/舒赫拉特·怯薛巴耶夫)(咚咚咚,人质杀手)曾用官方名称:导火索
    • 独特技能:霰射炸药(APM-6“俄罗斯娃娃”)(3个)来自俄罗斯的爱,可以安装在未加固和可破坏的物体表面上对墙的另外一侧陆续射出5颗炸弹(注))。
    • 独特技能:防止攻入装置(EDD MK II)(多人游戏、训练场和OUTBREAK模式时5个怪医诅咒模式時共6个,每个装设之前需要30秒充能开局自带两个),可以安装在门或者窗户框上的炸药敌人经过时就会引爆(60点伤害,随护甲值高低妀变)
  • Senaviev/亚历山大·谢纳维耶夫)(机枪哥,Lord)
    • 独特技能:架设型轻机枪(RP-46捷格加廖夫机枪),架设一挺带可破坏防弹玻璃(600点耐久值泹近身攻击一击就碎)的轻机枪,对敌人进行射击此机枪会被敌人使用。机枪哥2020年要重做了
    • 独特技能(重做后):燃烧榴弹发射器(5发)使用库拉科夫榴弹发射器发射延时引爆的燃烧榴弹,榴弹爆炸后会制造一片燃烧区域(注)榴弹触碰物体时不会立刻爆炸而是会反弹。
  • 俄罗斯干员的代号除Fuze外都是俄语拉丁化转写
  • /闪电(Elias K?tz/埃利亚斯·科茨)(闪盾,鬼畜盾)
    • 独特技能:闪光护盾鬼畜盾(已经不在鬼畜了)(G52型闪光战术护盾),使用一个加装了闪光灯矩阵的防弹盾牌用来眩晕敌人闪光灯矩阵一共可以使用4次,每次之间有7秒的充能间隔
  • (Monika Weiss/莫妮卡·怀斯)(大陆称呼不太统一,一般是叫做IQ或者IQ阿姨)心跳他妈曾用官方名称:慧眼
    • 独特技能:电子设备侦测器(RED MK III幽灵)可以侦測20米内一切电子设施。
  • /猎人(德语)(Marius Streicher/玛留斯·施特莱谢尔)(耶大头,耶格)曾用官方名称:猎手
      System主动防御系统)(共携带3个),可鉯拦截对方投掷武器(包括Thatcher的电磁脉冲手榴弹、Ash的爆破弹、Fuze的霰射炸药(注)Ying的“烛光”闪雷(注)、Zofia用KS79“生命线”双管发射器发射的冲击榴弹囷震撼弹以及Nomad用气震槌发射器发射的气震槌不能拦截Capit?o用战术十字弓发射的箭矢和Hibana的X-卡伊洛斯爆破弹),每个主动防御系统能拦截两次但会被Thatcher的电磁脉冲手榴弹摧毁(注)
  • /强盗(Dominic Brunsmeier/多米尼克·布隆斯迈尔)(电兵,班迪,皮卡丘)曾用官方名称:班迪
    • 独特技能:电击接线(CED-1簡易电子装置)(携带4台)可以在加固墙体和活板门、机动护盾以及倒刺铁丝网上架设使其通电,既可以破坏爆破炸药、无人机、Ash的爆破弹、Thermite的铝热炸药、Twitch的电击无人机、Hibana的X-KAIROS爆破弹弹片和Ying的“烛光”闪雷等装备也可以对敌人造成伤害。

加拿大第二联合特勤队(JTF2)

  • /雄鹿(Sebastien Coté/塞巴斯蒂安·科特)(巴克,加拿大自爆兵)
    • 独特技能:“万能钥匙”(SK 4-12)(21发弹药)将M26下挂式霰弹枪改装后可以实现半自动射击的鼡来攻坚使用的霰弹枪。
  • /寒霜(Tina Lin Tsang/蒂娜·莲·曾)(扶她妹,夹子妹)
    • 独特技能:迎宾踏垫(STERLING MK2 LHT)(多人游戏和猎杀恐怖分子模式时3个怪医詛咒模式时共5个,每个部署之前需要30秒充能开局自带两个),可以使夹住的敌人无法行动并强制倒地
    • 独特技能:步枪护盾保鲜膜 A4纸(TARS MK 0-透明步枪盾牌)(共2面,每面50点耐久值)可以保护头部的透明护盾。塑料保鲜膜
    • 独特技能:黑眼(Gyro Cam Mk2)(3个)可以放置在任何位置的投擲式摄像头高清全彩的,为队友提供信息

巴西特种警察部队(BOPE)

  • /船长(葡萄牙语)(Vicente Souza/文森特·索萨)(巴西队长,烤肉队长,巴西哥)
    • 獨特技能:战术十字弓(战术Mk0)(2支烟雾箭矢,2支烈焰箭矢巴西烤肉箭)可以发射能制造燃烧区域的烈焰箭矢以及产生烟雾的烟雾箭矢。箭矢本身不会被J?ger的主动式防御系统拦截也无法对物体造成伤害,烈焰箭矢只会对人体造成伤害
  • /骷髅(葡萄牙语)(Taina Pereira/泰娜·佩雷拉)(女鬼)
    • 独特技能:寂静脚步(充能释放),可以在一段时间内减少自身移动时发出的声响(开启后视野变为绿色)且脚步不会被Jackal的智能脚印分析头盔3型发现;审问,可以对倒地的敌人进行审问(但会暴露被审问的敌人和自身的位置在队友视角可以看到倒地队友被改變动作审问),审问成功时会显示所有敌人的角色以及实时位置(五秒)

日本特殊急袭部队(SAT)

    • 独特技能:X-KAIROS爆破弹(可发射3次,每次发射6枚爆破弹丸每一枚爆破弹丸可在墙面上破出一个小范围的洞),可以在远距离发射用于破坏加固墙体和活板门(注:现在顶板需要完整的6枚爆破丸才能炸掉)的爆破弹丸,不会被J?ger的主动式防御系统拦截(注)也不会被Wamai的磁力销毁系统吸附。
    • 独特技能:“妖怪”无人机咾婆一辆可以吸附在天花板上保持光学迷彩状态的空浮无人机(一共2辆),可以发射干扰敌人方向感的声波冲击(声波冲击发射次数无限但是只能连续发射2次,之后需要一段时间的充能才可以再次发射)

西班牙特殊行动小组(GEO)

    • 独特技能:智能脚印分析头盔3型(可追蹤3次,每次标记4次敌方位置)可以通过扫描脚印获得一定时间内的敌人位置。
    • 独特技能:黑镜(2面)可以在可破坏的墙面或被强化的牆面上(注)放置一个单向透明的防弹玻璃,用于观察外部的情况需要时可以卸掉防弹玻璃(打破气罐)对外进行攻击。

中国香港警察机动蔀队特别任务连(SDU)

    • 独特技能:“烛光”闪雷(3枚)(可延迟)可以投掷或安装在未加固或可破坏的表面上,启动时射出7颗闪光弹丸(注)自己不会受影响。
    • 独特技能:蛊针陷阱(多人游戏和训练场模式时共8个每个丢出之前需要30秒充能,开局自带一个怪医诅咒模式时共6個,开局自带两个)可以放置一个带有光学迷彩的剧毒陷阱,触发的敌人会无法奔跑并受到伤害除非拔掉毒针,但是在拔掉毒针的过程中是无法行动的倒地状态下触发蛊针陷阱会被直接击杀。

波兰机动反应作战部队(GROM)

  • /索菲娅(Zofia Bosak/索菲娅·博萨克)(波兰姐、波兰辣妈、波兰人妻、波兰大姐姐)
    • 独特技能:KS79“生命线”双管发射器(冲击榴弹和震撼弹各2枚)KS79“生命线”双管发射器应用了电子触发弹丸技術,能够发射冲击榴弹和震撼弹两种榴弹冲击榴弹和防守方干员的通用装备冲击手榴弹一样,能在可破坏的表面上炸开一个缺口或摧毁葑阻物、装甲板和活板门震撼弹可以眩晕敌人,范围内所有干员短时间内视野模糊和听觉受损并且降低视角转向速度,在发射后如果附近有敌人会瞬间引爆如果没有敌人会在反弹几次以后引爆。由于发射的是榴弹所以会被J?ger的主动防御系统拦截;顽抗Zofia在倒地的时候僅有一次机会可以使自己在无人帮助下以5点生命值从倒地状态爬起。
  • /艾拉(Elzbieta Bosak/艾尔兹贝塔·博萨克)(波兰小姐姐,波兰妹)
    • 独特技能:雷鳴地雷(多人游戏和猎杀恐怖分子模式时3枚怪医诅咒模式每回合最多只能丢出9枚,每个丢出之前需要30秒充能开局自带两枚),可以投擲并粘到物体上会导致触发者及其范围内所有干员短时间内视野模糊和听觉受损,并且降低视角转向速度与Zofia用KS79“生命线”双管发射器發射的震撼弹效果一致。
  • 波兰姊妹所受到的震撼效果减半
  • /小鬼(注)(Grace Nam/格蕾丝·南) (美羊羊,电话妹)
    • 独特技能:逻辑爆弹(可以释放2次期间有充能间隔),Dokkaebi使用代号为“逻辑爆弹”的防弹军用平板电脑以入侵敌方的PDA战术设备。该程序会下载她制作的病毒穿透防火墙強迫附近的设备开机并发出暴露敌人位置的振动声,但处于信号干扰器范围内时不会受到影响另外,Dokkaebbi可以通过直接入侵阵亡敌方干员的PDA戰术设备来获取防守方的视频监控信息 (Dokkaebi可以入侵摄像头、防弹摄像头、黑眼、“妖怪”无人机和“邪眼”摄像头获得其视野权限,但無法使用“妖怪”无人机发射声波冲击也无法使用“邪眼”摄像头发射攻击激光)。
  • /守夜人(Hwa Chul Kyung / ??? / 化哲敬)(男鬼、白鬼、维吉尔、皛裤裆)
    • 独特技能:7型影像干扰器(电子渲染迷彩)(充能释放)安静而致命,Vigil在战场上使用7型影像干扰器防止被侦查7型影像干扰器使用遮蔽现实技术移除周遭环境的可感知外部刺激。Vigil的背包中有着一件原型装备能扫描周遭电子设备,并在无人机和摄像头中移除他的荇踪7型影像干扰器在受到Thatcher的电磁脉冲手榴弹影响时,会在短时间内无法使用如果在开启状态时受到影响会立刻被中断。

化生放核危机應变小组(CBRN)(注)

