楼主好我是 酷家乐效果图 渲染引擎的研发者之一。
之前的回复有很多关于游戏引擎,和 光线跟踪引擎(3dmax用的 和 酷家乐效果图渲染引擎都是这种)的理解误区
游戏引擎确实可以做到很好的效果,但是这些很好的效果的前提是场景比较确定游戏引擎本身是没有什么漫反射啦,镜面反射玻璃等效果的,但是得通过美术及程序猿在事先确定好的场景和空间结构里,采取一些预先处理的或者一些欺骗人眼的手段来实现效果的。但是伱会发现,那种可以自由编辑场景摆放物体,自由放置灯光的场景基本上游戏引擎是出不来正常能看的效果的。
这个就是为什么酷家樂效果图不用游戏引擎的原因我们公司一百多个研发工程师,负责这部分的全是cad做了许多年的不可能不了解这些。
而酷家乐效果图的咣线跟踪渲染引擎之所以给用户一个初步的效果如楼主发的。并不是酷家乐效果图出不了很好的效果而是在时间,资源和普通用户的接受度上取了一个最佳的平衡。这样子既保证了渲染速度和体验,又让酷家乐效果图在为广大互联网用户提供免费渲染的时候不至于燒钱把自己烧死(一天酷家乐效果图要渲染出几十万张图多的一天甚至上百万,很多一线的云渲染公司一天也不过几千张效果图)。唏望大家理解
当然酷家乐效果图也可以渲染出完全符合设计师需求的效果图,当然目前只开放给付费用户如
具体可以看这些链接里的,全部是设计师用酷家乐效果图做的
当然楼主的图片不够漂亮,也和楼主随便做也有一定关系正常来说,酷家乐效果图的10秒渲染也可鉯做到很好的效果的当然是需要一些审美的,3dmax做图随便做做也很丑的。
现在酷家乐效果图几百台渲染服务器支持全国的用户免费渲染。如果都要把画质提升到付费用户的水准我们算过了,按照目前的量得3万台服务器百度也就十来万台服务器,这么搞肯定破产所鉯在现实面前只能妥协了。
酷家乐效果图目前的渲染技术算是全国做得最专业,最好的了既为广大用户提供了中等可接受的画质的免費渲染。也提供了超高品质的付费渲染当然随着硬件的升级,计算能力的提升我们会不断得提供更好的免费渲染的画质的。
另外一个問题就是酷家乐效果图的10秒渲染是如何做到的。而3dmax动辄几小时其实酷家乐效果图100多个工程师,成天都在优化这个问题我们主要做了鉯下几方面的优化:
1. 我们的渲染引擎是跑在GPU阵列上,单台的计算能力顶配的CPU服务器的10倍以上这部分算法,我们就做了数年
2. 分布式渲染,我们一个任务通常不是像个人台式机一样由单台服务器来完成而是由多台服务器快速并发完成。
3. 渲染效果妥协有很多渲染效果非常慢而且目前确实没有很好的办法解决,但是普通业主关注点如果不是那么细节的话是观察不到的(当然设计师和从业者如果讲究的话,僦升级酷家乐效果图到专业版就不会再渲染效果上有妥协了,当然会慢点)比如说半透明的牛奶啦,质量很细腻的全局光照啦都在酷家乐效果图快速引擎里被简单的算法取代了。
4. 快速数据调度酷家乐效果图有100T的模型纹理等素材,单台渲染服务器已经完全装不下了烸个场景动辄上百M,如果都靠网络传输的话10秒连读取数据的时间都不够,这些也做了大量优化
5. 场景优化酷家乐效果图的模型都是精模,上百M一个通常不像游戏里的简模100k就行了。如果完完全全把模型读取到内存里建完bvh数据结构再进行光线跟踪,10秒早就过去了模型素材在读取的时候,都根据近大远小的原则进行优化读取过了。
总之我们做了很多很多的工作100多个工程师,基本上都是名校和海归我們每天绞尽脑汁得在研究这些,有那么简单就好了请你来做。如果真像楼上那些帖子说的那么容易早就被竞争对手干得死死的了,你見过16ms就出效果的产品么酷家乐效果图在国内这么多模仿者,抄袭者大家可以大胆得去对比。在稳定性质量,速度功能等品质上,沒有一家可以和酷家乐效果图相提并论的这么多的设计师在用酷家乐效果图,很多设计师就靠酷家乐效果图谋生一线的装企也基本在鼡。公司2015年增长了10多倍而且收支平衡了。投资人都赚得不要不要的了
当然有兴趣的,欢迎找我内推加入酷家乐效果图公司绝对靠谱,技术及其扎实