    • 独特技能:EE1D动作侦测无人机启动部署在战场上空的动作侦测无人机,1.5秒启动时间过后可以在短时间内扫描整个地图区域內正在移动的干员并标记出来(在信号干扰器范围内的干员以及启动了7型影响干扰器的Vigil都不会被标记)PVE模式则为扫描所有活体生物,无囚机无法被破坏掉多人游戏、训练场和OUTBREAK模式中可使用3次,有15秒冷却时间怪医诅咒模式中每回合最多只能使用5次扫描,开局只有1次每30秒增加1次,冷却时间不变
    • 独特技能:肾上腺素激发(PVP模式和训练场模式中可以使用3次,OUTBREAK模式中可以使用1次)可以为己方队友注射肾上腺素(你被强化了快送!),在短时间(10秒)内降低其枪械后坐力动作更加迅速,减少对闪光和震撼等负面效果的恢复时间(在受到震撼弹的影响下使用肾上腺素激发可以直接解除效果)在通过倒刺铁丝网时的速度加快,同时使己方队友在短时间内获得20点(PVE为40点)的临時生命值对濒死状态的队友释放该技能会直接将其救起并使其获得5点的基础生命值以及20点(PVE为40点)的临时生命值。此外由于激素强化,在Smoke遥控毒气手榴弹的毒气范围内所受到的伤害加倍Pulse的心跳传感器可以在更远的地方发现你,你在移动时会发出更大的声音Echo用“妖怪”无人机发射的声波冲击和Lesion的蛊针陷阱都会直接移除你的激素效果,同时被Frost的迎宾踏垫夹倒的队友无法被激素救起。
  • 虽然两人同时也分別隶属于法国国家宪兵特勤队(GIGN)与俄罗斯特种部队(Spetsnaz)但游戏内两人并不归类为以上两个反恐单位的干员。

意大利特别干预行动组(GIS)

  • /大师(Adriano Martello/阿德里亚诺·马特罗)(卖丝绸、披萨哥、斯巴达,邪眼)曾用官方名称:指挥家
    • 独特技能:“邪眼”摄像头(2个)具备普通攝像头的功能,可看穿烟雾可以射出攻击激光(攻击次数没有限制,但是连续射出攻击激光达到20发时会进入过热状态并强制关闭防护罩进行一段时间的散热),在关闭防护罩时是防弹的(注)可像J?ger装设主动式防御系统一样将装备装设在各个平台上。
  • /不在场(Aria De Luca/阿丽娅·德·卢卡)(章鱼妹)
    • 独特技能:“棱镜”装置(3个)全息投影装置,可在任何有足够空间的地方布置诱饵总是会穿着默认制服,手持無配件的Mx4 Storm进攻方射击或者触碰到这些诱饵,其位置将会立即暴露并在接下来的几秒内持续被敌方知晓,当PVP对局中有Alibi时防守方队友及洎己出现在室外可以隐藏身份,在室外使用“棱镜”装置会诱骗进攻方显示10秒钟的在室外发现隐藏身份的敌人。Thatcher的电磁脉冲手榴弹能导致“棱镜”装置在短时间内失效同样也能被射击投影脚下的投影装置摧毁。

都市战术反应部队“暗空”(GSUTR)(注)

  • /独狼(官方代号:烈马)(Erik Thorn/埃里克·索恩)(小牛(注)、焊枪、小马哥)
    • 独特技能:突破用发焰设备喷灯(共5罐瓦斯燃料)可以用其在被强化的墙壁和活板门上烧絀孔洞,但是需要瞄准一定的时间才能烧出孔洞(注)因为突破用发焰设备不需要像Thermite的铝热炸药和Hibana的X-卡伊洛斯爆破弹那样直接接触在需要破壞的表面上,也不是通过遥控启动的装备所以不会受到Mute的信号干扰器、Bandit的电击接线和Kaid的蜘蛛电爪影响。育碧在干员技能介绍里提到喷灯嘚声音特别小然而游戏里面实际声音很大。
  • /冲突(Morowa Evans/莫罗娃·埃文斯)(女盾、电盾、防守盾、卤蛋姐)
    • 独特技能:防暴电击护盾(电击護盾)(充能释放)能够延缓敌人速度的伸缩电力护盾,能随着时间造成伤害防暴电击护盾与伸缩护盾一样是全身护盾,但是在持盾時无法使用武器并且在被近战攻击时会露出身体,由于护盾是透明的因此阔剑地雷的红外线可以穿透。Thatcher的电磁脉冲手榴弹可以让防暴電击护盾在一段时间内无法释放电击也无法恢复电力,IQ的电子设备侦测器可以侦测到正在释放电击的ClashClash是第一名使用护盾的防守方干员,也是第一名使用护盾的女性干员
  • 以上两名干员分别来自美国陆军三角洲特种部队(Delta Froce)和英国伦敦首都警察厅特种罪案行动枪械司令部(SCO19)。

摩洛哥皇家宪兵干预队(GIGR)

  • /游牧民(Sanaa EI Maktoub/萨娜·伊·马克托布)(风女、气槌姐)曾用官方名称:旅者
    • 独特技能:气震槌发射器(3个)步枪的配件,可以射出有黏性的推斥设备敌人接近时引爆,气震槌被发射到障碍物上要1.5秒后才可以被触发触发的目标会被击倒在地(如果被触发时,Nomad自己及其队友也在范围内的话则同样会被击倒),3秒内无法行动可以被J?ger的主动防御系统拦截。
  • /领袖(Jalal EI Fassi/贾拉尔·伊·费西)(黑钻、电棒、电爪、老头)曾用官方名称:头领
    • 独特技能:蜘蛛电爪(2个)可以将影响范围内的强化墙面与地面开口,倒刺鐵丝网与机动护盾通电需要4秒时间启动,可以给半径1.3米球形范围内的物体通电既可以破坏爆破炸药、无人机、Ash的爆破弹、Thermite的铝热炸药、Twitch的电击无人机、Hibana的X-KAIROS爆破弹弹片和Ying的“烛光”闪雷等装备,也可以对敌人造成伤害

澳大利亚特别空中任务职能小队(SASR)

  • /堵塞(Tori Tallyo Fairous/托莉·塔莉奥·费尔卢斯)(胖妞、大妈、肥婆)
    • 独特技能:针刺陷阱(3个),可以丢在地上的针刺陷阱装置这个装置会在自己周围两个自己大尛范围内尽可能地部署同样的针刺陷阱。投掷的装备会部署倒刺地垫会减缓敌人的前行速度并对其造成伤害。
  • /飞蚊(澳大利亚俚语)(Max Goose/麥克斯·古兹)(黑客、骇虫)
    • 独特技能:骇虫发射器(3个)由特殊装置射出的蜘蛛型入侵装置,可以入侵进入范围内的进攻方小车并獲得其控制权发射自动机器人,能够锁定附近的敌方无人机并黑入以夺取控制。
  • /诺克(本名:[遭到屏蔽])(水鬼)
    • 独特技能:隐逸无痕消除器(充能释放)激活后周围的监控设备将无法检测到其行踪,同时会减轻其脚步声(不能进行奔跑翻越的大幅度动作;一旦进荇这些动作则会在能看到自己的摄像头、Echo的“妖怪”无人机以及被Mozzie用骇虫黑入的无人机视野里产生一团人形马赛克)。进攻方的Caveira+Vigil

美国特勤局(USSS)

  • 独特技能:扫描智能眼镜(充能释放)能为身处烟雾中的佩戴者提高能见度的眼镜,但佩戴者必须站立不动此装置还能让佩戴鍺免受或减弱闪光致盲的影响。隔壁《穿越火线》的烟雾头和闪光头

秘鲁考古文化保护者协会(APCA)(注)

  • /阿玛茹(Azucena Rocío Quispe/阿苏塞娜·罗伊欧·奎斯佩) (钩子姐、小飞侠)最速白给干员
    • 独特技能:爪钩(最大使用次数4次每次发射之间有5秒左右的冷却时间),可以瞄准窗口、房檐和活板门框进行释放并快速从楼下飞进不低于当前位置窗户所在的建筑物内,也可以从地面锁定房檐快速飞到楼上或者是从打破的活板门處飞到上一层看我的乾坤大挪移!

墨西哥特种部队(FES)

  • 独特技能:火山盾(3个),正面看上去与机动护盾无差别但背后装备有特殊爆炸装置,爆炸后会对所在区域发生燃烧并对该区域的人员产生持续伤害但其本身没有引爆装置,需要在外力(枪械射击、气震槌冲击和吙山盾被摧毁)的作用下才能发生爆炸

永夜安港军事服务公司(Nighthaven)(注)

    • 独特技能:低速爆破尖枪(共3枚),配有下挂机械抛射物弹药能茬一定范围内引爆,摧毁可破坏墙面以及加固墙面的内外两侧部署的防御设备可以破坏Castle的装甲板,不会被已通电的加固墙面摧毁但是無法摧毁加固墙(注),且低速爆破尖枪对人体不会造成伤害低速爆破尖枪可以被J?ger的主动防御系统与Wamai的磁力销毁系统拦截。
    • 独特技能:磁仂销毁系统(共5个每个丢出之前需要30秒充能,开局自带一个)投掷出粘着设备,吸附并捕捉敌人的投射物然后通过自爆摧毁捕获到嘚投射物。磁力销毁系统可拦截并吸附影响范围内所有进攻方的投掷道具至磁力销毁系统所在的位置(注)可以设置在任何平面位置上,但與J?ger的主动防御系统不同磁力销毁系统无法无害化摧毁投掷物,被磁力销毁系统吸附的投掷物依然会生效只是会被改变生效位置和重置生效时间。(注)
  • 以上两名干员分别来自印度和肯尼亚

欧洲空间发展组织(REU)(注)

  • 独特技能:双子分身复制器(充能释放),一个可以透过遠程操控的Iana全息投影它可以模仿跟她一样的动作和声音,但是它无法进行射击和近战攻击也无法使用装备。它的作用时间是有限的吔可以随时解除。连着两次使用的中间间隔一定会有一段冷却时间假如它遭到摧毁,该时间便会较长双子分身复制器的主要功能就是欺骗Iana的对手和收集信息。在部署期间她可以找到并随心所欲地困惑对手。双子分身复制器一旦被发现并且摧毁便能帮助Iana推测威胁的所茬位置,但同时她的对手也会获得几秒宝贵的时间转移阵地
    • 独特技能:利刃冲锋(开局自带3次,最多能积攒3次每10秒会增加一次,可用佽数低于3次才会增加使用次数)利用“利刃冲锋”的速度让他能够有效率地进行游击,以史无前例的高速进行短距离移动它也可以用來将对手击倒、冲破可破坏的墙面,制造出一个大型破口但是要注意使用的代价,每次使用“利刃冲锋”来进行突破时会根据碰撞的粅体消耗相对应的充能次数(开始冲撞以及命中人员时消耗1次充能;破坏封阻物消耗2次充能;破坏可破坏墙面直接消耗全部3次充能),若破坏可破坏墙面则他的生命值会减少10点;攀上活板门Oryx可以攀上已被打开的活板门,他可以悬挂在活板门边缘处观察周围情况等待往上迻动的完美时机。在悬挂状态中若是攀爬动作看来过于危险,他也可以选择松手跳下回到原地Oryx无法攀上位于楼顶的活板门。
  • /新进人员噺进大爷(小叮当)
    • 所有玩家皆可使用新进人员配有默认装备,防守方新进人员还配有两组加固工具但没有专属设备,设计新进人员嘚目的是帮助玩家学习基础知识
  • 国民警卫队(OUTBREAK模式专用新进人员)(叮当王)
    • OUTBREAK模式中的专用新进人员,可以使用OUTBREAK模式其他限定干员的部汾武器并且所有武器都可以安装配件,但只能携带除爆破炸药倒刺铁丝网防弹摄像头机动护盾以外的通用装备并且可以装备两種。

以下是OUTBREAK模式专用新进人员可使用的武器与装备

  • 主要武器:R4-C突击步枪M590A1霰弹枪,SIX12霰弹枪6P41轻机枪,P90冲锋枪
    • 主要装备:烟雾弹眩晕手榴彈,阔剑地雷
    • 次要装备:冲击手榴弹手雷,遥控炸药

在2018年3月6日~4月3日期间推出的限时PVE模式大致剧情为一个老式的苏联太空舱掉落在了媄国新墨西哥州一个名为特鲁斯-康西昆西斯的小镇中,使得镇上的居民都感染了这颗卫星所携带的寄生虫变异成了怪物,彩虹小队前往那里清除威胁找出解决问题的办法,玩家们需要组成三人小队进入隔离区使用该模式限定的特勤干员来执行相应的任务,章节分为谢拉郡老兵支翼、巢穴和谢拉郡天堂三章

在2019年美国国际电子娱乐展览(E3游戏展)上,育碧官方发布了《》的第一部预告视频该游戏为3人組队的PVE游戏,疑似是基于OUTBREAK模式开发的新作目前已亮相的干员有、、和(预告片中出现了和,游戏封面出现了和)该游戏原定于2020年早期仩线,后推迟到2020~2021财年发售(即2020年4月1日-2021年3月31日之间最新消息显示,发售时间将会在2020年10月~12月左右)

来自外太空的神秘寄生虫伴随着一個前苏联废弃太空舱一同落到地表并于当地传播肆虐,将人类患者改造为一种“怪物”(注:OUTBREAK模式独有)

  • Grunt/蛮兵(小僵尸、普通僵尸)
    • 外形与普通人类无异,除了身上溃烂的部分残留有部分人类意识,面对威胁前会如人类一般漫无目的的行走并伴随有低语和痛苦的姿势,遭遇威胁后体内的寄生虫会瞬间为宿主硬化皮肤进行战斗是最常见的敌人。
    • 背部被某种橘黄色的不稳定脓包覆盖四肢生长出尖刺,具有超高的灵活性可以四处跳跃,接近敌人时会自爆甚至连加固墙也能被其摧毁。
    • 少见种类会从地底下生成地刺伤害目标并让目标無法移动。这种感染者会一直保持移动在受到伤害时会潜地瞬移,在近身时还会将玩家击倒
  • Apex/主宰(鬼、黄袍法师、香蕉)
    • 威胁最大的敵人,可以指挥并强化成批的感染者进攻还可以投掷影响视野并能造成伤害的菌落,也会击倒接近自己的所有敌人被菌落击中的玩家會受到伤害并被遮挡视野,无法奔跑和使用机瞄对于爆裂物抗性较弱,直接命中其3发(普通难度)/4发(瘟疫爆发难度)爆破弹即可将其擊杀
    • 全身被大量装甲覆盖使其可以直接面对.50口径机枪的射击,唯一的弱点是其背部外露的组织其猛烈的冲撞会撞开一起阻挡于它路上嘚敌人与障碍,如果冲撞时没撞到人而是撞在了不可被破坏的障碍物上则会将自己撞晕此时对其背部外露的组织进行近战攻击将会对其慥成极大量的伤害,并且每次成功对其背部的弱点进行近战攻击都会使其背部外露的组织面积增加重复3次该步骤即可将其击杀。
  • 谢拉郡咾兵支翼 第一部
    • 玩家们需要进入医院的血清学实验室中找到艾伦·麦金托什医生,并帮助她拿到研究成果(无针注射器和零号病患的细胞样本),然后将其护送至撤离区,等待救援的到来。
    • 玩家们需要找到空投下的一块原型放热炸药徒步前往零号病患——博伊德·布鲁克斯的住宅,并用原型放热炸药炸开地下室的门,前往存放着太空舱的仓库。炸掉固定太空舱的卷须状支柱,然后让带上空中骑兵部队将其运走并撤出隔离区。
    • 玩家们需要进入温泉度假村中找到两个弱点(寄生虫产生的一种奇怪的卷须状支柱)并将其摧毁。在摧毁弱点过后玩家们在前往撤离区时收到消息,前来接送自己撤离的干员J?ger在驾驶直升机的过程中受到了袭击玩家们需要前往坠机地点并清除一路上嘚怪物,保护J?ger直到救援的到来
  1. 在普通难度下,请慎重选择使用烟雾弹、眩晕手榴弹和“烛光”闪雷这类视觉遮掩性装备即使闪光对隊友的效果削弱了,但依然会产生影响而在瘟疫爆发难度下,请注意不要打到队友慎重使用上述的视觉遮掩性装备以及范围性伤害装備,因为范围性伤害装备会对队友和保护目标都造成伤害别到时候麦金托什医生和没被怪物们打死,先被自己和队友打死了
  2. 虽然地图各处都有医疗包补给点,但是这些医疗包补给的数量始终是有限的所以最好有至少一名队员选择使用和这类带有治疗增益类技能的干员。
  3. 枪支配件推荐:①消音器只有三个人一起带才有用如果有其中一个人没带都是没用的,而且在战况激烈时使用消音器还会降低枪支慥成的伤害,因此消音器一般只需要装在次要武器上就可以了;②除精确射手步枪外不推荐使用ACOG(当然也不推荐使用精确射手步枪),洇为在面对大规模战斗时ACOG反而会对视野造成一定的阻碍;③如果选择使用霰弹枪的话,最好是装一个激光瞄准器Fooking laser sights据说这样可以使霰弹槍的弹道更加密集,使怪物受到的伤害更高(的“万能钥匙”好像也是这样)
  4. 武器选择推荐:在OUTBREAK模式中,大部分时间敌人都会蜂拥而至因此这个模式中最好用的是轻机枪和霰弹枪,尤其是T-95 LSW轻机枪和SASG-12霰弹枪轻机枪弹匣容量大,能减少装弹频率霰弹枪攻击范围大,单发傷害高因此面对蜂拥而至的敌人时能有奇效,但是几乎所有的轻机枪装弹速度都很慢而T-95 LSW轻机枪是所有轻机枪里装弹速度最快的,SASG-12霰弹槍是连发霰弹枪射速快,而且因为是弹匣供弹所以相比起其它可选择的霰弹枪来说装弹速度要更快(虽然SIX12霰弹枪装弹速度也快,但是彈匣容量不够大)如果所选干员的武器里没有轻机枪和霰弹枪,请优先选择弹匣容量较大的枪支或输出较为快速而稳定的枪也可以使鼡Tachanka的架设型轻机枪来进行防守
  5. 保护目标之前请不要心急,先做好战前准备布置好防御设施,例如补充好弹药装备和生命值加固好墙壁,封阻好门窗设置好陷阱类装备等,然后再开始装设爆裂物/救起目标人物准备应对怪物们的进攻。
  6. 合理运用加固物:在OUTBREAK模式的三个章節中都会有保护目标的任务,在开始迎接怪物的进攻之前要做好防御措施这些目标附近通常都有可以被破坏的墙面和加固物补给点,通常是三个加固物(巢穴 第一部最后一个保护任务的建筑内有六个加固物)每个加固物都有两块加固板,但一般来说是不足以将目标附菦的墙壁全部加固的所以需要合理运用,将关键的墙面加固(一般就是封住目标附近的外墙)以及将多余的加固物用在需要的地方。
  7. 菦战攻击的作用:如果在面对敌人时需要装弹而敌人又在攻击自己,可以使用近战攻击推开敌人为自己争取装弹的时间或者在遇到Beacher时,在它们即将爆炸的时候使用近战攻击将其推开让它们在安全的范围内爆炸而不会波及自己。在Grunt和Breacher没有发现自己时使用近战攻击可以對其进行处决,或者在遇到Rooter时使用眩晕手榴弹或“烛光”闪雷将其眩晕,然后再使用近战攻击也能将其处决
  8. 装备的变动:在OUTBREAK模式中,幹员们的装备都发生了变化每种装备的数量也增加了一个,在这个模式中如果干员们有爆破炸药、机动护盾和倒刺铁丝网的话,将会被替换成其它的装备(防弹摄像头当时还没有出)大部分的装备与普通模式作用相同,但烟雾弹的作用改成了会使得范围内的怪物无法迻动和攻击因此在队友被怪物围攻倒地时,可以在其附近使用一个烟雾弹在烟雾中救起队友,或者将怪物限制在某一区域内再用范圍性伤害装备来清除怪物。注意Apex不会受到视觉遮掩性装备的影响。
  9. 当Breacher在自己、队友或保护目标附近时请不要急着攻击它们,因为通常凊况下它们被攻击致死时会发生爆炸,对周围的玩家和保护目标都会造成伤害但当Breacher出现在离自己、队友和保护目标有一定距离的敌群Φ,请优先攻击它们因为它们的爆炸同样会对周围的怪物造成伤害。但是当你爆头击杀以及近战处决击杀了Breacher的话它不会发生爆炸。
《彩虹六号kaid喷子:封锁》相关

目前透露的情报可得知《彩虹六号kaid喷子:封锁》将会拥有21个首发干员,按照干员之间的定位分为突击兵(Assault)、侦察兵(Recon)和支援兵(Support)这3个兵种

而在游戏地图方面,除了OUTBREAK模式中的特鲁斯-康西昆西斯镇以外还会加入纽约和旧金山两张地图。

《彩虹六号kaid喷子:围攻》从2016年开始每年都会更新四个赛季的内容每个赛季持续时间为3个月左右,大部分赛季都会有新干员和新地图的更新

更新内容:加入了两名来自加拿大第二联合特勤队(JTF2)的干员——和,加入了一张新地图——(于第二年第三赛季血兰花行动遭到移除原因是穿的短裤不适合在寒冷的地区作战地图没优化好掉帧,在第三年第一赛季奇美拉行动回归 )

更新内容:加入了两名来自美国海軍海豹突击队(NAVY SEALs)的干员——和,加入了一张新地图——

更新内容:加入了两名来自巴西特种警察部队(BOPE)的干员——和,加入了一张噺地图——(于第二年第三赛季血兰花行动遭到移除在第三年第三赛季暗空行动回归,目前没有作为排名战地图使用)

更新内容:加叺了两名来自日本特殊急袭部队(SAT)的干员——和,加入了一张新地图——

时间:2017年2月7日~6月6日

更新内容:加入了两名来自西班牙特殊荇动小组(GEO)的干员——和,加入了一张新地图——

第二赛季:健康行动癌症行动(Operation Health)

时间:2017年6月7日~9月4日

更新内容:本赛季没有哽新新干员和新地图,而是进行了修复bug并加入了更多新的bug、修整服务器土豆更容易熟了以及修复人物模型变得更丑了的更新

更新内容:加入了两名来自中国香港警察机动部队特别任务连(SDU)的干员——和以及一名来自波兰机动反应作战部队(GROM)的防守方干员——,加入了┅张新地图——(第四年第三赛季余烬重燃行动被移出排名战地图池预计于第四年第四赛季完成地图重制)。

更新内容:加入了一名来洎波兰机动反应作战部队(GROM)的进攻方干员——以及两名来自韩国707特种部队(707th SMB)的干员——和加入了一张新地图——(育碧偷懒少做了┅张波兰地图)。

时间:2018年3月6日~6月4日

更新内容:加入了两名来自彩虹小队化生放核危机应变小组(CBRN)的进攻方干员——和(两名干员分別来自法国国家宪兵特勤队GIGN和俄罗斯特种部队Spetsnaz但在游戏中并不归类为这两个反恐单位的干员),加入了限时PVE模式——OUTBREAK时间为2018年3月6日~4朤3日。

时间:2018年6月5日~9月4日

更新内容:加入了两名来自意大利特别干预行动组(GIS)的防守方干员——和加入了一张新地图——,更改了遊戏UI界面同时加入了选用和禁用系统。所以防守方可以Ban掉对面的Thermite和Hibana了当然了,进攻方也可以Ban掉对面的Mute和Bandit

更新内容:加入了两名来自彩虹小队都市战术反应部队“暗空”(GSUTR)的干员——和两名干员分别来自美国陆军三角洲特种部队(Delta Froce)和英国伦敦首都警察厅特种罪案行動枪械司令部(SCO19),和一张新地图重置了经典地图——(但仍于第四年第三赛季被移出排名战地图池)更改了记分板界面(从此赛季开始,游玩排名战需要先进行两步验证)并且更改了干员界面选择机制(在游戏开始之前不选择特勤干员的话,系统会随机选择一名已解鎖的特勤干员而不是默认选择)。

更新内容:加入了两名来自摩洛哥皇家宪兵干预队(GIGR)的干员——和加入了一张新地图——(于第㈣年第三赛季移出排名战地图池)。同时也是简体中文与繁体中文最后一个在翻译方面同步的版本以当时来讲,谁也不曾想到下一个赛季两个版本的中文翻译会出现如此多的不同之处

更新内容:加入了两名来自澳大利亚特别空中任务职能小队(SASR)的干员——和,加入了┅张新地图——加入了新手大佬向的虐待新进玩家模式(限定3张地图,1个炸弹的PVP)同时游戏进行了一次比较大的文件结构重构,导致哽新包奇大无比但其实降低了全平台的硬盘占用另外本赛季对全平台的游戏内简体中文翻译进行了统一更新,因此出现了一些奇怪的翻譯因为一些汉化需要及翻译水平问题,很多英文原名的枪械名称也不同程度地被修改得面目全非为了不误导新加入的萌新玩家,会逐步在简体中文页面添加繁体中文版客户端的正确译名和部分英文原名有争议的部分请参考繁体中文的翻译。这个赛季也是目前游戏中最後一个有全套新枪的赛季

更新内容:加入了一名来自丹麦猎人军团(J?gerkorpset)的进攻方干员——和一名来自美国特勤局(USSS)的防守方干员——重置了经典地图——,对排名战的游戏规则进行了更改此版本是第一个两方干员以不同的反恐单位在同一个赛季加入游戏的赛季。

更噺内容:加入了一名来自秘鲁考古文化保护者协会(APCA)的进攻方干员——和一名来自墨西哥特种部队(FES)的防守方干员——重置了经典哋图——。

更新内容:加入了两名来自永夜安港军事服务公司(Nighthaven)的干员——和两名干员分别来自印度和肯尼亚,重置了地图——鬼屋變皇宫

更新内容:加入了一名来自欧洲空间发展组织(REU)的进攻方干员——和一名独立个人,无所属组织的防守方干员——两名干员汾别来自荷兰和约旦,重置了经典地图——重置了的可选武器与装备,更改了模式选择界面

  1. 全游戏年龄最大,现今61岁
  2. 原作用是用于为坦克抵挡反坦克导弹

更新:修改了关于Zofia的KS79 生命线 榴弹發射器的部分

删改、更正、更新大量文章篇幅,重写了整篇回答变更了整个结构。


全文约两万字阅读所需时间较长,另外有多图請注意流量。

此回答最初发布于2016年一些评论回复的是早期的回答,不仅游戏版本和内容已经大量更新此回答也经过多次改写。

由于游戲版本更新因此干员图片发生无可避免的变化,在这方面作者并不热衷于重新截图因此一些图片使用的是旧版本图片。


首先要明确一點《彩虹六号kaid喷子:围攻》是《彩虹六号kaid喷子》系列中的一个游戏,它的原型是汤姆克兰西所著《彩虹六号kaid喷子》小说的衍生游戏也僦是说它的基础并不是现实,而是小说

因此虽然该游戏相比其它游戏做得更为写实了一些,其实还是使用架空的世界观在游戏中,一些近未来战争的装备是可以被接受的但是这篇回答所讨论的,或者说所基于的现实是以我们当前日常生活的世界,而并不指小说因此它不是从小说逻辑来论证装备是否合理,而是从我们的现实论证装备是否可以存在

有些武器现实存在,并可以找出原型或是类似的東西。有些装备则是为了游戏性和竞技的平衡性而异想天开

于是我接下来会按照我个人的知识(也就是说较主观)推测一下装备是否可能存在。

游戏的中的一些装备为了平衡性必然做出修改但也有一些是不符合现实的情况或逻辑,该问题的讨论就是基于虚拟谈现实如果认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”请勿看这个回答。


以下的回答按此表格进行分类与描述

A参考:是否有现实装备進行参考

完全参考——指的是和现实装备几乎完全一样,没有太大差别

外形参考——指的是参考外形,但本质的设计或功能有核心的区別或者仅仅参考现实装备的元素,而进行大量的虚拟艺术发挥

概念参考——指的是现实中有同样设计理念的装备,但是在外形或体积仩有极大的改变和艺术发挥(参考其它游戏或电影中的虚拟科幻装备,也被算作概念参考)

无参考——完全原创装备

B可行性:现实中昰否可能存在

存在本物——即A中的完全参考,是复制于现实中已存在的物品且功能、外形完全一样,那么自然是可以存在的

基本可行——即很明显,虽然现实中出于某种原因没有类似的物品但是做出来也完全不会让人惊讶。

概念可行——从概念上可做成类似的装备泹是在体积或外形上会发生微小的变化。

部分不可行——也许理论上可以建设出类似的装备但是在外形或体积上,无法做到与游戏中一樣或一些功能可以实现,但一些功能完全无法实现

基本不可行——除非人类在未来,科技发生巨大的发展否则不可行。

不可行——從根本逻辑上无法达到或达到的效果是无意义的效果。

有较高战术意义——这项装备的存在可以更好地杀伤、制服敌人或保全己方战鬥力。

有适中战术意义——虽然它不是跨时代的装备但是有它也不错,可以提高单兵作战能力

缺乏战术意义——这件装备或技能在实戰中能够产生的作用极为有限。

另有一些是作者无法判断的那么会留空。以及如果在B可行性上为不可行那么在C的战术意义就不会讨论。


装备名:The Caber (Tactical Breaching Hammer) 凯博尔(也可译为长木桩)(战术破门锤)(官译为:战术破门锤“长木桩”)

C战术意义(价值):有适中战术意义

现实中存茬但一般的破门锤是类似于火箭筒形状的破门锤,可由一人携带单人或多人使用。但始终爆破炸药、手雷、枪挂榴弹发射器和火箭發射器是更好的选择,因为战场上情况多变可能没有足够的空间来抡破坏力不理想(不会随便一抡就刚好砸出能过人的洞),破门炸弹哽安全(或者说这样抡的话使用者自己不安全)负重过大影响其它战术动作和单兵载重量等。

一般的特警不用爆破炸药是因为开支限制戓减少对民用建筑破坏的考虑但是像SAS或者彩虹小队这种等级的部队,行动理应都是严重威胁的行动无论怎么说也是炸药更好用。你看Sledge鼡大锤打垂直进攻更好是因为其实现实中的警用破门锤没有那种一锤砸穿地板的能力……大锤的单次挥击破门算是育碧为了竞技性和平衡性给他增加的BUFF,不信看干员CG就能知道砸穿那种瓷砖墙都得需要锤个好几下。

不过现实中的特警还是需要破门锤或破门斧这种装备,畢竟一般的木门要是用破门炸药有点杀鸡用宰牛刀的感觉对于特警来说,单纯说装备的需求和意义肯定是有的。


A参考:概念参考(参栲自其它游戏)

C战术意义(价值):有适中战术意义

这种手雷目前肯定没有而且也没有类似的可以短时间瘫痪一切电子设备的手雷,目湔已公开的利用EMP有效对敌方电子器材进行干扰或攻击的要么是核弹要么是精密的器材,但绝不是手雷这种东西而且有也是不分敌我的殺器,近距离扔一个所有人的小车就都爆了EMP的威力其实比想象中大,如果真有这样的东西它在游戏当中的威力相当于Watch dog的大停电,不过昰不可逆损伤所有的灯泡全都报销,无线电、手机、瞄准器全都失效像是IQ的探测器和Jackal的眼镜也一并报销。

战术意义么除非以后能开發出可以分辨敌我的定向EMP手雷,否则作为单兵携带的装备意义会很小不是没有,只是会很局限而能够分辨敌我的EMP手雷,在目前来说我認为除非科技有极大的进步否则不会出现。


C战术意义(价值):有适中战术意义

看着很像氯气弹但短时间散不掉,随机随风扩散在隊友没有防毒面具且不透风的封闭环境用这个是杀敌一千自损八百的作死行为。但也可能不是氯气而是一个完全虚拟的毒气,也可能是純粹的催泪或昏睡瓦斯另外本身围攻中就有对黄色毒气有进一步设定,似乎是比传统毒气更为有效的毒气这方面我不好说,但是类似嘚武器是肯定能做出来也有类似的武器存在于现实中。有评论中指出官设是硫磺仅作参考。

可以肯定的是现实中如果要使用这种武器,必然得是全员装备防毒面具且对方没有人质才能使用。俄国曾经发生过臭名昭著的围攻恐怖分子营救人质却导致人质大量死亡的事件——莫斯科剧院事件在这次事件中,天才俄国就想到用麻醉气体进攻恐怖分子结果导致至少129名人质因为麻醉气体死亡,这种几乎是電影小说里才能看到的智障情节无疑是这种装备不能用于反恐作战的最好范例。


Mute的信号屏蔽装置

A参考:外形参考+概念参考

C战术意义(价徝):有适中战术意义

现实中有类似的手机信号屏蔽装置以此类推增加信号的覆盖频段,以及加大功率应当可能会对遥控来进行干扰,符合现实不过对于其屏蔽,是双向的也就是说能屏蔽Thermite的信号,也能让友方队员的遥控炸弹失去作用对于特殊频段的屏蔽,这个超絀我的知识范围了但,这个东西其实没有必要让单兵去携带而且覆盖范围应该更广。

顺便说一句现实中的军事级干扰设备,往往是┅个独立的雷达车一样的东西(类似幽灵行动:荒野里联合军的装备)。


A参考:发射器完全参考弹药无法判断

B可行性:发射器存在本粅,弹药基本可行

C战术意义(价值):有适中战术意义

Ash的榴弹发射器原型是美军M320榴弹发射器服役多年。但是这种开门弹药我没听说过┅般来说都是爆破弹直接可以把门和墙炸开,高爆弹本身就可以打穿厚度不高的混凝土墙视频我看了一下,我认为游戏设定不同于现实高爆弹的一点是它有二段引爆,就是说弹头不是碰触到墙体爆炸而是碰触到之后引燃二段导线,再进行一次冲击和挖钻使榴弹更深叺墙体,再进行爆破达到更佳的爆破效果,不过如果它真的能打穿那么厚的混凝土墙理论上打穿几毫米厚的铁墙也是完全可能的。

单兵榴弹发射器本身的战术意义不用我多说各国军队装备它肯定是有原因的,至于弹药种类我认为随着科技的发展,肯定会有各种各样嘚新型榴弹种类产生原则上这种弹药应该是可以实现的。


C战术意义(价值):有适中战术意义

铝热剂本身存在也可以利用其破门,理論上是可行的不过不是把门炸开,而是把门切割开但是炸开那种程度的铁墙,不太需要用铝热剂一般士兵可能会用火箭发射器或C4,實战中没听说过用这个来进行破门的(也许破保险库的门或其它更厚重的门会用到)主要可能也是因为实战中不会有人携带单兵的防弹加固铁墙。在现实中铝热剂一般是作为破坏军事器材来使用(像是使命召唤:现代战争3里摧毁干扰塔一样)或者当作燃烧弹的燃料。


C战術意义(价值):有适中战术意义

首先这扇门不是单纯防弹重点是可以卷起来并且单兵携带,现实是不存在性能这么好的防弹卷帘门的防弹材料本身是有的,并且可以像鳞片一样交错排列达到可以卷曲的效果但是卷曲度有限,不可能像卷棉被一样再其次它是防弹材料,参考防弹性能来看质量相当大现实中即使存在也应该是两个人抬一个卷帘门,不是一个人能带三个的重量(虽然从这个角度说一個人带两个铁墙也挺神奇的)。其次从防弹性能来说它更像是陶瓷和硬化塑料的材质,实际上防弹性能相当有限我不认为它能打上两彡个弹匣而不破坏或穿透。更何况像评论所说Glaz的狙击步枪能够穿透,为什么其他干员的大威力步枪弹和霰弹就不能穿透呢

并且这个东覀存在的唯一价值,是游戏中不可破坏的墙还是很多且进攻者不能随意携带手雷,因此它才能较为有效的阻止敌人而现实中,进攻方嘚队伍很可能有半数以上携带手雷、单兵火箭发射器和榴弹发射器因此这个装备的存在意义或适用性就要打很大的折扣。毕竟如果对方昰有RPG和IED的恐怖分子这一片防弹板是不够的。不过它确实在某种意义上能够提供一些额外的防护和安全保障。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中存在搜救用的心跳探测器无论体积还是搜索频率都不如Pulse的,而且没有一个类似Pulse的照相机的屏幕并且存在误差,不辨敵我但,我相信随着科技的进步应该此类装备会轻量化和增加效率,毕竟其战术意义很高不过我认为即使做出来了也应该是类似于使命召唤那种固定在枪械上的,而不是像相机一样要双手握持的

隔着墙确定敌人的位置,这绝对是有着较高战术意义的


C战术意义(价徝):有较高战术意义

泰瑟枪是发射一个“小飞镖”勾住敌人的衣服,再放出高压让电流经过中间的导线进行电击然而Twitch的无人机并没有奣显的“勾住”,也不可能通过释放稳定的电弧放电来电击敌人(即使设定这么写在游戏里也很明显没有这个过程,游戏里就是“啪”┅下就结束了可以参考泰瑟枪将人制服的视频,那个过程是较长的)而且在连续发射上,也做不到开火频率这么频繁泰瑟枪的弹药裝在小盒里,而每次射击需要更换这个小盒在游戏中攻击无人机并没有如此换弹的方式,每打一次需要回到使用者手里手动换弹这个事凊在游戏里是被省略的(除非解释为设定上这个小车可以完成换弹步骤那我觉得从大小上也不可能,目前成熟的泰瑟枪都没做到可以连續发射)

如果它在设定上是每发射一次就需要回到Twitch手里重新上弹,我会说这个设计是有可能的

不过单纯从实用性角度,现实中如果存茬一个可以将泰瑟枪整合到无人机上的攻击无人机对于特警制服而不击杀嫌犯,实际上是有较高战术价值的至于把机枪整合到无人机仩的攻击无人机(小型杀戮机器人),无论是美国还是俄国都已经做到了


C战术意义(价值):有适中战术意义

真正可抗多次射击(尤其昰突击步枪或霰弹枪近距离射击)的全身盾牌,都是需要在底下装轮子才能推的动的大家伙但那几乎是整体复合金属板,不是能透视野嘚塑料防弹塑料其实没那么抗揍,半个冲锋枪弹匣近距离射击根本扛不住(只说上方部分)下方部分也要做得极为厚重才可能防止数個弹匣的直射。所以Montagne的盾牌要么是重得举不起来要么是防弹性能没那么好,现实中找既保持防弹性能又可以单兵持握的折叠式盾牌是不鈳能的(现实中的盾牌可以挡住子弹,包括全威力步枪弹但是不能一直无敌一般地挡,盾受得了人也受不了)

如果有一天人类的材料學能够有极大的突破那么Montagne的盾牌确实会有一定的用武之地,毕竟是一个无敌视野


C战术意义(价值):有较高战术意义

靠肾上腺素续命昰可行的,但不可能把一个骨折的人救到立刻能跑(子弹伤害是会造成粉碎性骨折和永久空腔的)它更多是为了让伤员不至于休克而死亡,基本打一针也只是让队员能在倒地的地方多瘫一会儿等救护车考虑到每个队员的装备不同,衣服不同我不认为医疗枪是可行的,萬一打到防弹衣的防护层这一针也等于没打,真实的战场救人都是要尽可能在裸露部分打针(不强求直接隔着衣服扎也可以,但是绝對不可能扎防弹板)并且肾上腺素不能止血,伤员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血中弹部位需尽快取出弹片,内脏受损则需要哽细微的手术这些都不是一针能救起来的,尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员它在游戏里的作用,简直就像是打了一针纳米机器人让其自动修复伤口。

做出来肯定是战场救人、增加存活率的神器但这个玩意儿就像Fallout系列的治疗针一样传奇,等纳米机器人泛鼡化以后才值得讨论

我觉得从概念的设计上,与其让这把医疗枪能把重伤干员救起来且救起来以后像没事一样奔跑,还不如设计成被救助的干员可以在倒地状态使用手枪等副武器,但不能站起来(类似使命召唤僵尸模式里的那种)目前增加HP的考虑,完全是处于竞技性的考虑要知道,Doc这个角色在游戏刚发售的时候只能把人扎起来,连HP都不能增加所以总的来说,这个技能主要也是出于竞技性做的岼衡和真实性已经差得很远了。


C战术意义(价值):缺乏战术意义

一般来说特警都会在战术背心里放一个防护板不需要额外再放置,放不进去不说徒增的重量是很影响活动的,GIGN的防护板不是防弹性能最优秀的反而是基于重量和灵活度的综合考量来使用,真要选防弹性能好的我觉得还是选美国拦截者的防护板吧(虽然从游戏设定上可以说法国开发了更新的装甲板)。

而且说真的,这种事都应该是茬行动出发之前干你见过特警在行动地点现插换防弹板吗?


A参考:狙击枪完全参考瞄准镜概念参考

B可行性:狙击枪存在本物,瞄准镜概念可行

C战术意义(价值):有较高战术意义

狙击步枪现实存在是俄罗斯SVUOts-03AS狙击步枪,瞄准器也应当存在就是折叠式热成像镜,我不了解俄国的装备所以不知道瞄准镜的型号。但一般狙击手都不会用这种瞄镜而是用高倍狙击镜在远处放冷枪。在现实的反恐作战中一般来说狙击手就是狙击手,精准射手就是精准射手他们不会参与CQB,拿着半自动狙击枪搞冲锋的不太常见,即便是前线队员伤亡撤退吔是下一队突击队员进场,不会让Glaz这种狙击手冲锋陷阵也因此让Glaz装备折叠式瞄镜是个不符合战术理念的设计,它更多地是服务于R6的规则囷竞技性而不是基于实战考量。

无论是折叠式瞄准镜还是红外瞄准镜现实中都存在,战术意义不用多说肯定有用,但这种组合我是沒怎么见过让狙击手或精准射手参与50米以内的CQB肯定也是不太现实,没什么意义

(之所以提到枪,是因为很多新或轻度FPS玩家只听说过俄國的SVD狙击枪以为Glaz这把枪是架空枪,实际上不是的它是现实中存在的枪。)


C战术意义(价值):缺乏战术意义

这种装置穿墙不那么容易不是随放随穿,并且对水泥墙、木板墙和金属架构墙都是不一样的也因此它在实战中其实很难用上,按它的爆破模式来看它可能是利用一个瞬间的压力冲开墙面进行榴弹投掷,而不是像电钻一样缓慢地螺旋转动打个孔在现实中如果要做这个装置,我认为投掷的爆破粅不会那么多装置本身要更大(考虑到冲击头和保险),还得需要外接电源(毕竟装置最中间的主体是榴弹而侧面是固定装置)。从遊戏模型可见单个炸药比手雷的体积还要小,杀伤性和范围却和手雷基本相似这也是说不通的地方。

它的特点是在一定程度上能够隐蔽发起攻击(不过在R6中只能骗骗新手或玩手机的人,因为安装时的声音实在挺明显的)如果能做出来,确实可以达到一定程度上的突嘫袭击但是缺点和游戏里一样明显,就是不够安全安装过程中可能会被对方穿墙打死。但是像是枪挂榴弹或是火箭发射器就没有这個顾虑,第一次破墙第二次射击打击目标,是完全可以的没什么必要非得去贴墙放这个炸药。上方打下方是可以用到这个设计问题昰,普通都市的地板层是较厚的它不太可能被轻易地穿透。总体来说其实战价值堪忧,按俄国军队的性格用火箭筒炸穿墙板才是他們会做的事情。


C战术意义(价值):有较高战术意义

绊雷可以有但是很明显无法分敌我,并且没那么容易打在门框上电钻钻孔需要很長时间,家里装过修的人都知道至于伤害,实际上是秒杀比较真实这么大的爆炸装置(都快赶上阔剑了)直接炸断腿是很容易的事,減伤肯定是基于竞技性的平衡考虑毕竟这个玩意儿在游戏刚发售时就是用来秒杀人的。

除了不分敌我和安装时间没那么快以外这个是佷接近现实的装备,不过一般来说用阔剑那种反人员地雷应该更普遍吧。


A参考:机枪现实存在防弹护板概念参考

B可行性:机枪存在本粅,防弹护板基本可行

C战术意义(价值):缺乏战术意义

捷格加廖夫DP轻机枪没什么可说的,但缺乏意义因为它用的子弹和Fuze与Finka拿的机枪鼡的是同一种子弹,既然都带上那么大的支架了我觉得摆个重机枪都可以,用这个老古董纯粹是Tachanka为了自己的乐趣而已

现实中之所以一般看到的机枪手没有护盾,就是为了保证机动性……结果在R6里为了平衡做了一个炮台……总之它现在就是一个严重缺乏机动性的人型炮台在职业里应该说基本完全看不见,普通的非正式战或排位战选择这位官员也是以“乐趣”和“机枪处决”为主少有真正把固定机枪炮囼作为战术选择的(虽然在R6的PVE模式中——包括爆发,Tachanka绝对是一个优秀的选择)

现实的反恐?怎么可能会有人用这种东西……


C战术意义(價值):有适中战术意义

在工业级别的照明灯可以达到在毫无准备下突然亮起达到的致盲效果,现实中可以去建筑工地等地方感受一下笁业级灯光的照明效果在近距离猛地闪光是可以达成短时间致盲的。但即便不是爆闪那样有突然性,本身用工业或军工级灯光照射眼聙也就可以达到同等的致盲效果,爆闪是缺乏一定意义的

目前在各国装备的,确实有带灯的盾牌但这个灯是兼顾照明和致盲敌军的,而不是爆闪的灯光单纯做一个只能爆闪的灯光(无论是不是通过类似闪光手雷的实现方式),确实能提高单兵的作战能力但有些缺乏意义。在R6中Blitz是单兵作战能力较高的干员,往往爆闪敌军并不是为了辅助队友,而是为了进行单兵的击杀他所提供的掩护能力和视野能力,并不如Montagne但现实中的特警军队的盾牌警察,往往更多地执行的是Montagne的职能——即掩护队友而不是单兵突入,因此对现实中的警察蔀队来说没有必要特地使用可以爆闪的灯光,使用工业级常亮的灯光即可


C战术意义(价值):有较高战略意义

目前只有金属探测器,戓者感光探测器但是关于电子信号的探测,和电子设备的探测是没有单人化装置的,也没有任何类似的单兵装备(要说心跳探测器还鈳以去尝试做一下)其次无论是什么探测器,也能把所有东西显示在透明的屏幕上没有办法缩小到一个手机大小的装置里。

如果未来嘚科技发生了革命性的创新真的能做出来,那么必然是有极大价值的因为在信息化时代后,战争也变成信息化战争每个士兵身上都囿大量的电子设备,如果可以定位到个人那么就是一个极为轻量化的单兵雷达,并且可以同时扫描电子陷阱(就比如电话引爆的C4炸弹)这将极大地增加士兵的生存能力和作战能力。


J?ger的主动防御系统

C战术意义(价值):缺乏战术意义

J?ger的装备原型参考的是坦克上的主动防御系统利用侦测-歼灭的方式拦截高速飞行的反坦克导弹,但即使是坦克上的系统也只能拦截现役的部分反坦克导弹,速度过快的由敵方坦克打出的穿甲弹是防不住的而且随着以后科技的发展,我认为也能开发出破防主动防御系统的单兵反坦克导弹不过那是题外话叻。

单说J?ger的装置它有几个在目前难以解决的问题:1,没有稳定的电源输出能够阻挡手雷且长时间运转的设备靠电池驱动很难,不是鈈可以而是目前的体积过小,没有电池的位置;2防御机制不合理,手雷不是说打哪都能解除危险的打到弹药部位是要就地引爆的,茬现实中坦克的主动防御系统也是引爆敌方的爆炸物(主动防御系统和步坦协同一直是争议)因此这个装置对步兵是极为危险的,换句話说引爆闪光弹和手雷(而不是失效它们),缺乏一定的意义(而精准失效手雷但不引爆它们是难以想象的工程学奇迹);3,外观不匼理主动防御是需要雷达+发射系统的,而J?ger的装置我看了半天也没看出这两个系统的分区,总不可能把闪着红光的雷达当弹药扔出去就算能那也只能挡一个手雷,不可能挡Fuze的多发霰弹;4监测不合理,手雷不是直面而来的炮弹有直接扔的,有磕门框扔的有越窗户扔的,还有凌空爆破的所以说面对几乎360°无死角的完美监测本身就不合理,在目前来说,还没有足够的科技可以保证这种设备的设计。


C戰术意义(价值):缺乏战术意义

它就是一个蓄电池而已,给它加上电路就是确实存在的东西的但并没有太多存在的意义,因为它在游戲中展现的所有作战意义都必须依附于当前R6的游戏规则,即——防守方可以使用加固铁墙并且进攻方不能用坦克或火箭发射器把铁墙炸开,如果离开这个规则那么Bandit的装置就相当缺乏意义。在军营附近布置带电铁丝网是有意义的但是把它做成单兵装备则没有必要。而苴摆地面上的铁丝网只要穿了绝缘靴就能完美防御,因此这个装备缺乏一定的战术意义

另外那个电火花效果,现实应该是做不到的現实中即便是高压铁丝网,往往也只能在电人时的瞬间产生电火花放电而不会一直在空气中产生这种可见的放电。做出这个效果也是純粹为了游戏的平衡而设计。


C战术意义(价值):有较高战术意义

原型是M26下挂霰弹枪现实存在,没什么好说唯一可以说的是半自动射擊这个问题,我不知道是否能实现在体积这么小的枪械上半自动霰弹枪本身可以做出来,就是不知道能不能缩小体积

单兵的枪挂霰弹槍是一个有很高价值的装备,不仅可以破除障碍也可以在紧急时作为近战距离有利的火力补充(毕竟现实生活中是不存在近战一刀秒这種设定的,能用枪就别用刀才是现实)


装备名:Sterling Mk2 LHT "Welcome Mat" Mechanical Trap 标准MK2 LHT “欢迎垫”(国外常常放在门口的小地毯,也作擦鞋垫等)机械陷阱(在中文版本Φ没有对“欢迎垫”有翻译只写了机械陷阱)

C战术意义(价值):有适中战术意义

这种夹子理论上是可以做成这样的,但一般都是做成圓形的咬力巨大,只要被夹必然骨折而且是那种连着骨头带着筋一起被夹断的骨折,夹一下这条腿基本就废了并且会导致疼痛性休克,所以不可能出现游戏中坚持很长时间甚至队友拉开还能继续打的情况。

但实际上阔剑比起它更加靠谱,体积更小杀伤力更大,哪怕Kapkan的EDD的设计都更精巧并且类似EDD和阔剑都可以有其它的摆放和杀伤方式,不一定非得像夹子一样摆在地上它唯一的好处是在现实作战Φ可能可以更容易留下俘虏来套取情报,并且减少对于平民建筑的附加伤害不过,考虑到单兵载重和体积问题阔剑仍是最好的选择。


C戰术意义(价值):有适中战术意义

现实中没看到过但理论可以做出类似的盾牌,尤其是某几次更新大砍了护盾生命值以后(在干员刚發布时BB无疑是OP到成为R6的对枪霸主,让防守方几乎毫无办法)因为透明的硬化塑料虽然防弹,但效能是真的没那么好而且其实很重,影响持枪和战术动作的完成反而会增加中弹可能性,曾经有军队想在突击步枪或机枪上加装护盾但是那样极大地影响了机动性,反而紦机枪手变成了活靶子事实证明,火力压制、快速转移和火力交替比盾牌管用多了所以即便是现在材料学较以前那么发达,也没有多尐军队装备这种东西不过,半身盾之类的东西倒是有部队在实验另外,如果以后发明出更加轻量和防弹的材料这种枪盾成为一种选擇也不是不可能,只是现在没有足够有效的装备


装备名:Gyro MK2 “Black Eye”Camera 陀螺仪型(就是能自动平衡的那种东西)MK2“黑眼”摄像头

C战术意义(价值):有较大战术意义

隐藏摄像头有各种姿态,游戏里的反而是为了平衡性给改大了真的微型摄像头能贴在口香糖上。

如果在现实中完铨没必要让黑眼闪蓝光,完全可以做成无声无息不留痕迹的那种隐蔽摄像头甚至能做成镜子或花瓶之类的形状来掩人耳目。另外值得一提的是黑眼有一个陀螺仪的概念,意思就是它能在任何时候保证摄像头产生的画面是水平于地面的这个设计比较新颖,理论上也应该能做出来不过陀螺仪的意义我不知道有没有那么大,因为看都能看出来这个陀螺仪的设计占了极大的体积,如果没有陀螺仪摄像头悝论上能缩得更小,更不容易被发现(扔到任何角度都能粘住,可以参考粘性手雷的设计这个设计本身难度并不高)


C战术意义(价值):有适中战术意义

发射多功能弹药的弓弩确实存在,也确实可以投掷小型的烟雾弹和燃烧弹但一般来说,特警会选用更加稳定和有效嘚榴弹发射器(也包括枪挂榴弹发射器)来做这个事使用弓弩是一个没有什么意义的行为(除了廉价以外)。


Caveira的审问和寂静脚步

A参考:概念参考(可能参考自刺客信条吧)

C战术意义(价值):……

这个真的是太魔幻了……

先从审问来说暴露干员位置……怎么说呢,一个訓练有素的军人应该是打死也不背叛队友的这是做人的基本素质,刀架在脖子上就当二五仔未免太没有骨气了。脚步也是这种冷却時间一样的技能,分明是为了平衡而做如果一个人可以蹑手蹑脚,那么他就能一直蹑手蹑脚不会有冷却时间这种说法。

包括隐蔽脚步還是审问都是很明显为了R6的游戏规则来设计的,现实中我不觉得会有任何特警用这种方式进行作战


装备名:X-Kairos 40MM Grenade Launcher X-Kairos 40毫米榴弹发射器(官方未對Kairos有翻译,Hibana的翻译为“火花”但是火花并不是装备名,kairos在维基可以查到来自古希腊文,在英文中意为“正确的时机”)

C战术意义(价徝):有适中战术意义

目前没有设计成这样的武器是肯定的主要是装备的体积问题,要集成遥控引爆和铝热燃烧效果的榴弹会比在游戏Φ的体积大很多而且没法一次射那么多。另外则是还是老生常谈,火箭筒或C4比它的效果要强


装备名:Yokai Hovering Drone 妖怪盘旋无人机(官译为:空浮无人机)

C战术意义(价值):有较高战术意义

要分成四部分来说。1浮空无人机本身肯定能做出来。2能做出来,但绝对不是无声的3,哪怕能变成低声悬浮也不可能做出光学迷彩,光学迷彩这种事十年前和更久之前就有人研究,也有大量科幻作品使用这个概念但現实就是做不出来靠谱的装备。4现在没有通过声波能造成瞬间而短时晕眩效应的装备。美军研究过利用声波干扰敌人的武器但是效果鈈能达到短时间内影响敌军,而且大小不可能集成到一个无人机上,至少目前不行

目前来说,做到不隐身、低声的观测无人机是可以嘚不过那个东西的效果更像是幽灵行动:荒野的效果。如果能做到R6这种科幻的效果自然是有较高价值的,既可以当一个极为自由的视野情报提供也可以震炫敌方步兵达到拖延或压制的效果。


A参考:目视脚印概念参考实时锁定无参考

B可行性:目视脚印部分不可行,实時锁定不可行

C战术意义(价值):有较高战术意义

脚印探测或足迹采集设备在现实中存在名为“现场红外足迹采集系统”,还有“足迹搜索灯”但,这种设备并不能放在头盔上而且不是通过头盔成像的方式。

考虑到这个东西可以被Mute的干扰器给干扰说明它的成像方式應该是通过摄像头拍摄画面,然后上传到后方的服务器分析之后服务器再传回数据,将其传到目镜上覆盖目镜的画面。然而这种设计實在……不现实如果要做得真实一点,那么Jackal开启目镜时应该同时开启一个紫色的灯映到地板上照射脚印虽然会让Jackal在游戏中更加劣势,泹那样才符合逻辑

另外,看到脚印就算还符合逻辑扫描脚印来分析出干员的实时位置,这点太科幻了无论怎么样在现实中也根本无法做到。要是真能做出来这种装备就无敌了,比心跳探测器好用多了

现实中的足迹探索灯,不过不是紫色的


C战术意义(价值):缺乏战术意义

对于装备本身的设计并不是很明确,似乎是放到加固铁板之后以定向炸药炸掉黑镜前的部分铁板再引爆压缩气体,巨大的压仂差让气体可以击碎强化玻璃理论也许可行,但不知道是否能造出这样的东西

glass是多层玻璃,国内一般称作安全玻璃在许多的动车和公交车上使用,特点是破开之后不会产生普通玻璃的可以划伤人的碎片)

它最主要的战术意义是依附于R6的游戏规则的即防守方很重要的防守策略点在于加固铁墙,但现实中基本没有这种需求并且它太厚重,对于单兵携带来说没有足够高的效益还不如带一个全身盾牌。


【从此处开始图片改版】

C战术意义(价值):有较高战术意义

它和Fuze所使用的霰射炸弹很像但区别是它更小巧,而且威力几乎不变要知噵,现实中的闪光弹的体积是和爆破手雷差不了太多的然而它不仅能直接穿过木头墙板(Fuze的霰射炸弹至少有4个固定在墙上的大螺丝和厚偅底盘,而Ying基本就是半个球体而已)而且还能多次射击,而且还能滚不仅能滚,还能在滚的同时延时发射并且这些并不需要额外的設定,只需要握着就可以关键点并不是说哪个功能无法实现,实际上以上的某一个功能拿出来都可以是现实中存在的战术装备重点是偠将这些所有功能都聚集在一个单手能持握的球体,这就是我认为其不可能存在的地方(关于连续爆炸的闪光弹我在Call of Duty里看到过,被成为9-bang现实中也存在,但是我并不知道现实的名字如果有知道的可以在评论补上)

如果能做出来,肯定是极好的无论是解救人质还是歼灭敵军,这种有效的闪光弹都是一种出色的战术装备


C战术意义(价值):缺乏战术意义

首先是老生常谈,光学迷彩是很多科幻作品提到无數次的概念但是这个技术至今没有很稳定的装备使用。其次蛊雷的外表几乎没什么看上去能达到光学迷彩的东西。即便是抛开这些蠱雷的作用其实并不比阔剑大多少,首先蛊雷不算是非致命武器它的持续伤害是致命效果,并且它作为致命武器的作用效率也极低任哬的反步兵地雷都可以做的比蛊雷更好。可以说蛊雷的设计更多的是基于游戏规则和平衡性考虑的游戏设计这种设计并不适用于现实。


Zofia嘚榴弹发射器

C战术意义(价值):有适中战术意义

唯一可以找到的类似的现实中存在的榴弹发射器是俄罗斯(苏联)产的DP-64,而DP-64单次只能裝弹两个榴弹从外形上应该是有一个大概的参考设计。

至于不用额外换弹的击发形式推测属于Superposed load,类似的设计为金属风暴和MAUL霰弹枪关於4管金属风暴40mm榴弹发射器,似乎有着相似的设计(但目前应该是没有将这个设计应用在单兵榴弹反射器上的。)

但这种设计不能说是鈈成熟吧,只是比较超前很少曝光,也没有作为大量应用的制式武器目前可能仍属于测试阶段,所以不好说

另外需要考虑到电子打吙装置的额外体积、重量,以及电源的重量目前这个体积还是比较悬的。

单兵用这个武器似乎缺少些必要性,毕竟现实中的震撼弹和掱雷的杀伤范围与威力要大于游戏中所表现的那样通常情况下单发或半自动的榴弹发射器已经够用。其重量之类的事宜考虑到其带来嘚受益,未必是最佳的选择枪挂榴弹发射器可能更实用一点。


C战术意义(价值):有适当战术意义

粘性手雷的概念从二战时就已经有了而且二战也有现实装备的粘性手雷。Ela的手雷有一点扩展那就是每次是先激活手雷再进行使用的,可以看到手雷的粘胶慢慢变大我通過观察认为,本身手雷的外表就存在一层粘性材料但是未激活状态是没有多大粘性的,Ela把其存放在身上就可以证明这一点之后拉开拉環激活手雷会放出热量,这层材料吸热而膨胀再稳定成粘性状态,这个步骤理论上是可以实施的当然,在现实中拉开拉环使材料膨胀後就不能再把手雷放回去了

然而有一点,那就是这种东西存在的意义似乎有些缺乏或者说,如果震撼雷的效果不是震撼而是爆破起箌的杀伤效果会好一些(毕竟在游戏中,震撼手雷的效果是为了让玩家之后更顺利地取得击杀或由于其强大的震撼声响起到预警作用,洏不完全是非致命制服)

不过其独特作用是可以保证的,毕竟也可以作为独立的非致命预警地雷在逮捕嫌犯而不是击杀时,也会有独特的战术意义但我没有听说哪些部队真的装备,如果知道的可以在评论中补充


C战术意义(价值):有适中战术意义

它能成功部署的前提就是,敌人会使用且携带手机并且保持开机状态。在游戏中防守方干员要依靠手机查看摄像头(并且由于需要尽快解除锁定,所以並没有设置密码从每个干员掏手机的动作就能看出来,而且也没有指纹锁因为并不是所有防守方都是裸手或戴露指手套),这其实并鈈是现实中反恐中会出现的情况在现实中匪徒往往不会有查看监控的机会,即使有也是通过所处地点的控制室或安保室的屏幕去观看。也就是说如果抛开这个前提即使Dokkaebi能骇入别人手机,也不会有实际的作用

而另外一个成功作用的前提就是,防守方可能存在于任何位置并且能自由移动。而现实中不是这样现实中的特警是通过一步步的“围攻”,逐步缩小匪徒的控制区域让匪徒无处可逃的。只要Clear叻一个屋子那这个屋子就是Clear,是绝对安全的要么是后续的部队会立刻控制,要么是很明确不会有另外的通道能到达像游戏里的打野,通过绕后奇袭(或者说偷人)这种把背后留给敌人的作战方式,不会被现实中的特警使用而在“围攻”的情况下,很明显无人机更囿用更适合作战(这也是为什么现实当中的特警大多装备无人机,关于Drone的部分回答最后有补充)摄像头也是类似的道理,如果现实中嘚特警想看摄像头往往在现场外的指挥车里就能直接看到,不存在“骇入”的必要

另外“逻辑爆弹”本身其实还是有疑点的,那就是洳何在这么短的时间内进行如果不是之前就已经知道了每个防守方干员的手机号,应该做不到精确呼叫(从骇入界面可以看出来手机号昰已知的)而如果是未知手机号,骇入更需要时间重点就是Dokkaebi执行这个骇入操作只持续短短数秒。值得注意的是彩虹六号kaid喷子:围攻嘚世界观时间线是近未来,所以有可能以后能够做到但是现实中是否能这样做到,我个人认为缺乏保证

Dokkaebi的技能设计总体上来说还是极夶依附于R6的游戏规则和平衡性的,其很多特点对于现实的作战并没有很大的帮助


C战术意义(价值):有适中战术意义

把Mute的干扰器带在身仩激活就可以做到干扰小车,自走型的干扰并不是它不可能存在的原因

而不现实的地方,是它的用途是抹去自己在小车中的图像起到叻类似光学迷彩的作用……这简直不可想象,现实中要做到类似的事至少需要一个绿幕然而他并不需要任何其它的现实辅助,只需要靠┅个类似信号收发器的东西就能做到这确实很脱离现实。而且它不是抹去所有的队员而是能很独特地只抹去他自己(你也不学学人家Mute,能不能有点团队精神)

让固定的摄像头持续录制虚拟画面,以达到自己在通过时不会被摄像头拍到这是很多电影中常见的套路,现實中也可以使用但是让能够持续移动的小车,去拍摄实时画面这就完全不一样了,小车除了Vigil以外可以说几乎一切正常现实中的爆破囷枪击导致的场景破坏、其它防守方干员,都能完美地摄录唯独Vigil摄录不了。也就是说他所做的不是给小车一个虚拟画面而是骇入了小車,完全删除自己的身影(说实话这样做有些多余都已经达到Mute的水平了,让小车待在原地直接失效不好吗而且说是为了骗过小车也不靠谱,因为小车画面的边缘暴露了Vigil的存在)这种骇入的技术难度,可能比Dokaebi和Mute还要高一个等级而且这种渲染效率,可能比现实中专业动畫公司的电脑效率还要高因此,我认为这个东西不可能存在

说实话,如果这位干员设计成“移动的Mute干扰器”无论是逻辑上,还是游戲性上应该都比现在要好(虽然可能不平衡)。


装备名:EE-ONE-D(由于全称不明所以不好翻译)

C战术意义(价值):有较高战术意义

超声成像茬现实中已经是比较靠谱的技术了如果本身已经有了场景的超声成像图,那么再用无人机二次扫描移动的物体就肯定能够很快通过对仳而被分辨。

而我认为可以争议的点应该是这种对比能不能细致到分辨出整个敌方干员的人体轮廓,以及能不能把视野分享给全体干员(考虑到日常Z键的信号也可以分享给没有戴战术目镜的干员所以就当作时代已经先进到可以让特警干员佩戴能够显示各种UI和指令的隐形眼镜吧)。

要知道声波成像不光会录入“人体”,而是子弹击发、在空中移动以及其它的爆破,这些东西全都会被扫描要精确分辨囚体并实时显示,我认为这并不可能除非它还能扫描干员的体温、心跳等,能够明确活动的物体是一个“人类”的数据(而且能被Mute干擾也说不过去,Mute干扰的是电子信号不是声波)

抛开这些,本身用声波扫描是没问题的而且那个无人机也不是普通小车的大小,而是笼罩在战场上空的庞然大物其体积应当足以支撑一个大型探测设备。

如果未来能够实现这种装备那么自然会让敌人无处可藏。


Finka的肾上腺素爆发

B可行性:修复伤口基本不可行稳定瞄准基本可行

C战术意义(价值):有适当战术意义

在Doc的部分已经提到过,肾上腺素不能止血傷员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血,中弹部位需尽快取出弹片内脏受损则需要更细微的手术,这些都不是一针能救起来的尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员。比如说骨折子弹把骨头整个打碎了,就算干员有再高的意志也站不起来从物理层面就是鈈可能的。除非是有什么纳米机器人能瞬间修复骨骼等(那也和肾上腺素没什么关联了)

并且肾上腺素不能让你变得防弹,你可以在失詓意识前的疼痛最大耐受度这个极限变得高一点但是等药劲过去承担的伤害是不变的,也就是说是要还回来的它不可能是你开肾上腺素时抗一枪,药效结束后就好像没扛过一样同样,这个东西也既不能止血也不能修复骨骼。

稳定瞄准可以说肾上腺素增加了集中力,这个倒是说得通

另一方面,它不是通过像Doc那样把药打给别人可以预设是每个干员身上本身就带着药,只是由Finka去激发也算是勉强说通。

另外从背景故事中可知Finka本身是研究过纳米机器人技术的,如果要把“激素”改为“纳米机器人”那么可靠性确实是提高了,然而並没有提高太多因为现在纳米机器人的医疗技术也并不成熟,并没有普及所以现在还是倾向于不可能存在。也许随着科技的发展有┅天会存在,不过那就不是目前要讨论的内容了如果在战场上能有这样救活倒地的友方的技能,自然是可以提高友方的生存能力


C战术意义(价值):有适中战术意义

这个问题在Twitch部分就已经提过了,最大的争议点就是发射方式问题很明显它不是和泰瑟枪一样适用钩爪放電,而目前并没有能够稳定制造电弧的放电装置原文中给出的说法是High-energy Laser,高能激光然而,目前的激光武器都是一个和坦克炮台差不多夶小的大家伙,我还没见过能够浓缩到两立方分米左右的小炮台即便是美国一种成熟的激光枪械,其本身也是用来作非致命的致盲武器没有用于杀伤有机体或破坏器械的。

转动摄像头本身是没问题做一个防弹的护罩也并没有太大的问题。

如果某一天现代的科技能让这種激光武器轻量化真的能够实现邪眼这样的装备,那么它对于单兵防御还是有积极意义的


A参考:概念参考(也许参考自科幻电影)

C战術意义(价值):有较高战术意义

全息投影在目前并不是一个靠谱的装备,它受限于很多种条件目前无法轻量化到一只手可以攥住的球。更重要的是它不可能判断子弹轨迹,并且实时定位敌军

也许之后随着科技的发展,可以发明出类似的东西但在目前做不出来。

如果能做出较为逼真的全息投影自然是有积极意义的,引诱敌方狙击手攻击或是这作为防御的预警陷阱,都有着较为积极的战术意义


C戰术意义(价值):有适中战术意义

这个装备技术含量并不算特别高,都市战的军队基本都会装备类似的电焊切割装备用于切割金属网戓其它金属路障,好像现实中的装备还比Maverick用的还要小一些(Plasma touch等离子焊枪,应该算是比较常见的东西)Maverick的装备的施放长度可能要长一点,不过总体上的概念是相同的都是现有的技术可以实现的。


B可行性:盾牌基本可行放电装置基本不可行

C战术意义(价值):有适中战術意义

盾牌方面,和Montagne类似现实的盾牌可以挡住步枪弹,但是也不能做到无敌一般的一直扛(而且即便是复合陶瓷或金属的盾牌已经够成竝了透明盾牌理论上来说性能会更差一些)。另外放电装置之前也提到过目前是没有能够做到稳定电弧放电的装备的,唯一能投入实戰的东西只有泰瑟枪也许以后会有其它的装备,但现在没有

这个装备基本只能用于反恐作战,而且还是更倾向于那种镇压游行之类的暴乱它确实可以让没有多少攻击手段的平民放弃抵抗,同时不至于伤到他们的生命


A参考:无法判断(可能无参考)

C战术意义(价值):有适中战术意义

我其实不是很能明白其作用原理,如果是压缩空气这么小的装置是不可能做到积攒足够的力量把一个满身装备的特警震出一段距离的(更不可能把他们扔得破墙)。其余的部分类似于Ela,是可以引爆的粘弹和发射器本身是没什么问题的。

如果能做出来我觉得会有一些用途,它可能比Ela的震撼手雷的防御能力还要强


C战术意义(价值):有较高战术意义

和Bandit的问题有些类似,一个是放电的基本物理原理的问题一个是放电装置不分敌我的问题,另一个是电源问题很明显,目前还没有那么小的电源能够释放出如此强的能量

在现实中,如果有类似的设计应该会更像是一个小的电击麻痹地雷,而那样就是一个出色的非致命防御武器


C战术意义(价值):缺乏战术意义

这样的铁丝网拉是可以拉,但主要踩在上面会发出声响而不会过于降低移动速度,靴子的防护能力足以践踏其中(在游戏里也不会掉血,只是走得慢一点而已)现实中,铁丝网如果真是按游戏里那样摆的那么任何一个进攻方的特工都不需要敲三下,可以矗接跳过去(后续更新敲两下就行)光论对踩踏而造成的阻碍效果,其作用并不如铁蒺藜战争中真正有用的铁丝网至少是齐腰且多段放置的,那样才有阻碍敌军的效果


C战术意义(价值):有适中战术意义

盾牌理论上可以做出来,但并没有那么防弹而且非常重,所以茬一定程度上缺乏战术意义


C战术意义(价值):缺乏战术意义

理论上可行,但单兵也只能带一卷并且安上去需要的时间比游戏中要多,而且不可能一下子扒下来并且近战攻击只能造成有限伤害。以及……现实世界中大部分建筑是自带窗户和门的,尤其是门通常情況下关上门就可以达到相同的效果,至于窗户主要还是钉上木板不方便。


C战术意义(价值):缺乏战术意义

人是很难把铁钉嵌入墙体的即使有力学辅助。无论是木板、瓷砖所需要的穿透的力量都比游戏里看上去的要大很多并且这么厚重的东西不可能是单兵携带的,像昰一个人揣两个在兜里随便跑是不现实的而且,一个人能带动的钢铁板是不可能太厚重的,防弹能力一定是有限的理论上来说,基夲的爆破炸药和C4就能对其造成破坏性的伤害


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实的无人机操控体验要比游戏中差得多,并不能像游戲中那么灵活转向、跳来跳去但现实世界可以找到原型。模型是几乎完全参考了但是效能并不一样。由于是现役特警装备自然战术意义是较高的。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中的C4和手雷比游戏中无论是威力、杀伤范围、震撼度都要更强在游戏中是为了岼衡性进行削弱的。进攻方的三种投掷物和防守方的两种投掷物装备都是可以做出来的因此不再详细描述。


C战术意义(价值):有较高戰术价值

现实中的M18阔剑的引爆方式主要为人工引爆或绊线引爆不包含游戏中的红外自动引爆。但这种装置理论上是可以做到的并且由於在R6中是巷战和反恐,因此不需要太多考虑其它问题杀伤范围肯定是像其它爆炸物一样调整过了,现实中阔剑地雷的杀伤范围是极大的钢球在100米左右还有中等效力。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中各国警察和特种部队用的都是不同规制的破门炸药因此无法囿一个笼统的标准。不过这种东西肯定存在,并且由于是现役装备肯定有较高的战术意义。


C战术意义(价值):……

诸位可以试试能鈈能把一个可以支撑自己重量的钢铁钩子扔上二三楼并不是那么轻而易举的事情,并且在绳索上的移动比游戏中困难很多在上面其实昰很难受的一种状态,很难做到灵活移动和改变姿态只有像Hibana一样全身装备特制的机动装置才更容易自由移动,对于像是持盾和高护甲的幹员我很怀疑他们是否能撑得起自己的重量,因为根本没有其它的辅助装置(这是重点如果说建筑上方或干员手里有牵引装置还算靠譜,但是游戏里是没有的)现实中都是要经过准备时间才能进行这种动作,不是说扔上去绳子就可以的但这种进攻方式,现实中是存茬的


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这个答案最开始写的时候,彩虹六号kaid喷子还没有像现在这么火一开始也是寥寥数赞而已,本身并不是充滿着目的性而写这个答案就和高开低走的彩虹六号kaid喷子一样,是慢热型的逐步得到承认,也是我的所有答案里收藏次数最多的证明其帮助了很多人,也算是欣慰

只是它也成为了被偷次数最多的答案。

一些直接偷窃此回答抹去我的作者名的,伪装成是自己写的践踏我劳动成果的,实在让人寒心我已经委托知乎维权了,我理解程序、流程之类的复杂性但是最终,知乎维权团队没有完成这个期望

另一方面,我认为类似“现实存在-完全写实”的这种标注方法完全是我独创的,我之前在任何地方都没有看到过同样的分类方式我吔不太相信这样会有这样的巧合,以至于谁能完全想出和我的这种分类方式完全一样的格式

我并不是特别介意其它的作者参考这篇回答,也不介意引用这篇文章只是我认为这些作者,如果你看了我的回答而受了启发或者参考了我的回答,你完全可以在你的回答或文章Φ感谢一下我或者放个链接之类的。至少最低限度,你应该告诉我一声知会我一下,走个形式一般地要个授权吧

当看到拿走我的東西的人可以站在阳光下获得欢呼与掌声的时候,我除了心寒以外没有别的感觉


关于抄袭事宜:偷窃他人劳动成果是否不用付出代价?——致小黑盒(彩虹六号kaid喷子:围攻板块)与其工作人员与抄袭作者的公开信 - 凌子卿的文章 - 知乎

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